# data[].attributes.body
a) Nombre : Moodle

b) Empresa : Moodle HQ (proyecto open-source)

c) Enlace : https://moodle.org

4.5.2. Utilidades pedagógicas :

1. Gestión de cursos virtuales con módulos y certificaciones.

2. Creación de bases de datos, wikis y talleres colaborativos.

3. Evaluación mediante cuestionarios y retroalimentación automatizada.

4.5.3. Ventajas :

Totalmente personalizable y escalable.

Sin costos de licencia (requiere hosting propio).

Amplia comunidad de soporte y complementos.

4.5.4. Desventajas :

Complejidad técnica para configuración inicial.

Interfaz menos atractiva comparada con herramientas modernas.

Requiere capacitación docente para usar al máximo su potencial.

4.5.5. Herramientas similares : Canvas, Blackboard, Schoology.

# data[].attributes.body
a) Nombre : Socrative

b) Empresa : Socrative Inc.

c) Enlace : https://www.socrative.com

4.5.2. Utilidades pedagógicas :

1. Pruebas rápidas de opción múltiple o respuesta corta.

2. "Carrera espacial" para competencias entre equipos.

3. Encuestas de salida para cerrar clases.

4.5.3. Ventajas :

Resultados en tiempo real exportables a Excel.

Diseño minimalista y fácil de usar.

Gratis para grupos pequeños.

4.5.4. Desventajas :

Limitado en tipos de preguntas y análisis.

No permite integrar multimedia.

Menos interactivo que herramientas como Kahoot!.

4.5.5. Herramientas similares : Kahoot!, Quizizz, Plickers.

# data[].attributes.body
a) Nombre : Edpuzzle

b) Empresa : Edpuzzle SL

c) Enlace : https://edpuzzle.com

4.5.2. Utilidades pedagógicas :

1. Insertar preguntas en vídeos de YouTube, Vimeo, etc.

2. Analizar comprensión lectora con comentarios en videos.

3. Seguimiento del progreso individual de estudiantes.

4.5.3. Ventajas :

Integración con Google Classroom y Canvas.

Retroalimentación automática sobre respuestas.

Fomenta el aprendizaje autónomo.

4.5.4. Desventajas :

Tiempo de preparación para editar vídeos.

Algunas funciones requieren suscripción paga.

Dependencia de conexión para acceder a vídeos.

4.5.5. Herramientas similares : PlayPosit, Zaption (descontinuado), Ted-Ed.

# data[].attributes.body
a) Nombre : Quizlet

b) Empresa : Quizlet, Inc.

c) Enlace : https://quizlet.com

4.5.2. Utilidades pedagógicas :

1. Repasar vocabulario y conceptos mediante tarjetas.

2. Modo juego ("Gravity") para motivar el aprendizaje lúdico.

3. Autoevaluaciones con modos de memorización y test.

4.5.3. Ventajas :

Disponible en móviles y sin conexión.

Millas de recursos prehechos por otros docentes.

Adaptación a diferentes niveles educativos.

4.5.4. Desventajas :

El contenido generado por los usuarios puede ser de baja calidad.

Anuncios intrusivos en versión gratuita.

Limitado para evaluaciones complejas.

4.5.5. Herramientas similares : Anki, StudyBlue, Cram.

# data[].attributes.body
a) Nombre : Mentimeter

b) Empresa : Mentimeter AB

c) Enlace : https://www.mentimeter.com

4.5.2. Utilidades pedagógicas :

1. Encuestas en vivo para evaluar la comprensión.

2. Rompecabezas y preguntas de debate instantáneo.

3. Generar nubes de palabras para ideas grupales.

4.5.3. Ventajas :

Interactividad en tiempo real con audiencias grandes.

Plantillas personalizables y análisis de datos.

Acceso mediante código QR o enlace.

4.5.4. Desventajas :

Costo elevado para versiones educativas premium.

Limitada profundidad en análisis cualitativo.

Requiere conexión estable para votar.

4.5.5. Herramientas similares : Slido, Poll Everywhere, Kahoot!

# data[].attributes.body
a) Nombre : Zoom

b) Empresa : Zoom Video Communications c) Enlace : https://zoom.us

4.5.2. Utilidades pedagógicas :

1. Clases sincrónicas con hasta 100 participantes (versión gratuita).

2. Grabación de sesiones para repaso.

3. Uso de salas de grupos pequeños para discusiones.

4.5.3. Ventajas :

Compartir pantalla y archivos fácilmente.

Herramientas de chat y encuestas.

Compatible con dispositivos móviles y escritorio.

4.5.4. Desventajas :

Limitación de 40 minutos en llamadas gratuitas.

Vulnerabilidades de seguridad (por ejemplo, "bombardeo Zoom").

Agotamiento digital por exceso de uso.

4.5.5. Herramientas similares : Microsoft Teams, Google Meet, Webex.

# data[].attributes.attachment_link.description
Modernice los flujos de trabajo con las herramientas de colaboración de confianza de Zoom, que incluyen reuniones con vídeo, chat en equipo, telefonía VoIP, seminarios web, pizarra, centro de contacto y eventos.

# data[].attributes.body
a) Nombre : Canva

b) Empresa : Canva Pty Ltd

c) Enlace : https://www.canva.com/education/

4.5.2. Utilidades pedagógicas :

1. Diseñar presentaciones, infografías y portadas para proyectos.

2. Fomentar la creatividad en trabajos multidisciplinarios.

3. Crear materiales visuales para explicar conceptos complejos.

4.5.3. Ventajas :

Plantillas profesionales y biblioteca de recursos gratuitos.

Colaboración en tiempo real.

Adecuado para usuarios sin experiencia en diseño.

4.5.4. Desventajas :

Algunos elementos requieren suscripción premium.

Curva de aprendizaje inicial para funciones avanzadas.

Puede sobrecargar a los estudiantes con demasiadas opciones.

4.5.5. Herramientas similares : Adobe Spark, Piktochart, Genially.

# data[].attributes.body
a) Nombre : Padlet

b) Empresa : Padlet, Inc.

c) Enlace : https://padlet.com/dashboard?mobile_page=Collection&filter=made

4.5.2. Utilidades pedagógicas :

1. Crear murales colaborativos para lluvia de ideas.

2. Compartir recursos multimedia (vídeos, imágenes, enlaces).

3. Retroalimentación grupal en tiempo real.

4.5.3. Ventajas :

Diseño visual atractivo y fácil de usar.

Permite añadir contenido sin necesidad de registro.

Compatible con integración en plataformas LMS.

4.5.4. Desventajas :

Requiere moderación para evitar contenido inapropiado.

Limitaciones en la versión gratuita (1 padlet privado).

Puede saturarse con demasiados elementos.

4.5.5. Herramientas similares : Miro, Jamboard, Lino.

# data[].attributes.body
a) Nombre : Kahoot!

b) Empresa : Kahoot! AS

c) Enlace : https://kahoot.com

4.5.2. Utilidades pedagógicas :

1. Crear cuestionarios interactivos para evaluaciones formativas.

2. Fomentar la participación activa mediante juegos competitivos.

3. Revisar conocimientos previos de manera dinámica.

4.5.3. Ventajas :

Interfaz intuitiva y motivadora para estudiantes.

Posibilidad de compartir cuestionarios públicos.

Retroalimentación inmediata con estadísticas.

4.5.4. Desventajas :

Limita tipos de preguntas a opción múltiple.

Requiere dispositivos móviles o computadoras para participar.

Versión gratuita con anuncios y limitaciones en diseño.

4.5.5. Herramientas similares : Quizizz, Mentimeter, Socrative.

# data[].attributes.body
a) Nombre : Google Classroom

b) Empresa : Google LLC

c) Enlace : https://classroom.google.com

4.5.2. Utilidades pedagógicas :

1. Organización de clases virtuales y gestión de tareas.

2. Facilita la colaboración en tiempo real mediante Google Docs y Meet.

3. Comparte recursos educativos (videos, PDF, enlaces).

4.5.3. Ventajas :

Integración con otras herramientas de Google Workspace (Drive, Docs).

Accesible desde dispositivos móviles y ordenadores.

Gratis para instituciones educativas.

4.5.4. Desventajas :

Personalización limitada de interfaces.

Requiere conexión estable a Internet.

No incluye herramientas avanzadas de evaluación automática.

4.5.5. Herramientas similares : Microsoft Teams, Edmodo, Moodle.