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2025 학생 동아리별 계획서

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동아리 활동 시작(4월 15일)

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동아리 활동 시작(4월 15일)

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첫 만남 이후 동아리 활동을 시작했습니다. 카드형 게임을 함께 체험해보았습니다.

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1982년 씨앗사에서 개발한 게임으로 이름의 유래는 지구의 푸른 모습을 나타내는 블루 마블을 한국 발음을 반영하여 부루마블로 만들었다.

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보드게임에 대해 조사하는 동아리 학생들(5월 20일)

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보드게임에 대해 조사하는 동아리 학생들(5월 20일)

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인생역전이 재미있고 다른게임보다 1시간정도에 끝난다.그리고 하기도 쉅고만은 사람이할수있다 또직업인나 월급로또와꽝도있다 또인생카드도있다

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처음의 시작은 1903년 엘리자베스 매기 여사가 미국에서 만든 지주게임이 원조이다. 그 뒤 찰스 대로우라고 하는 사람이 이 게임을 파커 브라더스 사에 계약을 요청했으나 거절당해 개인적으로 돈을 들여 출판 중 결국 1935년에 파커 브라더스 회사에서 출시되게 만들었다. 그 뒤 씨앗사 대표였던 이상배라는 분이 모노폴리를 모티브로 부루마블을 제작했다.그러나 도매상에서는 보드게임이 생소한 탓에 받아드리지 않았고 소매상에 직접 파는 방법을 사용해서 홍보물과 게임을 나눠주는 방법으로 입소문을 끌었다. 그 뒤 큰 도매상 대표가 와서 도매 계약을 해주었다. 미국에서 시작해 한국까지 오게된 엄청난 역사다.

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젬블로를 만든 사람은 오준원 이다.

발매사는 잼블로 이다.

발매년은 2005년 이다 인원은

2~6명(보드게임긱2~4, 6인 :4인과 6인 추천

플레이 시간은 30분 이고 연령은 6세이상 이다

(보드게임긱 :8세 이상)

장르는 추상, 테마는 추상 전략

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인원:2~4명 시간:60~90분 난이도:7세 이상

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할리갈리는 `투티프루티`(Tu tti)라는 이탈리아 어 이름으로 시작했지만 이름에 대한 상표 권을 먼저 등록 하면서 현재의 `할리갈리 (Halli Galli) `라는 이름 으로 변경의 되었습니다`투터프 루티`는 이탈리아 어로 `모든 과일`을뜻하며 게임의 테마인 과일에 착안 해서 붙 여진이름 입니다

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루미큐브는 1978년에헤르차노가 설립한 레마다라이트 인더스트리즈 Lemada Light lndustries Ltd

에서 처음 개발이되되었습니다. 루미큐브에 루미큐브라는 이름은 게임의 핵요소인 러미 (Rummy) 유래되 었습니다 소감은 재밌고 보드게임 하기도 좋아서 또하고싶습니다.

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1. 우리가 만들 보드게임에 대한 의견 브레인 스토밍 후 1차 협의

2. 카드형 게임 만들기// 비슷한 게임 추천 -블루마블, 브레인롯 메모리 게임, 루미큐브와 비슷하면서도 창의적인 게임 제작

3. 의영이가 추천한 뱅 게임 도전하기-새로운 게임이라서 의영이가 게임 룰을 설명하고, 호기심을 가지고 참여함

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오늘 뱅이라는 게임을 하고 창이력 친화력 을 었은거같고 정신력을 었은거갔아서 행복하고 선배 님께감사하다

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생각보다 재미있고 카드로 많은 걸할수도있

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생각보다 재미있고 카드로 많은 걸할수도있고 부관 약탈자 보안과 배신자등 많은거있다 뱅이 나등등만은 개놀기딱좋다

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오늘 뱅 이라는 게임을 했는데

협동력과 창의력을 키울수 있어 좋았고

다음에도 하고싶다 그리고 선배님께 감사하다

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오늘 3~4교시에 동아리를 했다. 먼저 뱅게임을 했다. 처음하는 거여서 재미가 없을 거 같았지만

막상해보니 재밌고 웃기기도 해서 은근히 또하고

싶고 공부는 안돼는 거 같았지만 계속 하고

신나고 같이 보드게임하는 팀원이 있어서

진짜 재밌어서 또하고 싶었다. 정말 재밌었다.

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브레인스토밍 활동과 뱅 보드게임 활동 소감

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브레인스토밍 활동과 뱅 보드게임 활동 소감

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오늘 한 활동은 1차 브레인스토밍과 내가 추천한 보드게임인 뱅을 하는 것이였다. 브레인스토밍을 하면서 우리가 만들고자하는 보드게임에 대한 목표의식이 올라가서 유익한 시간이었다고 생각하고 뱅 보드게임은 게임이 살짝 어렵지않을까?하고 걱정했었는데 물론 어려워하긴 했지만 재미있게 해가는 모습을 보니 내가 보드게임을 잘 추천했구나!라는 생각에 기분이 좋아졌다. 마지막으로 두가지 활동에 모두다 잘 참여해준 동아리부원들에게 고맙다고 생각한다.

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가제: 모두의 스플렌더 마블

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가제: 모두의 스플렌더 마블

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게임 계발을 위해 시제품을 만들고 함께 함-모두의 마블과 스플렌더 게임을 믹스하여 '모두의 스플렌더 마블'을 계획함. 틀은 모두의 마블이나 거기에 사용하는 도구 등은 슬플렌더 게임 것을 차용함. --(의견)설명서를 자세하게 제작하여 다른 게임과 혼동하지 않고, 새로운 게임의 규칙을 사용자들이 활용할 수 있게 해야함. 제작에 어려움은 없을 것으로 보니아 카드 등은 새롭게 제작해야 함.

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9월 2일 보드게임 주제 정하기

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9월 2일 보드게임 주제 정하기

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<우리가 만드는 보드게임>

1.주제 정하기

-바다, 우주, 판타지, 역사(과거시대)

2.주제에 대한 의견 말하기

-유진 : 우주가 멋있어서 우주로 보드게임을 만들고 싶다.

-소희 : 행성이 많고, 우주에 대해 모르는게 많아서 알고 싶아서

-준희 : 판타지가 컨셉이 많고 다룰 수 있는게 많다.

-지원 : 판타지. 마법같은 것 등을 상상해서 만들면 재미있을 것 같다.

-서윤 : 판타지.

-의영 : 판타지. 엄청나게 많은 것들이 들어있다. 중요한 인물 요소가 만고, 게임 요소도 많다. 수많은 소설, 기존의 많은 게임. 인류의 길가메시 서사시도 판타지이고, 판타지는 오래전부터 수많은 사람이 즐겼던 것으로, 본인이 좋아합니다.

3.의견 비교하기

- 과거시대 유물, 유적 등을 조사해서 카드 등을 만들기 좋다.

-우주 : 행성 등을 조사하는 것, 우주 현상 등으로 게임을 만들 수 있다.

-바다 : 바다에는 생물들도 많고, 육지처럼 다양한 지형이 있어서 이것을 가지고 게임의 소재가 될 수 있다.

-판타지 : 드래곤, 마법사처럼 재미있는 소재가 있고, 상상해서 만드는 재미가 있다.

-우주, 바다, 과거시대는 조사를 통해서 소재를 부각할 수 있는데, 판타지는 자료조사 보다는 상상력이 필요하다.

4.주제 : 판타지

5.판타지 게임에 들어갔으면 하는 것

- 직업(마법사, 기사..-의견: 칸에 직업이 발동될 수 있는 서 만들기), 지역, 종족(몬스터, 그래곤, 엘프, 늑대인간, 뱀파이어 등), 상점, 돈

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1.제목 : 미정

2.세계관 만들기. 스토리 만들기

3.나오는 캐릭터 정함

3.필요한 준비물 정리

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다섯종족의 모험의 사본

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11.4 보드게임 만들기 과정

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11.4 보드게임 만들기 과정

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1.게임제목 : 다섯 종족의 모험

2.종족-마법사, 오크, 엘프, 늑대사람, 뱀파이어

3.기지-마탑, 모험가 캠프, 동굴, 오크기지, 상점지옥상자, 무인도, 영주의 성, 용의 둥지

4.기지별로 점수를 얻을 수 있는 카드 제작하기

5.세계관 반영한 배경판 만들기

-다양한 종족이 있는 중세 유럽풍의 숲

6.게임 승리 방법 :

1)기지를 방문하여 카드를 뽑고, 카드별 점수를 합하여 가장 높은 사람이 승리

2)기지별로 종족에 따라 알파점수 있음

3)한 명이 도착점에 들어오면 게임이 끝나고, 끝나는 시점에서 점수를 합산하여 승리자를 정한다.

7.역할분담

-배경제작: 범의영

-카드제작: 안유진, 주소희

-세계관 기록, 점수 기록 등 : 이지원, 한지원

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12.9 보드게임 만들기 돌입

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12.9 보드게임 만들기 돌입

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1.지난 번 정해진 내용 점검

2.역할 분담

-필드제작 : 이지원, 한준희

-카드제작: 범의영, 주소희, 안유진

3. 관련 그림을 찾아 캡쳐, 붙이기, 오리기 등의 방법으로 제작함

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야자수, 칼, 주머니, 돌맹이, 박쥐, 화살

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두루마리, 지팡이, 마정석, 나뭇가지, 포션, 야자열매

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용의 알