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Aprender nuevos recursos digitales que se pueda aplicar en las planificaciones como docentes y los estudiantes logren interactuar de forma dinámica los aprendizajes.

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CONOCER, APRENDER Y EN LO POSIBLE TRATAR DE PONER EN PRACTICAS EN LAS AULAS LA NUEVA TECNOLOGÍA Y SIEMPRE ESTAR ACTUALIZADO EN ESTA ERA MODERNA

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CONOCER, APRENDER Y TRATAR DE DESARROLLAR HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA UNA ÓPTIMA ENSEÑANZA. ACORDE A LAS NECESIDADES JUVENILES.

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Aprender a utilizar nuevas herramientas digitales para crear recursos innovadores para la enseñanza aprendizaje.

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Adquirir las herramientas, recursos para ponerlas en la práctica del proceso enseñanza - aprendizaje

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Incrementar mis conocimientos para adquirir las competencias necesarias y poder mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje con mis estudiantes

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Incrementar mis conocimientos para adquirir las competencias necesarias y poder mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje con mis estudiantes

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Aprender nuevas herramientas tecnológicas para innovar en el aula y mejorar el aprendizaje de los estudiantes.

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Aprender nuevos conocimientos y herramientas pedagógicas  y tecnológicas

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Aprender nuevos conocimientos y herramientas pedagógicas  y tecnológicas

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Conocer, aprender e implementar nuevas didácticas digitales que permitan la mejora del proceso de enseñanza aprendizaje

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Mi expectativa es poder desarrollar estrategias didácticas que promuevan el pensamiento critico en los estudiantes

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Generar recursos innovadores

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Aprender nuevas herramientas tecnológicas para aplicarlas en mi aula de clases.

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Aprender nuevos recursos educativos para aplicarlos en las aulas educativas, con la finalidad de generar procesos de aprendizaje creativos y motivadores

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Innovar y conocer nuevas herramientas, que sean de fácil acceso para interactuar entre todos y culminar con éxito este modulo.

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Alcanzar un nivel idoneo en el manejo de tecnologias innovadoras para el proceso de enseñanza - aprendizaje

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Es conocer y aprender nuevas  herramientas tecnologicas para hacer diversas actividades que faciliten el proceso de enseñana.

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Tengo muchas expectativas y aprender herramientas interactivas para motivar a mis estudiantes y que mis clases sean más divertidas

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Espectativas.               Aprendizaje de muchas hermamientas tecnológicas e innovadoras que nos ayuden para nuestro proceso de enseñanza. 

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Espectativas.               Aprendizaje de muchas hermamientas tecnológicas e innovadoras que nos ayuden para nuestro proceso de enseñanza. 

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Conocer y utilizar diferentes estrategias didácticas que motiven el aprendizaje en los alumnos, sobre la base de recursos y herramientas tecnológicas

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Diseñar clases que sean innovadoras con la ayuda de la tecnologia, y poder manejar mejor que power point

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Adquirir conocimientos para poderlos aplicarlos en el proceso enseñanza- aprendizaje

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Herramientas activas destinadas a la educación superior.

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Aprender y construir recursos digitales que nos ayuden para aplicar en nuestras clases educativas.

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Aprender y construir recursos digitales que nos ayuden para aplicar en nuestras clases educativas.

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Implementar recursos didácticos interactivos en las aulas virtuales

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Conocer recursos tecnológicos que permitan realizar clases creativas, motivadoras y que aseguren la enseñanza-aprendizaje.

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Que los proyectos de e learnig sean parte de mis clases a pesar de ya haber dejado la virtualidad para aprovechar el entusiasmo de los chicos cuando usan tecnologia

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Crear recursos didácticos adaptados a la realidad estudiantil de cada locación y edad para poder generar espacios de aprendizaje entretenidos y divertidos

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La generación de recursos didácticos innovadores pero que impacten a nuestros estudiantes.

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SABER UTILIZAR NUEVAS HERRAMINTAS PARA LLEGAR A LOS ESTUDIANTES

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RECURSOS PARA POTENCIAR EL INTERES EN LOS ALUMNOS

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Conocer y Mejorar mi conocimiento para replicarlo para mi trabajo, lo que me permita innovar mis clases y llegar de mejor manera a mis estudiantes 

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Conocer y Mejorar mi conocimiento para replicarlo para mi trabajo, lo que me permita innovar mis clases y llegar de mejor manera a mis estudiantes 

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La aplicación de tecnología para mejorar la transmisión de conocimientos.

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Aprender a crear recursos en 3D.

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Nuevas herramientas tecnologicas aplicadas a la realidad

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Diseñar recursos educativos innovadores basados en la gamificación

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Aprender nuevas herramientas que me permitan crear clases divertidas de forma rápida.