# data[].attributes.body
Desde el comienzo de la informática los terminales de salida de información de los ordenadores han mejorando significativamente. Antes solamente era una simple impresora, luego comenzaron aparecer pantallas para visualizar datos que aparecían con mucha mayor rapidez que en una impresora.

# data[].attributes.body
Hasta el momento, los sistemas de información habían dominado las modalidades alfanuméricas.

# data[].attributes.body
La posibilidad de utilizar pantallas con una mayor resolución, y disponer de mejores programas para mejorar la imagen de las cosas permitieron nuevas formas de presentar la información, lo cual permitía que el ordenador mostrara imágenes analógicas de los ítems disponibles.

# data[].attributes.body
El crear un sistema de imágenes interactivas requería de dos progresos: la mejora de las pantallas de los ordenadores y la disponibilidad de memorias electrónicas puesto que requerían una gran capacidad para procesarse.

# data[].attributes.body
Architectrue Machine Group del Massachesetts Institute of
Technology presentó el primer sistema combinado de ordenadores y videodiscos.

Diseño lo que denomiban SDMS (sistema de gestión especial de los datos), que es básicamente un sistema basado en explorar las posibilidades de las imágenes como una representación espacial para acceder a la información almacenada en bases de datos electrónicas.

# data[].attributes.body
El SDMS constituyó una alternativa al acceso habitual a los datos en una base simbólica, pero en ningún momento se planteó la utilización de la imagen interactiva como un sustituto, sino como un complemento del uso de los teclados.

# data[].attributes.body
En EEUU se producen las primeras aplicaciones comerciales de video interactivo: General Motors instaló 12.000 unidades de videodisco industrial en su red de distribuidores.

# data[].attributes.body
Pioneer saca al mercado su primer reproductor LaserDisc de tipo doméstico.

# data[].attributes.body
Se inició el desarrollo de equipos para almacenar información en formato óptico, este tipo de tecnología almacenaba una mayor información en un espacio menor, y por lo tanto un paso imprescindible para el almacenamiento de imágenes en soporte informático.

# data[].attributes.body
De la mano de Apple Computer con el lanzamiento de Macintosh, el primer  equipo de computo con amplias capacidades de reproducción de sonido. La  implementación de la interfaze gráfica orientada a un usuario y el  desarrollo de programas propicios para el diseño gráfico y la edición de  audio y video hicieron de la Macintosh la primer posibilidad de lo que  hoy se conoce como multimedia.

# data[].attributes.body
A  partir de este año se comenzó con juegos de video operados por monedas y  software de computadoras de entretenimiento.

# data[].attributes.body
Se creó un multiplayer interactivo conocido como CD que reproducía sonido , animación, fotografía y video, y que por medio de la computadora o por vía  óptica se visualizaban dichas animaciones, o hasta en la pantalla de televisión.

# data[].attributes.body
Se comenzó a dar enseñanza por medio de la multimedia, como la historia, búsquedas en internet, multimedia e imagen, recursos y juegos.

# data[].attributes.body
La  tecnología multimedia logró un mayor esplendor con el desarrollo de los videojuegos cuando se integró audio, video, gráficas, animación y texto en un mismo entorno.