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En este trabajo agregamos un fondo en la que pusimos un tono blanco y negro, que después desenfocamos, y después pusimos a Batman en frente

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Con todo lo que se aprendido a lo largo de las clases, hicimos un dibujo libre con lo que sabiamos

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Aprendimos a usar los vectores y pintándolos con las herramientas que nos proporciona el programa

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En este trabajo usamos mascara de recorte para mover el caballo detras de la celda y usamos el pincel de recorte y la goma para perfeccionar la imagen

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En este trabajo usamos mascara de recorte para mover el caballo detras de la celda y usamos el pincel de recorte y la goma para perfeccionar la imagen

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En este trabajo usamos mascara de recorte para mover el caballo detras de la celda y usamos el pincel de recorte y la goma para perfeccionar la imagen

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Se uso la herramienta de clonar, que como su nombre lo indica, lo usamos para clonar la parte seleccionada y remarcarlo en el lugar indicado y sacar lo no deseado.

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En este caso usamos todas las herramientas aprendidas y las aplicamos en este trabajo

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Utilizamos la mascara de recorte para las capas, hacer desaparecer bordes o aparecerlos como el blanco y el negro

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Aprendimos a usar el corrector para eliminar parte de la imagen o textos que no queríamos

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En este trabajo pusimos atrás la imagen de fondo con la herramienta de mascara de capas, pusimos un texto acorde al tema y quedo este resultado

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Aprendimos a usar el corrector para eliminar parte de la imagen o textos que no queríamos.

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Acá utilizamos la varita mágica y el pincel para eliminar el fondo y que solo quede el auto, y lo movimos a la carretera, poniendo un titulo y el logo de BMW y por ultimo, desenfoque.

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Aprendimos como se maneja el color en una pantalla (RGB) y en impresión (CMYK), y el sistema hexadecimal para seleccionar los tonos

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Se uso la herramienta de clonar, que como su nombre lo indica, lo usamos para clonar la parte seleccionada y remarcarlo en el lugar indicado y sacar lo no deseado.

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Aprendimos las características (Angulo, resolución, núcleo semántico, etc.) y tipos de imágenes (pixelar y vectorial). También acerca de los derechos de autor.

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Aprendimos a manipular los vectores de las figuras geométricas y aprovecharlos para crear personajes u objetos.

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Aprendimos a modificar la saturación, iluminación, enfoque y la mayoría de las funciones de los programas de edición.