# data[].attributes.body
saya memberikan dengan contoh nyata

# data[].attributes.body
Menggunakan benda dan barang dengan jumlah ilutrasi nilai

# data[].attributes.body
menggunakan angka ganjil dan genap

# data[].attributes.body
Demonstrasi atau permainan

# data[].attributes.body
uang koin, tusuk gigi

# data[].attributes.body
Nilai tempat dan konsep 10

# data[].attributes.body
Prinsip dengan benda konkrit dan metode belajar sambil bermain

# data[].attributes.body
Saya ajarkan dengan konsep benda sekitar

Materi konsep petak 10, untuk membedakan nilai tempat ,materi puluhan, maupun operasi hitung

# data[].attributes.body
Menggunting origami

# data[].attributes.body
Video

# data[].attributes.body
Saya mengajarkan dengan cara memberikan contoh nyata

# data[].attributes.body
dengan bingkai 10

# data[].attributes.body
Metode yang bisa di terapkan adalah metode role playing dan eksperimen

# data[].attributes.body
Alat yang di gunakan untuk membantu siswa lebih mengerti yaitu menggunakan benda konkret di sekitar, seperti lidi dan kancing baju

# data[].attributes.body
Menggunakan cara bingkai 10

# data[].attributes.body
menggunakan kancing dan uang

# data[].attributes.body
menggunakan bingkai 10

# data[].attributes.body
Mewarnai gambar

# data[].attributes.body
menggunakan koin, biji-bijian, tutup botol

# data[].attributes.body
menggunakan bingkai 10

# data[].attributes.body
metode demonstrasi dan uji coba

# data[].attributes.body
batang lidi, tutup botol

# data[].attributes.body
menggunakan nilai tempat

# data[].attributes.body
tutup botol, kancing, batu, uang

# data[].attributes.body
menggunakan bingkai 10

# data[].attributes.body
Demonstrasi atau mewarnai gambar

# data[].attributes.body
Tutup botol yang diberi warna untuk membedakan nilai tempat

# data[].attributes.body
Menggunakan bingkai sepuluh

# data[].attributes.headline
metode demontrasi, manipulatif dan cerita

# data[].attributes.subject
metode demontrasi, manipulatif dan cerita

# data[].attributes.body
metode deomontrasi dengan media pembelajaran yang interaktif (aksi dan berhubungan)

# data[].attributes.body
menggunakan biji-bijian atau kancing

# data[].attributes.body
mengunakan bingkai 10 khusus kelas bawah

# data[].attributes.body
Demonstrasi, manipulatif, praktik secara langsung

# data[].attributes.body
Menggunakan ikatan bilangan, mata uang

# data[].attributes.body
Dengan menggunakan petak 10 atau ikatan bilangan

# data[].attributes.body
cerita, demo, permainan

# data[].attributes.body
uang, pak-pakan/kemasan barang

# data[].attributes.body
nilai 2 pada 32 dan 23 itu berbeda. nilai 10 uang 1.000 sama dengan 1 lembar uang 10.000

# data[].attributes.body
metode demonstrasi dan manipulatif

# data[].attributes.body
kancing, tutup botol air mineral

# data[].attributes.body
menggunakan bingkai 10

# data[].attributes.body
Metode demosntrasi dengan media pembelajaran interaktif

# data[].attributes.body
dengan menggunkan tutup botol, batang korek api

# data[].attributes.body
dengan menggunakan bingkai 10 atau petak 10

# data[].attributes.body
Metode manipulatif dengan media pembelajaran yang interaktif

# data[].attributes.body
Pada materi operasi bilangan

# data[].attributes.body
Saya mengajarkan nilai tempat dengan ikatan bilangan atau dengan bingkai 10.

# data[].attributes.body
demostrasi dan diskusi

# data[].attributes.body
nilai tempat materi penjumlahan dan penggurangan, contonnya materi mata uang, urutan,

# data[].attributes.body
menggunakan pola bilangan, bingkai angka atau garis bilangan

# data[].attributes.body
demonstrasi

# data[].attributes.body
demonstrasi

# data[].attributes.body
praktik dengan mata uang

# data[].attributes.body
menggunakan bingkai 10 dan ikatan bilangan

# data[].attributes.body
Diskusi dan demonstrasi

# data[].attributes.body
Praktik dengan media mata uang

# data[].attributes.body
Bisa menggunakan bingkai

# data[].attributes.body
Metode Demonstrasi dan bermain peran (jual beli)

# data[].attributes.body
Materi mengenal mata uang

# data[].attributes.body
Menggunakan bingkai 10 dan ikatan bilangan

# data[].attributes.body
pbl

# data[].attributes.body
dengan mata uang

# data[].attributes.body
menggunakan bingkai 10

# data[].attributes.body
Dengan menggunakan metode bermain peran (jual beli), demonstrasi dan unjuk kerja

# data[].attributes.body
Materi nilai mata uang atau transaksi jual beli

# data[].attributes.body
Dengan menggunakan bingkai 100 atau petak 100

# data[].attributes.body
Bermain peran dalam jual beli

# data[].attributes.body
Menggunakan bola, kelereng, atau uang

# data[].attributes.body
Menggunakan uang, bingkai sepuluh

# data[].attributes.body
bermain peran jual beli

# data[].attributes.body
penggunaan uang

# data[].attributes.body
menggunakan bingkai 10

# data[].attributes.body
Bermain peran, demonstrasi, diskusi

# data[].attributes.body
Materi pengukuran, penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat serta bilangan cacah besar

# data[].attributes.body
Menggunakan ikatan bilangan, kelompok benda konkret, dan bingkai

# data[].attributes.body
metode demonstrasi

# data[].attributes.body
materi operasi bilangan

# data[].attributes.body
menggunakan bingkai 10

# data[].attributes.body
Bisa bermain peran(jual beli)

# data[].attributes.body
Penggunaan uang

# data[].attributes.body
dengan menggunakan uang

# data[].attributes.body
Bisa dengan melalui permainan

# data[].attributes.body
Bahan nya bisa dari benda-benda di sekeliling dengan materi penjumlahan dan pengurangan