# data[].attributes.body
Metafizik menurut agama adalah kajian terhadap fenomena di luar alam nyata yang gagal disahkan melalui deria atau pancaindera, tetapi boleh disahkan melalui cara lain seperti akal dan wahyu. Contoh wahyu seperti ayat daripada Al-Quran. Seterusnya, melalui fahaman agama, realiti itu tidak terhad kepada bersifat jasad atau material iaitu yang berpengetahuan. Manakala mengetahui melalui kaedah rasionalis, empirisis dan sebagainya. Seterusnya, dalam metafizik menurut agama terdapat empat aspek atau bahagian  yang berkait antara satu sama lain iaitu yang pertama adalah kosmologi  iaitu  suatu  pengajian  struktur berskala besar bagi alam semesta dan mempelajari persoalan-persoalan asas   tentang pembentukan. Aspek psikologi merangkumi kajian berkenaan sedar dan tidak sedar, termasuk perasaan dan pemikiran. Psikologi ini merupakan kajian berkenaan  kewujudan khususnya  untuk manusia dan hakikat. Aspek ketiga adalah teologi ia muncul kerana wujudnya persoalan seperti berkenaan adakah Tuhan itu layak disembah. Aspek yang terakhir iaitu antologi yang merupakan kajian tentang kewujudan sesuatu perkara yang berlaku.

# data[].attributes.body
Dalam agama Islam, alam ghaib atau alam bunian bukanlah sebahagian daripada ajaran Islam sebagaimana yang didokumentasikan dalam Al-Quran atau hadis. Namun terdapat sesetengah masyarakat Islam khususnya di kawasan yang mempunyai kepercayaan tradisional yang tersendiri mungkin mempunyai pandangan tentang alam ghaib atau alam ghaib. Ini biasanya mencerminkan gabungan kepercayaan tempatan dan Islam. Alam ghaib atau alam bunian sering dianggap sebagai dunia atau dimensi yang di luar pemahaman manusia dan tersembunyi dari pandangan kita. Dalam beberapa versi kepercayaan, alam semula jadi didiami oleh makhluk ghaib atau entiti yang mungkin mempunyai sifat ghaib. Makhluk ini sering dianggap berbeza dengan manusia dan mempunyai kuasa istimewa.

# data[].attributes.body
Dalam Islam, kuasa ghaib terutamanya sihir dianggap sebagai fenomena yang sedia ada dan membawa akibat yang serius. Sihir ialah satu amalan yang melibatkan penggunaan tenaga ghaib atau kuasa ghaib untuk mencapai matlamat tertentu. Dalam agama Islam melarang umat Islam mengamalkan amalan sihir. Kitab suci Islam iaitu Al-Quran telah menerangkan secara jelas melarang sihir dan menerangkan kesan buruknya. Ini kerana sihir sering digunakan untuk membahayakan orang lain atau menimbulkan gangguan dalam masyarakat.

# data[].attributes.headline
JUSTIFIKASI 1 – METAFIZIK KEHIDUPAN SEMULA (ISLAM)

# data[].attributes.subject
JUSTIFIKASI 1 – METAFIZIK KEHIDUPAN SEMULA (ISLAM)

# data[].attributes.body
Dalam agama Islam, konsep kehidupan semula iaitu Akhirat memiliki makna penting. Islam mengajarkan bahwa kehidupan di dunia hanyalah sementara sedangkan kehidupan semula adalah tujuan utama. Keyakinan ini membantu umat Islam sedar mengenai kehidupan semula iaitu alam akhirat dan mereka lebih fokus pada perbuatan baik dan ibadah kepada Allah. Kehidupan akhirat dianggap sebagai kehidupan yang abadi dan tidak terbatas sedangkan kehidupan dunia hanya sementara. Ini menekankan pentingnya mempersiapkan diri untuk akhirat.

# data[].attributes.body
Kesimpulannya permainan video akan memberi kesan positif dan negatif kepada pemainnya. Sisi positif ialah mereka dapat mengajar pengetahuan dan meningkatkan keupayaan fizikal dan mental. Manakala daripada sisi negatif ialah mereka boleh menjadi agresif dan menyebabkan anda menghabiskan terlalu banyak masa dengan permainan video. Justeru, penggunaan permainan video mestilah bijak dikendalikan oleh pengguna contohnya membuat jadual dan pengawalan dengan menetapkan masa  supaya mendatangkan kesan baik di kemudian hari.

# data[].attributes.attachment_link.title
JUMANJI: WELCOME TO THE JUNGLE - Official Trailer (HD)

# data[].attributes.body
Kuasa ghaib ialah sesuatu yang tidak dapat dilihat dan tersembunyi, contohnya sihir. Kebanyakkan orang percaya bahawa kuasa ghaib wujud secara semula jadi dan Tuhan dapat mengawal kuasa ini.

Peranan Kerajaan
Kementerian Agama dan pihak berkuasa diminta mengambil langkah proaktif bagi menyegerakan pelaksanaan undang-undang jenayah sihir di Malaysia.

Peranan Masyarakat
Menjauhkan diri dari terlibat dengan ilmu sihir. Mayarakat juga perlulah peka dan berani melaporkan aduan kepada pihak berkuasa sekiranya terdapat individu yang tidak bertanggungjawab mengamalkan ilmu hitam dan menganggu kawasan persekitaran.

Individu
Seseorang yang belum terkena sihir, mereka perlulah mendekatkan diri dengan Allah SWT seperti menjaga solat lima waktu, menjaga perkara halal dan menjauhkan perkara haram. Banyakkan amalan berzikir dan berdoa meminta perlindungan Allah SWT

# data[].attributes.attachment_link.title
Bacaan Ruqyah Shar'iyyah | Penawar Gangguan Sihir & Jin | الرقية الشرعية

# data[].attributes.body
Alam ghaib memang amat rumit untuk diperkatakan. Ia merupakan satu dimensi yang berlainan dengan alam fizikal ini, iaitu alam yang halus dan tidak dapat diamati menerusi pancaindera manusia biasa.

Peranan Kerajaan
Menerusi Kementerian Komunikasi dan Multimedia boleh menyiarkan info-info keagamaan tentang alam ghaib yang perlu dipercayai oleh umat islam. Islam mengajarkan agar hanya takut dan mengesakan Allah semata-mata.

Peranan masyarakat
Perlulah melaporkan kepada pihak yang sepatutnya sekiranya terdapat amalan yang terpesong daripada kalangan mereka. Dapat membantu masyarakat terutama golongan muda untuk tidak terpengaruh dengan amalan yang menjurus kearah perbuatan syirik.

Individu
Perlu memainkan peranan dengan percaya kepada alam ghaib tetapi dan perlu menguatkan iman supaya tidak terpesong akidah daripada ajaran agama.

# data[].attributes.attachment_link.title
TUTORIAL MASUK ALAM BUNIAN  |  kisah seram mistik

# data[].attributes.body
Kehidupan semula berkait rapat dengan kelahiran semula yang dipercayai oleh agama Buddha.(Buddha: punabbhava) merujuk kepada kepercayaan bahawa seseorang akan dilahirkan kembali ke dunia ini selepas badan yang dihuninya mati meninggal dunia.

Peranan pihak kerajaan
Menteri Agama ialah dengan memperbanyakkan kempen dan ceramah berkaitan tentang alam akhirat dan bukan mengejar kehidupan duniawi semata-mata.
Pihak masyarakat
Menghadiri majlis keagamaan dan mengimarahkan masjid seperti solat berjemaah. Masyarakat juga perlu menghadiri kuliah agama.
Individu
Perlulah meningkatkan keimanan dan ketakwaan kepada tuhan. Kita perlulah menjaga tingkah laku dan mengawal diri daripada melakukan kemaksiatan supaya sentiasa mengingati kematian

# data[].attributes.attachment_link.title
Kajian Tematik - Kehidupan Setelah Kematian (Khalid Basalamah, 2020)

# data[].attributes.body
Metafizik alam ghaib merupakan idea yang mempunyai perspektif yang berbeza daripada dunia fizikal yang boleh dilihat dan dirasai, dan bertujuan untuk menggambarkan konsep yang melampaui pengertian fizikal dengan cara yang lebih mistik dan rohaniah. Metafizik alam ghaib seringkali mengikut prinsip-prinsip falsafah, agama, dan teologi, sambil mempertimbangkan konsep-konsep seperti jiwa, rohaniah, dan alam semesta dan metafizik kehidupan semula mempunyai kaitan dengan filem ini dimana Portal kembali ke alam nyata setelah permainan video Jumanji tamat dapat memahami realiti yang mendasari kehidupan ini dan apa yang dianggap sebagai kehidupan nyata. Dalam cerita Jumanji, ketika empat orang remaja masuk ke dalam permainan video jumanji, mereka memasuki realiti virtual yang berbeza dengan aturan dan konsep yang berbeza. Namun, saat permainan tamat, mereka kembali ke alam nyata yang dianggap sebagai kehidupan sejati ataupun kehidupan nyata. ketika permainan selesai, mereka kembali ke realiti nyata atau dunia nyata dan ia menunjukkan pentingnya membedakan antara realiti dan imaginasi dan apabila empat orang remaja kembali ke alam nyata dibantu oleh Nigel Billingsley iaitu penjaga hutan setelah tamatnya permainan video Jumanji.

# data[].attributes.body
Metafizik kuasa ghaib adalah idea yang mempertimbangkan konsep yang berlapis-lapis dari realiti yang boleh dilihat dan dirasai, dengan mengintegrasikan idea dari falsafah, agama, dan rohania. Metafizik kuasa ghaib seringkali mempertimbangkan konsep kuasa yang melampaui kuasa fizikal, yang disebut kuasa ghaib atau rohaniah dan metafizik kuasa ghaib mempunyai kaitan dengan filem ini dimana permata hijau tersebut memiliki kekuatan magis yang mampu mengubah dunia maya menjadi dunia nyata dalam permainan video Jumanji. Permata tersebut mewakili kekuatan metafizik yang melebihi pemahaman manusia biasa, sebab memiliki kemampuan untuk menghubungkan dunia maya dengan dunia nyata di dalam permainan. Dalam film ini yang memainkan peranan penting dalam cabang falsafah metafizik dipanggil ontologi. Dalam filem ini permata hijau adalah batu permata berharga yang dapat digunakan oleh empat orang remaja untuk menghentikan permainan video Jumanji dan mencari jalan untuk pulang.

# data[].attributes.body
Metafizik kehidupan semula biasanya merujuk kepada konsep yang menggabungkan ideologi agama, falsafah, dan mistik tentang hayat dan kematian dengan penyeimbangan semula dalam kehidupan berikutnya. Idea sebegini melibatkan konsep kepercayaan yang mana jiwa akan menyeimbangkan keseimbangan hidup dan mati dengan memutuskan untuk lahir semula dalam bentuk lain yang mencerminkan keseimbangan yang berubah dan metafizik kehidupan semula mempunyai kaitan dengan filem ini dimana garisan riwayat hidup yang di atas permukaan tangan kanan empat orang remaja yang diserap masuk ke dalam alam permainan video jumanji itu adalah berdasarkan berapa jumlah hayat mereka boleh hidup di dalam permainan video jumanji tersebut. Jikalau kesemua garisan hilang sebelum mereka meletakkan batu permata diatas jaguar maka mereka tidak boleh meninggalkan permainan video jumanji tersebut. Selain itu, perubahan dan takdir garis riwayat hidup terhadap empat orang remaja adalah unik dan mencerminkan perjalanan hidup mereka. Ketika mereka diserap ke dalam dunia permainan video Jumanji, mereka mengalami perubahan yang drastik dan takdir mereka berubah. Dalam konteks ini, perubahan dan takdir merupakan konsep metafizik yang dapat diamati dalam permainan tersebut. Selain itu, dalam permainan Jumanji, setiap tindakan yang dilakukan oleh empat orang remaja tersebut memiliki konsekuensi atau akibat yang ditentukan oleh aturan permainan tersebut apabila mereka melakukan sesuatu yang boleh membahayakan mereka atau mereka dimatikan.

# data[].attributes.body
Kaitan Filem Jumanji : Welcome To The Jungle Dengan Falsafah

# data[].attributes.headline
KESAN KETIADAAN PENGETAHUAN METAFIZIK TERHADAP KEHIDUPAN

# data[].attributes.subject
KESAN KETIADAAN PENGETAHUAN METAFIZIK TERHADAP KEHIDUPAN

# data[].attributes.body
Ketiadaan pengetahuan metafizik boleh menyebabkan kehampaan dan kebingungan tentang tujuan hidup dan makna hidup. Ini boleh mempengaruhi kesejahteraan mental dan emosi individu serta hubungan sosial dengan orang lain. Ketiadaan pengetahuan metafizik juga boleh menyebabkan kurangnya nilai moral dan etika dalam masyarakat. Tanpa pemahaman tentang aspek kehidupan yang lebih mendalam, individu dan masyarakat mungkin tidak mempunyai pandangan yang jelas tentang nilai moral dan etika yang diperlukan untuk membina masyarakat yang harmoni dan berjaya.

# data[].attributes.body
Pengkajian metafizik berlaku kerana manusia mempunyai sifat ingin tahu dan membantu manusia mengetahui hubungan sesama insan dengan alam sekitar. Ini membuatkan manusia lebih peka terhadap keadaan sekitar sekeliling manusia. Dengan ini, manusia akan lebih mengasihi dan menghormati sesama kehidupan. Metafizik juga membolehkan manusia untuk membuat pilihan. Manusia akan lebih cenderung untuk membezakan mengenai sesuatu yang baik dan buruk kepada manusia. Dalam Metafizik, manusia akan lebih mengenali dirinya, ini membuatkan manusia itu mempunyai prinsip hidup.

# data[].attributes.body
Metafizik ialah analisis falsafah tentang sifat dan struktur kepastian. Istilah metafizik boleh dianggap sebagai penyelidikan terhadap inti pati realiti. Metafizik berkenaan dengan garis besar kategori entiti yang diandaikan oleh mana-mana tafsiran dunia yang mungkin, mencukupi, sama ada dunia fizikal atau mana-mana ciri dunia lain. Berdasarkan sifat persoalan falsafah, metafizik boleh dibahagikan kepada dua: ontologi dan kosmologi. Ontologi memperkatakan soalan tentang masalah realiti, masalah makhluk. Kosmologi memperkatakan persoalan tentang sifat kosmos atau alam semesta, ruang dan masa, dan sebagainya.

# data[].attributes.body
Metafizik ialah cabang falsafah yang bertanggungjawab ke atas kajian tentang kewujudan dan asas kepada pandangan yang luas. Metafizik sebenarnya mencari inti pati kewujudan, realiti di sebalik imej. Metafizik adalah satu cabang falsafah yang mengkaji tentang perkara-perkara seperti sifat realiti, hubungan antara minda dan jirim, intipati dan kualiti, kemungkinan, realiti, apa yang wujud di dunia ini dan susun aturnya. Metafizik adalah berkaitan dengan sifat realiti. Ia didefinisikan sebagai yang jauh melampaui hal fizikal dan kebendaan dengan persoalan-persoalannya jauh melampaui yang boleh dijawab dengan merujuk kepada siasatan saintifik. Falsafah secara amnya mengkaji keadaan Metafizik dari segi tidak bersendirian di alam semesta dan hubungan antara jiwa.

# data[].attributes.body
Mereka berjaya menyelesaikan misi tersebut dan kemudiannya dihantar pulang ke dunia mereka kembali. Sejak daripada itu mereka menjadi rakan yang rapat di sekolah dan juga mereka tidak lagi menimbulkan masalah di sekolah mereka itu.

# data[].attributes.body
Mereka perlu untuk mencari bola berlian berwarna hijau dan kemudiannya mereka diminta untuk meletakkan bola berlian itu pada patung Jaguar yang sangat besar. Akan tetapi di saat mereka berusaha untuk melaksanakan tugasan itu pelbagai halangan dan rintangan telah menimpa mereka. Pada peringkat akhir permainan ini cabaran mereka menjadi semakin mencabar, apabila mereka diserang dengan sekumpulan harimau bintang, ular dan seekor gajah yang menjaga kawasan tersebut dengan baik. Berbekalkan nyawa yang tinggal mereka mencuba sehabis usaha mereka bagi menyelesaikan misi ini. Akhirnya mereka berjaya menyelesaikan misi ini dengan kerjasama antara mereka berlima.

# data[].attributes.body
Mereka cuba menyalahkan sesama mereka tentang apa yang berlaku. Mereka juga mencuba untuk membunuh sesama mereka sedangkan mereka mengetahui bahawa masing-masing daripada mereka berbekalkan 3 nyawa tambahan. Akhirnya mereka menemukan kata sepakat untuk menghentikan daripada menyalah sesama sendiri dan meneruskan misi untuk selesaikan permainan ini dan segera pulang ke rumah mereka. Akhirnya mereka mengetahui bahawa mereka perlu meletakkan bola berlian berwarna hijau itu ke dalam patung jaguar yang besar. Mereka juga menyedari bahawa permainan video ini mempunyai tahap-tahap yang tersendiri dan apabila mereka selesai di suatu tahap tersebut maka mereka akan menuju ke tahap yang seterusnya dimana tahap tersebut akan menjadi semakin mencabar dan rumit.

# data[].attributes.body
Mereka kemudian mengetahui bahawa setiap karakter yang mereka jadi itu mempunyai kelebihan serta kelemahan yang tersendiri. Mereka juga mengetahui bahawa mereka mempunyai 3 kelebihan nyawa. Pada mulanya mereka diberi misi untuk mencari salah satu pemain yang hilang di dalam permainan itu. Tanpa mereka ketahui terdapat seorang pelajar yang mengalami nasib yang sama seperti mereka iaitu Alex. Alex pada mulanya menjangkakan bahawa dia hanya terperangkap di dalam permainan video itu selama 2 minggu sahaja akan tetapi beliau silap. Keempat empat remaja itu menjelaskan bahawa Alex telah terperangkap dalam permainan video itu selama 21 tahun.

# data[].attributes.body
Terdapat 4 orang pelajar yang dikenakan hukuman untuk membersihkan bilik stor di sekolah mereka. Mereka kemudian menemui sebuah permainan video yang lama tersimpan di stor tersebut. Spencer, Fridge, Bethany dan Martha telah mengaktifkan permainan video tersebut dan tanpa disengajakan keempat empat mereka itu diserap masuk ke dalam permainan video itu dan menyebabkan diri mereka bertukar menjadi karakter hero yang telah mereka pilih sendiri. Di dalam permainan video ini mereka akan menjadi orang lain dimana Spencer akan menjadi Dr. Xander Smolder Bravestone, Fridge sebagai Franklin Mouse Finbar, Bethany pula sebagai Professor Sheldon "Shelly" Oberon dan yang terakhir Martha sebagai Ruby Roundhouse.

# data[].attributes.attachment_link.title
JUMANJI_ WELCOME TO THE JUNGLE - Official Trailer #2

# data[].attributes.attachment_caption
Saving Jumanji - Epic Action Scene! | Jumanji: Welcome To The Jungle | Clips & Chill

# data[].attributes.body
Kaitan Filem Jumanji : Welcome To The Jungle Dengan Falsafah

# data[].attributes.attachment_link.title
Saving Jumanji - Epic Action Scene! | Jumanji: Welcome To The Jungle | Clips & Chill

# data[].attributes.attachment_link.title
Entering Jumanji | Jumanji: Welcome To The Jungle | Voyage | With Captions

# data[].attributes.attachment_link.title
JUMANJI: WELCOME TO THE JUNGLE - Official Trailer (HD)