# data[].attributes.body
Guide pour créer un jeu des 7 familles sur les émotions !

(explication séances par séances avec le jeune)

# data[].attributes.headline
Virelangue -fourchelangue (se référez aux autres documents dans la colonne : ritualisez vos séances)

# data[].attributes.subject
Virelangue -fourchelangue (se référez aux autres documents dans la colonne : ritualisez vos séances)

# data[].attributes.body
Variantes :1-2-2-4

Laisser le jeune lire les cartes dans leur tête et se préparer.

Quand il est prêt, à tour de rôle, chacun de vous :

Lit son virelangue lentement. S’il réussit, il gagne 1 point (et peut tenter la lecture rapide)

Lit son virelangue rapidement. S’il réussit, il gagne 2 points (et peut tenter l’exercice de mémorisation)

Prononce son virelangue lentement, sans la carte. S’il réussit, il gagne 2 points (et peut tenter la lecture rapide)

Prononce son virelangue rapidement, sans la carte. S’il réussit, il gagne 4 points

# data[].attributes.headline
Virelangue- fourchelangue : 1 lecture d'étiquette par séance n°1 

# data[].attributes.subject
Virelangue- fourchelangue : 1 lecture d'étiquette par séance n°1 

# data[].attributes.body
Variantes :1-2-2-4

Laisser le jeune lire les cartes dans leur tête et se préparer.

Quand il est prêt, à tour de rôle, chacun de vous :

Lit son virelangue lentement. S’il réussit, il gagne 1 point (et peut tenter la lecture rapide)

Lit son virelangue rapidement. S’il réussit, il gagne 2 points (et peut tenter l’exercice de mémorisation)

Prononce son virelangue lentement, sans la carte. S’il réussit, il gagne 2 points (et peut tenter la lecture rapide)

Prononce son virelangue rapidement, sans la carte. S’il réussit, il gagne 4 points

# data[].attributes.headline
Virelangue- fourchelangue : 1 lecture d'étiquette par séance n°1 

# data[].attributes.subject
Virelangue- fourchelangue : 1 lecture d'étiquette par séance n°1 

# data[].attributes.body
Variantes :1-2-2-4

Laisser le jeune lire les cartes dans leur tête et se préparer.

Quand il est prêt, à tour de rôle, chacun de vous :

Lit son virelangue lentement. S’il réussit, il gagne 1 point (et peut tenter la lecture rapide)

Lit son virelangue rapidement. S’il réussit, il gagne 2 points (et peut tenter l’exercice de mémorisation)

Prononce son virelangue lentement, sans la carte. S’il réussit, il gagne 2 points (et peut tenter la lecture rapide)

Prononce son virelangue rapidement, sans la carte. S’il réussit, il gagne 4 points

# data[].attributes.headline
Activités spécifique TDAH, dysphasie, dispraxie, discalculie,Dysorthographie, TSA 

# data[].attributes.subject
Activités spécifique TDAH, dysphasie, dispraxie, discalculie,Dysorthographie, TSA 

# data[].attributes.attachment_link.title
COMPLET - Fiches mentoré.es à profil.s spécifique.s

# data[].attributes.headline
Petits jeux  sur le livret d'activité des femmes qui ont marquées l'histoire (vous pouvez lire les histoires et des femmes ou des noms cités dans les enquêtes pour vous renseigner

# data[].attributes.subject
Petits jeux  sur le livret d'activité des femmes qui ont marquées l'histoire (vous pouvez lire les histoires et des femmes ou des noms cités dans les enquêtes pour vous renseigner

# data[].attributes.headline
Pleins de jeux de 7 familles à imprimer pour apprendre !

# data[].attributes.subject
Pleins de jeux de 7 familles à imprimer pour apprendre !

# data[].attributes.attachment_link.title
Vous avez cherché 7 familles - Apprendre, réviser, mémoriser

# data[].attributes.attachment_link.description
Tout pour apprendre efficacement (à l’école et ailleurs)

# data[].attributes.headline
Cuisine la mousse au chocolat de Nina Meteyer 

# data[].attributes.subject
Cuisine la mousse au chocolat de Nina Meteyer 

# data[].attributes.headline
Jeu du vrai faux à imprimer sur les femmes qui ont marquées l'histoire

# data[].attributes.subject
Jeu du vrai faux à imprimer sur les femmes qui ont marquées l'histoire

# data[].attributes.attachment_link.title
jeu du vrai faux à imprimer sur les femmes qui ont marquées l'histoire -AcademiedesOuistitis-2025-FemmesdanslHistoire-h4qesp

# data[].attributes.headline
Petits jeux de mots devinette charade sur le livret

# data[].attributes.subject
Petits jeux de mots devinette charade sur le livret

# data[].attributes.attachment_link.title
Petits jeux de mots enigmes charades devinette sur les femmes qui ont marquées l'histoire -AcademiedesOuistitis-2025-FemmesdanslHistoire-dlxo5c

# data[].attributes.headline
Livret d'activité sur les femmes qui ont marquées l'histoire de 40 pages à imprimer (vous pouvez imprimer seulement les activités et lire les informations via votre portable )

# data[].attributes.subject
Livret d'activité sur les femmes qui ont marquées l'histoire de 40 pages à imprimer (vous pouvez imprimer seulement les activités et lire les informations via votre portable )

# data[].attributes.attachment_link.title
Mes cartes de conversation familiale - Un jour un jeu

# data[].attributes.attachment_link.description
Renforcez les liens familiaux avec nos cartes de conversation ! 30 questions ouvertes pour des échanges enrichissants et spontanés avec petits et grands.

# data[].attributes.body
Pourquoi utiliser ces cartes ?

Elles stimulent la curiosité et la réflexion.

Elles aident les enfants à mieux exprimer leurs idées.

Elles favorisent les discussions et l’échange.

Elles développent l’esprit critique dès le plus jeune âge.

Un Outil Ludique Pour Éveiller la Réflexion des Enfants

Et si on aidait les enfants à réfléchir sur le monde qui les entoure ?
Le jeune est invité à s’interroger, à partager leurs idées et à développer son esprit critique tout en s’amusant. V

Comment ?

Il peut tirer une carte chaque séance ou 1 au début et 1 à la fin
Cela peut devenir un petit rituel

# data[].attributes.attachment_link.title
Mes petites pensées et questions philosophiques - Un jour un jeu

# data[].attributes.attachment_link.description
Télécharge ce chouette support pour noter les RDV importants de la famille. Chaque mois, un nouveau calendrier à afficher sur le frigo. :)

# data[].attributes.body
Ces 32 défis de dessin sont là pour réveiller la créativité, faire rire, réfléchir ou simplement rêver un peu.

Voici quelques exemples de ce que tu trouveras dans cette ressource à télécharger :
🧠 Dessine lton autoportrait dans 20 ans
🍳 Représente ton petit déjeuner de façon délurée
🌍 Invente une nouvelle planète
🎨 Dessine uniquement avec des triangles
🦸 Invente la tenue d’un super-héros rigolo

👉 À imprimer et à piocher

# data[].attributes.attachment_link.title
27 Défis Théâtre pour libérer l’expression des enfants - Un jour un jeu

# data[].attributes.attachment_link.description
À proposer aux enfants de 6 à 15 ans, à la maison, en classe ou en atelier. Un outil pour stimuler l’expression, la créativité et la confiance en soi !

# data[].attributes.attachment_link.title
27 défis sportifs à réaliser seul ou à plusieurs ! - Un jour un jeu

# data[].attributes.attachment_link.description
Découvrez nos défis sportifs et ludiques à réaliser en famille ! Bougez, riez et partagez un moment complice avec nos cartes à télécharger. 🤸‍♂️🎉

# data[].attributes.attachment_link.title
27 défis plein air pour s’amuser en nature ! - Un jour un jeu

# data[].attributes.attachment_link.description
Pour encourager les enfants à jouer dehors voici des défis amusants ! Téléchargez nos cartes et relevez des challenges en famille ou entre amis.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Bibliothèque gratuite

Ce contenu est gratuit

Connectez-vous ou créez un compte pour le télécharger.

Se connecter Créer un compte gratuit

Voici un jeu que nous avions réalisé pour le numéro des P'tits Ouistitis sur les émotions.

Car les émotions de nos enfants sont intenses n'est-ce pas ?! Et ça peut se comprendre.

L'idée avec ce jeu, c'est de parler des émotions avec vos enfants : de les nommer, de les comprendre et de s'amuser avec ! Cela permet ensuite aux enfants de les contrôler plus facilement et de pouvoir agir sur ce qu'ils ressentent.

Il y a plusieurs façons de jouer avec ces cartes. Pour commencer, selon l'âge de ton enfant, tu peux lui présenter chaque émotion, une par une. Demande-lui si il connait cette émotion, si il peut la mimer, te l'expliquer, etc. Discutes-en avec lui autant que nécessaire. Expliquer lui que toi aussi tu ressens ces émotions et dans quels cas.

Ensuite, amusez-vous avec les cartes : tu peux y jouer comme un "Jacques a dit" mais au lieu de faire un mouvement, mimer une émotion.

Tu peux également y jouer en complément du jeu Kidi'mime, un jeu de mimes et d'actions, également à télécharger sur notre site : Kidi'mime. Et du jeu Jacques a dit : bouge ton body !

Pour les plus grands il est aussi possible de jouer avec ces cartes comme un "devine qui je suis". Chacun tire une carte au hasard et la place sur sa tête à l'aide d'un élastique (sans la regarder). Chacun son tour, on pose une question pour tenter de deviner quelle émotion est placée sur notre tête. Par exemple : est-ce que je ressens cette émotion tous les jours ? Est-ce une émotion que j'aime ? Cette émotion me fait-elle pleurer ? Etc...

Pour télécharger gratuitement le jeu des émotions Jacques se sent, merci de suivre les instructions ci-dessous.

Produits similaires

# data[].attributes.attachment_link.title
Jacques se sent : un jeu sur les émotions - Un jour un jeu

# data[].attributes.attachment_link.description
Un support à imprimer pour parler des émotions avec nos enfants. Les nommer, les comprendre, s'amuser avec nos émotions les plus courantes.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Bibliothèque gratuite

Ce contenu est gratuit

Connectez-vous ou créez un compte pour le télécharger.

Se connecter Créer un compte gratuit

Voici un jeu que nous avions réalisé pour le numéro des P'tits Ouistitis sur les émotions.

Car les émotions de nos enfants sont intenses n'est-ce pas ?! Et ça peut se comprendre.

L'idée avec ce jeu, c'est de parler des émotions avec vos enfants : de les nommer, de les comprendre et de s'amuser avec ! Cela permet ensuite aux enfants de les contrôler plus facilement et de pouvoir agir sur ce qu'ils ressentent.

Il y a plusieurs façons de jouer avec ces cartes. Pour commencer, selon l'âge de ton enfant, tu peux lui présenter chaque émotion, une par une. Demande-lui si il connait cette émotion, si il peut la mimer, te l'expliquer, etc. Discutes-en avec lui autant que nécessaire. Expliquer lui que toi aussi tu ressens ces émotions et dans quels cas.

Ensuite, amusez-vous avec les cartes : tu peux y jouer comme un "Jacques a dit" mais au lieu de faire un mouvement, mimer une émotion.

Tu peux également y jouer en complément du jeu Kidi'mime, un jeu de mimes et d'actions, également à télécharger sur notre site : Kidi'mime. Et du jeu Jacques a dit : bouge ton body !

Pour les plus grands il est aussi possible de jouer avec ces cartes comme un "devine qui je suis". Chacun tire une carte au hasard et la place sur sa tête à l'aide d'un élastique (sans la regarder). Chacun son tour, on pose une question pour tenter de deviner quelle émotion est placée sur notre tête. Par exemple : est-ce que je ressens cette émotion tous les jours ? Est-ce une émotion que j'aime ? Cette émotion me fait-elle pleurer ? Etc...

Pour télécharger gratuitement le jeu des émotions Jacques se sent, merci de suivre les instructions ci-dessous.

Produits similaires

# data[].attributes.attachment_link.title
Jacques se sent : un jeu sur les émotions - Un jour un jeu

# data[].attributes.attachment_link.description
Un support à imprimer pour parler des émotions avec nos enfants. Les nommer, les comprendre, s'amuser avec nos émotions les plus courantes.

# data[].attributes.attachment_link.title
Jacques a dit : cartes à télécharger - Un jour un jeu

# data[].attributes.attachment_link.description
Le jeu préféré des enfants marrants ! Cartes à télécharger pour jouer sans modération à l’école, à la maison ou au centre aéré.

# data[].attributes.body
Envie de stimuler l’imagination des enfants sans matériel compliqué ? Ce support est une pépite à glisser dans ta trousse d’activités ! Il suffit d’un simple dé et d’une feuille pour inventer des histoires drôles, folles ou étonnantes.

Comment ça marche ?

L’enfant lance le dé 3 fois.

Il découvre un personnage, un lieu et une péripétie.

Ensuite, à lui d’imaginer et de raconter une histoire à partir de ces éléments !

Cette activité peut se faire à l’oral (idéal en groupe ou en classe) ou à l’écrit (pour travailler la structure d’un récit en s’amusant).
Elle développe la créativité, le vocabulaire, la logique narrative… et surtout, elle donne envie de créer !

🎲 Une activité à imprimer, tester, partager… et refaire encore et encore : les combinaisons sont infinies !

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Bibliothèque gratuite

Ce contenu est gratuit

Connectez-vous ou créez un compte pour le télécharger.

Se connecter Créer un compte gratuit

Envie de stimuler l'imagination des enfants sans matériel compliqué ? Ce support est une pépite à glisser dans ta trousse d'activités ! Il suffit d'un simple dé et d'une feuille pour inventer des histoires drôles, folles ou étonnantes.
Comment ça marche ?

L'enfant lance le dé 3 fois.

Il découvre un personnage, un lieu et une péripétie.

Ensuite, à lui d'imaginer et de raconter une histoire à partir de ces éléments !

Cette activité peut se faire à l'oral (idéal en groupe ou en classe) ou à l'écrit (pour travailler la structure d'un récit en s'amusant).
Elle développe la créativité, le vocabulaire, la logique narrative... et surtout, elle donne envie de créer !

🎲 Une activité à imprimer, tester, partager... et refaire encore et encore : les combinaisons sont infinies !

# data[].attributes.attachment_link.title
Invente une histoire avec un dé et ton imagination ! - Un jour un jeu

# data[].attributes.attachment_link.description
Un jeu d'écriture ludique : lance le dé pour choisir ton personnage, ton lieu et ta péripétie... puis invente une histoire originale !

# data[].attributes.attachment_link.title
Les cartes de discussion après l’école - Un jour un jeu

# data[].attributes.attachment_link.description
Pour aider ton enfant à raconter sa journée d’école. Des questions simples, drôles et bienveillantes pour créer un vrai moment de partage.

# data[].attributes.headline
Apprendre à reconnaitre les nuages - activitée à imprimer pour l'extérieur

# data[].attributes.subject
Apprendre à reconnaitre les nuages - activitée à imprimer pour l'extérieur

# data[].attributes.attachment_link.description
Mon identificateur à nuages, c'est par ici : 
https://www.unjourunjeu.fr/produit/identifier-les-nuages/

# data[].attributes.attachment_link.title
Collège Archives - Apprendre, réviser, mémoriser

# data[].attributes.attachment_link.description
Tout pour apprendre efficacement (à l’école et ailleurs)

# data[].attributes.attachment_link.title
Primaire Archives - Apprendre, réviser, mémoriser

# data[].attributes.attachment_link.description
L'étoile de la relecture : un aide-mémoire pour se relire avec méthodologie et progresser en orthographe (CM1-CM2-6ème) Se relire pour corriger les fautes d'orthographe s'apprend car la relecture sous-entend d'avoir développé les compétences qui...

# data[].attributes.attachment_link.title
Jeux pédagogiques Archives - Apprendre, réviser, mémoriser

# data[].attributes.attachment_link.description
Memory des noms d'animaux courants en anglais (90 cartes pour travailler le vocabulaire) Je vous propose un petit jeu à présenter aux débutants pour travailler le vocabulaire des animaux courants en anglais. Il s'agit...

# data[].attributes.body
Avant de commencer à dessiner les planches de notre bande dessinée, il y a quelques

éléments à déterminer :

• L’histoire : de quoi va parler notre BD ? En quelques mots, il faut imaginer le déroulement

de l’histoire et les grandes étapes de celle-ci, les rebondissements, les grands moments... et

bien sur la fin !

• Les personnages : il faut dresser une carte d’identité des personnages qui appraitront dans

la BD. Traits physiques, caractères, liens entre les personnages...

Après tout ça, il est temps de passer au dessin ! Il faudra alors choisir les planches adéquates

en fonction du nombre d’images à dessiner. En route pour la BD !

Une fois la bande dessinée terminée, il faudra lui trouver un titre et réaliser la couverture

# data[].attributes.headline
Création d'instruments et activités autour de la musique

# data[].attributes.subject
Création d'instruments et activités autour de la musique

# data[].attributes.headline
Pleins d'activités sur l'art à faire facilement au domicile ! 

# data[].attributes.subject
Pleins d'activités sur l'art à faire facilement au domicile ! 

# data[].attributes.attachment_link.description
Articles traitant de Art écrits par Marion

# data[].attributes.headline
Jeu à imprimer pour jouer à au caissier ou à la caissière de supermarché

# data[].attributes.subject
Jeu à imprimer pour jouer à au caissier ou à la caissière de supermarché

# data[].attributes.body
S'amuser à faire l’épicerie tout en apprenant à compter de l’argent. Conçu pour 2 à 6 joueurs, ce jeu se joue parfaitement en famille.

# data[].attributes.attachment_link.description
Explorez une multitude d'activités d'apprentissage et pédagogiques conçues spécialement pour les enfants. Des coloriages magiques, des dossiers sur la biodiversité en passant par des exercices de motricité, notre sélection variée offre des expériences stimulantes et éducatives pour nourrir la curiosité et favoriser le développement intellectuel et créatif des enfants.

# data[].attributes.headline
Activités artistiques, arts plastiques et graphisme

# data[].attributes.subject
Activités artistiques, arts plastiques et graphisme

# data[].attributes.attachment_link.description
Explorez une multitude d’activités d’apprentissage et pédagogiques conçues spécialement pour les enfants. Des coloriages magiques, des dossiers sur la biodiversité en passant par des exercices de motricité, notre sélection variée offre des expériences stimulantes et éducatives pour nourrir la curiosité et favoriser le développement intellectuel et créatif des enfants.

# data[].attributes.body
Comment ça marche :

Imprime simplement la feuille et procure-toi un dé.

- On lance le dé pour définir le personnage (renne acrobate, Mère Noël hyper-organisée, Père Noël distrait…)

- puis le dé pour le lieu (atelier, toit verglacé, marché de Noël, …)

- et enfin une dernière fois pour savoir quelle “péripétie” va se passer (tempête de guirlandes, compte à rebours du traîneau, recette ratée, etc…).

Les trois résultats forment le point de départ : à vous d’inventer le reste !

Dès 6 ans, 10 à 15 minutes

Idéal en rituel du matin, en atelier langage ou en temps calme de fin de journée.

Variantes rapides

Raconte à plusieurs voix : chacun ajoute une phrase à tour de rôle.

Dessine la scène : une fois l’histoire racontée, on l’illustre.

Chrono 60 s : on relance l’un des dés si on bloque, et on repart !

Cartes “mots bonus” : glisser 3 mots imposés (guirlande, flocon, cloche) dans le récit.

Ce que ça travaille (sans en avoir l’air)

Expression orale, vocabulaire, structure du récit, écoute active, coopération, créativité… et beaucoup de bonne humeur.

# data[].attributes.headline
Découvrir la nature en jouant ( inscription auprès de l’afev 1 semaine avant au plus tard) 

# data[].attributes.subject
Découvrir la nature en jouant ( inscription auprès de l’afev 1 semaine avant au plus tard) 

# data[].attributes.body
Novembre 2025

Mercredi 12 Novembre 2025
14 h 00 - 16 h 00
Animation Osez le jardin
Lieu : Maison de la Nature, Saint-Etienne

Mercredi 19 Novembre 2025
10 h 00 - 12 h 00
Animation Osez le jardin
Lieu : Maison de la Nature, Saint-Etienne

Dimanche 23 Novembre 2025
15 h 00 - 17 h 00
À la découverte de la faune des Gorges de la Loire
Lieu : Maison de la Réserve Naturelle Régionale des Gorges de la Loire, Saint-Victor

# data[].attributes.attachment_link.description
Calendrier de toutes les activités nature de France Nature Environnement Loire et de ses associations fédérées.

# data[].attributes.headline
La règle de référence : Wari ou awélé ( Afrique de l'ouest)

# data[].attributes.subject
La règle de référence : Wari ou awélé ( Afrique de l'ouest)

# data[].attributes.headline
Variante 3 : Adji Boto (Suriname, amérique du Sud)

# data[].attributes.subject
Variante 3 : Adji Boto (Suriname, amérique du Sud)

# data[].attributes.headline
Variante 2 : règle du Pallam Khuzi (Inde)

# data[].attributes.subject
Variante 2 : règle du Pallam Khuzi (Inde)

# data[].attributes.body
Ils reprennent le principe du portrait chinois et du blason

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
DESCRIPTION

Fiches Graphisme

L'écriture est une activité complexe qui nécessite la mobilisation de nombreuses compétences chez l'enfant. Pour s'y préparer et avant de former des lettres, il est important d'apprendre à bien tenir son crayon et à se repérer dans l'espace de la feuille. Pour cela, il est nécessaire de s'entraîner et de répéter certains gestes pour gagner en fluidité et en vitesse. Ainsi, les gestes deviennent automatiques et cela évite que l'enfant soit en surcharge cognitive en pensant à chaque geste qu'ils effectuent.

Ces quelques fiches permettent de renforcer et d'automatiser les techniques d'écriture en repassant sur des lignes, des boucles, etc.

# data[].attributes.attachment_link.description
L'écriture est une activité complexe qui nécessite la mobilisation de nombreuses compétences chez l'enfant. Pour s'y préparer et avant de former des lettres, il est important d'apprendre à bien tenir son crayon et à se repérer dans l'espace de la feuille.

# data[].attributes.body
Pour un jeune ayant des difficultés à lire.

- Pour que la lecture soit plus facile avec le temps : choisir une série de livres avec les mêmes personnages ou à défaut des livres d'un même auteur. Si les personnages reviennent, ils deviendront familiers pour le jeune. Si c'est toujours le même auteur, il va y avoir des choses qui vont se répéter comme c'est le même style d'écriture.

- Faire des fiches sur les personnages et les lieux pour les présenter aux jeunes peut être intéressant pour les familiariser avec.

- Il est possible de leur faire ajouter des éléments après la lecture si certaines informations les ont marqués.

- On peut aussi préparer la lecture en amont en travaillant de manière isolée les mots difficiles ou importants. Par exemple proposer des mots mêlés, voici le lien du simulateur pour les personnaliser : https://www.educol.net/generateur-de-mots-caches

- Les éditions adaptées aux personnes dyslexiques peuvent être intéressantes parce que les textes sont écrits plus gros et les lettres muettes sont souvent grisées, les liaisons sont marquées etc. Voici quelques collections adaptées : Flash Fiction chez Rageot ; La collection syllabée chez La Poule qui pond ; Colibri chez Belin ou encore AdoDys chez Tom Pousse.

Ce qui est important :

- vérifier la compréhension du texte en posant des questions et de demander son avis au jeune.

- Aider le jeune à reformuler les phrases du texte. La reformulation est un exercice nécessaire.

- exercice important également ou il faudra surement aider le jeune : résumer un texte.

# data[].attributes.headline
Reproduire des figures géométriques en autonomie niveau débutant  à collège

# data[].attributes.subject
Reproduire des figures géométriques en autonomie niveau débutant  à collège

# data[].attributes.headline
Séance avec le jeu "Imagidé" ou numéroter pour chaque thème les image de 1 à 6  et tirer un dés simple pour obtenir vos images et votre histoire

# data[].attributes.subject
Séance avec le jeu "Imagidé" ou numéroter pour chaque thème les image de 1 à 6  et tirer un dés simple pour obtenir vos images et votre histoire

# data[].attributes.headline
L’élève tire trois fois les dés : une fois pour choisir un personnage, une fois pour  choisir un objet, une fois pour choisir un lieu. Il doit ensuite créer une courte histoire qui utilisera ces trois contraintes.

# data[].attributes.subject
L’élève tire trois fois les dés : une fois pour choisir un personnage, une fois pour  choisir un objet, une fois pour choisir un lieu. Il doit ensuite créer une courte histoire qui utilisera ces trois contraintes.

# data[].attributes.attachment_link.title
Projet nature à l’école- Idées pour Arts plastiques - LA CLASSE DE PEPE

# data[].attributes.attachment_link.description
Bonsoir, J’ai un gros souci avec mon blog . J’ai hébergé et stocké tous mes fichiers sur la plateforme SFR. Or, ce service n’est plus disponible.

# data[].attributes.headline
Une fiche pour s’aimer et se connaître (enfant de 7 ans et +)

# data[].attributes.subject
Une fiche pour s’aimer et se connaître (enfant de 7 ans et +)

# data[].attributes.body
A rédiger directement dans le cahier si besoin :

Mes qualités : je suis

La dernière personne :

A qui j’ai souri

Que j’ai aidée

Que j’ai encouragée

A qui j’ai dit merci

A qui j’ai fait un câlin

A qui j’ai dit je t’aime

Je suis fière/ fière de

Savoir faire

Être ami avec

Avoir réussi à

Si je devais me décrire avec un mot, ce serait

Je me dessine !

Mes goûts:

Ma chanson préférée

Mon livre préféré

Mon film préféré

Mon plat préféré

Mon habit préféré

Mon animal préféré

Si j’étais une couleur, je serais

Mon super pouvoir est

Ce qui m’émerveille
…………………………………………

# data[].attributes.headline
Stratégies sensorielles pour combler les besoins de mouvement et de stimulation sensorielle et aborder plus sereinement les tensions lors des séances.

# data[].attributes.subject
Stratégies sensorielles pour combler les besoins de mouvement et de stimulation sensorielle et aborder plus sereinement les tensions lors des séances.

# data[].attributes.headline
 Le jeu des 7 familles pour s’entraîner à lire (dès CP)

# data[].attributes.subject
 Le jeu des 7 familles pour s’entraîner à lire (dès CP)

# data[].attributes.body
la famille ON

la famille OU

la famille C (le son de cornichon, pas la lettre)

la famille O

la famille CH

la famille é

la famille UN

Chaque famille compte 6 membres : les membres sont des mots contenant chacun le son de la famille en question. C’est le son qui compte, pas l’orthographe du mot. Ainsi, la famille O contient des mots avec les orthographes O, AU et EAU.

C’est un jeu qui peut être utilisé avec des élèves de CP et de CE1, peut-être même avec des élèves de CE2 en difficulté de lecture.

# data[].attributes.headline
Liste de jeux de société à deux  ou en groupe pour apprendre

# data[].attributes.subject
Liste de jeux de société à deux  ou en groupe pour apprendre

# data[].attributes.body
jjoouueerrppoouurraapppprreennddrree

# data[].attributes.body
Ce jeu est idéal pour les enfants de 2 à 6 ans. Vous dites un mot (chaud, léger, doux, etc) et l’enfant vous donne son contraire. Avec les jeunes enfants en particulier, soyez sûr de choisir des concepts qu’ils connaissent. Et rappelez-vous que certains mots ont plus d’un contraire. Si vous dites « heureux », par exemple, l’enfant peut

# data[].attributes.body
Ce jeu est idéal pour tout enfant qui sait compter. Vous comptez de 1 à 10 (ou de 1 à 20, selon l’âge de l’enfant), en laissant de côté un nombre de temps en temps. Lorsque vous sautez un nombre, l’enfant doit dire le numéro que vous avez oublié. Par exemple, vous dites « Un, deux, trois, cinq, » et au moment où vous dites « six », votre enfant doit avoir dit « quatre ». N’insistez pas trop si votre enfant manque des numéros manquant. Si après que vous avez dit « six », l’enfant n’a pas dit « quatre », soulignez avec humour qu’il en a manqué un, et continuez le jeu. Enlevez des numéros différents à chaque fois !!

Une variante plus difficile de ce petit jeu de concentration peut être faite avec les enfants plus âgés, cette variante implique le comptage par multiples (par exemple : trois, six, neuf, douze, etc) tout en omettant de temps en temps un des multiples. Ne soyez pas surpris que ce jeu soit presque aussi difficile pour vous que pour l’enfant. Vous vous tromperez probablement tous les deux plusieurs fois : ça fait partie du plaisir.

# data[].attributes.body
Dans ce jeu, tout le monde choisit un tableau préféré dans chaque pièce que vous visitez.

Vous pouvez être le secrétaire de l'enfants si besoin et écrire pour lui les œuvres qu’il choisis comme favoris.

Vous pouvez aussi lui demander pourquoi ils aiment chaque œuvre et écrire ses réponses.

Le jeu (et la visite du musée) se termine quand il.elle a recueilli un certain nombre de favoris et que vous pouvez faire un top 10 parfait dans sa liste pour créer sa collection de favoris. Cela donne à l'enfant un sentiment de contrôle sur la sortie.

Bonus : À la fin de votre visite, si vous en avez la possibilité et l'envie, rendez-vous à la boutique de cadeaux pour trouver des cartes postales des favoris et les ramener à la maison comme souvenir ?

# data[].attributes.body
Chaque joueur choisit une œuvre d’art dans chaque salle du musée et prétend qu’il va l’acheter au musée. Il doit également dire pourquoi il choisit cette œuvre et où il la mettra dans la maison.

# data[].attributes.body
Un joueur choisit une œuvre d’art (peinture, sculpture…) dans une salle du musée, mais ne dit pas à l'autre de quoi il s’agit. Le deuxième joueur tente de deviner son œuvre d’art secrète. Vous pouvez demander des indices mais les réponses doivent être seulement OUI ou NON. Quand le joueur trouve l’œuvre secrète il choisit la prochaine œuvre mystérieuse dans la salle suivante du musée.

# data[].attributes.body
Une chasse au trésor est toujours un moyen divertissant d’amener les enfants à explorer l’ensemble d’un musée. Vous pouvez lui demander de rechercher certains objets ou caractéristiques, comme une peinture avec une palette de couleurs spécifique ou une sculpture d’une certaine culture. Vous pouvez même attribuer des points en fonction de la difficulté ou ajouter de petites récompenses pour le motiver.

Petite astuce : Avant de partir, dressez une liste à cocher de ce qu'il faut rechercher pendant votre visite en vous aidant du site Internet du musée par exemple et prenez des crayons ou stylos avec vous. Cela vous aidera à maintenir son attention pendant la visite.

# data[].attributes.body
Choisir une peinture ou une sculpture et demander au jeune d’inventer des histoires à son sujet. Le.la jeune peut prétendre être les personnes présentes dans la scène ou inventer de tout nouveaux personnages. C’est un excellent moyen d’encourager l'imagination. Et aussi de faire réfléchir de manière créative à l’histoire.

# data[].attributes.body
Spy est un jeu classique qui peut être joué partout, et le musée ne fait pas exception. Pour jouer, une personne choisit un objet et dit « J’espionne avec mon petit œil quelque chose de [couleur], [taille], [forme] » Les autres joueurs doivent alors deviner de quoi il s’agit. Ce jeu est un excellent moyen d’inciter les enfants à faire attention à ce qui les entoure et à en apprendre davantage sur les objets du musée. La première personne qui devine correctement choisit l’objet suivant.

# data[].attributes.body
Télécharger le livret Livret « Au cœur de la forêt et du bois »

En bas de page, découvrir les idées de lecture ou de vidéo "la revue culturelle" nous conseillons :

vidéos, c'est pas sorcier

Le livre, l'arbre qui cache la forêt

film d'animation, le lorax

BD Casterman - Les Forêts - Un monde fabuleux à découvrir (dès 9 ans)

Les travaux de la forêt: Dans les Landes de Gascogne

Mon voisin Totoro, par Hayao Miazaki

J. M. G. Le Clézio (8 à 13 ans )

Voyage au pays des arbres

# data[].attributes.attachment_link.title
Apprendre - La Forêt et nous par Teragir

# data[].attributes.attachment_link.description
Type : Livret Niveau : Élémentaire Source : Teragir

# data[].attributes.headline
De nombreuses applications mobiles existent pour te guider et t’accompagner durant une balade en forêt.

# data[].attributes.subject
De nombreuses applications mobiles existent pour te guider et t’accompagner durant une balade en forêt.

# data[].attributes.body
Applications nationales et locales

Clés de la forêt

Mission forêt avec Noé

Plantnet

BiodiversiClés

Geocaching

Visorando

BirdNET

Merlin Bird ID

Identification de plantes, de traces d’animaux, chasse aux trésors… Ces applications fonctionnent partout et sont à télécharger et à utiliser lors de ta sortie.

# data[].attributes.attachment_link.description
Cette carte a été réalisée par l’Institut national de l’information géographique et forestière (IGN). Elle représente les données géographiques des forêts françaises. Rappelons qu’en France, la forêt représente 1/3 du territoire et qu’elle est à 75% privée.

# data[].attributes.headline
Application BirdNET, le Shazam pour le chant des oiseaux

# data[].attributes.subject
Application BirdNET, le Shazam pour le chant des oiseaux

# data[].attributes.body
Reconnaître le chant d’un rouge-gorge, d’un moineau ou encore d’une hirondelle. Pour l’utiliser, il suffit d’enregistrer le son des oiseaux à l’aide de votre microphone. Pour chaque oiseau reconnu, l’application vous propose une fiche claire et concise sur l’espèce : comportement, identification, alimentation…

# data[].attributes.headline
Application mobiles de promenade  "Sainté balades"

# data[].attributes.subject
Application mobiles de promenade  "Sainté balades"

# data[].attributes.body
Circuits aux thématiques variées qui vous permettront de découvrir ou redécouvrir Saint-Étienne à votre rythme. Sur google play ou applestore

# data[].attributes.headline
Sport gratuit à deux ? city-stades, modules de fitness, terrains de tennis, de foot ou de basket, parcours d’orientation, pistes de course

# data[].attributes.subject
Sport gratuit à deux ? city-stades, modules de fitness, terrains de tennis, de foot ou de basket, parcours d’orientation, pistes de course

# data[].attributes.body
Pratiquer une activité physique de manière autonome, à tout moment de la journée, sans forcément adhérer à un club ou une à association. La flèche [>] dans l'encadré rouge permet de saisir l'adresse pour trouver un équipement près de vous.

# data[].attributes.attachment_link.description
Faire du sport, c’est prendre soin de sa santé, aller chercher le meilleur de soi-même, tout en cultivant l’esprit d’équipe. Des valeurs 100 % stéphanoises ! La Ville de Saint-Étienne les cultive, sur un territoire où la nature, omniprésente à deux pas, offre un formidable terrain de jeu.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Cahier gratuit à imprimer pour enfants des classes de CE1, CE2.

Vous y trouverez des questions de culture générale, des petits problèmes de maths et des jeux de mots.

Ce cahier comprend 10 pages avec 44 exercices. Tous les corrigés sont inclus sur la dernière page.

Pour télécharger et imprimer le livret au format PDF, appuyez sur la vignette ci-dessous.

# data[].attributes.attachment_link.title
Cahier d'activités, culture générale, 7 à 9 ans

# data[].attributes.attachment_link.description
Grâce à ce livret à imprimer gratuitement, tu vas pouvoir tester tes connaissances : problèmes de math, jeux de mots, culture générale.

# data[].attributes.attachment_link.title
Cahiers gratuits à imprimer - Lulu la taupe, jeux gratuits pour enfants

# data[].attributes.attachment_link.description
Livrets d’activités gratuits à imprimer avec de nombreux jeux de labyrinthes, relier les points, dessins à colorier, graphisme et jeux des différences.

# data[].attributes.headline
Comprendre le comportement et proposer des adaptations

# data[].attributes.subject
Comprendre le comportement et proposer des adaptations

# data[].attributes.attachment_link.title
Tableau pour comprendre le comportement des enfants

# data[].attributes.headline
Est-ce que tu préfères ?  cadre bleu pour les CE2, cadre vert pour les CM1 et cadre rouge pour les CM2. 

# data[].attributes.subject
Est-ce que tu préfères ?  cadre bleu pour les CE2, cadre vert pour les CM1 et cadre rouge pour les CM2. 

# data[].attributes.attachment_link.description
Maître Lucas propose des fiches afin d’aider les élèves de CP CE1 CE2 CM1 CM2 à mieux mémoriser leurs leçons de maths, français, sciences

# data[].attributes.body
Le kazoo, ce petit instrument étonnant, fascine n'importe quel enfant par sa simplicité et son côté ludique. Composé d'un tube creux et d'une membrane qui vibre au souffle, il transforme la voix de votre enfant en un son unique et amusant. Mais au-delà du jeu, le kazoo est un formidable outil pédagogique : il stimule la motricité fine, la coordination main-bouche et invite les plus jeunes à explorer leur créativité musicale.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Arts créatifs et bricolages Activités créatives Jeux et jouets 8-12 ans C'est moi qui l'ai fait

La réalisation d'un circuit de billes est une activité idéale pour les enfants âgés de 8 à 12 ans et leurs parents. Plusieurs solutions s'offrent à toi pour le fabriquer, avec différents niveaux de difficulté. Voici quelques idées qui pourraient bien te motiver à te lancer !
Un circuit miniature de billes

Le mini-circuit te permet de créer un univers à taille réduite pour tes billes. Pour faciliter le jeu, pense aux fameuses mini-billes. Tu peux y ajoutez différents niveaux. N'hésite pas à l'accessoiriser et à le peindre pour le personnaliser. Son plus ? Tu pourras le transporter partout !

Pour le fabriquer, tu as besoin du matériel suivant :

Une base pour la structure en carton ou bois ;

De la peinture ;

Des objets de récupération ;

Une règle ;

Des ciseaux ;

De la colle.

👉 Étape 1 : Tout d'abord, tu devras mesurer et découper le fond de ta base en carton ou en bois pour pouvoir construire les étages supérieurs.

👉 Étape 2 : Customise ton circuit miniature avec des objets du quotidien comme des pinces à linge en bois ou en plastique, du fil de fer (à tordre ou à souder avec l'aide d'un adulte). Récupère également du carton épais pour réaliser des éléments mécaniques comme des rouages. Tu pourras varier les formes, les matériaux et les parcours.

👉 Étape 3 : Procède par étage. Dispose les premiers éléments au hasard, puis relie-les ou au contraire dessine un plan du circuit miniature pour avancer.

👉 Étape 4 : Une fois le circuit prêt, positionne la bille sur la ligne de départ et guide-la pour qu'elle traverse tous les obstacles, jusqu'à l'arrivée.

La fabrication d'un circuit de billes en carton et/ou en Kapla

Ce circuit ne nécessite pas beaucoup de matériel, mais une bonne dose d'imagination pour définir son parcours.

Pour réaliser ce circuit, voici les étapes à suivre :

👉 Étape 1 : Découpe les rouleaux en deux dans le sens de la longueur.

👉 Étape 2 : Dépose la base de ton circuit au sol et identifie l'endroit où la bille doit sortir. Pour ce faire, colle quelques premiers demi-rouleaux.

👉 Étape 3 : Dispose les demi-rouleaux en les fixant à la base avec des bâtonnets de glace collés les uns aux autres. Ton circuit prend alors de la hauteur !

👉 Étape 4 : Ajoute des rouleaux d'essuie-tout pour créer quelques tunnels qui rejoignent les courbes du circuit.

👉 Étape 5 : Personnalise le circuit selon tes envies avec des écritures et des pancartes

La réalisation d'un circuit de billes avec des Lego® et des assiettes en papier

Sors ta boîte remplie de Lego® et dispose une plaque de base sur le sol ou un meuble de ton choix. À partir de là, tu peux réaliser une construction avec tes différentes briques.

Découpe les bords ondulés de plusieurs assiettes en carton et plie-les légèrement. Ils constitueront la piste de ton circuit de billes.

Coince chaque élément entre des briques Lego® tout en t'assurant que le circuit est suffisamment pentu pour que la bille puisse circuler aisément. N'hésite pas à ajouter quelques briques pour assurer la stabilité de ta construction.

La confection d'un circuit de billes dans le sable

La plage se prête parfaitement à la construction d'un circuit de billes. Facilement modelable avec de l'eau, il est possible de sculpter sur le sable des virages, des montées, des descentes et même des tunnels pour les plus audacieux et audacieuses ! Un seau et une pelle suffisent à la réalisation de ce parcours ensablé.

Certains circuits peuvent s'apparenter à de véritables œuvres d'art. Tu peux organiser un concours pour élire le circuit de billes le plus majestueux.
Jouer aux billes est un jeu qui traverse les siècles sans que les enfants ne s'en lassent. Construire un circuit de billes te permettra de créer des souvenirs avec tes amis ou tes parents. Tu souhaites découvrir d'autres activités à faire entre amis ou en famille ? Voici notre article sur les jeux de société intemporels.

# data[].attributes.attachment_link.title
Comment fabriquer un circuit de billes ?

# data[].attributes.attachment_link.description
Découvrez notre dernier article pour les C'est moi qui l'ai fait : " Comment fabriquer un circuit de billes ? " sur La Cabane à Jouer !

# data[].attributes.headline
Six jeux avec des dés pour pouvoir jouer partout

# data[].attributes.subject
Six jeux avec des dés pour pouvoir jouer partout

# data[].attributes.body
Les dés sont un jeu utile et pratique à transporter, à mettre dans ton sac à dos en toute occasion ! Que tu en possèdes un, deux ou cinq, ils te permettront toujours de jouer à des jeux originaux et amusants, seul ou à plusieurs.

Six idées de jeux simples avec des dés !

1 – Le jeu du 36

La règle est simple : obtenir le nombre 36 ! Tout ce qu’il te faut, c’est un dé. Ce jeu est adapté à tous les âges, tu peux donc très bien y jouer avec des enfants de ton âge comme avec des plus âgés. Pour ce faire, voici la marche à suivre :

L’un après l’autre, les participants lancent le dé. À chaque tour, additionne ton score avec le résultat du lancer.

Le but est d’atteindre 36 sans dépasser ce nombre, le premier à l’obtenir a gagné. Attention, si tu dépasses 36, tu retombes à 0 !

2 – Le jeu des 50 points

Sur le même principe que le jeu du 36, il faut ici atteindre 50 points avant les autres pour gagner la partie, en lançant deux dés. Toutefois, une petite règle vient pimenter le jeu : il faut réaliser des doubles pour obtenir des points ! Voici les autres règles à connaître pour prétendre à la victoire :

Un double de 1, 2, 4, et 5 permet d’avoir 5 points,

Le double de 6 donne 25 points.

Le double de 3 fait repartir à 0 !

3 – Le jeu « Briser la glace »

À faire pendant un goûter ou à la cour de récré, « Briser la glace » permet d’en savoir plus sur ses amis et de se révéler des secrets. Sur une feuille de papier, écrivez une liste de six questions. Associez chaque question à un chiffre différent, de 1 à 6. Ensuite, lancez le dé à tour de rôle et répondez à la question correspondant au chiffre.

4 – Le jeu du Blackjack

Inspiré du jeu de cartes des casinos, le Blackjack se joue à deux ou plus. L’objectif : obtenir un total de 21 points ou moins, grâce à des séries de trois dés. Pour gagner, voici les règles du jeu :

Lance les dés chacun leur tour et additionne le total des trois. Tu peux t’arrêter là ou bien relancer un ou plusieurs dés si tu le souhaites.

Si le total dépasse 21, c’est perdu !

Le joueur qui est le plus près de 21 gagne la partie.

5 – Le jeu 421

Ultra simple, ce jeu est parfait pour occuper toute une table avec seulement trois dés. Tu dois réussir à faire 421, donc les chiffres 4, 2 et 1, avec le moins de lancers possibles. À chaque fois, tu peux choisir de garder un dé ou plus, ou bien de tous les relancer. Le grand gagnant est celui qui a obtenu les chiffres 4, 2 et 1 le plus rapidement.

6 – Le jeu du bateau

Mets-toi dans la peau d’un pirate avec cinq dés et le nombre de participants que tu veux. Le jeu du bateau nécessite d’obtenir dans cet ordre exact : un bateau, un capitaine et un équipage, en seulement trois lancers. Quelques règles à connaître pour une partie réussie :

Le 6 correspond au bateau, le 5 au capitaine, le 4 à l’équipage.

Tu ne peux pas avoir un capitaine sans bateau et un équipage sans capitaine. Pour mettre le 5 de côté, tu dois donc forcément avoir fait un 6 avant ou au même lancer. Pour conserver le 4, tu dois d’abord avoir fait un 5.

Le total des deux autres dés correspond au nombre de kilomètres parcourus par ton bateau.

Le gagnant est celui qui aura parcouru la plus longue distance. À vous de jouer !

# data[].attributes.headline
Fabriquer son kamishibai en papier épas à imprimer (cliquer sur le lien pour avoir le tutoriel) Raconter des histoires en dessin !

# data[].attributes.subject
Fabriquer son kamishibai en papier épas à imprimer (cliquer sur le lien pour avoir le tutoriel) Raconter des histoires en dessin !

# data[].attributes.body
https://hugolescargot.journaldesfemmes.fr/activites-enfants/bricolages/57299-faire-un-kamishibai/

Créer et dessiner votre histoire : Environs 6 dessins à narrer

Etape 1 : impression des fiches pour le kamishibaï

Imprimez les fiches support, avec les patrons du bataï, le théâtre pliable.

Etape 3 : découpe des patrons du kamishibaï

Découpez les 4 parties du bataï, et reportez-les sur du papier épais ou cartonné.

Etape 4 : Finitions du bataï

Collez les parties entre elles et ajouter 3 bandes de papier :

- 1 bande pliée en deux en bas pour maintenir les fiches en bas,

- 1 autre bande pliée en haut pour maintenir les fiches en haut,

- 1 dernière verticale pour relier les deux et maintenir aussi les fiches.

Etape 5 : insertion de l'histoire dans le Kamishibaï

Le support est prêt. Il ne vous reste plus qu'à insérer les fiches de votre histoire

Etape 6 : le kamishibaï est prêt !

Placez-le debout sur une surface plane. Lisez le titre de l'histoire, puis retirez délicatement la première fiche en la glissant. Derrière cette première fiche, il y a le texte pour la seconde fiche. Et ainsi de suite !

Voici une nouvelle façon tout à fait originale de raconter des histoires !

# data[].attributes.attachment_link.title
Tuto facile pour réaliser un kamishibaï en carton

# data[].attributes.attachment_link.description
Découvrez notre dernier article pour les C’est moi qui l’ai fait : ” Tuto facile pour réaliser un kamishibaï en carton ” sur La Cabane à Jouer !

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Des jeux pour des apprentissages
de niveau maternelle et premier degré.

Toutes les activités listées ci-dessous ont été proposées par des collègues qui se sont emparés de celles des brochures " Jeux " de l'APMEP et en ont réalisé d'autres du même type.

N'hésitez pas à vous procurer, à utiliser ces brochures et à mettre à la disposition de tous vos propres productions en les envoyant à " Groupe Jeux de l'APMEP ".

# data[].attributes.attachment_link.title
Des mathématiques ludiques pour la classe - APMEP

# data[].attributes.attachment_link.description
Des activités proposées par des adhérents, de niveau maternelle et premier degré. Du cycle 1 au cycle 3.

# data[].attributes.headline
Maths ludique avancées à imprimer pour collégiens 

# data[].attributes.subject
Maths ludique avancées à imprimer pour collégiens 