# data[].attributes.headline
캔바로 명령만하면돼니까 재미있었다 

# data[].attributes.body
캔바로 명령만하면돼니까 재미있었다

# data[].attributes.body
*이:호랑이 위치와목적지,출발지를 할수 있어서 너무 좋고,재밌었다.

*이:집 내부에 다양한 가구가 있고,볼수 있어서 재밌다.

결론:재밌었다

# data[].attributes.body
같은 이야기를 듣고도 사람마다 생각하는 문제점과 해결방안이 다르다는 걸 실감할 수 있어서 좋고 재미있었습니다.

# data[].attributes.body
이번 활동을 통해 캔바를 이용한 다양한 프로그램을 만들어 보며 여태것 겪어본적 없는 신선한 경험을 해보아 좋았다.

# data[].attributes.body
*이의 시스템

이것을 아이템 구매, 공격, 저장, 골드 시스템 등을 구현한 것이 재미있다

# data[].attributes.body
해와 달이 된 오누이의 문제점을 해결할 수 있어 재밌었고, 문 앞에서 얼굴 구별 장치도 재밌었다.

# data[].attributes.body
에이아이로 이렇게 다양한걸할 수 있는걸 배워서 즐거웠다.

# data[].attributes.body
배달어플을 나만 만든줄 알았는데 나보다 훨신 더 잘만든 친구가 있어서 신기했다

# data[].attributes.body
정말 재밌다 그냥 말만 했는데 알아서 만들어줘서 신기하고 가끔씩 안될때가 있지만 대부분 내가원하는 그 모습으로 정확히 만들어줬다

# data[].attributes.headline
해와 달이된 오누이의 문제를 상상력을 발휘해 해결하니 재밌었다

# data[].attributes.subject
해와 달이된 오누이의 문제를 상상력을 발휘해 해결하니 재밌었다

# data[].attributes.headline
Ai로 해결방안을 만들어 해결하니 재미있

# data[].attributes.body
Ai로 해결방안을 만들어 해결하니 재미있었다

20번 질문을다써서 더보안하지 못한것이 아쉬웠다

# data[].attributes.headline
코딩은 해보지도 않았는데캔바로 명령만 하

# data[].attributes.body
코딩은 해보지도 않았는데캔바로 명령만 하면 알아서 만들어 주니까 내가원하는데로 쉽고 재미있게 만들어 주니깐 정말재밌고 신기했습니다.

# data[].attributes.headline
해와 달이 된 오누이 

# data[].attributes.subject
해와 달이 된 오누이 

# data[].attributes.body
여러 아이디어가 신기했다

# data[].attributes.body
친구들의 아이디어가 이리 다양한 줄 몰랐다. 참 재밌었고, 값진 경험이었다

# data[].attributes.headline
재밌었다그리고만들어보니까힘들기도했음니다.

# data[].attributes.body
재밌었다그리고만들어보니까힘들기도했음니다.

*이거임니다.먹음직스러워요!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

# data[].attributes.headline
캔바가 말을 안 들어서 잘 안될 거라고 

# data[].attributes.body
캔바가 말을 안 들어서 잘 안될 거라고 생각했는데 생각보다 너무 잘 작동되서 기분이 좋다

# data[].attributes.body
재미 있었고, 친구들 거 볼 수 있어서 흥미로웠다ㅏ

# data[].attributes.headline
해와달이됀 오누이를 게임처럼 만들어서 좋

# data[].attributes.body
해와달이됀 오누이를 게임처럼 만들어서 좋았다

# data[].attributes.body
https://53533.my.canva.site/dagzyuqfnk0

# data[].attributes.body
https://idam12345.my.canva.site/dagzyzja3eu

# data[].attributes.attachment_link.title
문과 보안 시스템 설계 요청

# data[].attributes.body
https://idam777.my.canva.site/dagzyenlffi

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야생동물 퇴치기 아이디어

# data[].attributes.body
https://ppangsem.my.canva.site/6

# data[].attributes.headline
스마트 지문인식 도어락

# data[].attributes.subject
스마트 지문인식 도어락

# data[].attributes.attachment_link.title
지문 인식 도어락 프로그램 코드 요청

# data[].attributes.body
https://이담1234.my.canva.site/ai

# data[].attributes.attachment_link.title
AI 채팅 어플 아이디어 제안

# data[].attributes.body
https://idaho-1234.my.canva.site/dagzyaamnzs

설명:게임을시작하면마을경비대한태문자가가고 게임을게속하면 납치범한탠 그냥게임의로보이지만 실제론 의치추적도된니다.

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마인크래프트 무한 맵 제작 요청

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https://ppangsem.my.canva.site/ai

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해와 달이 된 오누이 로봇 제작 아이디어

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호랑이 발견시 안전경로 어플

# data[].attributes.subject
호랑이 발견시 안전경로 어플

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호랑이 발견 시 안전 경로 및 대처법 안내

# data[].attributes.headline
길짐승 추적 레이더!! 

# data[].attributes.subject
길짐승 추적 레이더!! 

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길짐승 추적 및 경고 보호 시스템 개발

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페이스 인식 기반 게임 디자인 아이디어

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호랑이 감지 로봇 시스템

# data[].attributes.subject
호랑이 감지 로봇 시스템

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https://xn--21-145i909d.my.canva.site/dagzytixuaa

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호랑이 감지 로봇 프로그램 개발 상담

# data[].attributes.body
선생님 예시

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보안 인식 프로그램 설계 안내

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내비게이션 모양 디자인 요청

# data[].attributes.body
https://idim1218.my.canva.site/dagzyx8fm3y

# data[].attributes.attachment_link.title
위치 추적 장치 개발 계획

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신령님의 대려오기 어플

# data[].attributes.subject
신령님의 대려오기 어플

# data[].attributes.body
https://idam6248.my.canva.site/dagzyv-xwxs

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배송 어플 아이디어 제안

# data[].attributes.body
https://idam1928.my.canva.site/dagzyryruta

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가난한 이들을 위한 재정 지원 시스템 개발 요청

# data[].attributes.body
https://ppangsem.my.canva.site/dagzyypes7y

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알람 타이머 설정 요청

# data[].attributes.body
이세계 짐승들을 위한 배달의 짐승 어플을 만들어줘.일단 배달의 짐승이라고 쓰인 로고를 생성하고 어플 왼쪽 상단에 로고를 띄워줘.그리고 맨 처음에 들어가면 결제 비밀번호 6자리를 설정할수 있게 해줘.그리고 오른쪽 상단에 기본 프로필 인터페이스를 만들어줘. 이 인터페이스를 누르면 프로필 시진과 잔액을 볼 수 있어.기본 잔액은 10000원으로 해주고 오른쪽 상단에 또 돈벌기라고 쓰인 인터페이스를 생성해줘.이 인터페이스를 누르면 버튼이 하나 생기는데 그 버튼을 누를 때마다 잔액에 1원이 추가돼. 그리고 살 수 있는 메뉴 버튼을 20개 생성해줘 메뉴버튼들은 다음과 같아. 1.풀때기(600원)2.바짝 마른 건초(1200원)3.양고기(3000원)4.소고기(10000원)5.도토리 6개(300원)7.인육(30000원)나머지는 니가 알아서 설정해줘.그리고 메뉴버튼 밑에 구매 버튼도 만들어주고 누르면 구매 수량을 선택할수 있게해줘. 그리고 최종적으로 구매하기 버튼을 누르면 계좌 비밀번호를 누르라고 하는데 올바른 비밀번호를 누르면 "배달이 시작됍니다" 라고 띄워줘. 그리고 비밀번호가 틀리면 "다시 입력해주세요"라고 띄워줘. 그리고 잔액이 부족하면 "잔액이 부족합니다"라고 띄워줘.

# data[].attributes.body
집문에 도어락을 달아 지문인식을 해야지만 잠금이 풀리는 잠금장치를 만들어줘

# data[].attributes.body
산에 사는 사람의 집에 호랑이가 자꾸 근처에 와서 위험하니까 호랑이가 올때마다 감지해서 경찰이 출동하고 비상벨이 울리는데 이 프로그램은 호랑가 올때마다 감지하는 로봇의 시점으로 만들어주고 호랑이가 올때마다 버튼을 눌러 경찰이 출동하거나 비상벨이 울리게 해줘

# data[].attributes.body
가난한사람 들을 위한 돈 지원 시스템을 만들어줘 위에서 모드를 선택 가능한데 지원기간추가/현재까지 지원된 금액 이라는 2개에 창이나오고 기간추가를 누를경우 현재기간(프로그램 예시기간 3개월)이 크게 나오고 아래에 기간추가하기 버튼이 있어 버튼을 누르면 비밀번호 4자리 선택창이 나와(프로그램 예시 비밀번호:1234)비밀번호를 누를경우 지원기간 추가 가 나오고 원하는만큼 기간을 추가 시킬수 있으며 며칠,몇개월,몇년 으로 숫자가 나오며 기간을 정할수 있어 현재까지 지원된 금액을 누르면 현재 까지 지원이된 금액이 나와 그리고 지원되는 금액은 하루에 5000원이야 이렇게 지원이되는 프로그램을 만들어줘

# data[].attributes.body
내가 지나갈 산의 평면도에서 호랑이를 만난 곳이나 호랑이를 만났다는 소문이 들려온 곳을 터치하면 빨간색 동그라미가 터치한 곳에 뜨고 입력완료 버튼을 누르면 호랑이를 서식지와 환경이 비슷한 산의 구역과 터치한 곳을 제외한 가장 안전하다고 판단된 길 3개를 추천해줘. 입력 완료 버튼 아래에 경로1, 경로2, 경로3 이라고 적힌 버튼을 만들고 입력 완료 버튼을 오른쪽에는 대처법 이라고 적힌 빨간색 버튼을 만들고 대처법 버튼을 누르면 호랑이를 만났을 때의 대처법을 글로 설명해줘.

# data[].attributes.body
초원 배경을 생성해줘.화면에 내가 오른쪽,왼쪽,위,아래로 움직일 수있게해주고 움직이면 화면도 움직이고 게임처럼 만들어줘. 그리고 그곳에 호랑이나 토끼가 지나가는데 토끼가 내 화면에 보이면 초록색으로 화면이 3초 동안 깜빡이고 호랑이가 내 화면에 있으면 빨간색으로 화면이 3초 빛나게 하고 호랑이가 화면에 보이면 호랑이가 쫓아오고 호랑이 속도는 플레이어 속도에 90퍼센트이고 호랑이는 쫗아오는 시간이 10초가 넘으면 사라져. 그리고 호랑이가 플레이어 몸에 닿으면 플레이어는 처음부터 다시시작돼

# data[].attributes.body
야생동물이 싫어하는 소리를 이용한 야생동물 퇴치기를 만들어줘.

각종 해충이나 맹수의 이름을 선택하면 그 동물이 싫어하는 소리를 내서 퇴치 하는 거야.

# data[].attributes.body
시간을 시 기준으로 정하고 시간이 지나면 알람 진동과 알람음을 넣어줘

배경은 배고픈 아이들 그래픽으로 해줘

# data[].attributes.body
하늘에 대고 말해주는 로봇을 만들고 싶어. '해와 달이 된 오누이'를 위해 높은 곳에 가고, 친구처럼 만날 수 있는 로봇이야. 모양은 네모나고, 밤에는 하얀색 형광색이 나오고, 아침엔 검은 색으로 색이 나와. 그리고 요즘 챗 gpt와 비슷 하고, 갯수는 두개야. (각각 오누이 꺼) 그리고 2개가 각각 해, 달이 있는 곳 옆에 놔줘. 그리고 해에서는 여동생, 달에서는 오빠 얼굴이나오게 해줘 (나이는 어리게) 오누이의 표정은 각각 웃고 있는 걸로 해줘. 그리고 네모난 로봇이야!

# data[].attributes.body
나는 위험한 밤길을 다니는 사람을 위해 보호 시스템을 만들거야. 이 보호 시스템은 길짐승 추적 기능이 있어서 길짐승이 나오기 전 미리 알람을 보내, 위험한 길을 피할 수 있게 만들어. 만약에 길짐승을 만나면 빨간색 사이렌이 울리며 신고가 되고, 안개가 나오거나 밝은 불빛, 시끄러운 소리를 내보내 도망갈 시간을 만들어.

# data[].attributes.body
기본적인 모양은 내비게이션 모양이고 나의 위치를 사람 모양으로 만들어줘. 위험한 동물이 나오면 바로 빨간색빛이 나게 만들어줘. 내가 스스로 움직일 수 있게 하는상하좌우 버튼도 만들어줘

# data[].attributes.body
식량이 부족한 오누이에게

배달어플을 만들거야 이어플은 어디 든지 배달해주줘

# data[].attributes.body
앞면인시그기능을 만들고 싶어

엄마,딸,아빠의 얼굴만 인식하게 해줘

얼굴이 맞으면 문을 열고 얼굴이 일치하지 않으면 문을 열지말게 해줘

# data[].attributes.body
문제상황:모르는 사람이나 동물이 집에 침입할수있다.

해결방안:도어락을 달아 지문인식 을 해야지만 집에 들어올수있다.

# data[].attributes.headline
해와달이된 오누이 프롬프트(?)

# data[].attributes.subject
해와달이된 오누이 프롬프트(?)

# data[].attributes.body
에스컬레이터인데 24K이고 엄마, 아빠, 남동생, 나한테만 접혀있던 에스컬레이터가 펴져요 시뮬레이션으로 게임처럼

# data[].attributes.body
1.튼튼한 문을 만들어줘.

2.오누이와 엄마에 지문인식이 되게 해줘.

3.지문인식 버튼 바로 아래에 비밀번호 장치를 넣어줘.

4.지문4번이나,비밀번호7번이 틀리면 112로 신고가 되게해줘.

5.문에 작은 cctv를 달아줘.

6.게임식 시뮬레이션으로 보여줘.

7.1인칭,2인칭,3인칭 시점으로 다양하게 볼수있게 해줘

# data[].attributes.body
해와 달이된 오누이의 이야기중에 신령님이 밧줄을 내려줄때 밧줄이 너무 위험하다고 생각해서 이점을 해결 하고자 신령님을위한 배송 어플을 만들어줘

# data[].attributes.body
상대와 자유롭게 이야기 할 수 있는 AI 어플을 만들어 줘. 채팅방 같은 느낌에 원하는 배경 10가지를 고를 수 있게 해줘. 글자를 입력해 보낼 수 있고, 공감과 다양한 이야기를 할 수 있도록 해줘

# data[].attributes.headline
해와 달이 된 오누이 

# data[].attributes.subject
해와 달이 된 오누이 

# data[].attributes.body
문제: 엄마가 밤길에 다니는게 너무 위험하다.

해결방안: 엄마가 길짐승이나 위험한 상황에 처하면 빨간색 사이렌이 울리며 신고가 된다. 그다음 안개가 나오거나 시끄러운 소리, 밝은 빛이 나와서 엄마가 도망 갈 시간을 마련해준다

# data[].attributes.body
문제:호랑이가 사람이 먹는 음식(떡)을 먹는다

해결방안:배달의 짐승 어플을 만든다

# data[].attributes.body
엄마가 시간을 않 지키고 밤에 왔다

시간이 지나면 알람이 울린다

# data[].attributes.body
엄마,아들,딸이 어디에 있는지 위치를 추적 할수있는 장치를 만들거야.

최대1000km까지 측정할수있어.위험한 사람이나 동물이 주변에 있으면

경찰에 전화가 가

# data[].attributes.body
문제상황:위험한 동물들이 너무 많다

해결방안:실시간으로 위험한 동물이 어디에 있는지 알 수 있는 어플

# data[].attributes.body
문제:문이 너무 약하다.

해결방안:문앞에 cctv 를 설치해서 cctv 가 자신의 가족이 맞는지 앞면인식 기능을 설치한다.

# data[].attributes.body
게임을시작하면 사이렌이울리는 장치를만들어조

# data[].attributes.body
문제: 호랑이가 많이 사는 산을 매일 건너야 해서 위험함.

해결 방안: 자신이 건너야 하는 산을 먼저 입력 후, 호랑이를 마주친 적이 있는 길을 입력하거나 호랑이가 사는 곳의 특징을 입력하면 가장 안전한 길을 알려줌

# data[].attributes.body
문제 식량이 부족하다

해결방법 배달 어플을 만든다

# data[].attributes.body
문제상황= 줄이 너무 약하다. 신령님을위한 초고속 배달어플 어린이들을위해 밭줄보다 튼튼한 사다리, 줄을 05초 이네로 배달을 해주는 어플

# data[].attributes.body
산과도시등 사이렌을 설치하고 호랑이가 오면 앱을사용해서사이랜을울린다.앱(게임을시작하면 사이랜이울린다.)문제상황호랑이가왔는대 알릴수업다.

# data[].attributes.body
문제:줄이 허술하다.

해결:에스컬레이터로 만든다.

# data[].attributes.body
문제상황:하늘에 혼자 있으면 심심할 것 같다.

해결방안:하늘에 대고 말 해주는 로봇을 만든다.

# data[].attributes.body
문제:엄마가 떡을 3개밖에 못 가져옴

해결방안:가난한사람 들을위한 돈 지급 시스템 구독

# data[].attributes.body
해결 방안

호랑이나 맹수 등이 엄마나 아이들 근처로 몇십미터 내로 접근할 때마다 경보를 울리는 어플을 만든다

# data[].attributes.body
보안 인식 프로그램을 만들고 싶어

얼굴을 인식하는 장치이고, 엄마, 아들, 딸의 얼굴을 인식하게 할거야. 얼굴을 제대로 인식하면 초록한 동그라미가 나와

호랑이나 다른 동물들, 사람이 오면 경고음이 울리게 할거야. 빨간색 사이렌이 울리는 애니메이션이 있으면 좋겠어

# data[].attributes.body
문제:호랑이가 온지 몰랐다

해결방안:엄마 옷에 CCTV를 단다.

# data[].attributes.body
문제:엄마가 어딨는지 모른다

엄마가 어디있는지 알수있는 위치추적 장치를 사용한다.

# data[].attributes.body
문제: 하늘에 혼자 있으면 너무나 외롭다.

해결 방안: 옆에서 이야기를 나눌 수 있는 어플

# data[].attributes.body
문제상황:문이 너무 약하다.

해결방한:문을 현대식 철(?)문으로 바꾼다.

# data[].attributes.body
문제상황:호랑이가 위험하다

해결방안:각 동물이싫어하는 소리로 야생동물 퇴치기를 만든다

# data[].attributes.headline
문제 > 해결방안: 등장인물에게 스마트폰/로봇/장치/AI가 있다면? > 앱???

# data[].attributes.subject
문제 > 해결방안: 등장인물에게 스마트폰/로봇/장치/AI가 있다면? > 앱???

# data[].attributes.body
문제: 호랑이가 집에 찾아왔는데 아이들이 엄마인지 아닌지 확인하는 장치가 없는 게 문제

해결방안: 집 문에 보안 인식 프로그램을 만들 것이다.

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https://xn--21-145i909d.my.canva.site/dagzyabk4iu

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어휘 학습을 위한 상호작용형 플래시 카드 게임 만들기

# data[].attributes.headline
좀 많이 오류난 플레시카드

# data[].attributes.subject
좀 많이 오류난 플레시카드

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https://ppangsem.my.canva.site/12345

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영어 인사말 플래시 카드 게임 개발

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어휘 학습을 위한 플래시 카드 게임 제작 요청

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스페인어 인사말 플래시 카드 게임 개발

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영어 어휘 학습 플래시 카드 게임 설계 요청

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https://이담7777.my.canva.site/dagzyijfj3o

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영어 인사말 플래시 카드 게임 만들기

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 5학년 수준의 과목플레시 카드

# data[].attributes.subject
 5학년 수준의 과목플레시 카드

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https://idam1038.my.canva.site/dagzyel289g

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어휘 학습 플래시 카드 게임 개발 요청

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영어 인사말 플래시 카드 게임 개발 요청

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어휘 학습용 상호작용형 플래시 카드 게임 요청

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영어 인사말 플래시 카드 게임 제안

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상호작용형 플래시 카드 게임 만들기

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해와 달이 된 오누이에서 찾을 수 있는 문제 상황

# data[].attributes.subject
해와 달이 된 오누이에서 찾을 수 있는 문제 상황

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어휘 학습을 위한 플래시 카드 게임 개발 요청

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https://idaho-1234.my.canva.site/dagzx9hjqnc

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어휘 학습을 위한 플래시 카드 게임 디자인

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5학년 과목별 플래시카드

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5학년 과목별 플래시카드

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상호작용형 플래시 카드 게임 개발 요청

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https://idam777.my.canva.site/dagzxweuwo0

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어휘 학습을 위한 플래시 카드 게임 만들기

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조선왕조 폐비 플래시카드

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조선왕조 폐비 플래시카드

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영어 어휘 학습용 플래시 카드 게임 제안

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https://idam1928.my.canva.site/dagzxxxusno

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어휘 학습을 위한 플래시 카드 게임 아이디어

# data[].attributes.body
https://ppangsem.my.canva.site/dagzx5be39o

# data[].attributes.attachment_link.title
어휘 학습 플래시 카드 게임 개발

# data[].attributes.body
https://ppangsem.my.canva.site/dagzyarxreq

# data[].attributes.attachment_link.title
어휘 학습을 위한 플래시 카드 게임 개발 요청