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Hazbin Hotel es una serie animada creada de forma independiente por Vivienne Medrano, en donde dicha serie comenzó como un corto piloto publicado en YouTube y rápidamente ganó popularidad gracias al diseño llamativo de sus personajes junto la coherencia visual de su universo. Cada personaje posee una silueta única, una paleta de colores distintiva y gestos muy expresivos, lo que facilita su reconocimiento y conexión con la audiencia. El éxito del piloto permitió que la obra se expandiera a cómics, mercancía oficial y, posteriormente, a una serie producida por A24 y Prime Video. Este caso demuestra cómo un proyecto independiente puede escalar a un producto transmedia exitoso gracias al poder del diseño de personajes.

Justificación: Muestra cómo un personaje bien diseñado y coherente permite crecer a diferentes formatos narrativos sin perder identidad.

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Steven Universe es una serie animada estadounidense creada por Rebecca Sugar y producida por Cartoon Network Studios. La narrativa de esta serie combina comedia, acción y temas emocionales profundos, destacando por la representación inclusiva y diversa de sus personajes. Visualmente, cada integrante tiene un diseño simbólico que refuerza su personalidad: las formas geométricas, los colores vibrantes y las expresiones faciales refuerzan tanto la identidad de cada personaje como la del universo narrativo en su conjunto. La serie trascendió la pantalla con cómics, videojuegos, música y mercancía, consolidándose como un fenómeno transmedia. Su impacto cultural fue notable al generar debates sobre identidad, empatía y diversidad.

Justificación: Refleja cómo los personajes originales pueden sostener una narrativa emocional y expandirse a múltiples plataformas, generando conexión directa con una audiencia contemporánea.

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Arcane es una serie animada basada en el universo del videojuego League of Legends, producida por Riot Games y distribuida por Netflix. La serie es destacada por su estilo visual híbrido entre animación 2D y 3D, y por la profundidad emocional de sus personajes. Cada figura fue cuidadosamente adaptada para funcionar tanto dentro del videojuego como en la narrativa audiovisual, manteniendo esa coherencia estética y expresiva. Arcane recibió elogios por su dirección artística, su capacidad de generar empatía y por cómo expandió el universo de League of Legends a un público más amplio. Además, derivó en productos de merchandising, música y eventos interactivos que fortalecieron su identidad transmedia.

Justificación: Evidencia cómo el diseño de personajes puede adaptarse de un medio interactivo (videojuego) a otro narrativo (serie), sin perder esa esencia visual ni emocional.