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Automóvil Club de Chile (la empresa en la que trabajo) es reconocida por formar conductores y acompañarlos en la obtención de la Licencia Clase B. En los últimos años, la organización ha diversificado su propuesta con MACC Corredora de Seguros, asistencias, OTEC y el Club de Socios. Hoy, con un cambio generacional y la incorporación de nuevos perfiles, necesitamos que cada persona comprenda nuestra historia, cultura y oferta actual, en sintonía con el 97° aniversario (12 de octubre de 2025).

Por ello implementaré un curso de inducción/reinducción de cinco días que recorre los hitos de ACC y conecta pasado, presente y futuro. La experiencia será gamificada e inspirada en Volver al Futuro: un auto de práctica (en vez del clásico Delorean) guiado por el instructor Brown y su alumno Marti nos llevará desde la calle 12 de Octubre en Santiago hasta el 12/10/1928, fecha de nuestra fundación, y sucesivamente por los momentos clave que dieron forma a lo que somos hoy, para lograr llegar a la fecha actual, el presente, deberá responder correctamente una serie de preguntas sobre la historia de la compañía y pasar algunas pruebas.

Objetivos de aprendizaje

1. Reconocer los principales hitos de ACC (1928–2025) y explicar cómo se vinculan con los productos y servicios actuales.

2. Conectar esos hitos con nuestros pilares culturales (seguridad vial, calidad, cumplimiento/“decir-hacer”, foco en socios y clientes) para orientar decisiones en el trabajo.

3. Mapear el ecosistema vigente (Escuela, Asistencias, Seguros/Corredora, OTEC y Club de Socios) e identificar a qué áreas acudir frente a casos reales del rol.

Ruta de aprendizaje

Duración: 1 semana (5 días).

Formato: e-learning gamificado (viajes en el tiempo con Brown y Marti) y actividades de conexión a distancia.

Resultado esperado: identidad compartida, comprensión del negocio y aplicación práctica de la cultura en el día a día.

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En base a la línea de tiempo que se encuentra destacada en la nueva web corporativa, he desarrollado los hitos más relevantes que se van a destacar durante los 5 días, tal como se establece a continuación:

Día 1: 12/10/1928 a 1940. “El arranque”

Hitos: Fundación (1928). Club en crecimiento (1940: 4.900 miembros, asistencia médica, sidecars y grúas).
Narrativa: En la calle “12 de Octubre” de RM se encuentra el Instructor Brown con su alumno Marti, una pregunta-trampa activa los circuitos y los envía a 1928 (calle Ahumada con Compañía “Palacio de la Electricidad”). Deben encontrar a sus antepasados de la empresa para conseguir el primer “Módulo de Plutonio”.

Gamificación

Desafío “Arma la Noticia”: ordenar titulares y fotos (drag-and-drop) sobre 1928 y 1940 para ganar la Carta-Pista 1940.

Hotspots en sidecar y grúa: revelan mini-clips de rescate y primeros servicios.

Pregunta Difícil (ramificada): si fallan, breve “salto no controlado” (capa con glitch) y penalización de energía, si aciertan, pregunta “experta” por FT extra.
Badge: Pioneros 1928.

Día 2: 1971. “Nace la Escuela”

Hito: 1971 – Primera Escuela formal de Conductores en Chile.
Narrativa: Para volver, deben demostrar que pueden formar conductores responsables y seguros.

Gamificación

Simulador de Decisiones: 3 escenas de aula/pista (feedback inmediato) que conectan con la misión de enseñar para proteger vidas.

Checklist interactivo: estándares de instructor y trazabilidad.

Mini-quiz de 5 ítems; 80% libera la Carta-Pista 1971 y recarga energía.
Badge: Escuela 1971.

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Día 3: 1982, 1989-2000. “Reglas y Ciudadanía”

Hitos: 1982 - Primer modelo nacional de tránsito urbano + campaña del cinturón.

1989-2000: Incidencia pública: licencias obligatorias, inclusión (primera escuela para personas con discapacidad física), descontaminación.
Narrativa: El auto de práctica (el símil al Delorean) solo avanza si calibran normas y campañas que cambiaron conductas en Chile.

Gamificación

Línea de tiempo viva: arrastra hitos (1982, campañas, obligatoriedad de cursos) al lugar correcto.

Caso “Campaña Cinturón”: elegir mensajes efectivos (A/B testing dentro de la historia).

Desafío Inclusión: decisiones sobre adaptaciones para alumnos con discapacidad; aciertos otorgan la Carta-Pista 1989-2000.
Badge: Tránsito 1982.

Día 4: 2000/2003 al 2017. “Digital y Alianzas”

Hitos: 2000 – Asistencia en el hogar (gasfitería, electricidad, cerrajería). 2003 – primera web institucional (inicio era digital). 2017 – MACC Corredora de Seguros (primera póliza intermediada).
Narrativa: Deben integrar nuevos servicios y canales para que el DeLorean recargue desde la “red digital”.

Gamificación

Mapa de Servicios: arrastrar necesidades del cliente (hogar, web, seguros) al servicio correcto (feedback contextual).

Reto “Embudo Digital 2003”: decidir el recorrido web de un socio; si optimizan, sube la energía.

Caso “Primera Póliza 2017”: micro-decisiones comerciales y de cumplimiento para ganar la Carta-Pista 2017.
Badge: Digital & Alianzas.

Día 5: 2022, 2024, 2025. “Volver al Presente”

Hitos: 2022 – MACC Asistencias. 2024 – ACC vuelve 100% a manos chilenas (digitalización, potenciar negocios, foco seguridad vial). Llegada a 2025 (97° aniversario).
Narrativa: Último salto: conectar toda la historia con la oferta actual y la cultura (cumplimiento, servicio, seguridad).

Gamificación

Tablero “Ecosistema ACC 2025”: armar el mapa final (Escuela, Asistencias, Seguros/Corredora, OTEC, Club de Socios), ligando casos reales a áreas de soporte.

Desafío “Decir-Hacer”: 4 dilemas culturales; elegir la respuesta que refleja nuestros principios.

Boss Fight (examen banco de 15): 80% + todas las Cartas-Pista = activar “Regreso 2025”.
Badge: Futuro 2025 + Certificado (SCORM).

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Canva es una plataforma de diseño gráfico en la nube que permite crear presentaciones, piezas para redes, posters, videos cortos y más, con plantillas, tipografías y un editor muy simple (arrastrar/soltar). Además incorpora herramientas de IA (borrado mágico, ampliación, generador de imágenes y “background remover”), librerías de fotos/elementos y exportación en múltiples formatos.

Cómo lo usé en este proyecto

Como mencioné en sección anterior, tomé la decisión creativa de que el auto amarillo, símbolo de la empresa en que trabajo, fuera el protagonista.

Construí el guion visual de la inducción (5 días) inspirado en Volver al Futuro/Volver al Pasado.

En Canva Presentaciones armé cada escena: borré fondos, superpuse elementos (auto, personajes, rayo, letreros), definí composición y paleta.

Luego exporté los “bocetos” y los pasé a Freepik/IA para que recree las imágenes con un acabado más profesional manteniendo el estilo y colores.

Con las piezas resultantes, poblé Storyline/Rise en 5 módulos y añadí actividades.

También mediante Canva, desarrollé los videos que se utilizaron para contar hechos historicos, tiene plantillas que facilitan el diseño, cortar, colocar música.

Ventajas de Canva para mi diseño

Plan Premium: lo tengo, por lo que es una ventaja clara. Accedo a más plantillas, elementos, fuentes y al removedor de fondo sin límites, lo que me agiliza muchísimo.

Rapidez para iterar: mover capas, cambiar composiciones y probar variaciones toma segundos. Ideal para “pre-maquetar” cada escena antes del render final en IA. La generación de videos también es veloz, intuitiva y fácil de editar.

Consistencia visual: estilos, paletas y componentes reutilizables (kits de marca) para que todas las láminas de los 5 días se vean coherentes.

Exportación flexible: PNG con fondo transparente, JPG, PDF y video; me sirve para llevar assets limpios a Freepik y luego a Storyline.

Herramientas de IA integradas: background remover, magic eraser y magic expand me ahorran horas en recortes y limpieza.

Colaboración en la nube: todo queda en un enlace, puedo versionar y documentar decisiones de diseño.

Desventajas/limitaciones (en mi caso concreto)

Generador de imágenes de Canva: hoy no toma fotografías como referencia para guiar la generación (yo sí necesito “estilizar” desde un boceto/foto base); en eso Freepik me funcionó mejor.

Control fino del fotorrealismo: para lograr detalles cinematográficos (luces, grano, sombras complejas) Canva se queda corto; por eso uso Freepik para el render final y sólo dejo a Canva como pre-compositor.

Gestión de capas avanzada: no es un Photoshop; cuando la escena tiene muchas capas (rayos, reflejos, humo) se vuelve menos preciso.

Licencias de elementos: aunque el Premium ayuda, algunos recursos requieren revisar usos (comercial/interno). He preferido Pixabay para música y propios renders para evitar dudas.

En conclusión, Canva es mi taller rápido de composición y coherencia visual, su Premium me acelera. Para este proyecto, su mayor límite es que su IA no admite foto-referencia como input de creación (ahí Freepik me resolvió el render fotorealista). Combinando ambas herramientas con Storyline logro velocidad y calidad final.

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Canva is a free-to-use online graphic design tool. Use it to create social media posts, presentations, posters, videos, logos and more.

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Freepik es mi fábrica de render: una plataforma con banco de recursos (fotos, vectores, mockups) y herramientas de IA para generar y estilizar imágenes con mayor control y acabado que el boceto inicial. En este proyecto lo uso para convertir lo que compongo en Canva en un render final con estética cinematográfica (luces, texturas, grano, sombras).

Cómo lo usé en esta inducción

1. Maqueto la escena en Canva Presentaciones (composición, capas, borrado de fondo).

2. Exporto el boceto (PNG/JPG) y lo subo a Freepik para re-interpretarlo con IA (fotorrealismo/estilo).

3. Ajusto con variaciones y upscaling hasta lograr la versión final (paleta coherente, detalles de rayos, reflejos, etc.).

4. Devuelvo los renders a Storyline/Rise y los integro a la narrativa por módulos.

5. También lo utilicé para generar audios/voz en off para los videos, dado que cuenta en su suite con "voice generator".

Ventajas de Freepik para este diseño

Calidad de render superior: es la principal ventaja, consigo acabados finales pulidos (luces, sombras, textura) que elevan cada escena.

Fidelidad al boceto: al partir de mi composición previa, Freepik respeta posición, proporciones y paleta con más precisión que otros generadores.

Variaciones y upscaling rápidos puedo iterar versiones y escalar a alta resolución para que el arte se vea bien en Storyline y en piezas impresas.

Ecosistema útil: además del generador, aprovecho recursos stock para detalles (cielos, brillos, destellos) y voces IA para ambientación cuando corresponde.

Desventajas/limitaciones (en mi caso)

Créditos Premium: aunque tengo plan premium, los créditos se agotan, generar muchas imágenes puede subir el costo del plan.

Prompts en inglés: para obtener resultados más precisos, los prompts funcionan mejor en inglés. Necesito apoyarme en Google Translate (esfuerzo extra y doble revisión).

Dependencia del pipeline: Freepik brilla cuando parto de un boceto bien armado; si salto directo a texto-imagen, a veces la composición no queda tan fiel a mi intención.

Control fino de marcas: debo revisar licencias/uso y evitar que la IA invente logotipos o isotipos no autorizados; por eso mantengo assets propios (auto amarillo ACC) y los incorporo como referencias.

Para esta inducción, Freepik es mi motor de acabado. Me da el nivel profesional que necesito para que el viaje en el tiempo luzca convincente. Su principal “pero” es la gestión de créditos y que debo escribir prompts en inglés (Google Translate a mano).

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Freepik: Download Free Videos, Vectors, Photos, and PSD

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Millions of Free Graphic Resources. ✓ Videos ✓Vectors ✓ Photos ✓ PSD ✓ Icons. All that you need for your Creative Projects. #freepik

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Hearthcards es una herramienta web gratuita y sin registro para crear cartas digitales. Permite personalizar nombre, texto, imagen e interfaz (apariencias prediseñadas) y luego descargar la carta como imagen o compartir un enlace. Está pensada para gamificación educativa: funciona como “pistas/recompensas” fáciles de usar en clases o cursos online.

Cómo la usé en este proyecto

En mi narrativa del auto amarillo y los viajes en el tiempo (inspirada en Volver al Futuro/Volver al Pasado), necesitaba “pistas” y “recompensas” que los participantes coleccionaran por día/módulo. Con Hearthcards creé un set de Cartas-Pista.

Exporté las cartas como imágenes y las incrusté en Storyline/Rise.

En Genially, usé las cartas como ítems coleccionables (pistas) que se desbloquean al superar cada actividad.

Ventajas para mi diseño

Intuitiva y rápida: en minutos tengo una carta lista; perfecto para iterar y alinear con el relato de cada día.

Sin registro: cero fricción, ideal cuando necesito muchas versiones para probar textos/íconos.

Gamificación simple: los participantes entienden al tiro el concepto de “coleccionar cartas”, y eso ancla el progreso por hitos (mi necesidad exacta).

Desventajas/limitaciones (en mi caso)

Diseños limitados: las plantillas son pocas y con estilos marcados. Si busco un look más corporativo/cinematográfico, debo adaptar (p.ej., retocar luego en Canva).

Control visual acotado: tipografías, márgenes y disposiciones no son tan flexibles como en un editor profesional.

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× Your browser does not support the video tag.

Hello! This menu contains all the Custom things we have. Anything that's not in the game can be selected from here. Pick an element you want to change on the left and select from a variety of user made content.

Apply it directly from here by clicking on it, or if you're gonna use it a lot, press the Star symbol to favorite it. It will add it to the "Liked" subcategory for easy access.

Can't find what you want? Press Create button on the bottom left and make it yourself! Some things might require you to draw them. We'll give you instructions!

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HearthCards | Custom Hearthstone Cards Maker

# data[].attributes.attachment_link.description
HearthCards | Custom Hearthstone Cards Maker Generator

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Biblioteca gratuita de pistas y efectos bajo Pixabay License para uso comercial/no comercial sin royalties ni atribución obligatoria. Permite filtrar por mood, género, tempo, duración y descargar en MP3/WAV. Ideal para e-learning porque no añade fricción legal ni de costos.

Cómo la usé en esta inducción

La música de Pixabay la integré principalmente en los videos que inserté sobre la historia de la compañía dentro del curso (ej: 1928 fundación, 1971 primera Escuela).
Objetivo: ambientar cada época sin competir con la voz en off.

Ventajas para mi diseño

Gratis y clara legalmente: perfecta para intranet/LMS corporativo.

Búsqueda por estado de ánimo/tempo: encuentro rápido, por ejemplo: “nostalgic 1928”.

Variedad suficiente de SFX (electricidad, transición) y pistas ambientales que no tapan la voz.

Formatos compatibles con Storyline, Genially, editores (MP3/WAV).

Desventajas/limitaciones

Sonido “stock” en algunas pistas muy usadas; evito las más populares y combino con SFX propios.

Sin stems/capas: ediciones finas requieren cortes manuales.

Búsqueda mejor en inglés: uso términos como “uplifting cinematic ambient 90 bpm”.

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Es una plataforma web para crear contenidos interactivos y gamificados (presentaciones, infografías, mapas, escape rooms, quizzes, hotspots, tooltips), todo embebible por iframe y con plantillas listas. Permite animaciones, capas y navegación interna sin programar.

Cómo lo usé en esta inducción

Con la narrativa del auto amarillo y los viajes en el tiempo, construí en Genially un tablero de “Pistas del Tiempo” por módulo (Día 1–5).

Integré las Hearthcards como coleccionables: al resolver una actividad, aparece un hotspot que revela la carta del hito (1928, 1940, 1971, 1982/1989–2000, 2000/2003–2017, 2022–2025).

Añadí micro-retos:

Línea de tiempo arrastrable (ordenar hitos).

Mapa de servicios (clic en hotspots para ver definiciones de Escuela, Asistencias, MACC, OTEC, Club).

Decisiones rápidas con feedback.

Cada pieza la incrusté en Rise 360 con el bloque Embed, de modo que el avance se mantiene dentro del módulo.

Ventajas para mi diseño

Interactividad inmediata sin código: hotspots, tooltips, arrastrar-soltar, navegación por capas.

Efecto “wow” visual con transiciones y animaciones suaves que elevan la percepción del curso.

Plantillas que aceleran el armado (tableros, timelines, gamificación).

Embeds sencillos: pego el iframe en Rise y listo.

Reutilizable: duplique escenas por día conservando estilo y lógica.

Desventajas/limitaciones que consideré

Dependencia online: como embed externo, requiere conectividad estable. En redes corporativas con políticas estrictas puede necesitar habilitar dominios.

Rendimiento: si cargo imágenes pesadas o muchas capas, el tiempo de carga aumenta.

Licencias: en plan gratuito hay límites de plantillas/marcas y el logo “Genially”. Para branding pleno se necesita plan de pago.

Tracking: la analítica vive en Genially, el SCORM de Rise no recoge ese detalle.

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Rise 360 es una herramienta de autoría 100% web de Articulate para crear cursos modulares y responsivos mediante bloques (texto, imagen, video, proceso, timeline, etiquetas, acordeones, escenarios, quizzes, knowledge checks, etc.). Publica en SCORM 1.2/2004 o xAPI, y su filosofia es “armar como LEGO”: estructuro lecciones sin necesidad de animaciones complejas ni software de escritorio.

Cómo usé Rise 360 en esta inducción

Organicé la narrativa del auto amarillo y los viajes en el tiempo en 5 módulos (uno por día: 1928–40, 1971, 1982/1989–2000, 2000/2003–2017, 2022–2025).

Cada módulo inicia con un video corto de la historia de la compañía (con música de Pixabay y voz en off creada en Freepik).

Apliqué gamificación ligera con bloques de escenarios (decisiones), knowledge checks y acordeones para pistas/hitos.

Incrusté recursos externos con el bloque Embed: Genially (pistas tipo Hearthcards) y Edpuzzle (pausas con preguntas en video).

Configuré gating con el bloque Continue para que el avance se desbloquee solo después de ver el video o aprobar el quiz del módulo.

Personalicé tema, colores y tipografías para que todo respire a la marca de la compañía (incluido el amarillo icónico).

Ventajas de Rise 360 para mi diseño

Rapidez: me permitió levantar la estructura completa en poco tiempo y refinar por iteraciones.

Responsive real: el curso se adapta bien a notebook y móvil sin rehacer layouts.

Consistencia: plantillas y bloques garantizan una experiencia limpia y uniforme en los 5 días.

Integración sencilla: videos, imágenes, quizzes y embeds conviven sin fricción.

Publicación estándar: exporto SCORM con seguimiento de progreso y aprobación (nota mínima).

Desventajas/limitaciones (en mi caso)

Gamificación avanzada limitada: Rise resuelve “ligero y efectivo”; si quisiera inventarios, contadores visibles o lógica compleja, tendría que apoyarme más en embeds externos.

Personalización visual fina: al ser block-based, ciertos microajustes y animaciones detalladas no están disponibles.

Control de audio básico: la gestión de mezclas/ducking es menos granular que en un editor de video (lo resuelvo antes de subir el MP4).

Requiere de una plataforma LMS: se debe subir sí o sí a Moodle, Blackboard o BUK para poder ejecutarse.

Ocupé la modalidad Rise 360, porque Storyline 360 sólo funciona en Windows. Esa modalidad es más interactiva, pero no puedo ejecutarla en Mac OS.

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Es una plataforma para convertir videos en experiencias interactivas: permite detener el video y lanzar preguntas (opción múltiple, abierta), notas y audionotas; además recorta, graba voz en off, evita el salto de avance y ofrece analíticas (quién vio, cuánto vio, puntuación, intentos). Se comparte por link o se incrusta en un LMS/página.

Cómo lo usé en esta inducción

Como mencioné anteriormente generé mis clips históricos (con música de Pixabay y locuciones generadas en Freepik) para cada época.

Los subí a Edpuzzle y coloqué puntos de control donde el DeLorean “salta” de fecha o aparece un hito (1928, 1940, 1971, 1982/1989–2000, 2000/2003–2017, 2022–2025).

En cada pausa añadí preguntas breves que conectan dato + cultura (p. ej., “¿Qué valor cultural se refleja en este rescate con sidecar?”).

Luego incrusté cada actividad de Edpuzzle en Rise 360 con el bloque Embed dentro de su módulo correspondiente (día 1-5).

Configuré no permitir adelantar para que el aprendizaje ocurriera en el momento.

Ventajas para mi diseño

Aprendizaje activo en los videos de historia: las preguntas obligan a procesar la información, no solo mirar.

Variedad de interacción: opción múltiple, abiertas, notas, audionotas y feedback inmediato.

Evitar “skip”: bloqueo el avance hasta responder, lo que encaja con mi gating en Rise.

Fácil de incrustar: funciona bien por link/iframe dentro del módulo.

Desventajas/limitaciones que consideré

Plan gratuito con límites (almacenamiento/número de videos); si el uso crece podría requerir upgrade.

Doble tracking: las notas/calificaciones viven en Edpuzzle; en Rise (SCORM) solo controlo el progreso del curso. Para reporte único, debo definir qué plataforma “manda”.

Conectividad: al ser embed, depende de internet estable; en redes corporativas con restricciones de iFrame puede requerir habilitar dominios.

Accesibilidad: debo subir videos con captions y descripciones; Edpuzzle no arregla eso por sí solo.

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Easily create beautiful interactive video lessons for your students you can integrate right into your LMS. Track students' progress with hassle-free analytics as you flip your classroom!

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Es un agente conversacional desarrollado por la organización de investigación de inteligencia artificial OpenAI. Se trata de un modelo de lenguaje capaz de comprender y generar texto humano de manera natural, actuando como un chat para mantener conversaciones y responder preguntas. No sustituye mi criterio, funciona como coautor para iterar rápido, probar versiones y mantener consistencia de tono y estilo.

Cómo lo usé en esta inducción

Tras revisar la web corporativa y levantar los hitos clave (1928–2025), le pedí a ChatGPT que fortaleciera el storytelling: voz narrativa, escenas por época, arcos de los personajes y tono épico-didáctico.

Me ayudó a dividir la historia en 5 días/módulos (inducción de una semana), conectando cada hito con pilares culturales y productos/servicios.

Generó objetivos de aprendizaje claros y descripciones para las actividades gamificadas (pistas, cartas, decisiones).

Produjo guiones de voz en off para los videos históricos que luego monté en Rise.

Ventajas para mi diseño

Velocidad de iteración: paso de idea a borrador en minutos y puedo pedir 2–3 variantes por bloque.

Consistencia de tono: mantengo la voz institucional y el hilo narrativo en todos los módulos.

Edición y mejora: reescribe, resume, amplía o adapta a distintos públicos sin perder la esencia.

Desventajas/limitaciones en mi caso

Validación obligatoria: puede cometer errores o asumir datos; yo verifico hitos con fuentes internas/website antes de publicar.

Precisa contexto: si le doy poca información, el resultado es genérico; funciona mejor con briefs claros y ejemplos.

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Es la funcionalidad de Canva impulsada por IA para escribir historias: propone tramas, escenas, personajes, tonos y estructuras (ej: 5 actos). Desde el texto generado puedo pasarlo a diapositivas con Magic Design, seguir editando en Docs o Presentaciones y combinarlo con los recursos gráficos de Canva.

Cómo lo usé en mi proyecto

Ajusté los textos que había definido con apoyo de ChatGPT para afinar el storytelling (voz, ritmo, transiciones, diálogos tipo Brown/Marti).

Con Magic Design convertí partes del guion en borradores de diapositivas, que después maqueté en Presentaciones y finalmente llevé a Rise 360 (videos, bloques y evaluaciones).

Ventajas para este diseño

Ideación veloz: en minutos obtengo tramas y variaciones (por tono, público, extensión).

Puente con Presentaciones: puedo pasar de texto a slides rápidamente y seguir editando el look & feel.

Aprovecha mi plan: con Premium tengo más créditos de IA y elementos para enriquecer el resultado.

Desventajas/limitaciones en mi caso

Necesita edición rigurosa: puede ser genérico o inventar datos.

Control limitado en textos largos: en piezas extensas repite ideas.

No usa referencias históricas automáticamente: si quiero exactitud, debo alimentarlo precisamente con fechas y hechos.

Créditos/uso de IA: con uso intensivo puedo agotar los créditos.

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Generador de historias con IA gratuito | Canva

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Construye historias impactantes utilizando la inteligencia artificial. Con nuestras herramientas de IA, genera contenidos para cualquier proyecto basándote en tu texto y medios, rápidamente.

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¿Cómo fue la utilización de cada herramienta?

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¿Cómo fue la utilización de cada herramienta?

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Considerando que uno de los símbolos distintivos de Automóvil Club de Chile es el automóvil amarillo, en primer lugar definí una temática ligada a vehículos y movilización que fuera entretenida y en la que este auto pudiera ser protagonista y dar identidad a la narración. Por eso elegí las historias de Marti McFly y el doctor Emmett Brown de las películas Volver al pasado y Volver al futuro, dado que sus viajes en el tiempo ocurren en un automóvil. Luego ingresé a la página web corporativa para conocer la historia de la empresa e identificar los hitos más críticos. A partir de ello generé una historia que toma referencias de dichas películas y la mejoré con apoyo de ChatGPT para fortalecer el storytelling, junto con Canva Historias y la división en 5 días que componen la primera semana de inducción.

Después, comencé a diseñar las piezas en Canva (modalidad Presentaciones), montando lo que esperaba de cada imagen y, con ese material, lo subí a Freepik para que tomara la imagen de referencia y la recreara con IA, logrando un resultado más profesional, con estilo y una paleta de colores similar. En paralelo, poblé el Storyline Rise en línea, dividido en 5 módulos correspondientes a los 5 días. Storyline trae por defecto actividades de gamificación (por ejemplo, términos pareados), pero además incrusté actividades externas como Genially - que permite recoger pistas (creadas mediante Hearthcards)- y EdPuzzle, que detiene el video para hacer preguntas y aprender en el momento. Para los videos, descargué música de Pixabay (gratuita y libre de derechos de autor) y diálogos de los personajes desde Freepik, que permite generar voces con IA, de modo que la persona sienta que le están hablando directamente.