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우리나라에서 일어나는 자연재해의 종류와 대처 방법을 이해하고, 이를 홍보하기 위한 자연재해 박람회를 코스페이시스 가상현실로 구현하는 프로그램 입니다.

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교수학습과정안 4차시. 코스페이시스로 VR 자연재해 박람회 제작하기

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교수학습과정안 4차시. 코스페이시스로 VR 자연재해 박람회 제작하기

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교과 활동에 바로 사용할 수 있는 학생 활동 워크북입니다.

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코스페이시스로 학생들이 제작한 VR 자연재해 박람회 작품 영상 QR코드 입니다. QR코드를 인식해 보세요.

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학교에서 발생할 수 있는 다양한 생활안전 사고를 이해하고, 이를 예방할 수 있는 학교 안전 지도를 메이키메이키로 제작해 홍보하는 프로그램 입니다.

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교수학습과정안 6차시. 우리 학교 안전지도 홍보 전시회 열기

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교수학습과정안 6차시. 우리 학교 안전지도 홍보 전시회 열기

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우리는 메이키메이키 학교 안전 지킴이(6차시) 교수학습 과정안

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교과 활동에 바로 사용할 수 있는 학생 활동 워크북입니다.

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나의 적성, 흥미, 성격 등을 알아보고, 미리캔버스로 나의 미래 직업 명함을 제작해 이를 NFC 카드를 통해 공유하는 프로그램 입니다.

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교수학습과정안 6차시. NFC로 만나는 미래 동창회 열기(NFC로 디지털 명함 공유하기)

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교수학습과정안 6차시. NFC로 만나는 미래 동창회 열기(NFC로 디지털 명함 공유하기)

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교과 활동에 바로 사용할 수 있는 학생 활동 워크북입니다.

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LINK 프로그램 워크북(NFC로 만나는 미래의 우리)

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미리캔버스 미래 명함 학생 작품

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미리캔버스 미래 명함 학생 작품

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학생들이 미리캔버스를 통해 만든 미래 디지털 명함 작품 예시 QR코드 입니다.

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메이키메이키 학교 안전지도 작품 영상

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메이키메이키 학교 안전지도 작품 영상

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학생들이 제작한 메이키메이키 우리학교 전자 안전 지도 작품 영상입니다.

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관련 자료 모음 인디스쿨 링크입니다.(주제통합 게시판 5학년에 업로드)

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관련 자료 모음 인디스쿨 링크입니다.(주제통합 게시판 5학년에 업로드)

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관련 자료 모음 인디스쿨 링크입니다.(주제통합 게시판 5학년 업로드)

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가정과 LINK(링크) 3~4월 활동 소식지 입니다.

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가정과 LINK(링크) 5~6월 활동 소식지입니다.

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LINK 프로그램 단원분석 및 교육과정 재구성

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LINK 프로그램 단원분석 및 교육과정 재구성

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LINK 프로그램 운영을 위한 학년별 교육과정 단원 분석 및 주제 영역별 교육과정 재구성 방안 입니다.

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LINK 프로그램 적용 교수학습 과정안

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LINK 프로그램 적용 교수학습 과정안

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LINK 프로그램 교수학습과정안 모음입니다.

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진로교육의 일환으로 다양한 직업에 대해 알아보고, 본인의 가치관에 대해 생각해 본 후 자신이 생각하는 미래의 모습을 캐릭터로 만들어 보는 프로그램입니다.

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교과 활동에 바로 사용할 수 있는 학생 활동 워크북입니다.

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오토드로우로 그린 '나의 미래 캐릭터' 작품 모음입니다.

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우리 주변에 다양한 가족의 형태와 문화가 있음을 이해하고, 가족의 다양성을 표현하는 마그넷을 만드는 프로그램 입니다.

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프로그램 개관(모두가 딱 붙는 가족 마그넷)

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교과 활동에 바로 사용할 수 있는 학생 활동 워크북입니다.

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워크북(모두가 딱 붙는 가족 마그넷)

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학생들이 3D펜으로 직접 제작한 마그넷 예시입니다.

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가을철에 만날 수 있는 열매에 대해 알아보고, 동네 산에 사는 동물들을 위한 열매 바구니를 만들어 동물 보호 캠페인 활동을 할 수 있는 프로그램 입니다.

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프로그램 개관(우리는 뒷산 열매 지킴이)

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교과 활동에 바로 사용할 수 있는 학생 활동 워크북 입니다.

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워크북(우리는 뒷산 열매 지킴이)

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교수학습과정안 4차시. 우리는 뒷산 열매 지킴이(열매 바구니 만들기)

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교수학습과정안 4차시. 우리는 뒷산 열매 지킴이(열매 바구니 만들기)

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2G-환경-교수학습과정안

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학생들이 카프라와 재활용품을 활용해서 만든 열매 바구니 설치 예시입니다.

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인디스쿨 공유 스크린샷

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인디스쿨 공유 스크린샷

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주제통합 게시판 2학년에 업로드 한 자료입니다.

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인터넷과 VR, 슈링클스를 활용하여 세계를 여행하는 어린이들의 미래와 진로를 상상하고 만들어보는 메이커 프로그램 입니다.

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프로그램 개관(세계를 여행하는 슈링클스 공예)

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교과 활동에 바로 사용할 수 있는 학생 활동 워크북 입니다.

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워크북(세계를 여행하는 슈링클스 공예)

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슈링클스 열쇠고리 학생 작품 예시입니다.

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우리 주변의 문제를 직접 찾아보고 문제의 원인과 해결의 필요성에 대해 생각해 본 후 문제 해결을 위한 방법을 떠올려 모형을 만드는 프로그램입니다.

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교수학습과정안 2차시. 문제 해결 필요성을 웹툰으로 그리기

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교수학습과정안 2차시. 문제 해결 필요성을 웹툰으로 그리기

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교과 활동에 바로 사용할 수 있는 학생 활동 워크북입니다

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우리 주변의 문제 상황을 투닝 프로그램을 활용하여 웹툰으로 그렸습니다.

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땅따먹기 놀이를 통해 여러 가지 삼각형에 대해 알아보고 특징에 따라 분류한 후, 이미지로 표현하며 도형을 활용한 명화 작품을 만들어 보는 프로그램입니다.

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교수학습 과정안 5차시. 아트앤컬쳐를 활용하여 명화 작품 만들기

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교수학습 과정안 5차시. 아트앤컬쳐를 활용하여 명화 작품 만들기

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교과 활동에 바로 사용할 수 있는 학생 활동 워크북입니다.

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땅따먹기 놀이판에서 떠올린 이미지를 아트앤컬쳐를 활용하여 명화 작품으로 만들었습니다.

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인디스쿨 주제통합 게시판 4학년에 공유한 자료입니다.

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인디스쿨 수학 4학년 게시판에 공유한 자료입니다.

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가정과 LINK(링크) 9~10월 활동 소식지입니다.