# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Czytałeś książkę o mroczynym świecie Balladyny. Zasnąłeś. Obudziłeś się w ciemnym lesie. Jesteś przerażony. Próbujesz biec. Nagle potykasz się o ... tajemniczą skrzynię zamkniętą na kłódkę. Światło księżyca pada na kawałek urwanego papieru. "Jeśli chcesz wrócić do swojego świata, musisz otworzyć skrzynię. Trzeba znać hasło, które pozna tylko ten, kto rozwiąże cztery zagadki. Po rozwiązaniu każdej otrzymuje się jedną liczbę. Na końcu trzeba będzie wprowadzić czterocyfrowy kod, aby otworzyć skrzynię i wrócić do domu. Uwaga! Trzeba się spieszyć. Skrzynia jest zabezpieczona. Po uływie określonego czasu, ulegnie samounicestwieniu, a wtedy utkniesz tu na zawsze!!!". Na dodatek zaczyna padać.

Oj, zaczęło padać i grzmieć. Znajdź schronienie.

Jednak nie jest tu tak miło jak w domu.

W twojej rzeczywistości słuzę i do przekazywania wiadomości, i do rozrywki, ale w czasach Słowackiego na pewno mnie jeszcze nie znali. Znajdź mnie i kliknij.

Odszyfruj słowa. Następnie znajdź pierwszą wskazówkę.

Wśród rozszyfrowanych słów jedno nie pasuje do treści tekstu. Które to słowo? Ile ma głosek? Liczba głosek tego wyrazu, to pierwsza cyfra kodu. Zapamiętaj ją.

Policzyłeś sylaby? To teraz do tego wyniku dodaj x, gdzie x oznacza ilość rodzajów literackich.

Wynik to druga cyfra kodu. Zapamiętaj ją.

puzzle. Uzupełnij zdanie: Na ułożonym obrazku widzę.......?... Z ilu sylab składa się odgadnięty wyraz?
https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=3597caf14c22
Rozwiązałeś zagadkę nr 2?

Szukaj dalej: mała pętelka, nóżka i pomoże drzwi otworzyć. Tam znajdziesz kolejną wskazówkę.

Wdowa

Pustelnik

Filon

Kostryn

Kirkor

Alina

Balladyna

Z jednej strony umieść bohaterów pozytywnych, z drugiej - negatywnych.

Następnie policz, ilu bohaterów opowiedziało się po stronie światła. Świetnie- znasz już trzecią cyfrę do hasła. Zapamiętaj ją.

ważne!!!

Po rozwiązaniu zadania kliknij w obrazek, który przedstawia hasło krzyżówki. Krzyżówka też da ci odpowiedź, jaka jest czwarta liczba kodu. Zapamiętaj ją.

Aby otworzyć skrzynię, wprowadź czterocyfrowy kod.

WPROWADŻ KOD

Aby otworzyć skrzynię, wprowadź czterocyfrowy kod.

WPROWADŻ KOD

Aby otworzyć skrzynię, wprowadź czterocyfrowy kod.

WPROWADŻ KOD

Aby otworzyć skrzynię, wprowadź czterocyfrowy kod.

WPROWADŻ KOD

# data[].attributes.attachment_link.description
Czytałeś książkę o mroczynym świecie Balladyny. Zasnąłeś. Obudziłeś się w ciemnym lesie. Jesteś przerażony. Próbujesz biec. Nagle potykasz się o ... tajemniczą skrzynię zamkniętą na kłódkę. Światło księżyca pada na kawałek urwanego papieru. "Jeśli chcesz wrócić do swojego świata, musisz otworzyć skrzynię. Trzeba znać hasło, które pozna tylko ten, kto rozwiąże cztery zagadki.

# data[].attributes.attachment_link.description
Chodź opowiem Ci bajeczkę, bajka będzie długa – baśniowy pokój zagadek

# data[].attributes.attachment_link.description
Z bibioteki skradziono cenną książkę z recepturą na zlikwidowanie wirusa, który zagraża ludzkośći. Ostatni raz była widziana 12.03.2020 r.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Przygotuj kartkę i długopis, będą Ci potrzebne!
Znalazłeś/aś trzy zagadki?
Wejdź po schodach do kolejnego pomieszczenia!

zapisz odpowiedź pod numerem 1.
Rozwiąż zagadkę i zapamiętaj ostatnią literę.
Na kolumnie była zapisana wiadomość

Najstarsza biblioteka w Posce to?

Żółty kwadrat to odpowiedź numer 2

Kolejna zagadka!

Niejedną napisał

Ezop i bracia Grimm.
Zapamiętaj ostatnią literę!
To jest odpowiedź numer 6

Masz już wszystkie odpowiedzi? Powinno być ich sześć.

Jeśli tak, idź dalej. Klucz jest coraz bliżej!

Za fotelem była kolejna zagadka.

Najczęściej czytana książka na świecie to?

ODPOWIEDŹ
To jest odpowiedź numer 4 .
Otworzyłeś/aś kredens, była tam kolejna wskazówa!

Znajdź "Tomka w Krainie Kangurów"

LIBER (książka po łacinie)

BUCH (książka w j. niemieckim)

Zapamiętaj drugą literę.
To jest odpowiedź nr 3.
Na szybie znalazłeś/aś kolejną zagadkę.

Materiał pisarski wyrabiany ze skór zwierzęcych.
2 3
Zapamiętaj czwartą literę.
To jest odpowiedź nr 5. Pergamin Papirus Zwój
Wybierze pierwszą literę hasła

Niestety, to nie ta litera..

BARDZO DOBRZE!

Wybierz

W

L

Niestety, to nie ta litera...

Bardzo dobrze!

Wybierz trzecią literę hasła.

S

Niestety, to nie ta litera...

Bardzo dobrze!

Wybierz czwartą literę hasła.

Niestety, to nie ta litera...

Bardzo dobrze!

Wybierz piątą literę hasła.

Niestety, to nie ta litera...

Bardzo dobrze!

Wybierze ostatnią literę.

Bardzo dobrze!

ZGADŁEŚ HASŁO!

A

Gratulacje!

Udało Ci się zdobyć klucz :)

# data[].attributes.attachment_link.description
Przygotuj kartkę i długopis, będą Ci potrzebne! Znalazłeś/aś trzy zagadki? Wejdź po schodach do kolejnego pomieszczenia! zapisz odpowiedź pod numerem 1. Rozwiąż zagadkę i zapamiętaj ostatnią literę. Na kolumnie była zapisana wiadomość Najstarsza biblioteka w Posce to? Żółty kwadrat to odpowiedź numer 2 Kolejna zagadka! Niejedną napisał Ezop i bracia Grimm.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
ZANIM ZASTUKASZ, UPEWNIJ SIĘ, ŻE NIKT CIĘ NIE OBSERWUJE...
UPS... DRZWI SIĘ ZATRZASNĘŁY! JESTEŚ UWIĘZIONY. I CO TERAZ? MUSISZ ODNALEŹĆ KLUCZ, ALE TO NIE TAKIE PROSTE. SZUKAJ WSKAZÓWEK, ROZWIĄZUJ ZAGADKI, NOTUJ, A MOŻE UDA CI SIĘ WYDOSTAĆ. PAMIĘTAJ, ŻE LICZĘ NA TWOJĄ POMOC
CZY JUŻ WIESZ GDZIE TRAFIŁEŚ? ZNAJDŹ NIEBIESKĄ KSIĄŻKĘ I KLIKNIJ W NIĄ
TO NIE TA KSIĄŻKA TO NIE TA KSIĄŻKA TO NIE TA KSIĄŻKA TO NIE TA KSIĄŻKA TO NIE TA KSIĄŻKA
PRZESUWAJ LITERY, AŻ UTWORZYSZ HASŁO.
PIERWSZE SŁOWO MA 6 LITER, OKREŚLA TO, CO ZDOBYWASZ SZKOLE.
DRUGIE SŁOWO MA 2 LITERY, JEST ZAIMKIEM
TRZECIE SŁOWO MA 6 LITER, MA JĄ OSOBA RZĄDZĄCA CZĘŚĆ LITER JEST JUŻ NA SWOIM MIEJSCU. PRZYJRZYJ SIĘ DOBRZE STRONIE, UKRYTA JEST LUPKA Z ROZWIĄZANIEM ZADANIA
ZAPAMIĘTAJ TO PRZESŁANIE.
IDŹ DALEJ, TYLKO UWAŻAJ NA SIEBIE TO NIE TA KSIĄŻKA
Ten "gość" zbyt długo czekał pilnując tajemnicy.

Ma do przekazania pewną wiadomość.

W bibliotece znajduje

Jest to unikatowe dzieło, napisane przez wybitnego pisarza polskiego podczas podróży po jednym z kontynentów. Przechowywane jest w tajnej skrytce, ponieważ wiele osób się nim interesuje.

Odnaleźć może je tylko osoba, która rozszyfruje wszystkie wskazówki.

Czy domyślasz się o jakiego autora chodzi? Rozwiąż wszystkie zadania.

O jaki kontynent chodzi w wiadomości?

AUSTRALIA

AFRYKA

AMERYKA

EUROPA

AZJA

Które zdjęcie kojarzy Ci się z tym kontynentem?

Edward Stachura

Henryk Sienkiewicz

Clive S. Lewis

Julian Tuwim

Adam Mickiewicz

O którego pisarza chodzi w wiadomości?

Zapamiętaj te wskazówki, aby rozpoznać poszukiwany egzemplarz.

W JEDNEJ Z KSIĄŻEK UKRYTE JEST ZADANIE

TO NIE TA KSIĄŻKA

TO NIE TA KSIĄŻKA

TO NIE TA KSIĄŻKA

W którym słowniku znajdziesz wyjaśnienie wyrażenia "biały kruk"?

STOP!

Oj! Pełna czytelnia, a Ciebie nikt nie może zobaczyć! Żeby przejść dalej musisz stać się niewidzialny. Szukaj pracowni alchemików i starej księgi z recepturami. Drogę wskaże Ci klucz.

Dobrze trafiłeś, poszukaj teraz księgi
TO MAGICZNA KSIĘGA NAPISANA NIEWIDZIALNYM ATRAMENTEM. JEŚLI CHCESZ ODCZYTAĆ, CO JEST TAM UKRYTE, POSŁUŻ SIĘ LUPĄ. ZAPAMIĘTAJ CO PRZECZYTASZ, TO WAŻNE.
Aby przejść dalej odszukaj przedmiotu, który znajduje się w pracowni i przy księdze. Pamiętaj, żeby najpierw pozbierać wszystkie składniki.

ODSZUKAJ WSZYSTKIE SKŁADNIKI I WRZUĆ DO FIOLKI. JEŚLI NIE PAMIĘTASZ, ZAGLĄDNIJ JESZCZE RAZ DO KSIĘGI.

TERAZ MOŻESZ PRZEJŚĆ TYLKO PAMIETAJ, ŻEBY BYĆ CICHO

Zobacz, co ona ogląda na komputerze. Przejrzyj tę stronę i znajdź informację, która naprowadzi Cię na poszukiwaną książkę. Zapamiętaj datę wydania.

Pamiętasz, w którym roku została wydana

Jeśli nie, sprawdź jeszcze raz
WPISZ SEKRETNY KOD WPISZ SEKRETNY KOD WPISZ SEKRETNY KOD WPISZ SEKRETNY KOD WPISZ SEKRETNY KOD WPISZ SEKRETNY KOD
Chyba wybrałeś nie te liczby. Miałeś policzyć ile lat ma książka "Listy z Afryki" Henryka Sienkiewicza.

OK
WPISZ SEKRETNY KOD
Sprawdź, czy jest nasz cenny egzemplarz!

GRATULACJE

Misja powiodła się!

Dzięki Twojej wyrwałości i wiedzy uratowałeś cenną książkę i bezpiecznie wydostałeś się z biblioteki.

Zabawę dla Ciebie przygotowała

# data[].attributes.attachment_link.description
ZANIM ZASTUKASZ, UPEWNIJ SIĘ, ŻE NIKT CIĘ NIE OBSERWUJE... UPS... DRZWI SIĘ ZATRZASNĘŁY! JESTEŚ UWIĘZIONY. I CO TERAZ? MUSISZ ODNALEŹĆ KLUCZ, ALE TO NIE TAKIE PROSTE. SZUKAJ WSKAZÓWEK, ROZWIĄZUJ ZAGADKI, NOTUJ, A MOŻE UDA CI SIĘ WYDOSTAĆ. PAMIĘTAJ, ŻE LICZĘ NA TWOJĄ POMOC CZY JUŻ WIESZ GDZIE TRAFIŁEŚ?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Znajdz skarb w bibliotece

START

/

WYDZIAŁ INFORMACYJNO-BIBLIOGRAFICZNY

WYDZIAŁ współpracy ze środowiskiem

czytelnia Główna

wydział gromadzenia i opracowania zbiorów

WYPOŻYCZALNIAzbiorów

MAGAZYN Główny zbiorów

Dzień dobry! Nazywam się Hugo Kołłątaji jestem patronem tej biblioteki.Zanim rozpoczniesz przygodę zdezynfekuj ręce!

WYDZIAŁ INFORMACYJNO-BIBLIOGRAFICZNY

WYDZIAŁ współpracy ze środowiskiem

czytelnia Główna

wydział gromadzenia i opracowania zbiorów

WYPOŻYCZALNIAzbiorów

MAGAZYN Główny zbiorów

Przed Tobą do wyboru kilka wydziałów naszej biblioteki, które możesz odwiedzać dowolnie. W każdym z nich czeka na Ciebie zadanie. Gdy wykonasz już wszystkie zadania udaj się do Magazynu Głównego Zbiorów, do którego drzwi zabezpieczone są kodem. Tajny kod uzyskasz po prawidłowym wykonaniu wszystkich zadań. Kod oraz hasło pozwolą Ci odnaleźć skarb!

Wygląda na to, że ktoś zgasił światło! Weź latarkę i znajdź włącznik.

MAGAZYN Główny zbiorów

wydział gromadzenia i opracowania zbiorów

Karta FRONTowa to karta NARODOWA i tam zadanie znajdziesz.

Wpisz kod, który zdobyłeś podczas gry.

Wpisz kolejną cyfrę kodu.

1

Wpisz trzecią cyfrę kodu.

WPISZ KOD, KTÓRY ZDOBYŁEŚ A PRZEJDZIESZ DALEJ

19

Wpisz ostatnią cyfrę kodu!

192

1922! Gratulacje

DALEJ

BRAWO! A teraz kliknij "DALEJ".

1922 to rok założenia Biblioteki. Nietrudno więc obliczyć, że za niedługo będziemy obchodzić stulecie działalności! Pamiętasz słowa, które zbierałeś oprócz kodu? Teraz możesz je złożyć w całość i znaleźć skarb!

WYDZIAŁ INFORMACYJNO-BIBLIOGRAFICZNY

WYDZIAŁ WSPÓŁPRACY ZE ŚRODOWISKIEM

czytelnia Główna

W Czytelni Głównej możesz przeglądać czasopisma oraz inne materiały biblioteczne, których nie można wypożyczyć do domu. W tym miejscu możesz się również pouczyć lub popracować w ciszy i spokoju z bezprzewodowym dostępem do sieci Internetowej.Zadanie czeka na Ciebie na białej półce z czasopismami w piątym rzędzie.

START

Przypatrz się czerwonym strzałkom - to one doprowadzą cię do rozwiązania zagadki.Przesuwaj się po szufladkach zaczynając od pola START.

BRAWO! TRAFIŁEŚ!

Za poprawnie wykonane zadanie otrzymujesz czwartą liczbę kodu:2.

Jeśli wykonałeś już wszystkie zadania to wróć do holu, a następnie idź do Magazynu Głównego Zbiorów. Jeśli jeszcze nie skończyłeś to wróć do holu i odwiedź nasze pozostałe wydziały.

W Wydziale Informacyjno-Bibliograficznym otrzymasz pomoc związaną z wyszukiwaniem oraz zamawianiem materiałów bibliotecznych. Przyjrzyj się monitorowi na zdjęciu - tam znajdziesz zadanie.

W Wypożyczalni Głównej możesz dokonać zapisu do biblioteki, a także wypożyczyć oraz zwrócić książki, audiobooki, gry planszowe i komiksy!Zadanie czeka na Ciebie w miejscu, gdzie można zwrócić materiały biblioteczne.

Uważnie przyjrzyj się obrazkowi, a następnie kliknij w znak zapytania.

PEDAGOGIKA OGÓLNA

MATEMATYKA - ALGEBRA

SOCJOLOGIA

chemia organiczna

Matematyka

HISTORIASTAROŻYTNA

PEDAGOGIKA

BIOLOGIA

GEOGRAFIA

HISTORIA

PSYCHOLOGIA

LITERAUTRA POLSKA

ODPOWIEDZ PRAWIDŁOWO

ILE JEST KSIĄŻEK O HISTORII?

5

4

2

x

-

(

)

ODPOWIEDZ PRAWIDŁOWO

ILE JEST KSIĄŻEK O MATEMATYCE?

4

3

2

x

-

2

(

)

ODPOWIEDZ PRAWIDŁOWO

ILE JEST KSIĄŻEK O MATEMATYCE?

4

3

2

x

-

2

(

)

ODPOWIEDZ PRAWIDLOWO

ILE KSIĄŻEK MA TEN SYMBOL ?

3

2

1

x

-

2

2

(

)

GRATULACJE! ZA POPRAWNE WYKONANIE ZADANIA MATEMATYCZNEGO OTRZYMASZ TRZECIĄ LICZBĘ KODU.OTRZYMUJESZ RÓWNIEŻ CZĘŚĆ HASŁA: W MAGAZYNIE.

x

-

2

2

(

)

2

Jeśli wykonałeś już wszystkie zadania to wróć do holu i idź do Magazynu Głównego Zbiorów. Jeśli jeszcze nie skończyłeś to wróć do holu i odwiedź nasze pozostałe wydziały.

BRAWO! ODKRYŁEŚ SKARB!

Najstarszym drukiem biblioteki jest inkunabuł wydany w Wenecji w 1488 roku, zawierający "Heroidy" Owidiusza z komentarzem Antonii Volscii wraz z "Ibisem" Owidiusza komentowanym przez Domicjusza Calderina!

Zapraszamy serdecznie do naszej biblioteki po nowości i nie tylko!

www.pbw.edu.pl

WŁĄCZ PROJEKTOR

W Wydziale Współpracy ze Środowiskiem czytelnicy otrzymają pomoc związaną z prowadzonymi w bibliotece warsztatami, zajęciami, szkoleniami, a także dowiedzą się w jaki sposób funkcjonuje biblioteka.

Obejrzyj film i odpowiedz na pytania

Czy wirtualna rzeczywistość jest stosowana w PBW?

TAK

NIGDY

NIE

Pytanie 1 z 3

W PBW prowadzone są warsztaty dla:

Krasnoludków

Nie wiem

Uczniów i nauczycieli

Pytanie 2 z 3

Czy w PBW mieszkają roboty?

Tak! I żyją!

Nie mieszkają!

Nie wiem

Pytanie 3 z 3

GRATULACJE!

Za poprawnie wykonane zadanie otrzymujesz jedno słowo do hasła: PORTRET. Jeśli wykonałeś już wszystkie zadania to wróć do holu i idź do Magazynu Głównego Zbiorów. Jeśli nie skończyłeś jeszcze wszystkich zadań to wróć do holu i odwiedź pozostałe wydziały.

NIESTETY POMYŁKA !

SPROBUJ JESZCZE RAZ !

NIESTETY POMYŁKA !

SPROBUJ JESZCZE RAZ !

# data[].attributes.attachment_link.description
Cała biblioteka zamienia się w jeden wielki, zamknięty skarbiec. Czy uda Ci się dotrzeć do ukrytego skarbu?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Noc w Bibliotece

Wchodzisz w to?

Przygotowała: Joanna Piasna

Jestes juz na końcu swojej drogi. Teraz tylko prawidłowy kod i otworz drzwi.

1

1

1

1

1

Gdzie ja jestem ??? Co to za adres???
Gdzie ja jestem??? Obudziłeś się nagle w nocy w tajemniczym miejscu. Po chwili orientujesz się, że jesteś sam w Bibliotece.

. . . po omacku wkręcasz żarówkę . . .

. . . i znajdujesz się w pięknym pomieszczeniu. Twoją uwagę przykuwa kilka rzeczy . . .

W obrazie znajddziesz trzecią cyfrę kodu. Zapisz ją.

. . . i znajdujesz się w pięknym pomieszczeniu. Twoją uwagę przykuwa kilka rzeczy . . .

Skoro dotarliście do tego miejsca to wyzwanie przyjęte i nie ma już powrotu. Zabierzcie ze sobą kartkę i długopis a wykonując zadania, zwracajcie uwagę na każdy szczegół. Zbierzcie cztery cyfry potrzebne do kodu, który wykorzystacie na końcu przygody.

Trochę tu ciemno... nie mozesz znaleźć włącznika światła...

W oddali widzisz mały płomień świecy. Podązasz za nią...

Dodaj datę urodzin Jana Brzechwy, którą znalazłeś na recepcie w książce w pierwszym pokoju. Wynik będzie pierwszą cyfrą kodu. Zapisz ją. Przykład: 23.08.1976 r. liczymy: 2+3+0+8+1+9+7+6=36=3+6=9

Numer domu, na ulicy której się zgubiłeś,

Podejdź do postaci i sprawdź co znajduje się w pobliży jej lewej dłoni. Jest to kolejny sposób otrzymania drugiej cyfry kodu. Zapisz ją.
Wyląduj na księżycu i zajrzyj do "Akademii Pana Kleksa"
Szyfr Pigpen.

Szukaj metody odszyfrowania w pokoju.

Co to za tajemnicza recepta Pana Brzechwy? Przeczytajcie uważnie.

Zajrzyjcie przez dziurkę od klucza. Tam macie podany sposób odkodowania szyfru Pigpen, ukrytego w starym zegarze. Powodzenia.

Połącz w pary.

# data[].attributes.attachment_link.description
Noc w Bibliotece Wchodzisz w to? Przygotowała: Joanna Piasna Jestes juz na końcu swojej drogi. Teraz tylko prawidłowy kod i otworz drzwi. 1 1 1 1 1 Gdzie ja jestem ??? Co to za adres??? Gdzie ja jestem??? Obudziłeś się nagle w nocy w tajemniczym miejscu.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
W bibliotece - escape room

Start

Do zrobienia:

kupić zeszyt do matematykinarysować rysunek na plasykęnauczyć się na sprawdzian z biologiizrobić zadanie z religiioddać książki do biblioteki

W biurku znalazłeś listę rzeczy do zrobienia w tym tygodniu. Prawie wszystko wykonane, zostało tylko oddanie książek do biblioteki.

Kiedy wszedłeś do biblioteki, zobaczyłeś, że na miejscu bibliotekarza nie ma nikogo. Wszedłeś dalej i zajrzałeś do czytelni...

Tu również nikogo nie było. Nie chcąc czekać, stwierdziłeś, że przyjdziesz później, ale kiedy odwróciłeś się, by wyjść, zobaczyłeś zupełnie inne miejsce...

Zauważyłeś na podłodze leżącą kartkę i postanowiłeś sprawdzić, co zawiera.

Jeżeli masz już dwie cyfry, kliknij w rozświetlone okno i przejdź do następnego pomieszczenia. Jeśli nie, szukaj dalej.

Jeżeli czytasz te słowa, to znaczy, że zostałeś zamknięty w bibliotece. Aby się wydostać, musisz odszukać wskazówki (kilkając na różne elementy) i rozwiązać zagadki. Z pewnością znajdziesz cyfry. Zapamiętaj je (lub zapisz). Będą Ci potrzebne, aby się uwolnić.

Pamiętasz lektury, które czytałeś w 6 klasie? W tytule jednej z nich znajduje się cyfra. Zapamiętaj ją.

Jedną z bohaterek lektur jest nastolatka o rudych włosach. Jej nazwisko brzmi tak samo, jak nazwisko jednego z najwybitniejszych polskich poetów. Znajdź datę śmierci tego poety. Zsumuj wszystkie cyfry tej daty, dodawaj dotąd, aż uzyskasz wynik jednocyfrowy, np. 12.04.1965 1+2+0+4+1+9+6+5=282+8=101+0=1

Jeżeli w poprzednim pomieszczeniu nie znalazłeś dwóch cyfr, wróć tam i szukaj dalej.

Jeżeli znajdziesz dwie kolejne cyfry, szukaj wyjścia.

Za starym obrazem znalazłeś kartkę z takim rysunkiem. Przedstawia on pewien związek frazeologiczny. Odgadnij, o jaki związek chodzi. Zapamiętaj koleją cyfrę.

Pod ławką znalazłeś fragment kartki. Wygląda, jak jakaś zaszyfrowana wiadomość. Tylko jak ją odczytać?Przydałoby się znaleźć klucz do szyfru.

Na oknie zauważasz kartkę. Okazuje się, że znajduje się na niej dziwny zapis. Co to może być?Po namyśle uświadamiasz sobie, że to, co widzisz, przypomina Ci szyfr harcerski - czekoladkę.Gdzieś zatem powinna być ukryta zaszyfrowana wiadomość. Jeżeli jeszcze jej nie znalazłeś, rozejrzyj się.

BRAWO!Udało Ci się znaleźć drzwi.Jednak, aby wydostać sie na wolność, będzie potrzebny czterocyfrowy kod. Jeżeli jeszcze nie posiadasz 4 cyfr, wróć do poprzedniego pomieszczenia i szukaj dalej.

Jeżeli masz już 4 cyfry kodu, przejdź przez drzwi.

Aby otworzyć drzwi, wprowadź czterocyfrowy kod. Wpisz cyfry rosnąco.

Aby otworzyć drzwi, wprowadź czterocyfrowy kod. Wpisz cyfry rosnąco.

Aby otworzyć drzwi, wprowadź czterocyfrowy kod. Wpisz cyfry rosnąco.

Aby otworzyć drzwi, wprowadź czterocyfrowy kod. Wpisz cyfry rosnąco.

Aby otworzyć drzwi, wprowadź czterocyfrowy kod. Wpisz cyfry rosnąco.

Aby otworzyć drzwi, wprowadź czterocyfrowy kod. Wpisz cyfry rosnąco.

Aby otworzyć drzwi, wprowadź czterocyfrowy kod. Wpisz cyfry rosnąco.

!!!ERROR!!!

Brawo!Udało Ci się wrócić do szkoły.

# data[].attributes.attachment_link.title
W bibliotece - escape room by Bożena Furgol on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
W bibliotece - escape room Start Do zrobienia: kupić zeszyt do matematykinarysować rysunek na plasykęnauczyć się na sprawdzian z biologiizrobić zadanie z religiioddać książki do biblioteki W biurku znalazłeś listę rzeczy do zrobienia w tym tygodniu. Prawie wszystko wykonane, zostało tylko oddanie książek do biblioteki.

# data[].attributes.attachment_link.title
Charlie i fabryka czekolady - escape room by Justyna Zabielska on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about Charlie i fabryka czekolady - escape room ✌️ - Personalized

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
START

Chochliki w bibliotece

WIADOMOŚĆI MIELECKIE

W bibiotece jednej ze szkół w naszym mieście pojawiły się chochliki. Zrobiły wielki bałagan, poprzestwiały książki. Uczniowie tej szkoły proszeni są o pomoc w wypędzeniu chochlików z biblioteki.

Widziałeś najnowsze wiadomości!!???? To w naszej szkole!!!!! Ja biorę w tym udział! Musimy ratować bibliotekę i książki! Dołączysz do nas? Jeśli tak to zabierz ze sobą notes, długopis i zdrową przekąskę i ruszamy!

BIBLIOTEKA

Jesteśmy chochlikami! Uwielbiamy książki i biblioteki. Tylko, gdy szukaliśmy skarbu troszeczkę zrobiliśmy bałagan.Skarb udało nam się znaleźć i nawet się nim podzielimy pod warunkiem, że pomożecie nam posprzątać.Wchodzisz w to ?

Start

Next

Trochę poprzewracały nam się książki. Pomóż nam ułożyć je w kolejności alfabetycznej. Pamiętasz, że w bibliotece książki ułożone są alfabetycznie według nazwiska autora. Do każdego autora przyporządkowana jest cyfra. Cyfra szóstego z kolei autora w kolejności alfabetycznej jest1 cyfrą kodu do skarbu. Wszelkie informacje zapisuj w swoim notesie.AutorPrzyporządkowana cyfraJan Brzechwa4Maria Konopnicka5Kornel Makuszyński2Julian Tuwim7Henryk Sienkiewicz3Wanda Chotomska1Aleksander Fredro6Hans Christian Andersen8

Drugą cyfrę kodu zdobędziesz, gdy odgadniesz tytuł bajki ukryty w zagadce przygotowanej przez Pytajka.Była biedna dziewczyneczka.Już księżniczka jak laleczka.Z królewiczem zatańczyła.Uciekając, but zgubiła.A on szukał jej po świeciez butem w ręku. Kto to? Wiecie?Mała Syrenka - 1Śpiąca Królewna - 2Kopciuszek - 3Księżniczka na ziarnku grochu - 4Królewna Śnieżka - 5

Back

Next

Jeden z nas, Liczydełko, wszystko co zobaczy to przelicza. Policzył, ile książek było na każdej z półek na tym regale. Niestety roztargniona Szalonewka biegnąc do skarbu wszystkie postrącała. Pomóż Liczydełkowi ułożyć je na właściwych półkach, a otrzymasz od niego trzeciącyfrę kodu (to ilość książek na ostatniej półce).Na pierwszej półce jest 8 książek. Na drugiej o 5 mniej. Na trzeciej tyle, ile na dwóch wcześniejszych razem. Na czwartej ilość książek równa się sumie książek na 1 i 3 półce. Na piątej jest o 3 więcej niż na trzeciej, a ma szóstej to różnica czwartej i piątej półki.

Back

Info

Pytalińska też ma dla Was dziś zagadkę. Jaki tytuł bajki będzie?Raz ptaszysko się wyklułoI brzydotą w oczy kłuło.Kury, kaczki i indykiPodniosły raban dziki.Przeganiały to biedactwoWyśmiewały, że brzydactwoLecz znienacka, na jesieni,Stworek w piękność się przemienił.Od tej pory był łabędziem,Jaki tytuł bajki będzie?Czy już wiecie? Odpowiedzcie i piątą cyfrę kodu zdobędziecie.Doktor Dolitte i jego zwierzęta - 9Dzikie łabędzie - 5Brzydkie kaczątko - 7Kaczka Dziwaczka - 6Kapryśna Kaczuszka - 8

Search

Back

Masz już wszystkie cyfry do naszego kodu!!! Wspaniale sobie poradziłeś!!!! Rozwiązałeś zagadki, pomogłeś nam uporządkować bibliotekę. Bardzo dziękujemy!!!!Gdzie znajdziesz skarb?1 cyfra kodu to regał,2 cyfra kodu to półka,3 cyfra kodu to książka

Cyfra 4 wskaże stronę,a cyfra 5 odpowiedni wiersz

Back

Mała podpowiedz - otwórz książkę!

Skarb jest na twojej półce z książkami. Wskaże Ci ją szósta cyfra kodu. Miłej lektury.

8

9

Właśnie otworzyliście książke - drzwi do nisamowitego świata . Gratuluje !!!

# data[].attributes.attachment_link.title
Chochliki w bibliotece by Sylwia Miękoś on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
START Chochliki w bibliotece WIADOMOŚĆI MIELECKIE W bibiotece jednej ze szkół w naszym mieście pojawiły się chochliki. Zrobiły wielki bałagan, poprzestwiały książki. Uczniowie tej szkoły proszeni są o pomoc w wypędzeniu chochlików z biblioteki. Widziałeś najnowsze wiadomości!!???? To w naszej szkole!!!!! Ja biorę w tym udział! Musimy ratować bibliotekę i książki!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
PLAN WYDARZEŃ,Cechy, które wyśmiewał Cudaczek-Wyśmiewaczek:,Błąd!,START,Wpadłeś do krainy Cudaczka - Wyśmiewaczka!Staraj się, aby to licho u Ciebie nie zamieszkało! Wykonuj kolejne zadania i uwolnij się z jego krainy!,1,5,2,4,3,6,W krainie Cudaczka pochowały się różne zadania do wykonania.,Wykonaj je wszystkie po kolei. ,Przy niektórych z nich zapisane są magiczne cyfry kodu. Koniecznie zapisz je na kartce. Dzięki nim wydostaniesz się z tej krainy.,Zagraj w ruletkę:,Ile było poleceń w ruletce o Cudaczku?,2,4,7,Uzupełnij opis głównego bohatera,BŁĄD !,Spróbuj jeszcze raz!,Bohaterowie lektury:,Ilu bohaterów trzeba było wykreslić w zadaniu?,9,8,7,Wpisz kolejne cyfry kodu,Wpisz kolejne cyfry kodu,Wpisz kolejne cyfry kodu,Zdałeś egzamin ze znajomości lektury! Uwolniłeś się z krainyCudaczka-Wyśmiewaczka,Gratulacje,ZOBACZ:,Zapisz na kartce tę liczbę! To pierwsza cyfra twojego kodu!,TAK!!!TO JEST DRUGA CYFRA TWOJEGO KODU:,Zapamiętaj!,BŁĄD !,Jeszcze tylko test z lektury:,Czy pamiętasz ile było pytań w teście?,8,20,Oj to jest znowu błąd!,Tak było 20 pytań.Cyfra oznaczająca dziesiątki w tej liczbie to ostatnia cyfra kodu.ZAPAMIĘTAJ!,

# data[].attributes.attachment_link.title
Escape Room - Cudaczek Wyśmiewaczek by koniormarta on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
PLAN WYDARZEŃ,Cechy, które wyśmiewał Cudaczek-Wyśmiewaczek:,Błąd!,START,Wpadłeś do krainy Cudaczka - Wyśmiewaczka!Staraj się, aby to licho u Ciebie nie zamieszkało! Wykonuj kolejne zadania i uwolnij się z jego krainy!,1,5,2,4,3,6,W krainie Cudaczka pochowały się różne zadania do wykonania.,Wykonaj je wszystkie po kolei. ,Przy niektórych z nich zapisane są magiczne cyfry kodu.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
escape room,START,FELIX, NET i NIKA,Temat: Rozwiązujemy zagadkę z Felixem, Netem i Niką,Felix Polon,BOHATEROWIE,Nika Mickiewicz,Net Bielecki,GRAJ,INSTRUKCJE,Wykonuj po kolei zadania, aby zdobyć kod do otwarcia sejfu. Warto je zapisać, by nie zapomnieć.,GRAJ,2,4,3,ZADANIA,1,Felix,Jak nazywał się pies Felixa?,Puszek,Rufus,Caban,Felix,Jakiej marki był samochód mamy Felixa?,Polonez,Mazda,Alfa Romeo,Felix,Jak miała na imię babcia Felixa?,Jadwiga,Barbara,Lusia,Spróbuj ponownie!,NIEPOPRAWNAODPOWIEDŹ,Pierwsza liczba kodu to:,BRAWO!DOBRA ODPOWIEDŹ,Przejdź do kolejnego zadania!,1,W małym domku za miastem,W kamienicy w centrum Warszawy,Na ostatnim piętrze 20-piętrowego apartamentowca,Net,Gdzie mieszkał Net?,Zajmowała się domem,Pracowała nad tajnymi projektami agencji rządowej,Była malarką,Net,Czym zajmowała się mama Neta?,Budowanie modeli samolotów,Jazda na rolkach,Programowanie,Net,Co było wspólną pasją Neta i jego taty?,Druga liczba kodu to:,BRAWO!DOBRA ODPOWIEDŹ,Przejdź do kolejnego zadania!,9,Ile lat miała Nika?,14,12,Nika,13,Kogo Nika spotkała w gorach, gdy rozpędzona wjechała w las?,Niedźwiedzia albinosa,Yeti,Nika,Lisa,Co uwielbiała robić Nika w wolnym czasie?,Śpiewać,Czytać książki,Nika,Jeździć konno,Trzecia liczba kodu to:,BRAWO!DOBRA ODPOWIEDŹ,Przejdź do kolejnego zadania!,8,Jak nazywał się dyrektor gimnazjum, do którego uczęszczali Felix, Net i Nika?,Agnieszka Piotrowska,Jan Machulski,Juliusz Stokrotka,Jak Felix, Net i Nika nazwali szkielet, który znaleźli na szkolnym struchu?,Hamlet,Bolesław Łysy,Zenobiusz Sztywny,Jak nazywała się bibliotekarka w szkole Felixa, Neta i Niki?,Michalina Małolepsza,Anna Gajda,Joanna Grabarczyk,Czwarta i ostatnia liczba kodu to:,BRAWO!DOBRA ODPOWIEDŹ,Skoro masz wszystkie 4 cyfry, możesz otworzyć sejf.,0,Kliknij w sejf, by go otworzyć.,Podaj czterocyfrowy kod, który otworzy sejf.,1,2,4,3,0,6,7,9,8,5,Podaj czterocyfrowy kod, który otworzy sejf.,1,2,4,3,0,6,7,9,8,5,*,Podaj czterocyfrowy kod, który otworzy sejf.,*,1,2,4,3,0,6,7,9,8,5,Podaj czterocyfrowy kod, który otworzy sejf.,*,*,1,2,4,3,0,6,7,9,8,5,Podaj czterocyfrowy kod, który otworzy sejf.,*,*,1,2,4,3,0,6,7,9,8,5,Podaj czterocyfrowy kod, który otworzy sejf.,*,*,*,1,2,4,3,0,6,7,9,8,5,Podaj czterocyfrowy kod, który otworzy sejf.,*,*,1,2,4,3,0,6,7,9,8,5,*,Podaj czterocyfrowy kod, który otworzy sejf.,*,*,*,*,1,2,4,3,0,6,7,9,8,5,Zatwierdź,Podaj czterocyfrowy kod, który otworzy sejf.,*,*,*,1,2,4,3,0,6,7,9,8,5,*,Zatwierdź,NIESTETYKOD JEST NIEPOPRAWNY,Wpisz jeszcze raz kod.,LUB,Zagraj od nowa.,Jeśli chcesz, zagraj jeszcze raz.,GRATULACJE!SEJF ZOSTAŁ OTWARTY!,Złap swoją nagrodę!

# data[].attributes.attachment_link.title
Felix, Net i Nika-er by Anna Gajda on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
escape room,START,FELIX, NET i NIKA,Temat: Rozwiązujemy zagadkę z Felixem, Netem i Niką,Felix Polon,BOHATEROWIE,Nika Mickiewicz,Net Bielecki,GRAJ,INSTRUKCJE,Wykonuj po kolei zadania, aby zdobyć kod do otwarcia sejfu.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
HARRY POTTER

ESCAPE ROOM

Zapraszamy w podróż Hogwartu

autor: Biblioteka Szkolna Stęszew

Witaj w świecie Harrego Pottera, w którym nic nie jest takie, jak wydaje się na pierwszy rzut oka.Twoja przygoda zaczyna się w momencie kliknięcia na magiczną różdżkę.Dalej czekają na Ciebie ukryte wiadomości, które poprowadzą Cię do pytań. Wskazówkę do zagadek pokaże Ci Sowa "mądra głowa", której szukaj na każdym obrazku. Pytania dotyczą całej serii książek J.K. Rowling. Fani Harrego na pewno sobie z nimi poradzą.Za udzielenie prawidłowej odpowiedzi w każdym zadaniu otrzymasz cyfry - są ukryte w kopertach. Spróbuj je zapamiętać, ponieważ utworzą one szyfr, który będzie podstawą do wpisania punktów plusowych za udział w zabawie. Szyfry przesyłacie na adres e-mail biblioteki. Zapraszamy w podróż !

ZADANIE01 z05

Znajdujesz się na ulicy Pokątnej. Przyjrzyj się uważnie iznajdź szyld hostelu i restauracji Brew and Stews(Browary i Gulasze) dla podróżujących czarodziejów. Hostel został założony przed 1598 rokiem. Właścicielem tego zakładu w latach 90. był Clutterbuck Crispe.Czeka tam na Ciebie zagadka.

Smokto magiczne stworzenie o postaci skrzydlatego gada ziejącego ogniem. Prawdopodobnie najbardziej znane zwierzęta magiczne. Z uwagi na swą wielkość, wygląd i możliwość ziania ogniem, powszechnie uważane za przerażające ale jednocześnie budzące podziw. Smoki można spotkać na całym świecie, dlatego istnieje wiele odniesień do nich odniesienia również w kulturze mugoli, zwłaszcza w Azji i średniowiecznym folklorze europejskim, przy czym mugole przypisują smokom umiejętności, których te nie posiadają - mówienia, spiskowania, tworzenia własnych siedzib podobnych do ludzkich itp. Samice bywają zazwyczaj większe i groźniejsze.

Ulica Pokątnato magiczna ulica znajdująca się w Londynie tuż za pubem Dziurawy Kocioł. Jest to miejsce obfitujące w najrozmaitsze czarodziejskie lokale: sklepy z magicznymi przedmiotami, w których każdy szanujący się czarodziej uzupełni swój domowy asortyment, gastronomia, księgarnie, sklepy odzieżowe. Uczniowie Szkoły Magii Czarodziejstwa w Hogwarcie najczęściej tam kupują wszystko, co będzie im potrzebne na lekcjach: różdżki, składniki eliksirów, podręczniki, wyposażenie do zielarstwa itd.

pytanie01 z05

Czego użyto do zniszczeniahorkurusa-pucharu?

kła bazyliszka

łzy feniksa

krwi jednorożca

BRAWO

1

ZADANIE02z 05

Co prawda Mugole nie mają wstępu do świata magii ale dzisiaj dostaliśmy specjalną przepustkę. Dzięki temu możemy spacerować po korytarzach Hogwartu. Zobacz co kryje się za drzwiami z lewej strony?

Pióro samosprawdzająceto pióro stworzone przez Freda i George`a Weasleyów. Było sprzedawane w ich sklepie, przy ulicy Pokątnej. Jego działanie polegało na tym, że równolegle z pisaniem sprawdzał poprawność tekstu. Wadą produktu było to, że po pewnym czasie jego moc się wyczerpywała i zaczynało pisać błędnie. Przykładem tego jest, że podpis Rona Weasleya brzmiał: "Roonil Wazlib".

Czekoladowe Żabyto popularne przysmaki czarodziejskieprodukowane i sprzedawane na całym świecie, wykonywane głównie z czekolady. Składają się w siedemdziesięciu procent z croakoa. Prawdopodobnie ta substancja pozwala im działać jak prawdziwa żaba.

„Dementorzy to jedne z najbardziej obrzydliwych stworzeń, jakie żyją na ziemi. Lubują się w najciemniejszych, najbardziej plugawych miejscach, rozkoszują się rozkładem i rozpaczą, wysysają spokój, nadzieję i szczęście z powietrza wokół siebie. Nawet mugole wyczuwają ich obecność, chociaż ich nie widzą."

pytanie02 z05

Przeciwko jakiej drużynie grał Harry w swoim pierwszym meczu quidditcha?

BRAWO

9

ZADANIE03z 05

Zapewne każdy fan Harrego Pottera chciałby poczuć klimat Hogwarts Express i pokonać Wiadukt Glenfinnan w parowym pociągu.Wiadukt Glenfinnan to naszym zdaniem jeden z najładniejszych wiaduktów kolejowych.Kliknij pod 10 przęsło wiaduktu licząc od prawej strony.

pytanie03 z05

Jakiego eliksiru używa się, by ktoś powiedział prawdę?

Veritaserum

Cruciatus

Expelliarmus

BRAWO

8

ZADANIE04z 05

Wielka Sala była największym pomieszczeniem użytkowym w Hogwarcie.Jak sama nazwa wskazuje, była obszerna i długa na kilkadziesiąt stóp. Codziennym przeznaczeniem Wielkiej Sali było przede wszystkim spożywanie posiłków. Oprócz posiłków w tym pomieszczeniu odbywały się również egzaminy i ceremonie przydziału.Znajdź świecę.

pytanie04 z05

Jakie słodycze wytwarzałBertie Bott?

Fasolki Wszystkich Smaków

czekoladowe Żaby

marcepanowe różdzki

BRAWO

2

ZADANIE05z 05

Zamek Hogwartto ogromny, wysoki na siedem pięter budynek.Został zbudowany pod koniec wczesnego średniowiecza, około 993 roku naszej ery przez czarodzieja architekta oraz czterech najsłynniejszych czarodziejów wszech czasów:Godryka Gryffindora,Helgę Hufflepuff,Rowene RavenclawSalazara SlytheriaOd tego momentu zamek, w którym mieściła się szkoła magii, był uznawany za najlepszą uczelnię czarów na świecie.Otwórz pierwsze okno od lewej.

Cztery domy w Szkole Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie, których mieszkańców łączą jakieś charakterystyczne cechy to:Gliffindor − odwaga, męstwo, szczerość i szlachetność;Slytherin− ambicja, spryt, przebiegłość i braterstwo;Ravenclaw− inteligencja, mądrość, kreatywność i oryginalność;Hufflepuff− sprawiedliwość, wierność, uprzejmość i pracowitość.

Quidditch- czarodziejski sport uprawiany na miotłach. Pierwsze wzmianki na temat tego sportu sięgają XII wieku. Był on bardzo popularny wśród magicznej społeczności. Zainteresowanie quidditchem można porównać do wielkiej popularności, jaką w świecie mugoli cieszy się piłka nożna.Głównym założeniem gry było zdobycie większej ilości punktów niż przeciwnik. Czas zakończenia meczu to złapanie znicza przez szukającego, które dają drużynie aż sto pięćdziesiąt punktów, co często decydowało o zwycięstwie, jednak nie zawsze.

pytanie05 z05

Kto usuwa się ze wszystkich rodzinnych zdjęć, by chronić swoich rodziców przed ciemnymi siłami??

BRAWO

1

GRATULUJEMY !!!Dziękujemy Ci za udział w zabawie. Mamy nadzieję, że bawiłaś/bawiłeś się świetnie! Jeżeli udało Ci się zapamiętać 5-cyfrowy szyfr, wyślij go na adres naszej biblioteki.Nagrodzimy Cię punktami w systemie zachowania.

# data[].attributes.attachment_link.title
Harry Potter escape room by Biblioteka Szkolna on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
HARRY POTTER ESCAPE ROOM Zapraszamy w podróż Hogwartu autor: Biblioteka Szkolna Stęszew Witaj w świecie Harrego Pottera, w którym nic nie jest takie, jak wydaje się na pierwszy rzut oka.Twoja przygoda zaczyna się w momencie kliknięcia na magiczną różdżkę.Dalej czekają na Ciebie ukryte wiadomości, które poprowadzą Cię do pytań.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
klaso 6B - witajcie w lekturze

Harry Potter & Kamień Filozoficzny

zaczynamy

Katarzyna Polak

Uczniowie klasy 6Bze Szkoły Podstawowej nr 42 w Białymstoku

tajne

Witajcie w Hogwarcie!Wykonujcie pilnie i wytrwale wszystkie zadania, które tutaj znajdziecie.Waszym przewodnikiem jest Harry Potter - udzieli wam pomocy, gdy jej potrzebujecie.

Mówcie mi Harry, zawsze możecie kliknąć na mnie, a powiem wam, co konkretnie macie zrobić. Przykładowo aby przejść dalej, kliknijcie w pieczęć Hogwartu.Za każdym razem, gdy chcecie wrócić do początku, kliknijcie w ZNICZ.Jeśli chcecie się cofnąć do poprzedniego miejsca, kliknijcie w Zmieniacz Czasu.Powodzenia.

Bez tego nie możecie przejść dalej - oto próba przed zadaniami właściwymi. Przygotujcie się na sprawdzenie waszej orientacji w zakamarkach fabuły książkowej... wskakujcie do pociągu!

najpierw test wiedzy

dla śmiałków

Jeśli ukończyliście test, mogę przepuścić was dalej. Poszukajcie czegoś lekkiego...

Zadanie 1

Świat przedstawiony w ksiĄżce

Sprawdźmy, co wiesz...

BOHATEROWIEpierwszoplanowi: .......drugoplanowi: .......epizodyczni: .......Dzielą się też na tych ze świata realistycznego (.....) i fantastycznego (.....)

MIEJSCArealistyczne, np.: ............fantastyczna, np.: ...........

WYDARZENIAFabuła opowiada o .......Najpierw ....Później .......Ostatecznie......

CZASAkcja rozgrywa się od chwili, gdy.....Wiemy też, że wcześniej...

Klikaj w kolejne klucze i zapisuj w zeszycie treści, uzupełniając je o wiedzę, którą zdobyłeś w czasie czytania o moich przygodach.pssst......Aby zobaczyć kolejne zadanie, znajdź jeszcze jeden klucz - uwaga, jest niewidzialny, więc musisz się nieco wysilić.

Niestety, szukasz klucza, nie kłódki.

Kto szuka, ten znajdzie. Ale niekoniecznie to, czego potrzebuje... szukaj dalej.

To tylko stara kłódka, niewarta twojej uwagi, szukaj klucza.

To nie jest warte twojej uwagi, ktoś złośliwie porozrzucał kłódki, gdy szukasz klucza...

Spacerkiem przez ul. Pokątną

Te miotły ... latają?

Tak

Zadanie 2

ZADANIEWyobraź sobie, że dostajesz pracę przewodnika i masz oprowadzić grupę wycieczkową po ulicy Pokątnej. Wykorzystaj wiedzę z książki i materiałów i napisz tekst, który przedstawisz grupie zwiedzających. Doradź, gdzie mogą co kupić i jakie sprawy załatwią w tym miejscu. Dołącz mapę lub szkice ważnych miejsc.

Wskazówki jak napisać dobry tekst dla uczestników zwiedzania1. Powitaj uczestników2. Zapowiedz, czego mogą się spodziewać po oprowadzaniu.3. Używaj czasu teraźniejszego.4. Skup się na najważniejszych zagadnieniach tematu.5. Ilustruj opowieść ciekawostkami i przykładami.6. Podziel wypowiedź na akapity, zaznaczaj, kiedy przechodzisz do kolejnego obiektu.7. Na koniec poleć inne miejsce warte zwiedzenia.

Obejrzyj film, na pewno przyda ci się do czegoś.

Klikaj w kolejne miotły - w nich ukryte są zadania i materiały do dzisiejszej lekcji. Zapisz je w zeszycie pod tematem, który widzisz na środku strony (tak, ten z ulicą).psssst....Żebyśmy mogli pójść dalej, znajdź mi odpowiednie nakrycie głowy. Oczywiście znów działają czary i czapki są niewidzialne.... szukaj uważnie.

Zobacz ulicę Pokątnąw Google Maps

Dziś nie wybieram się na plażę.

Nawet nie wiem, czy to czapka, może to stary pieróg?

Chyba jestem za młody na wojsko.

Kuszące, ale nie jestem głodny i nie mam czasu na gotowanie.

W tej czapce będę wyglądał jak starzec....

Stylowy kapelutek. Naprawdę twarzowy. Serio, podoba mi się. Dobrze wyglądam i z przodu i z tyłu. Pięknie podkreśla kolor oczu. ....żartowałem.

Ahoj, przygodo! Ale ten statek już odpłynął...

Ej! chcesz ze mnie zrobić kaluna?

Który dom w Hogwarcie do mnie pasuje?

To nie ty wybierasz dom, to on wybiera ciebie...

Zadanie 3

Nie od dziś wiadomo, że wiele zależy od tego, do którego domu w Hogwarcie trafisz... No właśnie, a do którego ty byś trafił? Do którego najbardziej pasujesz? Wykonaj zadania umieszczone w herbach i zapoznaj się z materiałami, które ci to ułatwią. Dziś poćwiczysz trudną sztukę uzasadniania swojej opinii. Zapisz w zeszycie temat umieszczony na środku i wykonaj zadanie.psssst....Zgubiłem szalik.... pomóż, mi go znaleźć, a ja pomogę ci się dostać do kolejnego zadania.

Na początek zrób sobie test, by się dowiedzieć, do którego z domów w Hogwarcie najbardziej pasujesz.

Zmierz się z przydziałem - sprawdź, do którego z domów w Hogwarcie trafisz.Sprawdź się!

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o domach, zapraszam cię do zajrzeniatutaj.

ZADANIEPo zrobieniu testu i zapoznaniu się z materiałami napisz w zeszycie pod tematem, do którego domu najbardziej pasujesz. Uzasadnij swoje zdanie, podając argumenty i przykłady. Napisz przynajmniej 10 zdań (do krótszego tekstu nie ma co siadać).

Nie, to raczej nie ten, wygląda na zagraniczny.

Raczej nie mój fason...

Kielce? Gdzie są Kielce?

Chyba żartujesz... Hufflepuf?

Biały? Za szybko się brudzi!

Twarzowy, nie powiem... Ale aż takich mrozów tu nie ma.

Podobno krata nigdy nie wychodzi z mody. Ale ja się nie znam na modzie.

To jest szalik? Wygląda jak sowa!

O tak! Ten wygląda jak mój! Co? Jagiellonia???

W świecie mugoli i czarodziejów.

tylu bohaterów czeka na spotkanie!

Zadanie 4

Dzisiaj zapraszam was do poznania moich znajomych i przyjaciół. Przyjrzyj się materiałom, sprawdź, czy znasz nauczycieli w Hogwarcie i wykonaj zadania związane z bohaterami tej historii. psssst....No i znowu mam problem... Wiecie, jak to jest w ciągu rozgrywek sportowych, człowiek się spieszy, zostawi gdzieś coś i nie może skojarzyć... nie będę ściemniał, trochę głupio, ale zgubiłem różdżkę. Mogę liczyć na waszą pomoc? Odwdzięczę się przeniesieniem do następnego zadania :)

ZADANIEPorównaj świat rzeczywisty ze światem czarodziejów w formie tabeli:-------------------------------------świat rzeczywistyświat czarodziejówinstytucje rządowesport i rekreacjaszkolnictwo (szkoły, przedmioty, tradycje)banki i pieniądzezawodytransportprzemysł i handelpoczta

Zmierz się z wyzwaniem i dopasuj nauczycieli w Hogwarcie do przedmiotów. Dla ułatwienia powiększ okno zadania.

ZADANIEDopisz po 2-3 wady i zalety świata mugoli i świata Harry'ego Pottera.światmugoliświatHarry'ego Pottera+-+-Czy światy te są sobie przeciwstawione, czy współistnieją obok siebie?Czy któryś ze światów jest jednoznacznie zły lub dobry?

Spójrz tylko, jak wielu bohaterów pojawia się w powieści. Możesz sprawdzić, na której stronie wspomniano o nich po raz pierwszy.BOHATEROWIE

nie, nie, nie

to nie ona... kto ja tam umieścił?

Nieźle się schowała, ale to nie ona.

Niestety nie

To nie ta...

Niestety nie

Nieźle się schowała, ale to nie ona.

nie, nie, nie

Nie zostawiłbym jej tak blisko siebie

To nawet nie jest różdżka!

Magia jest w każdym z nas.

to my sami tworzymy magię

Zadanie 5

Dzisiaj zajmiemy się stworzeniami i czarami, które towarzyszą nie tylko czarodziejom, ale i zwykłym ludziom. Sprawdź każdą różdżkę, kryją one materiały i zadania. Wykonaj je w zeszycie pod tematem, który zapisany jest na środku.psssst....Trochę głupio mi znowu cię angażować, ale moja przyjaciółka potrzebuje przysługi. Hermiona zapisała na kartce skomplikowane zaklęcie, ale kartkę oddała do przetrzymania Ronowi, a ten zwyczajnie zostawił ją na parapecie przy otwartym oknie. Wiatr wywiał kartki i teraz szukamy tego konkretnego zaklęcia. Poratuj, a wdzięczna Hermiona pomoże ci się dostać do ostatniej planszy!

ZadanieMagiczne stworzeniaWybierz trzy występujące w książce stworzenia magiczne, których właścicielem mógłbyś/mogłabyś być. Napisz, do czego przydałyby ci się i co ci się w nich podoba.

ZADANIEMój patronusPo wykonaniu testu patronusa odpowiedz na pytanie, czy wybrany patronus pasuje do ciebie i dlaczego - podaj 2 argumenty na poparcie swojego zdania.

ZadanieMagiczne słowaW świecie czarodziejów słowa mają ogromną moc, odpowiednio wypowiedziane mogą zmienić rzeczywistość. Stwórz z polskich słów, które ciekawie połączysz lub przekształcisz, trzy zaklęcia:- rozśmieszające do łez,- zmieniające w dowolne zwierzę,- sprawiające, że przedmioty znikają.

ZadanieEliksiry kuchenneCzym byłaby magia bez sekretnych formuł i rzadkich składników... Wyobraź sobie, że jesteś czarodziejem, w dodatku świetnie znasz się na magii kuchennej. Stwórz listę substancji , ziół i składników, które mają niezwykłe moce. Umieść na niej 10 produktów kuchennych i podaj ich rewelacyjne działanie na zdrowie człowieka.

Tu możesz sprawdzić, jaki patronus jest ci pisany...PATRONUS

Magia otacza Harry'ego Pottera cały czas...

To nie to, tutaj jest przepis na pierogi

Nie... za duże

Kolejne papierzysko

To nie to, tutaj jest przepis na placki

To nie to, tutaj jest przepis na koktajl

coś tu nie gra

Moja wizyta w niezwykłej szkole.

Zadanie 6

Spotykamy się już ostatni raz. Pmiętajcie, że książki o Harrym Potterze to nie tylko przygody i magia. Od lat uczą młodych ludzi znaczenia takich słów jak honor, zaufanie, przyjaźń, zasady moralne i odwaga. Temat jak zwykle znajduje sie na środku, a materiały i zadania przyniosą wam sowy.psssstt....Ostatnia przysługa, obiecuję - odszukajcie

ZADANIEWyobraź sobie, że trafiasz do magicznej szkoły. Wymyśl jak wygląda, kogo w niej spotykasz i jakie zasady tu panują. Puść wodze wyobraźni.

Sprawdź, czy podobnych rzeczy nauczyła ciebie lektura książki o małym czarodzieju.REFLEKSJE

Popatrz, jak wypadają książki o Harrym Potterze w statystykach.DANE

Oto ciekawostki dotyczące Harry'ego PotteraCIEKAWOSTKI

ZADANIENapisz, z którymi bohaterami i stworzeniami chciałabyś/ chciałbyś spędzić jeden dzień w Hogwarcie. Uzasadnij swój wybór.

To jest akurat kubek.

Ta Tiara jest z klocków Lego...

To jakaś podróba zbalu przebierańców!

Ta czapka jest z drewna, nie wiem, po co ludzie robią coś takiego...

A to tylko breloczek z plastikową Tiarą na końcu, nieprzydatny...

Ten kapelusz nawet nie przypomina Tiary, to jakiś żart.

Hej! To uliczny pachołek, żaden czarodziej nie nałoży czegoś takiego na głowę!

Ukończyliście wyzwanie!

Gratulacje!

Katarzyna Polak

Cudownie! Wasza praca i zaangażowanie zostały nagrodzone. Niech przemówi Tiara Przydziału :)

Pozdrowienia z Hogwartu

# data[].attributes.attachment_link.title
Harry Potter by Katarzyna Polak on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
klaso 6B - witajcie w lekturze Harry Potter & Kamień Filozoficzny zaczynamy Katarzyna Polak Uczniowie klasy 6Bze Szkoły Podstawowej nr 42 w Białymstoku tajne Witajcie w Hogwarcie!Wykonujcie pilnie i wytrwale wszystkie zadania, które tutaj znajdziecie.Waszym przewodnikiem jest Harry Potter - udzieli wam pomocy, gdy jej potrzebujecie.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
w hogwarcie

czas na przygodę

wyk. N.Hejda

Twoim zadaniem Będzie skompletowanie przedmiotów z listy.Po drodze czekają na CIebie łamigłówki i zagadki.POwodzenia!

Pokój życzeń

Wszedłeś do pokoju, rozglądasz się i nagle zauważyleś kopertę

Czy wiesz co to jest? To mapa Huncwotów

Musisz szybko wykonać zadanie i zmykać, bo za chwilę wróci Dumledore

Musisz szybko wykonać zadanie i zmykać, bo za chwilę wróci Dumbledore

Szyfr Pigpen

odszyfruj wiadomość

Next

czy ja wyglądam na klucz?

szukaj klucza

Klucz znalazłeś,teraz poszukaj co on otwiera?

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Brawo!!!

Zabieraj rożdżkę i uciekaj!!!!

Ale Bałagan, gdzieś tu powinna być księga zaklęć .

Szukaj dalej

Czytaj wspak

hcakfazs w jakuzs

szukaj dalej

Szukaj dalej

To nie tu.

Chyba tu nic nie ma

Zły wybór!!!Przyjrzyj się dokładnie.

szukaj dalej

Szukaj dalej

Super!!!

szukaj dalej

Szukaj dalej

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Sala eliksirów. Ciekawe co tu znajdziemy? przyjrzyj się latającym kartkom

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Ale tu strasznie.uciekamy stąd.

Back

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Ron Weasley przygotował recepturę na eliksir, jednak profesorHoracy Slughorn nie przyjąl jego pracy. Jak myślisz dlaczego?

3 spore garście świerzego szpinaku, 1 pomarańcza, 2 banany, 1 świeża figa,5 tróskawek, 1 łyżeczka gożkiego kakało

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

3 spore garście świerzego szpinaku, 1 pomarańcza, 2 cebóle, 1 świeża figa,5 tróskawek, 1 łyżeczka gożkiego kakało

Dobrze zauważyłeś jest pełno błędów.Policz ile jest wyrazów błędnie napisanych .

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Wyrazów błędnie napisanych jest:

5

9

7

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Zły wybór!!!Może potrzebujesz slownika?

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Świe......ego

Wybierz poprawną odpowiedź.

rz

Ż

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Zły wybór!!!Może potrzebujesz slownika?

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Ceb....la

ó

u

Wybierz poprawną odpowiedź.

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Kaka.....

o

ło

Wybierz poprawną odpowiedź.

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Tr.....skawki

ó

u

Wybierz poprawną odpowiedź.

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Go....kie

Ż

rz

Wybierz poprawną odpowiedź.

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

3 spore garście świeżego szpinaku, 1 pomarańcza, 2 cebule, 1 świeża figa,5 truskawek, 1 łyżeczka gorzkiego kakao

Brawo, dzięki Tobie Rone zaliczy lekcję z eliksirów.

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Brawo!!!

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

Recepturę zostaw na stole

Recepta na eliksirjuż gotowa

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

Jesteś w korytarzu, który prowadzi do lochów.Chcesz iść dalej?

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

C

M

V

L

Żeby zobaczyć jakie masz zadanie musisz zapalić pochodnie. Zrób to w odpowiedniej kolejności.

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

C

V

M

L

Żeby zobaczyć jakie masz zadanie musisz zapalić pochodnie. Zrób to w odpowiedniej kolejności.

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

C

V

M

L

Żeby zobaczyć jakie masz zadanie musisz zapalić pochodnie. Zrób to w odpowiedniej kolejności.

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

C

V

M

L

Żeby zobaczyć jakie masz zadanie musisz zapalić pochodnie. Zrób to w odpowiedniej kolejności

C

V

M

L

M CMXCVII to rok oficjalnej premiery światowej książkiHarry Potter i Kamień Filozoficzny . Oblicz ile minęło czasu.Wybierz prawidłową odpowiedź.

XXV

XXXII

XXIII

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Naprawdę?Chyba nie!!!!

zwróć uwagę na znaki rzymskie

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Brawo zabieraj książkę i wracaj do poszukiwań

Naprawdę?Chyba nie!!!!

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

Nie ma dla Ciebie rzeczy niemożliwych.Brawo!!!

Zdobyłeś kolejny przedmiot.

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

Zbliżasz się do Chatki Hagrida.Czy pamiętasz czego Ci brakuje?

Wchodzimy ?

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

Rozejrzyj się, może znajdziesz brakujący przedmiot.

Miotły chyba nie miałeś na liście.

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

Podaruję Ci kociołek, ale najpierw musisz mi pomóc.

Next

Miotły chyba nie miałeś na liście.

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

Wybierz poprawna odpowiedź.

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

Wybierz poprawna odpowiedź.

10

9

1

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

Wybierz poprawna odpowiedź.

13

9

5

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

No cóż, to chyba nie ta odpowiedź

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

Yes

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

Dziękuję za pomoc, zabierz kociołek. Do zobaczenia!

Miotły chyba nie miałeś na liście.

Chyba coś pojawiło się na stoliku.

Zebrałeś wszystkie potrzebne przedmioty. Możesz zaczynać zajęcia w Szkole Magii.

Hogwart

Jeżeli chcesz otrzymaćniespodziankęodeślij mi zaklęcie "Alohomora."

Miotły chyba nie miałeś na liście.

Żródła:https://pixabay.com/pl/https://www.artstation.com/artwork/yORvQhttps://www.pngfuel.com/Wykonanie A.Hejda

# data[].attributes.attachment_link.description
w hogwarcie czas na przygodę wyk. N.Hejda Twoim zadaniem Będzie skompletowanie przedmiotów z listy.Po drodze czekają na CIebie łamigłówki i zagadki.POwodzenia! Pokój życzeń Wszedłeś do pokoju, rozglądasz się i nagle zauważyleś kopertę Czy wiesz co to jest?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
bohaterowie

komnatę tajemnic

bohaterowie

Wybierz się na przygodę do świata magii. Rozwiąż czekające na Ciebie zadania i zdobądź kod, dzięki któremu otworzysz Komnatę Tajemnic. Nie obawiaj się, czeka Cię tam miła niespodzianka :)

komnatę tajemnic

bohaterowie

Aby zdobyć kod do Komnaty Tajemnic, zmierz sie z pięcioma przygodami. To bez znaczenia, w jakiej kolejności postanowisz się z nimi zmierzyć. Zwróć jednak uwagę na to, które miejsce w kodzie zajmować będą elementy, otrzymane po poprawnym rozwiązaniu zadań.

komnatę tajemnic

bohaterowie

Jestem Ron. To, że pochodzę z wielodzietnej rodziny jeszcze o niczym nie świadczy. Harry jest moim najlepszym kumplem i dlatego biorę udział w każdej niebezpiecznej wyprawie. Tak naprawdę dobrze się bawimy, łamiąc punkty regulaminu szkolnego. Chociaż czasami bywa zupełnie strasznie.

Hej. Jetem Ginny. Moim bratem jest Ron, najlepszy przyjaciel Harrego. W gruncie rzeczy cała ta przygoda jest trochę moją zasługą. Niezupełnie wszystko pamiętam, ale wiem, że otworzenie komnaty stało się moim udziałem. Pomożesz mi wyplątać się z tej hecy?

Cześć. Jestem Harry Potter. Tak, ten Potter. Chociaż może Ci się wydawać, że jestem jakąś niezwykłą osobą, jestem takim samym dzieciakiem jak Ty. Tylko mam bliznę na czole. Uwierz, czasami wolałbym jej nie mieć. Odegram tu jednak całkiem znaczącą rolę. Wiesz jaką?

Cześć. Mam na imię Hermiona i przyjaźnię się z głównym bohaterem tej przygody. Zwykle zajmuję się wyszukiwaniem wszelkich niezbędnych informacji w książkach. Nic nie poradzę na to, że uwielbiam się uczyć. Tym razem jednak moja rola będzie nieco inna. Pamiętasz jaka?

Gryffindor

wybierz lokalizację

Zakazany las

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

Witaj w Gryfindorze!

Odpowiedz na kilka pytań, by otrzymać podpowiedź, dzięki której otworzysz komnatę tajmnic.

Które z poniższych wydarzeń zaliczamy do fabuły powieści o komnacie tajemnic?

Lot samochodem do szkoły.

Spotkanie z Aragogiem w Zakazanym Lesie.

Śmierć rodziców Harrego.

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

Który z profesorów był opiekunem domu Griffindor?

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

W jaki sposób Harry dostał się do szkoły na poczatku powieści "Komnata tajemnic"?

Przyjechał pociągiem.

Przyleciał samochodem.

Przybył na miotle.

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

GRATULACJE!

Pierwszą cyfrą w zaklęciu otwierającym jest:

Witaj w Slytherinie!

Odpowiedz na kilka pytań, by otrzymać fragment tajemnego zaklęcia, dzięki któremu otworzysz komnatę tajemnic.

"Komnata tajemnic" jest powieścią młodzieżową, ponieważ:

opowiada o przygodach i problemach młodych ludzi.

bohaterowie rozwiązują zagadkę.

przedstawia fakty z dalekiej przeszłości.

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

Profesor Severus Snape zajmował się w Hogwarcie nauczaniem:

obrony przed czarną magią.

opieki nad magicznymi stworzeniami.

sporządzania eliksirów.

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

Kto był pierwszym posiadaczem tajemniczego dziennika, zanim trafił on do Ginny Weasley?

Lucjusz Malfloy

Severus Snape

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

GRATULACJE!

Drugą cyfrą w zaklęciu otwierającym komnatę jest:

Witaj w Hufflepuf!

Czy jesteś gotowy, by zmierzyć się z kilkoma zadaniami? Rozwiąż je poprawnie, a otrzymasz fragment kodu, dzieki któremu otworzysz komnatę tajemnic.

Z uczniami którego z domów Harry, Ron i Hermiona chodzili na zielarstwo?

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

Która z roślin była pomocna podczas odwracania zaklęcia petryfikującego?

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

Z czego zasłynęła w "Komnacie Tajemnic" Wierzba Bijąca?

Wylądowali na niej Harry i Ron.

Przyszła do Zakazanego Lasu.

Skrywała wejście do Komnaty Tajemnic.

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

Gratulacje!

Trzecim numerem w kodzie, dzięki któremu otworzysz komnatę tajemnic, jest:

Witaj w Ravenclaw!

Czeka tu na Ciebie małe wyzwanie. Odpowiedz dobrze na pytanie, a otrzymasz część zaklęcia otwierającego komnatę tajemnic.

Kto był nauczycielem obrony przed czarną magią w tej części przygód Harrego?

Severus Snape

Gilderoy Lockhart

Rebeus Hagrid

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

Co się stało z ręką Harrego po tym, jak spadł na ziemię w słynnym meczu quidditcha?

Usunięto z niej wszystkie kości.

Stała się niewidzialna.

Przyrosła do miotły.

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

Gdzie znajdowało się wejście do komnaty tajemnic?

W lochach pod Wielką Salą.

W łazience Jęczącej Marty.

W Zakazanym Lesie, przy chatce Hagrida.

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

GRATULACJE!

Czwartą cyfrą w kodzie, otwierającym komnate tajemnic jest:

Witaj z Zakazanym Lesie!

Udaj się na przechadzkę z Hagridem, rozwiąż zadania i zdobądź część kodu, dzięki któremu otworzysz komnatę tajemnic.

Jakie zwierzę pojawiło się w trakcie ćwiczeń Klubu Pojedynków?

Jednorożec.

Smok norweski.

Gigantyczny wąż.

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

Kto uleczył rannego Harrego podczas pojedynku w komnacie tajemnic?

Sowa Hedwiga

Feniks Fawkes

Szczur Parszywek

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

Kto zamieszkiwał komnatę tajemnic?

Bazyliszek

Troll górski

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

GRATULACJE!

Ostatnia cyfra kodu, który otwiera komnatę tajemnic to:

Wprowadz poprawny kod

Wprowadź poprawny kod

Wprowadź poprawny kod

Wprowadź poprawny kod

Wprowadz poprawny kod

Wprowadź poprawny kod

Wprowadź poprawny kod

Wprowadź poprawny kod

Wprowadź poprawny kod

Wprowadź poprawny kod

Wprowadź poprawny kod

Wprowadź poprawny kod

GRATULACJE!!!

Właśnie zdałeś swoje pierwsze SUMy!

Czeka też na Ciebie mała niespodzianka :)

# data[].attributes.attachment_link.description
bohaterowie komnatę tajemnic bohaterowie Wybierz się na przygodę do świata magii. Rozwiąż czekające na Ciebie zadania i zdobądź kod, dzięki któremu otworzysz Komnatę Tajemnic. Nie obawiaj się, czeka Cię tam miła niespodzianka :) komnatę tajemnic bohaterowie Aby zdobyć kod do Komnaty Tajemnic, zmierz sie z pięcioma przygodami.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tajemnicza wyprawa

OPRACOWAŁA: AGATA KOWALCZYK

Witajcie moi kochani.Dziś wybierzecie się do czarodziejskiego świata. Proszę was abyście dokładnie czytali instrukcje, ponieważ one pozwolą wam przejść zadania do końca. Aby przejść dalej, znajdź kota.Miłej zabawy i powodzenia.Pani Agata

Niezbędne wyposażenie:

-Standardowa Księga Zaklęć-Księga Magicznych Stworzeń-Księga Obrony przed Czarną Magią-Różdżka-Pióro gęsie do zapisywania zaklęć-Atrament-Szata wyjściowa-Miotła-Kociołek

Mam przyjemność poinformować Cię,że dostałeś się doSzkoły Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie.Zajęcia rozpoczynają sięjuż niedługo.Jednak zanim to nastąpi, musisz się udać na ulicę Pokątną w Londynie.Tylko tam kupisz niezbędne wyposażenie i książki.

Szanowny uczniu.

Student musi też mieć sowę lub kota. Będą one potrzebne do noszenia listów. Tak jak pisałam wcześniej,wszystkie przedmioty znajdziesz naUlicy Pokątnej w Londynie.Niezwłocznie udaj się tam na zakupy.

Z wyrazami szacunku profesor Agata Kowalczyk

Wsiadłeś do złego samolotu. To nie jest Londyn. Znalazłeś się w Kairze w Egipcie.

Wsiadłeś do złego samolotu. To nie jest Londyn. Znalazłeś się w Sydney w Australii.

Wsiadłeś do złego samolotu. To nie jest Londyn. Znalazłeś się w Moskwie w Rosji.

Wsiadłeś do złego samolotu. To nie jest Londyn. Znalazłeś się w Rio de Janeiro w Brazylii.

Wsiadłeś do złego samolotu. To nie jest Londyn. Znalazłeś się w Warszawie w Polsce.

Wsiadłeś do złego samolotu. To nie jest Londyn. Znalazłeś się w Tokio w Japonii.

Wsiadłeś do złego samolotu. To nie jest Londyn. Znalazłeś się w Nowym Jorku w Stanach Zjednoczonych.

Dotarłeś do Londynu. Aby dojść na ulicę Pokątną, kliknij rzecz, którą znajdziesz na wielu londyńskich ulicach.

Jesteśmy na miejscu.Tylko gdzie jest wejście?

Start

Aby wejść na ulicę Pokątną, musisz nacisnąć odpowiedniącegłę. Którą, pokaże ci kod. Zacznij od START.

Zaczynając od pola start idź według kodu. Pamietaj, że 1 strzałka to 1 krok.

To nie jest ta cegła.Spróbuj jeszcze raz...

KLIKNIJ TUTAJ

Jesteś już na ulicy Pokątnej. Tu możesz kupić wszystkie rzeczy z listy, ale najpierw udaj się do Banku Gringotta aby wypłacić knuty i sykle, które w świecie czarodziejów pełnią funkcję pieniędzy.

Pewnie zastanawiasz się gdzie na tej dziwnej ulicy znajduje się bank. Podpowiem ci. Rozejrzyj się wokół. Widzisz witrynę z głową i rękoma? Kliknij okienko nad tą dziwną głową a pokażę ci mapę.

Potage's Cauldron Shopto sklep, który sprzedaje wszystkie rodzaje kociołków do przyrządzania eliksirów i innych mikstur.W tym sklepie zdobędziesz piątą literę hasła.

Księgarnia Esy Floresy(ang.Flourish and Blotts Bookseller) to księgarnia, w której większość uczniów Hogwartu kupuje swoje podręczniki. Uważaj na niektóre książki, bo mogą cię pogryźć. Od czasu do czasu w sklepie sławni czarodzieje podpisują swoje książki.W tym sklepie zdobędziesz czwartą literę hasła.

Redakcja Proroka Codziennego(ang. The Daily Prophet) - gazety czarodziejów.

Bank Gringotta (ang. Gringotts Wizarding Bank) to jedyny znany bank w świecie czarodziejów. Pilnują go Gobliny i smoki, jedne z najsprytniejszych istot magicznych. Oprócz przechowywania pieniędzy i kosztowności czarodziejów i czarownic, można tam wymienić mugolskie pieniądze na złote galeony lub srebrne sykle albo brązowe knuty, które stanowiły środek płatniczy w świecie czarodziejów.

Apteka Slug & Jiggersprzedajemiksturyi składnikimikstur.W tym sklepie zdobędziesz ostatnią literę hasła.

Sklep Ollivanderów (ang. Ollivander's Wand Shop)to sklep, w którym kupisz różdżkę idealnie dostosowaną do twoich potrzeb.W tym sklepie zdobędziesz trzecią literę hasła.

Sklep z żartami Zonka obok sklepu Wesleyów jestulubionym miejscem dlastudentówHogwartu,

Dziurawy kocioł (ang.The Leaky Cauldron)to popularnyczarodziejskipub, gdzie spotykali się czarodzieje, aby porozmawiać przy kremowym piwie.Dla mugoli (czyli ludzi niemagicznych) pub jest zepsutym starym sklepem naCharing Cross Road.

W sklepie Madam Malkin`skupisz czarodziejskie szaty na wszystkie okazje.W tym sklepie zdobędziesz szóstą literę hasła.

Weasley's Wizard Wheezes to sklep z dowcipami założony przez Freda i George'a Weasleyów . W sklepie możesz kupić wiele przedmiotów do żartów.W sprzedaży znajdziecie:* fasolki wszystkich smaków Bertiego Bott'sa* wysuwane uszy* dziesięciosekundowe znikające pryszczeW tym sklepie zdobędziesz drugą literę hasła.

Magiczna menażeria (Magical Menagerie) to sklep, w którym możesz kupić różne zwierzęta.Znajdziesz tu sowy pocztowe, szczury, koty, a także jaszczurki, nietoperze, kruki. Kupisz tu także muchy i inne insekty. Czasem znajdzie się nawet do kupienia mały smok.W tym sklepie zdobędziesz pierwszą literę hasła.

Quality Quidditch Suppliesto sklep, w którym kupisz wiele przedmiotów najlepszej jakości związanych z czarodziejską grą Quidditch. Znajdziesz tu kafle, tłuczki, miotły i znicze.

STOP!Aby dostać pieniądze, musisz odpowiedzieć na nasze pytania.

1 sykl to 21 knutów. Ile knutów będą miały 3 sykle?

36

63

42

To nie jest dobra odpowiedź.Spróbuj jeszcze raz.

1 galeon to 17 sykli. Ile sykli będą miały 4 galeony?

51

86

68

To nie jest dobra odpowiedź.Spróbuj jeszcze raz.

Świetna odpowiedź. Możesz zabrać swoje pieniądze.

Witaj w Magicznej Menażerii. Tylko u mnie możesz kupić różne czarodziejskie zwierzęta. Polecam sowy białe, które doniosą do adresata każdy list. Moje sowy nigdy się nie gubią. Ale zanim pozwolę ci wybrać zwierzę, muszę wiedzieć czy jesteś odpowiedzialny. Kliknij klatkę.

Aby dostać literę hasła, musisz rozwiązać test.

Dowiodłeś, że jesteś odpowiedzialny. Teraz możesz wybrać zwierzaka. Pamiętaj też o pierwszej literze hasła, którą u mnie zdobyłeś. Jest to H. Zapisz ją.

Widzę w mojej kuli przepowiadającej przyszłość, że masz problemy z ortografią. Zapominasz zasad pisowni. Dam ci pióro samosprawdzające, które poprawi ci każdy błąd, ale najpierw wykonaj zadanie. Pamiętaj, oprócz pióra dostaniesz także drugą literę szyfru.

Pamiętaj też o drugiej literze hasła - O. Zapisz ją gdzieś. Teraz mogę ci sprzedać pióro samosprawdzające. Będzie ci pomagało podczas pisania receptur eliksirów. Tylko zaraz, zaraz. Gdzieś mi się ono zapodziało. Znajdź je w sklepie, a będzie twoje.

Witaj w moim sklepie. Jestem Garrick Ollivander, specjalista w doborze różdżek. Kupowali je u mnie najlepsi czarodzieje. Aby dobrać najlepszą różdżkę, musisz sprawdzić czy dobrze ci będzie rysować nią zaklęcia. Narysuj wzory po śladzie. Jeśli dobrze wykonasz zadanie, dostaniesz trzecią literę hasła.

Aby sprawdzić różdżkę,kliknij pisak

Aby sprawdzić różdżkę,kliknij pisak

Aby sprawdzić różdżkę,kliknij pisak

Świetnie sobie poradziłeś. Trzecią literą hasła jest G. Zapamiętaj ją lub zapisz.Teraz wybierz różdżkę, która ci się najbardziej podoba.

Witaj w mojej księgarni. Cieszę się, że do mnie zawitałeś. U mnie znajdziesz wszystkie podręczniki potrzebne w szkole. Zapraszam do środka.

Aby zdobyć ksiażki, które cię interesują, odpowiedz na pytania. Poszukaj książki, która się na ciebie patrzy.

Jak napiszesz nazwy miast, rzek, gór?

2)małą literą

1)wielką literą

Oto pierwsze pytanie.

To nie jest właściwa odpowiedź.

Spróbuj jeszcze raz!

Zdobyłeś Standardową Księgę Zaklęć.

Zdobyłeś Standardową Księgę Zaklęć. Gratuluję.

Jak napiszesz imiona i nazwiska?

2)małą literą

1)wielką literą

Oto drugie pytanie.

To nie jest właściwa odpowiedź.

Spróbuj jeszcze raz!

Witaj w mojej księgarni. Cieszę się, że do mnie zawitałeś. U mnie znajdziesz wszystkie podręczniki potrzebne w szkole. Aby je zdobyć, musisz odpowiedzieć na pytania z mojej magicznej księgi. Gotowy?

Zdobyłeś Ksiegę Magicznych Stworzeń.Uważaj bo ona gryzie.

Zdobyłeś Księgę Stworzeń Magicznych. Uważaj bo ona gryzie.

Jak napiszesz przedstawicieligatunków zwierząt, np. krowa, kaczka?

2)małą literą

1)wielką literą

Oto trzecie pytanie.

To nie jest właściwa odpowiedź.

Spróbuj jeszcze raz!

Witaj w mojej księgarni. Cieszę się, że do mnie zawitałeś. U mnie znajdziesz wszystkie podręczniki potrzebne w szkole. Aby je zdobyć, musisz odpowiedzieć na pytania z mojej magicznej księgi. Gotowy?

Zdobyłeś Księgę Obrony przed Czarną Magią.

Udało ci się. Zdobyłeś Księgę Obrony przed Czarną Magią. Dodatkowo zdobywasz kolejną - czwartą literę hasła. Jest to W. Zapisz ją lub zapamiętaj.

Udało ci się. Zdobyłeś kolejną - czwartą literę hasła. Jest to W. Zapisz ją lub zapamiętaj. Następnie wróć na ulicę Pokątną.

Witaj. Słyszałem, że potrzebujesz kociołka. Nie mogłeś lepiej trafić. Posiadam kociołki różnej wielkości. Aby jeden z nich kupić, musisz pomóc mi rozwiazać zadania. Kliknij piąty kociołek od góry.

Spróbuj zdobyć milion a zdobędziesz piątą literę hasła i nowy, wysokiej jakości kociołek.

Zdobyłeś kolejną - piątą literę. Jest to A. Zapisz ją lub zapamiętaj. Weż kociołek. Jest twój.

Brawo. Daleko udało ci się dotrzeć. W nagrodę zdobywasz piątą literę hasła - jest to A.Zapisz ją lub zapamiętaj. Nie zapomnij zabrać kociołka, który wybrałeś.

Witaj w moim sklepie. Jestem Madame Malkin`s. U mnie kupisz najlepsze, najbardziej modne czarodziejskie szaty. Zapraszam do środka.

Dziś kupisz szatę, o której nawet ci się nie śniło. W najnowszym kroju i kolorach. Żeby ją dostać, pomóż mi wykonać zadania. Tylko gdzie ja postawiłam moją maszynę do szycia?

Jeśli wkonałeś zadanie, poszukaj oka. Ono cały czas na ciebie patrzy.

Świetnie. Udało ci się wykonać zadanie. Szóstą literą hasła jest R. Zapisz ją lub zapamiętaj. A ja już biegnę do maszyny aby uszyć twoją szatę.

Uwielbiam latać. Miotły to moja specjalność. Właśnie wypróbowałam nowość, Nimbusa 200. Jest świetny. Jeśli szukasz dobrej miotły, lepszej nie znajdziesz. Ta jest najlepsza.

Witaj w sklepie Zonka. Tutaj kupisz najlepsze czekoladowe żaby w całym magicznym świecie. Zapraszam do środka.

Poczęstuj się czekoladową żabą. Prawda, że smaczna?

Witaj w aptece Sluga i Jiggera. U nas kupisz najlepsze atramenty na całej Pokątnej. Chętnie ci jeden sprzedam, jeśli pomożesz mi rozwiązać zagadkę, nad którą męczę się już od tygodnia. Zapraszam do środka.

Zastanów się, ile razy wystąpiła w kwadracie liczba 5?

8

8

6

5

3

2

1

3

To jest kwadrat magiczny. Jego magia polega na tym, żę zsumowane liczby w nim umieszczone zawsze dają taki sam wynik. Odgadnij liczby, które są tu umieszczone. Możesz posłużyć się pisakiem, aby je sobie napisać.

To nie jest prawidłowa odpowiedź. Spróbuj jeszcze raz.

Świetnie poradziłeś sobie z rozpisaniem kwadratu magicznego. Atrament jest twój. Siódmą i zarazem ostatnią literą hasła jest T.

Świetnie poradziłeś sobie z rozpisaniem kwadratu magicznego. Atrament jest twój. Siódmą i zarazem ostatnią literą hasła jest T.

Poszukaj, gdzie możesz wpisać hasło.

Wróć

To nie ta litera. Wpisz hasło od początku.

Świetnie. Gratuluję udanych zakupów oraz zdobycia biletu na pociąg do Szkoły Magii i Czarodziejstwa Hogwart. Pociąg odjeżdża 8 czerwca o godzinie 12.00 z peronu 9 3/4 dworca King Cross w Londynie. Nie spóźnij się!!

W prezentacji wykorzystano materiały z następujących stron:https://harrypotter.fandom.com/pl/wiki/Ekspres_Londyn%E2%88%92Hogwarthttps://pl.wikipedia.org/wiki/Harry_Potterhttps://www.wizardingworld.com/collections/harry-potter-at-homehttps://www.filmweb.pl/film/Harry+Potter+i+Kamie%C5%84+Filozoficzny-2001-30571https://www.harry-potter.net.pl/http://www.harrypotterhogwartsmystery.com/https://pl.depositphotos.com/stock-photos/harry-potter.html

# data[].attributes.attachment_link.description
Tajemnicza wyprawa OPRACOWAŁA: AGATA KOWALCZYK Witajcie moi kochani.Dziś wybierzecie się do czarodziejskiego świata. Proszę was abyście dokładnie czytali instrukcje, ponieważ one pozwolą wam przejść zadania do końca.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Harry Potteri ZaginionyZnicz

ZADANIE 2

ZADANIE 3

ZADANIE 1

Znajdź mnie

SLYTHERIN

GRYFFINDOR

HUFFLePUFF

RAVENCLAW

Do jakiego należę domu?

NIESTETY NIE

NIESTETY NIE

NIESTETY NIE

Brawo, pewnie szukasz liczby 8

Wskaż mi znicz!

Gratulacje, druga cyfra której szukasz to 1

Widziałeś Insygnia Śmierci?

Uciekaj!

Możesz przesuwać światło aby przeszukać mrok

Ostatnia cyfra kodu to 5

Użyj kodu i otwórz sejf!

Użyj kodu i otwórz sejf!

Błąd

Użyj kodu i otwórz sejf!

*

Użyj kodu i otwórz sejf!

**

Znalazłeś znicz! Szacun!

# data[].attributes.attachment_link.title
ESCAPE ROOM by zienowicz.pawel+genially on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Harry Potteri ZaginionyZnicz ZADANIE 2 ZADANIE 3 ZADANIE 1 Znajdź mnie SLYTHERIN GRYFFINDOR HUFFLePUFF RAVENCLAW Do jakiego należę domu? NIESTETY NIE NIESTETY NIE NIESTETY NIE Brawo, pewnie szukasz liczby 8 Wskaż mi znicz! Gratulacje, druga cyfra której szukasz to 1 Widziałeś Insygnia Śmierci? Uciekaj!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Wstęp,Mapa,,Zapraszam Was na magiczną podróż pełną zagadek.,Autor,i tajemnice życia w wodzie i na lądzie,,Wstęp,Witam was następcy Harrego Pottera.Jak wiecie Hogwart kryje w sobie wiele zagadek i tajemniczych miejsc, część z nich została już rozwiązana, ale wiele z nich czeka na rozwiązanie.Wielu śmiałków już próbowalo rozwiązać wszystkie zagadki i odnaleść skarb.Na próżno!Kto wie, może Tobie się to uda ...,Mapa,Map,Podążaj zgodnie z mapą, a odnajdziesz wszystkie zagadki:,Zagadka 1Znajduje się w jeziorze,Zagadka 1,Co nie jest przystosowaniem ryb do życia w wodzie?1. Opływowy kształt ciała.2. Płetwy.3. Skrzela.4. Linia naboczna.5. Łuski.6. Śluz.7. Otwór gębowy.,Map,Podążaj zgodnie z mapą a odnajdziesz wszystkie zagadki:,Zagadka 2Również znajduje się w jeziorze,Zagadka 2,Harry Potter pdczas turnieju nurkował w jeziorze.Ale czy dotarł do strefy, do której nie dociera światło i w której nie występują rośliny?Kliknij na tą strefę do której Hary nie dotarł.,Map,Podążaj zgodnie z mapą a odnajdziesz wszystkie zagadki:,Zagadka 3Znajduje się na moście,Zagadka 3,Brawo!Udalo Ci się wydostać na ląd.Ale to wcale nie oznacza, że będzie łatwiej.Tutaj czeka Cię pojedynek sam wiesz z kim.Szybko odpowiedz na pytanie, w którym środowisku warunki są bardziej stabilne?WodnymLądowym,Map,Podążaj zgodnie z mapą a odnajdziesz wszystkie zagadki:,Zagadka 4Znajduje się na Środkowym Dziedzińcu,Zagadka 4,Kolejne zadanie odbywa się na Środkowym Dziedzińcu.Aby przejść dalej musisz nauczyć się latać na miotle.Odpowiedz na pytanie .Jaki czynnik środowiska występujący na lądzie, którego nie ma w wodzie najbardziej utrudnia latanie?Szybko znieniająca się temperatura,Wiatr,Zawartość tlenu,Dostęp do światła,Map,Podążaj zgodnie z mapą a odnajdziesz wszystkie zagadki:,Zagadka 5Znajduje się na boisku do quidditcha,Zagadka 5,Skoro już potrafisz latać na miotle kolejne zadanie odbywa się boisku do quidditcha.Jak widzisz na boisku rośnie trawa, tak jak na łące.Jakie zółte kwiaty mogą rosnąć na łąkach?Firletka poszarpana i goździk kropkowanyJaskier ostry i pierwiosnek lekarskiJastrun właściwy i stokrotka pospolita,Map,Podążaj zgodnie z mapą a odnajdziesz wszystkie zagadki:,Zagadka 6Znajduje się wChatce Hagrida,Zagadka 6,Znajdujesz się przed Chatką Hagrida.Napewno wiesz czym zajmuje się leśniczy, taki jak Hagrid.Przeczytaj zasady Hagrida, dotyczące zachowywania się w lesie:1. Nie hałasuj.2. Poruszaj się wyłącznie po wyznaczonych szlakach.3. Nie niszcz drzew i krzewów, ani nawet małych roślin.4. Nie zostawiaj śmieci.5. Nie niwakuj poza wyznaczonymi miejscami.6. Nie spuszczaj psa ze szmyczy.Skoro znasz już zasady zachowania w lesie, możesz razem z Hagridem ruszać w dalszą wyprawę (kliknj na las),Map,Podążaj zgodnie z mapą a odnajdziesz wszystkie zagadki:,Zagadka 7Znajduje się w Zakazanym lesie,Zagadka 7,Zagadka od HagridaJest to najniższa warstwa zewnętrzna lasu, żyją w niej bakterie, wije, krocionogi i dżdżownice, które rozkładają szczątki organizmów w tym opadłe liście.Jest w niej wilgotno, choć długo trwa zanim deszcz do niej doleci, nie ma tu wiatru i Słońce tu nie świeci. (kliknij na tą część lasu),Map,Podążaj zgodnie z mapą a odnajdziesz wszystkie zagadki:,Zagadka 8Znajduje się w Zakazanym lesie,Zagadka 8,Zgubiliście się!Nie przestrzegaliście zasad Hagrida i opuściłeś wyznaczony szlak.Na szczęście Kieł, też nie przestrzega zasad i nie ma smyczy, dzięki czemu poszedł z wami.Aby odnaleś drogę do wyjścia musicie zastanowić się w której warstwie lasu żyje najwięcej ptaków i iść za ich głosem.Korony drzew,PodszytRuno leśne,Ściółka,Brawo udało Ci się wyjść z lasu. Teraz biegnij do zamku.,,Map,Podążaj zgodnie z mapą a odnajdziesz wszystkie zagadki:,Zagadka 9Znajduje z zamku,Zagadka 9,Po tak długiej drodze na pewno jesteś głodny, ale aby dostać kolację musisz wybrać zboże z którego najczęściej robi się chleb.pszenica żytojęczmień owies,BrawoWykonałeś wszystkie zadania.Twoją nagrodą jest to, że nie musisz pisać ostatniego sprawdzianu.

# data[].attributes.attachment_link.title
Harry Potter i tajemnice życia na lądzie i w wodzie by malgorzata_abramczyk on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Wstęp,Mapa,,Zapraszam Was na magiczną podróż pełną zagadek.,Autor,i tajemnice życia w wodzie i na lądzie,,Wstęp,Witam was następcy Harrego Pottera.Jak wiecie Hogwart kryje w sobie wiele zagadek i tajemniczych miejsc, część z nich została już rozwiązana, ale wiele z nich czeka na rozwiązanie.Wielu śmiałków już próbowalo rozwiązać wszystkie zagadki i odnaleść skarb.Na próżno!Kto wie, może Tobie się to uda ...,Mapa,Map,Podążaj zgodnie z mapą, a odnajdziesz wszystkie zagadki:,Zagadka 1Znajduje się w jeziorze,Zagadka 1,Co nie jest przystosowaniem ryb do życia w wodzie?1.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tajemnicza wyprawa2,Opracowała Agata Kowalczyko,Cieszę się, że jesteś już na miejscu. Odnajdź mnie w tłumie, a zaprowadzę cię na peron.,Rozglądasz się wokół. Widzisz peron 9 i peron 10, ale nigdzie nie widzisz peronu 9 3/4. Co robić? Jeszcze raz dokładnie sprawdzasz bilet.,Dziwne. Napis i ściana. Zastanawiasz się co robić?,Nagle widzisz rozpędzony wózek, który wjeżdża prosto w ścianę i znika. Postanawiasz spróbować ...,Udało się! Podekscytowany szybko wskakujesz do pociągu.,Znalazłeś miejsce w trzecim wagonie od prawej strony.,W pociągu poznajesz nowych kolegów, zajadasz czekoladowe żaby i grasz w nową, czarodziejską grę.,Czarodziej, o którym myślę ma niezbyt długą brodę, zawsze trzyma coś w ręku i bardzo nie lubi koloru niebieskiego. Znajdź kartę z jego wizerunkiem.,Czarownica, o której myślę ma szerokie rękawy, bardzo lubi nosić nakrycia głowy, ale nie lubi futer i kwiatów. Znajdź kartę z jej wizerunkiem.,Czarownica, o której myślę świetnie czaruje. Jej specjalnością jest przewidywanie przyszłości. Często zagląda w tym celu do swojej szklanej kuli. Słabo widzi, więc musi nosić okulary. Znajdź kartę z jej wizerunkiem.,Czarodziej, o którym myślę gra w najlepszej kapeli czarodziejów "Fatalne Jędze". Zawsze kochał grać na instrumentach, które mają struny. Nie lubi smyczków i instrumentów elektrycznych. Znajdź kartę z jego wizerunkiem.,Czarodziej, o którym myślę jest pisarzem. W swoich książkach opisał działanie najważniejszych zaklęć. Lubi różne apaszki i szaliki, ale nie lubi koloru zielonego. Znajdź kartę z jego wizerunkiem.,Podróż minęła bardzo szybko. Z łodzi zamek Hogwartu prezentuje się bardzo tajemniczo. Tylko co to tak lata?,Witajcie w Hogwarcie. Jestem profesor Agata. Za chwilę zaprowadzę was do Wielkiej Sali na ucztę powitalną. Gotowi?,Moja sowa!Skąd ona ma te ośle uszy!!,Spałam sobie smacznie w sowiarni, aż tu nagle pojawiła się błyskawica. Uderzyła we mnie i wyrosły mi ośle uszy. Pomóż mi. Wszystkie sowy się ze mnie śmieją. Nie chcę tak wyglądać.,To jakieś dziwne zaklęcie. Muszę szybko znaleźć gabinet profesor Agaty. Tylko gdzie on jest?,Zapytam obrazów. Może one coś wiedzą.,Dumbledore Albus,GagwildeBrian,Swott Ambrose,Trimble Quentin,Dipped Amando,Jesteśmy byłymi dyrektorami Hogwartu. Każdy uczeń musi nas znać. Uporządkuj nasze nazwiska alfabetycznie, a powiemy ci, gdzie ma gabinet profesor Agata. Nazwiska przeciągnij na żółte pola.,Do gabinetu profesor Agaty idzie się korytarzem, przed którym wisi jej portret. Wejścia do gabinetu strzeże gargulec. Nie wystrasz się.,Znajdź klucz, który pasuje do drzwi.,Witaj w moim gabinecie. Już słyszałam co się wydarzyło w sowiarni. "Ośle uszy" to bardzo brzydkie zaklęcie. Ale mam zaklęcie odwracające. Feniks ci je pokaże.,Przeciwzaklęcie "Ośle uszy",pęk liści mandragory4 karaluchy1 muszla z wielkiego jezioragwiezdny pyłłuska smokasieć pajęczałza jednorożca,Ze wszystkich składników uwarzyć eliksir.,Dam Ci jeszcze mapę Hogwartu. Przyda się, jak będziesz szukać składników.,,.imacinod dop jakuzs kewahcułS,Podobno szukasz muszli. Dam ci kilka, jeśli pomożesz mi rozwiązać zadanie, które jest ukryte w jeziorze.,Iloma szczegółami różnią sie te dwa obrazki?,7,6,5,Musisz szybko biec do wieży astronomicznej. To jest wieża, która jest otoczona trzema wieżyczkami.,Zobacz!Spadająca gwiazda. Złap ją a zdobędziesz gwiezdny pył.,Szukasz pajęczej sieci? Dam ci odrobinę jak wykonasz zadanie. Poszukaj magicznych grzybów.,Oto pajęcza sieć utkana przez Aragoga. Jest twoja.,Odnajdź drogę do fiolki. Po drodze pozbieraj wszystkie łzy. Użyj pisaka aby narysować drogę. Ile ich zebrałeś?,Cieszę się, że cię widzę. Rozwiąż zagadkę.,Świetnie ci poszło. Oto moje łzy. Wykorzystaj je dobrze.,To Irytek. Psotny duch zamku. Złap go, zanim zrobi jakiś kawał.,Nic nie widzę! Ten Irytek znów zgasił światło. Złap różdżkę. Zaklęcie Lumos sprawi, że różdżka zaświeci. Gdy to się stanie, poszukaj lampy.,Uff. Udało się. Biegnij jak najszybciej do gabinetu eliksirów. To te drzwi na wprost.,<nombre>2</nombre> <script></script>,Jesteśmy w gabinecie eliksirów. Tylko gdzie ja podziałem przepis na przeciwzaklęcie?,<nombre>2</nombre> <script></script>,Przeciwzaklęcie "Ośle uszy",pęk liści mandragory4 karaluchy1 muszla z wielkiego jezioragwiezdny pyłłuska smokasieć pajęczałza jednorożca,Aby uwarzyć eliksir, włóż do kotła składniki w odpowiedniej kolejności. Ułóż je sobie najpierw.,Teraz szybko biegnij do sowiarni. To chyba prosto.,Jesteś na miejscu. Tylko gdzie jest twoja sowa?,Daj sowie eliksir.,<nombre>2</nombre> <script></script>,Dziękuję ci bardzo za eliksir. Przez te uszy wstyd mi było latać. Teraz w końcu mogę lecieć do lasu na polowanie, bo jestem strasznie głodna. Do zobaczenia!!

# data[].attributes.attachment_link.description
Tajemnicza wyprawa2,Opracowała Agata Kowalczyko,Cieszę się, że jesteś już na miejscu. Odnajdź mnie w tłumie, a zaprowadzę cię na peron.,Rozglądasz się wokół. Widzisz peron 9 i peron 10, ale nigdzie nie widzisz peronu 9 3/4. Co robić? Jeszcze raz dokładnie sprawdzasz bilet.,Dziwne. Napis i ściana.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Bohaterowie

Tajemnicza

Instrukcja

Na chwilę zostaniesz dektektywem i przeniesiesz się w czasy

II wojny światowej. W rozwiązaniu zagadek pomogą Ci współczesne narzędzia.

Poznasz niezwykłych chłopaków, ich marzenia i działania.

idąc ich tropem...

Jan Roman Bytnar, ps. „Rudy", „Czarny", „Janek", „Krokodyl", „Jan Rudy" (ur. 6 maja 1921 w Kolbuszowej, zm. 30 marca 1943 w Warszawie)

Maciej Aleksy Dawidowski, ps. „Alek", „Glizda", „Kopernicki", „Koziorożec" (ur. 3 listopada 1920 w Drohobyczu, zm. 30 marca 1943 w Warszawie)

Tadeusz Leon Józef Zawadzki, przybrane nazwisko: Tadeusz Zieliński, ps. „Kajman", „Kotwicki", „Lech Pomarańczowy", „Tadeusz", „Zośka" (ur. 24 stycznia 1921 w Warszawie, zm. 20 sierpnia 1943 w Sieczychach)

Lechosław (Leszek) Jan Józef Domański ps. „ Zeus" (ur. 24 czerwca 1913 w Janowie Podlaskim, zm. prawd. w maju 1941) - harcmistrz, bohater książki Kamienie na szaniec, geograf, przewodniczący Pogotowia Harcerzy, członek pierwszej wojennej Głównej Kwatery Harcerzy ZHP - Pasieki Szarych Szeregów, wizytator Polski Wschodniej.

Przed Tobą misja. Przejdziesz się po wojenych ścieżkach Alka, Rudego i Zośki.

· Akcja pod Arsenałem

· Akcje Małego Sabotażu

Jakie ideały chłopcy wcielali w życie?

"Braterstwo i Służba"

"Dyscyplina i Doskonałość"

"Wiedza i Życie"

zablokowane

Zablokowane

Zablokowane

Symbol malowany przez chłopaków ...

Zablokowane

Zablokowane

Wskaż miejsce, w którym Rudy namalował największą kotwicę. Kliknięcie przeniesie Cię do kolejnego zadania.

"By zamiar wprowadzić w czyn, zdecydował pogasić wszystkie lampy na placu Unii Lubelskiej i w mroku ciemności wymalować kotwicę. Tymczasem w ostatniej chwili licho przyniosło mistrza od gaszenia i zapalania ulicznych latarń. Ten najpierw zdumiał się, widząc ciemny plac, a potem pośpiesznie zaczął zapalać lampy. Kiedy wreszcie odszedł, była za piętnaście minut dziesiąta, to znaczy za kwadrans zaczynała się godzina policyjna. O ponownym zgaszeniu lamp mowy już być nie mogło. Trzeba było albo zaniechać roboty, albo natychmiast malować kotwicę. Rudy, wyjmując swe wieczne pióro, począł iść szybko ku pomnikowi"

Przypomnij sobie akcje Małego Sabotażu.

Musisz odpowiedzieć na kilka pytań...

Co symbolizował ten rysunek?

"Pracuj Polaku powoli"

"Bądź jak żółw"

"Żółwim tempem do Niemiec"

Który chłopak miał pseudonim Kotwicki?

A to co za akcja Małego Sabotażu?

Walka z kinomanami

Walka z fotografami

Walka z Goebbelsem

Zapamiętaj kod i idź dalej

Zablokowane

Kto pracował jako akwizytor u Wedla i pomógł chłopakom w odbiciu Rudego?

Na kartce zniszczyła się data. Przeczytaj fragment. Skojarz. Otrzymasz cyfrę. Zapamiętaj ją.
„We Włodawie dowiedzieli się o oddziałach sowieckich, które szybko posuwają się na zachód. Niemcy zaś byli już pod Włodawą. Po krótkich naradach Zeus zarządził powrót ku Warszawie. Wracano również bocznymi drogami, chwytając nieustannie wiadomości o klęskach i zapadaniu się w przepaść całej państwowej machiny polskiej. Bez przygód weszli za Włodawą w teren okupowany przez Niemców. Szli milczący, zgryzieni, zdenerwowani, źli. Pierwsze niemieckie mundury wstrząsnęły nerwami."
Kompletna

Kompletna

Kompletna

Ile żółwi namalował Rudy (w zaokrągleniu)? Odejmij od tego 77.

Błędna odpowiedź!

zakonczona

Zakonczona

Zakonczona

Zakonczona

Gratuluję. Chłopcy byliby z Ciebie dumni.

Jeśli jako pierwszy/a odpowiesz, jaki wiersz recytował Zośka umierającemu Rudemu, otrzymasz 6!

# data[].attributes.attachment_link.description
Bohaterowie Tajemnicza Instrukcja Na chwilę zostaniesz dektektywem i przeniesiesz się w czasy II wojny światowej. W rozwiązaniu zagadek pomogą Ci współczesne narzędzia. Poznasz niezwykłych chłopaków, ich marzenia i działania. idąc ich tropem... Jan Roman Bytnar, ps. „Rudy", „Czarny", „Janek", „Krokodyl", „Jan Rudy" (ur. 6 maja 1921 w Kolbuszowej, zm.

# data[].attributes.attachment_link.description
Escape room na podstawie treści lektury "Karolcia".

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
TAJEMNICA ZAGINIONYCH KOMIKSÓW

Biblioteka młodego czytelnika bulaj prezentuje:

Właśnie się rozpoczął Tydzień Bibliotek. Przychodzisz do Biblioteki Młodego Czytelnika BULAJ i jak zwykle z radością witasz znane Ci panie. Ku Twojemu zdziwieniu okazuje się, że nie są one w zbyt dobrym nastroju... Znajdź na ladzie kartkę z wiadomością, którą otrzymały. Gdy ją przeczytasz, przejdź dalej.

Chcecie wiedzieć, czemu na półkach nie ma polskich komiksów? Ponieważ to JA je wszystkie zabrałem, haha! Nudziło mi się strasznie podczas kwarantanny, więc stwierdziłem, że zrobię psikusa. Wykorzystałem chwilę Waszej nieuwagi podczas porządkowania książek i ukryłem komiksy... nie powiem, gdzie. Chyba same dobrze wiecie, że cały budynek Biblioteki Głównej jest przeogromny! Nie ma szans, że je znajdziecie! Hahaha!

Rozglądasz się po czytelni, aż widzisz, że na jednym z parapetów siedzi jakiś malutki owad, który wyraźnie Cię woła. Dowiedz się, co ma Ci do przekazania.
Cześć! Jestem molem książkowym i współpracowałem z chochlikiem podczas ukrywania książek. Mogę Ci podpowiedzieć, że w różnych pomieszczeniach biblioteki są poukrywane wskazówki. Szukaj ich i koniecznie przygotuj kartkę do zapisywania cyfr, które uda Tobie się odkryć. Jest ich łącznie sześć. Będą one potrzebne do otworzenia sejfu ukrytego gdzieś w głębi biblioteki. Pierwsza wskazówka znajduje się na trzeciej półce od góry. Życzę powodzenia!
Jeśli chcesz się dowiedzieć, jakie jest nazwisko autorki pierwszego zaginionego komiksu, rozszyfruj poniższe hasło. Klucz do szyfru znajdziesz w książkach podróżniczych. Powodzenia!

52 - 43 - 14 - 43 - 23 - 45 - 31 - 52 - 11

Wiesz już, o który komiks chodzi? Jeśli nie, to wyszukaj hasło w

Ilość tytułowych bohaterów w tym komiksie jest pierwszą cyfrą kodu.
Rozglądasz się dalej po czytelni i widzisz, że więcej wskazówek nie ma. Kierujesz się więc w stronę korytarza i na drzwiach widzisz przyczepioną kartkę. Kliknij w nią, by przeczytać jej treść.
„ Zawsze chciałeś wiedzieć, co jest za tymi drzwiami, prawda? Nie tak prędko! Do otwarcia tych drzwi potrzebny jest klucz. Jednak nie będzie tak łatwo Ci go znaleźć, haha! Ukryłem go w bardzo niewidocznym miejscu! Musisz się nieco rozejrzeć po korytarzu."
ANI MI SIĘ WAŻ! TUTAJ GO NIE MA! TUTAJ TEŻ GO NIE ZNAJDZIESZ! A TO WYPADEK PRZY PSOTACH... EKHM, PRACY! TUTAJ TO CHYBA ZA WYSOKO, CO? SZUKAJ DALEJ! TUTAJ GO NIE SCHOWAŁEM! NIE MA TAK ŁATWO! Udało Ci się! Teraz możesz otworzyć drzwi.

Jest tutaj bardzo ciemno. Nic nie widzisz. Musisz znaleźć po omacku włącznik, by móc zapalić światło.

Docieracie do dużej sali, która należy do biblioteki. Może tutaj będzie kolejna wskazówka?

O żeż, znaleźliście mnie!

Ale komiksów tutaj nie ma, haha! Nie dostaniecie się przez te drzwi, ponieważ są zamknięte. Mówiłem, że ukryję te komiksy tak, że ich nie znajdziecie! No nic, wracam dalej do swoich psot! Hahahahaha!

A to pech! Tutaj też drzwi są zamknięte! Chyba nic z tego... Pozostaje tylko szukać gdzie indziej.

A to pech! Tutaj też drzwi są zamknięte! Chyba nic z tego... Pozostaje tylko szukać gdzie indziej.

A to pech! Tutaj też drzwi są zamknięte! Chyba nic z tego... Pozostaje tylko szukać gdzie indziej.
dalej
Szukasz wskazówek wśród tych książek, jednak niestety nic tam nie ma.

E, ktoś Ty?

Pytasz o zaginione polskie komiksy? Cóż, nic mi o tym nie wiadomo. A teraz zostaw mnie, bo właśnie przerwałeś mi posiłek!

Tutaj również nie ma żadnej ukrytej wskazówki.

Niestety, tu też nic.

IDŹ DO SALI XBOX

IDŹ DO CZYTELNI

PO ZDOBYCIU KODÓW IDŹ DALEJ

Tutaj na pewno nie!

Szukasz wśród zgniecionych kartek papieru, ale nic nie znajdujesz.

Tutaj nie ma.

Tutaj lepiej nie szukać...

Rozglądasz się po sali i od razu rzucają Ci się w oczy rozrzucone wszędzie tablety. Sprawdzasz, czy nie zawierają przypadkiem jakiejś wskazówki.

Ten tablet nie chce się włączyć. Prawdopodobnie jest rozładowany...

Ten tablet nie chce się włączyć. Prawdopodobnie jest rozładowany...

Ten tablet nie chce się włączyć. Prawdopodobnie jest rozładowany...

Ten tablet nie chce się włączyć.

Prawdopodobnie jest rozładowany...

Nie czas teraz na granie!

Tym razem on Ci nie pomoże...
Rozglądasz się po stolikach i półkach w poszukiwaniu kolejnej wskazówki. W końcu udaje Ci się ją znaleźć.
Czy wiesz, jak się nazywa główny bohater tego komiksu? Naciśnij litery w odpowiedniej kolejności, a otrzymasz kolejną cyfrę!
ŹLE!
Czy wiesz, jak się nazywa główny bohater tego komiksu? Naciśnij litery w odpowiedniej kolejności, a otrzymasz kolejną cyfrę!
ŹLE!
Czy wiesz, jak się nazywa główny bohater tego komiksu? Naciśnij litery w odpowiedniej kolejności, a otrzymasz kolejną cyfrę!
ŹLE!
Czy wiesz, jak się nazywa główny bohater tego komiksu? Naciśnij litery w odpowiedniej kolejności, a otrzymasz kolejną cyfrę!
ŹLE!
Czy wiesz, jak się nazywa główny bohater tego komiksu? Naciśnij litery w odpowiedniej kolejności, a otrzymasz kolejną cyfrę!
ŹLE!
Czy wiesz, jak się nazywa główny bohater tego komiksu? Naciśnij litery w odpowiedniej kolejności, a otrzymasz kolejną cyfrę!

Bardzo dobrze! Wiesz, z jakiego komiksu on pochodzi? Trzecim kodem do szyfru jest ilość tytułowych bohaterów tej serii.
ŹLE!
Odkrywasz przed sobą kolejne nieznane Ci pomieszczenie w bibliotece. W którą stronę udasz się teraz?

Drzwi są zamknięte. Nie widzisz też żadnego klucza do tych drzwi. Musisz się cofnąć.

Te drzwi prowadzą do łazienki. Nie masz tam czego szukać...

Tam można znaleźć mnóstwo ciekawych rzeczy, ale na pewno nie jest to kolejna wskazówka.
Widzę, że jesteś już coraz bliżej celu. Tym razem czwartym kodem do szyfru będzie liczba liter w imieniu bohatera następnego komiksu. Jednak musisz go najpierw znaleźć. Z tego, co mi wiadomom, ukrywa się gdzieś w głębi sali.

Użyj latarki, by znaleźć imię postaci.

O, witaj! Właśnie trafiłeś przed drzwi Biblioteki Krasnoludków. Ale pssst, tylko my możemy tam wchodzić! Jakby ktoś pytał, to o niczym nie wiesz!
Widzisz, że te drzwi również są zamknięte. Jednak znajduje się na nich przyklejona kartka papieru z kolejnym zadaniem. Rozwiąż rebus, a dowiesz się, jaki jest tytuł kolejnego zaginionego komiksu. Ilość wyrazów w tytule komiksu będzie piątą cyfrą do szyfru.
Idąc dalej, znowu widzisz drzwi. Które z nich wybierzesz?

Tym sposobem trafiasz do Sali kinowej. Rozglądasz się w poszukiwaniu ostatniej wskazówki. Gdzie jest ona ukryta?

Próbujesz zajrzeć przez okienko, ale jest tak ciemno, że nic tam nie widać.

Te drzwi są zamknięte.

Gdy już zdobędziesz wszystkie cyfry, kliknij w sejf.

Teraz wciśnij cyfry w odpowiedniej kolejności.

Teraz wciśnij cyfry w odpowiedniej kolejności.

Teraz wciśnij cyfry w odpowiedniej kolejności.

Teraz wciśnij cyfry w odpowiedniej kolejności.

Teraz wciśnij cyfry w odpowiedniej kolejności.

Teraz wciśnij cyfry w odpowiedniej kolejności.

Udało Ci się! Teraz możesz zajrzeć do środka!

BRAWO! Udało Ci się znaleźć wszystkie zaginione polskie komiksy! Teraz już są z powrotem na półkach Biblioteki Młodego Czytelnika BULAJ. Można je wypożyczać na ul. Zamkowej 1 w Elblągu. Serdecznie zapraszamy i życzymy miłego Tygodnia Bibliotek :)

# data[].attributes.attachment_link.description
TAJEMNICA ZAGINIONYCH KOMIKSÓW Biblioteka młodego czytelnika bulaj prezentuje: Właśnie się rozpoczął Tydzień Bibliotek. Przychodzisz do Biblioteki Młodego Czytelnika BULAJ i jak zwykle z radością witasz znane Ci panie. Ku Twojemu zdziwieniu okazuje się, że nie są one w zbyt dobrym nastroju... Znajdź na ladzie kartkę z wiadomością, którą otrzymały.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
instrukacja

odpowiedź

wskazówka

Rozwiąż literacki pokój zagadek

liga czytelnicza

Rozwiąż zadania, które znajdziesz pod kolorowymi gwiazdami, a otrzymasz kod. Kolejność rozwiązywania nie ma znaczenia. Zapamiętaj jednak, które miejsce w kodzie zajmują poszczególne elementy :) Powodzenia :D

# data[].attributes.attachment_link.title
liga_pokoj by Asia Krzemińska on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
instrukacja odpowiedź wskazówka Rozwiąż literacki pokój zagadek liga czytelnicza Rozwiąż zadania, które znajdziesz pod kolorowymi gwiazdami, a otrzymasz kod. Kolejność rozwiązywania nie ma znaczenia. Zapamiętaj jednak, które miejsce w kodzie zajmują poszczególne elementy :) Powodzenia :D

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
START

ESCAPE ROOM

ZOSTAŃ MISTRZEM WIEDZY O KSIĄŻKACH

ROZWIĄŻ ZAGADKI I ZDOBĄDŹ KLUCZDO sekretnego pokoju

1. QUIZ

INSTRUKCJA

Witaj w magicznym pokoju zagadek.na początek zapoznaj się z instrukcją.

2. TYTUŁY

3. KODOWANIE

4. FOTOGRAFIA

5. WPISZ KOD

Wejdź do każdego pokoju i rozwiąż zadania. Zapisz lub zapamiętaj cyfrę, aby ułożyć kod. Ikona domu odeśle Cię do początku zabawy.Życzę powodzenia :)

START

ROZWIĄŻ QUIZ I ZDOBĄDŹ PIERWSZĄ CYFRĘ KODU.

Która ilustracja kojarzy Ci się z książką pt. "Zaczarowana zagroda"?

BRAWO

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

Która ilustracja przedstawiaPana Kleksa?

BRAWO

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

TWOJA PIERWSZA CYFRA KODU TO

DALEJ

START

PODAJ TYTUŁY WIERSZY I ZDOBĄDŹ DRUGĄ CYFRĘ KODU.

"...lecz mama kocha swojego synka.Bo dobry chłopak z tego Murzynka".

Podaj tytuł wiersza, z którego pochodzi cytat?

"Murzynek bambo"

"Cuda i dziwy"

"...lecz mama kocha swojego synka.Bo dobry chłopak z tego Murzynka".

Podaj tytuł wiersza, z którego pochodzi cytat?

"Murzynek bambo"

"Cuda i dziwy"

BRAWO

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

"Nad rzeczką opodal krzaczka mieszkała...".

Podaj tytuł wiersza, z którego pochodzi cytat?

"Ptasie Plotki"

"Kaczka Dziwaczka"

BRAWO

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

TWOJA DRUGA CYFRA KODU TO

DALEJ

START

ROZWIĄŻ BAJKOWE ZAGADKI LOGICZNE I ZDOBĄDŹ TRZECIĄ CYFRĘ KODU.

KTÓRY OBRAZEK UKRYŁ SIĘ NA KOŃCU?

BRAWO

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

KTÓRY OBRAZEK BĘDZIE NA KOŃCU?

BRAWO

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

TWOJA TRZECIA CYFRA KODU TO

DALEJ

START

ROZWIĄŻ ZAGADKĘ FOTOGRAFICZNĄ I ZDOBĄDŹ CZWARTĄ CYFRĘ KODU.

Która z ilustracji przedstawia kadr z filmu pt "Czerwone krzesło"?

BRAWO

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

Która z ilustracji przedstawia kadr z filmu pt "Królowa Śniegu?

BRAWO

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

TWOJA czwarta CYFRA KODU TO

DALEJ

WPISZ SEKRETNY KOD.

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

WPISZ SEKRETNY KOD.

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

WPISZ SEKRETNY KOD.

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

WPISZ SEKRETNY KOD.

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

BŁĘDNA CYFRA KODU

WPISZ SEKRETNY KOD.

2

WRÓć DO WPISYWANIA KODU

WPISZ SEKRETNY KOD.

8

2

WRÓĆ DO WPISYWANIA KODU

WPISZ SEKRETNY KOD.

8

2

5

WRÓĆ DO WPISYWANIA KODU

WPISZ SEKRETNY KOD.

2

5

0

8

ODBIERZ NAGORDĘ

BRAWO !2850TO TWÓJ CZTEROCYFROWYKOD DOSTĘPU DO FILMOWEGO POKOJU!

FILM

DZIĘKUJĘ ZA WSPÓLNĄ ZABAWĘ!

# data[].attributes.attachment_link.title
ESCAPE ROOM by Agnieszka Kuklińska on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
START ESCAPE ROOM ZOSTAŃ MISTRZEM WIEDZY O KSIĄŻKACH ROZWIĄŻ ZAGADKI I ZDOBĄDŹ KLUCZDO sekretnego pokoju 1. QUIZ INSTRUKCJA Witaj w magicznym pokoju zagadek.na początek zapoznaj się z instrukcją. 2. TYTUŁY 3. KODOWANIE 4. FOTOGRAFIA 5. WPISZ KOD Wejdź do każdego pokoju i rozwiąż zadania. Zapisz lub zapamiętaj cyfrę, aby ułożyć kod.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
KTÓRA Z POSTACI CHCIAŁA KROKODYLA?

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam

1.

2.

3

4

FINAL

1.

2.

3

4

FINAL

1.

2.

3.

4

FINAL

1.

2.

3.

4

FINAL

4.

What is missing to complete the operation?

17

What is missing to complete the operation?

3
C
What is missing to complete the operation?

Gratulacje :-)

Bardzo dobrze sobie radzisz.

Gratulacje :-)

Bardzo dobrze sobie radzisz.

Gratulacje :-)

Bardzo dobrze sobie radzisz.

Z JAKIEJ LEKTURY POCHODZI CYTAT:

" CIEMNO WSZĘDZIE, GŁUCHO WSZĘDZIE..."?

Z JAKIEJ LEKTURY POCHODZI CYTAT:

" Niech się dzieje wola nieba,/ Z nią się zawsze zgadzać trzeba..."?

Z JAKIEJ LEKTURY POCHODZI CYTAT:

" Nam strzelać nie kazano. - Wstąpiłem na działo..."

Z JAKIEJ LEKTURY POCHODZI CYTAT:

" „A ponieważ dostałeś,coś tak drogo cenił, Winszuję , panie Pietrze , żeś się już ożenił"„

Z JAKIEJ LEKTURY POCHODZI CYTAT:

" „Na zawsze ponosisz odpowiedzialność za to, co oswoiłeś.„

Z JAKIEJ LEKTURY POCHODZI CYTAT:

" „Jakiż to chłopiec piękny i młody?
Jaka to obok dziewica?
„

ZAZNACZ PRAWIDŁOWĄ ODPOWIEDŹ:

W jakiej lekturze pojawia się motyw zgody?

W jakiej lekturze pojawia się motyw władzy?

W jakim utworze pojawia się motyw podróży?
"Balladyna"
KOLEJNE ZADANIE
KOLEJNE ZADANIE
KOLEJNE ZADANIE
KOLEJNE ZADANIE
KOLEJNE ZADANIE
POWRÓT

Poprawna odpowiedź:-)

*

TURN THE PROJECTOR ON

Watch the video and respond correctly

W jakim utworze wystepuje pan Piotr?

Question 1 of 3

W jakim utworze wystepuje Zosia?

Question 2 of 3

W jakim utworze wystepuje Lis?

Question 3 of 3

GRATULACJE!

WPISZ UZYSKANY KOD DO KALKULATORA

· Najpierw liczbę pierwszą
WPISZ TRZECIĄ LICZBĘ SEKRETNEGO KODU

Enter

· Mission number 01

Enter

· Mission number 01

Enter

· Mission number 01

Enter

· Mission number 01

Enter

· Mission number 01

POWRÓT DO STARTU?

# data[].attributes.attachment_link.description
KTÓRA Z POSTACI CHCIAŁA KROKODYLA? Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Razem z klasą pojechaliście na

wycieczkę do pięknego pałacu. Największe

wrażenie zrobiła na Tobie stara biblioteka.

Przechodząc pomiędzy regałami znalazłeś

tajemniczą kopertę. Otwórz ją...

Od wieków, wśród największych miłośników książek krąży legenda, że istnieje tajemnicza księga, którą można czytać bez końca, a myśli czytelnika wpływają na historię, którą opowiada.Właśnie stanąłeś przed szansą jej odnalezienia. Ale czy wystarczy Ci odwagi?

Podążaj za wskazówkami i rozwiąż wszystkie zagadki. Są one ukryte w różnych miejscach, więc rozglądaj się uważnie.

Pierwszej wskazówki szukaj na krześle...

Róża w bibliotece to znak, że trop prowadzi do ogrodu. Na dróżce znalezłeś przedmiot, który nie pasuje do tego miejsca.

Sprawdź co się pod nim ukryło...

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

A Ą B C Ć D E Ę F G H I J K L Ł M N Ń O

20 26 28 21 23 28

Rozszyfruj wyrazy, a następnie kliknij na napis "JUŻ WIEM"!

Dotarłeś do wysokiego muru. Idąc wzdłuż niego znalazłeś drzwi - niestety są one zamknięte. Z tropu, na który przed chwilą wpadłeś jasno wynika, że należy je otworzyć.

Musi być na to jakiś sposób!

Włącz latarkę i obejrzyj uważnie ścianę i drzwi.

Dotarłeś do wysokiego muru. Idąc wzdłuż niego znalazłeś drzwi - niestety są one zamknięte. Z tropu, na który przed chwilą wpadłeś jasno wynika, że należy je otworzyć.

Musi być na to jakiś sposób!

Włącz latarkę i obejrzyj uważnie ścianę i drzwi.

Gdy tylko otworzyłeś drzwi, Twoim oczom ukazał się piękny, tajemniczy las. Ruszyłeś przed siebie, uważnie się rozglądając...

Dotarłeś do spokojnego strumienia. Rozglądasz się, ale na pierwszy rzut oka nic nie zwraca Twojej uwagi. Masz jednak przeczucie, że musi tu być ukryta kolejna zagadka, która doprowadzi Cię bliżej celu.

A może ten liść w kształcie serca coś skrywa?...

Na leśnej polanie było 5 motyli. Jeden z nich odleciał, ale po chwili przyleciały 3 inne.

Ile motyli jest teraz na polanie?

12

9

Gdy wpatrywałeś się w liść, po swojej prawej stronie zobaczyłeś piękną polanę pełną niebieskich kwiatów. Poszedłeś w jej kierunku i znalazłeś kartkę

Ups... To nie jest dobra odpowiedź. Spróbuj jeszcze raz!

Rozwiązałeś zagadkę i postanowiłeś ruszyć w dalszą drogę. By dostać

się na drugą stronę strumienia, postanowiłeś przejść przez mostek. Przechodząc nad lustrem wody przystanąłeś i przetarłeś

oczy ze zdumienia. W wodzie wyraźnie pojawił się jakiś napis, a nad nim latały piękne, wielobarwne owady.

zielony liść

Odczytaj napis i kliknij na właściwy obrazek :

Ups... To nie jest dobra odpowiedź. Spróbuj jeszcze raz!

cofnij

Idąc dalej,między drzewami zauważyłeś niewielką skrzynkę. Otwórz ją...

TulipanMiskaRóżaKogutDomŻonkil

OknoStokrotkaKrokusMakPiosenka

GoździkPapugaKonwaliaKubekFoka

Ile nazw kwiatów się tutaj ukryło?

17

Ups... To nie jest dobra odpowiedź. Spróbuj jeszcze raz!

Zagadka z kwiatami zajęła Ci trochę czasu i ani się obejrzałeś, a zaczęło się ściemniać. Rozejrzałeś się dookoła i zobaczyłeś piękny widok - tysiące świetlików nad leśną polaną.

Ale na polanie zobaczyłeś także dziwną lampę. Ciekawe, kto ją tutaj zostawił?

Postanowiłeś podnieść ją i poszukać kolejnej wskazówki.

Magiczna księga naprawdę istnieje, a Tobie właśnie udało się ją odnaleźć!

To nie jest tylko legenda!

# data[].attributes.attachment_link.description
Razem z klasą pojechaliście na wycieczkę do pięknego pałacu. Największe wrażenie zrobiła na Tobie stara biblioteka. Przechodząc pomiędzy regałami znalazłeś tajemniczą kopertę. Otwórz ją... Od wieków, wśród największych miłośników książek krąży legenda, że istnieje tajemnicza księga, którą można czytać bez końca, a myśli czytelnika wpływają na historię, którą opowiada.Właśnie stanąłeś przed szansą jej odnalezienia.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Start

Będzie Ci potrzebna kartka
i coś do pisania. Przed Tobą zadania, ukryte zagadki i pokoje pułapki...Zbierz 14 znakow, żeby oszyfrować hasło i wpisać je w ukrytej skrytce...

Powodzenia!

Powoli otwierasz oczy. Nie wiesz gdzie jesteś. Nie wiesz co się dzieje. Ostatnie co pamiętasz, to czytanie lektury...

Poszukaj ukrytej na tej stronie skrytki, żeby wpisać kod
i dowiedzieć się kto chciał Cię uwięzić...

Wprowadź kod

ADAMMICKIEWICZ

ADAMMICKIEWIC

ADAMMICKIEWI

ADAMMICKIEW

ADAMMICKIE

ADAMMICKI

ADAMMICK

ADAMMIC

ADAMMI

ADAMM

ADAM

ADA

AD

A

Rewelacja! A teraz napisz na Librusie do swojego polonisty, gdzie urodził się Adam Mickiewicz ;)

Z jakiego utworu pochodzi ten cytat?

"(...)Lecz ten wódz, choć w żołnierskiéj odzieży,

Jakie piękne dziewicze ma lica?

Jaką pierś? - Ach, to była dziewica,

To Litwinka, dziewica-bohater,

Wódz Powstańców - Emilija Plater!"

"Stepy akermańskie"

Piąty znak kodu to ÷

Kto jest tutułowym bohaterem utworu "Śmierć pułkownika"?

Adam Mickiewicz
Super!!!
Z jakiego utworu pochodzi ten cytat?

"Nam strzelać nie kazano. - Wstąpiłem na działo

I spojrzałem na pole; dwieście armat grzmiało.

Artyleryji ruskiéj ciągną się szeregi,

Prosto, długo, daleko, jako morza brzegi; (...)"

"Reduta Ordona"
Brawo!!!
Tam kula, lecąc, z dala grozi, szumi, wyje,

Ryczy, jak byk przed bitwą, miota się, grunt ryje; -

Już dopadła; jak boa śród kolumn się zwija,

Pali piersią, rwie zębem, oddechem zabija.

Jakimi środkami stylistycznmi są podkreślone wyrazy?

Hiperbola

Apostrofa

Brawo! Brawo!

Jeśli chcesz kolejną część kodu, powiedz jaki rodzaj narracji występuje w "Reducie Ordona"?

Trzecioosobowa

Jakim środkiem stylistycznym są podkreślone wyrazy?

"Jej twarz, jak róży bladej zawoje,

Skropione jutrzenki łezką:

Jako mgła lekka, tak lekkie stroje

Obwiały postać niebieską."

Przenośnia

Brawo! Oto Twoja nagroda...

Jeśli chcesz kolejny kawałek,
udodownij, żeś śmiałek...

Kim są bohaterowie "Świtezianki"?

Strzelec i dziewczyna

Romeo i Julia

Oskar i Peggy

Ania i Gilbert

Gratulacje!!! Dobra odpowiedź!

Dwunasta litera kodu to ±

Odpowiedz na pytanie, a kolejny znak dostaniesz....Czym był obrzęd dziadów?

Dziady to przedchrześcijański obrzęd zaduszny, który polegał nawiązywaniu relacji z duszami przodków (dziadów). Celem działań obrzędowych było pozyskanie przychylności zmarłych.

Dziady to obrzęd polegający na wróżeniu przez niezamężne panny, które chciały dowiedzieć się kiedy pojawi się ich ukochany.

Dziady to obrzęd, dzięki któremu zapewniano urodzaj.

Dziady to obrzęd, w trakcie którego zbierano datki na biednych
Brawo!!! To poprawna odpowiedź! A to Twój brakujący element kodu... 7 litera to €
Brawo!!! Dziewiąty znak to ±

Chcesz kolejną część układanki? To pokaż, który morał pochodzi ze "Świtezianki"...

"Bo kto przysięgę naruszy,

Ach, biada jemu, za życia biada!

I biada jego złej duszy!Bo kto przysięgę naruszy,

Ach, biada jemu, za życia biada!

I biada jego złej duszy!"

"Bo słuchajcie i zważcie u siebie,

Że według bożego rozkazu:

Kto nie doznał goryczy ni razu,

Ten nie dozna słodyczy w niebie."

"Bo kto nie był ni razu człowiekiem,

Temu człowiek nic nie pomoże."

"Bo słuchajcie i zważcie u siebie,

Że według bożego rozkazu:

Kto nie dotknął ziemi ni razu,

Ten nigdy nie może być
w niebie."

Powiedz kto jest osobą mówiącą w sonecie "Stepy akermańskie"?

Pułkownik

Juliusz Słowacki

To nie była dobra odpowiedź.
Widzisz minę Słowackiego?
Jest rozczarowany...
Zawróć.

Wskazówka jest w sejfie. Żeby
go otworzyć trzeba wpisać właściwe hasło odpowiadając na pytanie:

Jakim środkiem stylistycznym są podkreślone wyrazy?

"Śród fali łąk szumiących, śród kwiatów powodzi,

Omijam koralowe ostrowy burzanu"

Klikaj litery na klawiaturze, która jest na ekranie, a następnie naciśnij na niej enter.

Wskazówka jest w sejfie. Żeby
go otworzyć trzeba wpisać właściwe hasło odpowiadając na pytanie:

Jakim środkiem stylistycznym są podkreślone wyrazy?

"Śród fali łąk szumiących, śród kwiatów powodzi,

Omijam koralowe ostrowy burzanu"

E

Klikaj litery na klawiaturze, która jest na ekranie, a następnie naciśnij na niej enter.

Wskazówka jest w sejfie. Żeby
go otworzyć trzeba wpisać właściwe hasło odpowiadając na pytanie:

Jakim środkiem stylistycznym są podkreślone wyrazy?

"Śród fali łąk szumiących, śród kwiatów powodzi,

Omijam koralowe ostrowy burzanu"

E

Klikaj litery na klawiaturze, która jest na ekranie, a następnie naciśnij na niej enter.

Wskazówka jest w sejfie. Żeby
go otworzyć trzeba wpisać właściwe hasło odpowiadając na pytanie:

Jakim środkiem stylistycznym są podkreślone wyrazy?

"Śród fali łąk szumiących, śród kwiatów powodzi,

Omijam koralowe ostrowy burzanu"

E

Klikaj litery na klawiaturze, która jest na ekranie, a następnie naciśnij na niej enter.

Wskazówka jest w sejfie. Żeby
go otworzyć trzeba wpisać właściwe hasło odpowiadając na pytanie:

Jakim środkiem stylistycznym są podkreślone wyrazy?

"Śród fali łąk szumiących, śród kwiatów powodzi,

Omijam koralowe ostrowy burzanu"

E

Klikaj litery na klawiaturze, która jest na ekranie, a następnie naciśnij na niej enter.

Wskazówka jest w sejfie. Żeby
go otworzyć trzeba wpisać właściwe hasło odpowiadając na pytanie:

Jakim środkiem stylistycznym są podkreślone wyrazy?

"Śród fali łąk szumiących, śród kwiatów powodzi,

Omijam koralowe ostrowy burzanu"

E

Klikaj litery na klawiaturze, która jest na ekranie, a następnie naciśnij na niej enter.

Wskazówka jest w sejfie. Żeby
go otworzyć trzeba wpisać właściwe hasło odpowiadając na pytanie:

Jakim środkiem stylistycznym są podkreślone wyrazy?

"Śród fali łąk szumiących, śród kwiatów powodzi,

Omijam koralowe ostrowy burzanu"

E

Klikaj litery na klawiaturze, która jest na ekranie, a następnie naciśnij na niej enter.

Wskazówka jest w sejfie. Żeby
go otworzyć trzeba wpisać właściwe hasło odpowiadając na pytanie:

Jakim środkiem stylistycznym są podkreślone wyrazy?

"Śród fali łąk szumiących, śród kwiatów powodzi,

Omijam koralowe ostrowy burzanu"

Klikaj litery na klawiaturze, która jest na ekranie, a następnie naciśnij na niej enter.

Gratulacje!

# data[].attributes.attachment_link.description
Start Będzie Ci potrzebna kartkai coś do pisania. Przed Tobą zadania, ukryte zagadki i pokoje pułapki...Zbierz 14 znakow, żeby oszyfrować hasło i wpisać je w ukrytej skrytce... Powodzenia! Powoli otwierasz oczy. Nie wiesz gdzie jesteś. Nie wiesz co się dzieje. Ostatnie co pamiętasz, to czytanie lektury...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Młody człowieku czy pomożesz mi znaleźć wyjście z zamku? Pomocy udzielą Ci Polscy Nobliści.

Witaj w bibliotece!

Poszukaj pierwszego zadania, aby móc wejść do kolejnej sali.

Nic tu nie ma.

Udało Ci się znaleźć szyfr. Znajdź zakodowaną wiadomość i miejsce, gdzie możesz wpisać rozwiązanie.

Udało Ci się znaleźć zakodowaną wiadomość. Znajdź szyfr i miejsce, gdzie możesz wpisać rozwiązanie.

Wpisz gotowe rozwiązanie. Jeśli go nie masz, to szukaj szyfru i zakodowanej wiadomości.

Wpisz odkodowaną wiadomość DRUKOWANYMI LITERAMI
sprawdź sprawdź
Wpisz gotowe rozwiązanie. Jeśli go nie masz, to szukaj szyfru i zakodowanej wiadomości.

Wpisz gotowe rozwiązanie. Jeśli go nie masz, to szukaj szyfru i zakodowanej wiadomości.

Wpisz gotowe rozwiązanie. Jeśli go nie masz, to szukaj szyfru i zakodowanej wiadomości.

Wpisz gotowe rozwiązanie. Jeśli go nie masz, to szukaj szyfru i zakodowanej wiadomości.

Popełniłeś błąd. Wróć albo do biblioteki, albo do wpisywania rozwiazania.

Popełniłeś błąd. Wróć albo do biblioteki, albo do wpisywania rozwiazania.

Popełniłeś błąd. Wróć albo do biblioteki, albo do wpisywania rozwiazania.

Popełniłeś błąd. Wróć albo do biblioteki, albo do wpisywania rozwiazania.

Popełniłeś błąd. Wróć albo do biblioteki, albo do wpisywania rozwiazania.

GALERIA POLSKICH NOBLISTÓW

Klinij ZADANIE, aby poznać kod do drzwi.
2 3 4 5 6 7 8 BŁĄD 9 BRAWO 0
12345

81

Kontynuuj wpisywanie kodu

GALERIA POLSKICH NOBLISTÓW

Bardzo mnie to cieszy, że udało się znaleźć kolejne dwa obrazy. Kliknij teraz w portret tego, który pisał powieści o polskich wojnach w XVII w.
Nazywam się Władysław Reymont i to nie mnie szukasz. Ja napisałem powieść, dosyć opasłą, bo liczącą 4 tomy, zatytułowaną "Chłopi". I na pewno nie pisałem w niej o polskich wojnach w XVII w. Może to ten drugi?
GALERIA POLSKICH NOBLISTÓW

Udało Ci się znaleźć kolejne dwa obrazy. Teraz kliknij w obraz tej osoby, która dostała dwie Nagrody Nobla.
Dzień dobry. Nazywam się Olga Tokarczuk i chciałabym dostać dwie Nagrody Nobla, ale na razie dostałam tylko jedną.
W laboratorium znajdź 3 liczby. Po ich znalezieniu wróć tutaj i wpisz kod do drzwi. Liczby uporządkuj od najmniejszej do największej.

GALERIA POLSKICH NOBLISTÓW

Super. Masz już wszystkie portrety. Wyjście jest za obrazem osoby, której wiersze przetłumaczono na ponad 40 języków.
Nazywam się Czesław Miłosz. Nie wiem na ile języków przetłumaczono moje wiersze.
SUPER. UDAŁO CI SIĘ POZNAĆ POLSKICH NOBLISTÓW I ZNALEŹĆ WYJŚCIE.

# data[].attributes.attachment_link.description
Młody człowieku czy pomożesz mi znaleźć wyjście z zamku? Pomocy udzielą Ci Polscy Nobliści. Witaj w bibliotece! Poszukaj pierwszego zadania, aby móc wejść do kolejnej sali. Nic tu nie ma. Udało Ci się znaleźć szyfr. Znajdź zakodowaną wiadomość i miejsce, gdzie możesz wpisać rozwiązanie. Udało Ci się znaleźć zakodowaną wiadomość.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Podróż do Alamei

Rozpocznij

Pewnego pięknego, wiosennego dnia wybrałeś się na spacer po lesie, aby pozbierać liście do szkolnego zielnika.

klon

brzoza

kasztanowiec

dąb

świerk

lipa

Rozpoznaj liść i wybierz właściwe drzewo.

klon

brzoza

kasztanowiec

dąb

świerk

lipa

Rozpoznaj liść i wybierz właściwe drzewo.

klon

brzoza

kasztanowiec

dąb

świerk

lipa

Rozpoznaj liść i wybierz właściwe drzewo.

klon

brzoza

kasztanowiec

dąb

świerk

lipa

Rozpoznaj liść i wybierz właściwe drzewo.

klon

brzoza

kasztanowiec

dąb

świerk

lipa

Rozpoznaj liść i wybierz właściwe drzewo.

klon

brzoza

kasztanowiec

dąb

świerk

lipa

Rozpoznaj liść i wybierz właściwe drzewo.

Wybrałeś niewłaściwe drzewo. Spróbujponownie.

Wszystkie liście zebrane. Czas wracać do domu. Zaraz, zaraz...Czy tamw trawie coś jest?

Witaj! Obserwowałam Cię od dłuższego czasu. Widzę, że bystrzakz Ciebie.

Potrzebuję kogoś takiego jak Ty! Pozwól, że zabiorę Cię do mojego świata.

Alamea to świat pełen pięknych krain. Niestety na moją krainęzły czarnoksiężnik rzucił klątwę.

Zielona Kraina została pokryta lodem, stając się Krainą Wiecznego Lodu.

Klątwa może zostać zdjęta jedynie wówczas, gdy znajdziemy się w posiadaniu wszystkich kryształów żywiołów.

Każdy z nich znajduje się w innej krainie, a mieszkańcy nie oddadzą nam ich za darmo.

Jeśli spełnimy ich życzenia, zdobędziemy kryształy, dzięki ktorym moja kraina na nowo stanie się zielona. Chodź za mną!

Jesteśmyw miejcu umożliwiającym podróżowanie pomiędzy światami.

IX

III

I

V

VII

IV

VI

VIII

II

X

Do Alamei prowadzi portal numer 9.

Ten mroczny świat to na pewno nie Alamea. Wracamy.

Gdzie my jesteśmy? Ten zwariowany świat to nie Alamea.

Jak tu pięknie... Ale to nie jest Alamea.

Jak tutaj strasznie! Uciekajmy. Toz pewnością nie Alamea.

Brrr, uciekajmy stąd, bo zamarzniemy. Wskoczyliśmy do złego portalu.

Co tu się... Wybrałeś niewłaściwy portal!

Gdzie my wylądowaliśmy? Wskoczyliśmy do złego portalu.

Jesteśmy w świecie czarownic. To nie Alamea.

Upss... Wskoczyliśmy do niewłaściwego portalu.

Nareszcie dotarliśmy. Czy widzisz te chmury po lewej stronie? Za nimi znajduje się moja kraina. Pozwól, że Cię tam zabiorę.

Spójrz w górę. Czy widzisz Krainę Wiszących Wysp? Właśnie tam się teraz wybierzemy.

Kiedyś tu było zielonoi śpiewały ptaki, a teraz wszędzie leży śnieg, a nam jest bardzo zimno. Pomóż mi, proszę, przywrócić piękno tej krainy.

To pojazd, którym polecimy. Wskakuj!

Kraina Wiszących Wysp

Przyjrzyj się dobrze mapie i zapamiętaj trasę.

Kraina Wiszących Wysp

Oj, coś poszło nie tak. Spróbuj jeszcze raz.

Dotarliśmy na miejsce! Kierujmy się na Wyspę Grzybów.

Witaj na Wyspie Grzybów. Potrzebujemy pomocy. Od lat poszukujemy receptury na eliksir życia.

Zaginęła wiele lat temui do tej pory nikomu nie udało się jej odnaleźć.

Jeśli ją zdobędziesz, nazbieraj potrzebne składniki i dostarcz naszemu alchemikowi.

Za wykonane zadanie dostaniesz od alchemika kryształ jednegoz żywiołów.

Po długich, bezowocnych poszukiwaniach na swojej drodze spotkaliście tajemniczą postać mówiącą w niezrozumiałym języku.

arutpecer tsej anawochs w inratalyrzp erzomochum

Eliksir życia

2 x

3 x

1 x

2 x

Zapamiętaj recepturę. Musimy się udać we właściwe miejsce, aby zebrać składniki.

Eliksir życia

2 x

3 x

1 x

2 x

Wybraliśmy niewłaściwe miejsce. Spójrzmy ponownie na składniki.

Świetnie! W tym miejscu możemy zebrać wszystkie potrzebne składniki.

Wspaniale! Jak udało Ci się tego dokonać? W nagrodę przyjmij ode mnie Kryształ Powietrza.

Kryształ Powietrza

Mamy Kryształ Powietrza! Możemy wracać. Przed nami podróż do Krainy Butów.

Wejście do Krainy Butów znajduje się na wprost.

Witaj w Krainie Butów. Chcę Ci opowiedzieć o naszym olbrzymim problemie.

Od roku jesteśmy terroryzowani przez wielkiego kota. To dzikie stworzenie obgryza sznurówki naszych domów.

Jedynym sposobem, by go stąd wypędzić, jest rzucenie zaklęcia ucieczki - "A psik". Niestety jest ono zaszyfrowane.

Nikomu nie udało się odnaleźć klucza potrzebnego do rozszyfrowania formuły. Jeśli to zrobisz, dostaniesz od nas kryształ.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Nic z tego nie rozumiem. Musimy jak najszybciej odnaleźć klucz do szyfru, by poznać treść zaklęcia"A psik".

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Po wielu dniach poszukiwań trafiliście do jaskini. Włącz latarkę, a następnie jej użyj, aby sprawdzić, czy coś tutaj jest.

Klucz do szyfru

Po wielu dniach poszukiwań trafiliście do jaskini. Włącz latarkę, a następnie jej użyj, aby sprawdzić, czy coś tutaj jest.

Szyfr Czekoladka

To szyfr Czekoladka. Odczytasz go, przyglądając się fragmentowi ramki,w którym znajduje się litera. Położenie litery oznaczone jest kropką.

Zaklęcie

Przykład:

DOM

.

.

.

Rozszyfruj zaklęcie

L = Ł

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Wypróbuj zaklęcie

Cztery łapy,ogon, uszy,czmychaj kocie do głuszy.

Mleko, miska ser i myszy, niech już o Tobie nikt nie usłyszy.

Zasmakowały Ci nasze sznurówki,teraz w diecie tylko borówki.

A psik, a psik,a psik,zmykaj zanim wpadnę w ryk.

Zamieniliśmy Cięw borówkę. Zaraz odczynię czar, żebyś nie stał się kolacją dla kocura. Spróbujemy innej formuły.

Użyliśmy złego zaklęcia. Odczarujmy szybko kota zanim zniszczy całą krainę. Musimy wypróbować innego zaklęcia.

Upss... Przenieśliśmy dom do innej krainy. Musimy wypróbować innego zaklęcia.

To było niesamowite. Przyjmij od nas Kryształ Ziemi w podzięce za pomoc.

Kryształ Ziemi

Udało nam się zdobyć Kryształ Ziemi. Czas wracać. Przed nami podróż do Krainy Światła.

Drzwi do Krainy Światła znajdują się po lewej stronie.

Witamy w Krainie Światła! Niestety zły czarnoksiężnik rzucił urok również na naszą krainię.

Od tej pory zapanował tu wieczny mrok. Aby odczynić urok, należy stworzyć magiczny pył.

Przepis został spisany wiele lat temu,a papier uległ częściowemu zniszczeniu. Brakuje nam ostatniego składnika.

2121dsdsdakodakdoakodkaddkoadkoakodk

Jeśli uda Ci się odgadnąć, co to za składnik, dostaniesz ode mnie kryształ żywiołu.

Magiczny pył

?

Którego składnika tutaj brakuje?

Coś stworzyliśmy... Nie jest to jednak na pewno magiczny pył.

Oj, wcale mi to nie wygląda na magiczny pył...

Nie wiem, jak Ci dziękować! To jest składnik, którego szukaliśmy. Przyjmij ode mnie Kryształ Ognia.

Kryształ Ognia

Zdobyliśmy Kryształ Ognia. Udajmy się do Krainy Wielkich Wód.

Czy widzisz Krainę Wielkich Wód? To cel naszej kolejnej podróży!

Witaj w Krainie Wielkich Wód. Od kilku miesięcy nawiedza nas straszny potwór.

Wypija hektolitry naszej wody. Jedynym sposobem, aby go pokonać, jest użycie armat.

Trzeba doskonale wyliczyć odległość dział od potwora.W przeciwnym razie jedynie go rozjuszymy.

Jeśli wykonasz działanie bezbłędne,a my pokonamy stwora, dostaniesz od nas kryształ żywiołu.

Tu zawsze zatrzymuje się potwór

Rzeka ma 50 metrów szerokości.

Bezpieczna odległość od potwora powinna być 9 razy większa od szerokości rzeki.

?

450 metrów

280 metrów

400 metrów

120 metrów

360 metrów

Rozjuszyliśmy tylko potwora. Musimy jak najszybciej obliczyć odległośći zaatakować go ponownie.

Hurra! Pokonałeś potwora! Zostałaz niego jedynie mokra plama...W ramach wdzięczności chcemy Ci wręczyć Kryształ Wody.

Kryształ Wody

To ostani kryształ żywiołów! Możemy się udać do Krainy Wiecznego Lodu, aby odczynić urok.

Dziękuję Ci! Nareszcie mogę wrócić do domu. Jeśli będziesz kiedyś w potrzebie, wezwij mnie - Aurora to moje imię.

Otwierasz oczy. Jesteś w lesie. Chyba usnąłeś, kiedy położyłeś się na trawie. Czy to wszystko... to był tylko sen? Niesamowity sen.

Dziękujemy za uwagę!

swietlicowo.pl

# data[].attributes.attachment_link.title
Podróż do Alamei by Amelia Kicka on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Podróż do Alamei Rozpocznij Pewnego pięknego, wiosennego dnia wybrałeś się na spacer po lesie, aby pozbierać liście do szkolnego zielnika. klon brzoza kasztanowiec dąb świerk lipa Rozpoznaj liść i wybierz właściwe drzewo. klon brzoza kasztanowiec dąb świerk lipa Rozpoznaj liść i wybierz właściwe drzewo. klon brzoza kasztanowiec dąb świerk lipa Rozpoznaj liść i wybierz właściwe drzewo.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
"Mitologii" Jana Parandowskiego

Autor: Katarzyna Chojnacka-Musiał

Witaj w greckim pokoju zagadek. Mam nadzieję, że znasz mit o Prometeuszu. Ta wiedza z pewnością pomoże Ci podczas wędrówki. Wejdź do świata Prometeusza i rozwiązuj łamigłówki. Tytan z pewnością doceni to, że nie będzie szedł sam prosto w paszczę lwa.

z gliny pomieszanej ze łzami

z ziemi pomieszanej z wodą

z popiołu z ogniska na olimpie

Odpowiedz na pytania.

BRAWO!
DALEJ
skąd prometeusz wziął iskry

z ognia płonącego na olimpie

BRAWO!
DALEJ
jaki był człowiek stworzony przez prometeusza?

słaby, nagi i bezbronny

odważny i nieustraszony

pełen pychy i samozadowolenia

BRAWO!
DALEJ
zbyt kruchymi paznokciami, by mu były obroną przed pazurami dzikich zwierząt. Jedynie jego postać, niepodobna do otaczających stworzeń, była widocznym obrazem bogów. Brakowało mu tylko ich siły".

"Człowiek Prometeusza był

słaby i nagi. Palce miał zakończone

Znajdź człowieka stworzonego przez Prometeusza i pociesz go, że świat wcale nie jest taki straszny.

Prometeuszowi żal było bezbronnych ludzi, więc zakradł się na Olimp i ukradł dla nich ogień.

Weź latarkę i poszukaj w ciemności pochodni.

Na co patrzy Prometeusz?

"W siedzibach ludzkich zapłonęły jasne ogniska ogrzewając

mieszkańców i płosząc drapieżne bestie. Mądry tytan uczył ludzi umiejętnego używania ognia, sztuk i rzemiosł".

Znajdź na ilustracji kobietę z zasłoniętymi włosami i zaczep ją.

jak dobrze, że prometeusz nauczył nas używać ognia.

Przeczytaj rozmowę kobiet. Dlaczego cieszą się z posiadania ognia?

Poszukaj przejścia wśród przedmiotów, które niosą kobiety.

atena

Kliknij kredki w prawym górnym rogu i rozkoduj obrazek.

BRAWO!
DALEJ
hefajstos

hermes

BRAWO!
DALEJ
Zagraj o milion. Kiedy uda Ci się przejść do końca gry, otrzymasz kolejną wskazówkę.

John William Waterhouse - Pandora, 1896

Znasz historię puszki Pandory? Poszukaj kolejnego przejścia na obrazie.

jeśli masz już kolejną wskazówkę, ruszaj dalej.

Rozwiąż kolejne zadanie, by otrzymać następną wskazówkę.

jakie zwierzę zabił prometeusz,

by złożyć ofiarę bogom?

krowa

koń

wół

BRAWO!
DALEJ
zeus wybrał na ofiarę od ludzi:

mięso owinięte skórą

kości

Kara zeusa była okrutna...

Który ptak atakował Prometeusza?

trzustka

wątroba

Wybierz narząd, który wyjadał Prometeuszowi orzeł.

Czy pamiętasz już mit o Prometeuszu? Przespaceruj się wokół Akropolu.

1. Prometeusz stwarza człowieka z gliny pomieszanej ze łzami. Duszę daje mu z ognia niebieskiego, którego kilka iskier kradnie z rydwanu Heliosa.

2. Człowiek stworzony przez Prometeusza był słaby i bezbronny. Aby go chronić i nie pozwolić mu zginąć, Prometeusz kradnie ogień i zanosi go ludziom.

3. Zeus nie jest zadowolony z działań Prometeusza. Rozkazuje Hefajstosowi stworzyć kobietę, piękną jak nieśmiertelne boginie.

4. Hefajstosowi pomagają inni bogowie, którzy obdarowują kobietę różnymi darami. Otrzymuje ona również imię Pandora, a w wianie zamkniętą szczelnie glinianą beczkę.

5. Hermes zabiera Pandorę na ziemię, gdzie zostawia ją przed chatą Prometeusza.

6. Prometeusz odtrąca kobietę, ale jego brat Epimeteusz wręcz przeciwnie. Przyjmują ją i poślubia.

7. Prometeusz przestrzega brata, by pod żadnym pozorem nie otwierał beczki Pandory.

8. Pandora przekonała jego męża i razem otworzyli beczkę, z której wypłynęły na świat smutki, choroby i troski.

9. Prometeusz postanowił odpłacić bogom pięknym za nadobne i zabił wołu, by przekazać go im w ofierze. Odłożył osobno mięso owinięte w skórę i kości przykryte tłuszczem.

10. Zeus, myśląc, że pod tłuszczem znajdzie najlepsze mięso, wybrał tę ofiarę, aby natychmiast przekonać się, jak bardzo się pomylił.

1.. Zeus nie mógł już cofnąć swojej decyzji, więc bogowie od tej pory otrzymywali w ofierze kości i tłuszcz. Jednak zemścił się okrutnie na Prometeuszu.

12. Rozkazał przykuć go do skał Kaukazu, gdzie co dnia orzeł wyjada mu wątrobę, która wciąż odrasta.

Prometeusz jest Ci bardzo wdzięczny za wsparcie

i pomoc, którą od Ciebie otrzymał. Dzięki temu było mu łatwiej znieść zemstę Zeusa.

Jan Cossiers, Prometeusz kradnie ogień, 1637, Madryt,

Źródła grafik:
https://www.wikipedia.org/ https://pixabay.com/pl/ https://en.wikipedia.org/wiki/Prometheus#/media/File:Thomas_Cole_-_Prometheus_Bound_-_Google_Art_Project.jpg https://en.wikipedia.org/wiki/Prometheus#/media/File:Otto_Greiner_-_Prometheus.jpg https://commons.wikimedia.org/wiki/File:John_William_Waterhouse_-_Pandora,_1896.jpg http://www.howarddavidjohnson.com/myth&.htm https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Jan_Cossiers_-_Prometheus_Carrying_Fire.jpg
Cytaty pochodzą z "Mitologii" Jana Parandowskiego.

# data[].attributes.attachment_link.description
"Mitologii" Jana Parandowskiego Autor: Katarzyna Chojnacka-Musiał Witaj w greckim pokoju zagadek. Mam nadzieję, że znasz mit o Prometeuszu. Ta wiedza z pewnością pomoże Ci podczas wędrówki. Wejdź do świata Prometeusza i rozwiązuj łamigłówki. Tytan z pewnością doceni to, że nie będzie szedł sam prosto w paszczę lwa.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Polubiłeś Ligię oraz Winicjusza. Wiesz, że grozi im niebezpieczeństwo. Możesz jednak pomóc. Wystarczy dostarczyć hasło. Aby je zdobyć, musisz rozwiązać zagadki. Za każdą rozwiązaną zagadkę, otrzymasz cyfrę. Zapamiętuj je. Pomaga ci Petroniusz- ukrywasz się przecież w jego domu.

Za tymi drzwiami zaczynają się zadania. Są ukryte w różnych miejscach. Musisz je najpierw odnaleźć, a potem kierować się wskazówkami. Gotowy? Zobacz więc, co się kryje za drzwiami.

3 4
Ramki mam ze szkła, ozdabiają mnie firanki i zasłony.

Kryję w sobie wiedzę wielu pokoleń, ale też służę do rozrywki. Przebywając w moim towarzystwie, doświadczysz różnorakich przeżyć.

Mówią, że beze mnie nie ma prawdziwego domu. Scalam rodzinę w jedno.

Rozjaśniam mrok. Miło jest przebywać w moim towrzystwie, kiedy zapada zmierzch.

Kto jest kim? Odszyfruj, jaka to postać???

👩🐮🐟-?

💪🧔🐮-?

🧔👑🤪-?

🧔🗡❤️-?

Która z tych postaci była najbardziej nieobliczalna? Suma liter jej imienia, to pierwsza cyfra kodu.

Wykonaj zadanie. Druga liczba kodu, to numer punktu, w którym pojawia się nazwisko Ligii.

1

2

4

3

Na tym slajdzie jest ukryta kolejna cyfra kodu. Trzeba ją odnaleźć. Jak? Użyj lupy. Kliknij w nią i wykorzystaj do poszukiwań. Numer obrazu, który przedstawia autora "Quo vadis". to poszukiwana przez nas cyfra- trzecia z kolei.
Źródła zdjęć: Ninateka; Wikipedia oraz culture..pl
Kogo przedstawia zdjęcie? Następna wskazówka jest ukryta pod rysunkiem zwierzęcia, które łączy się z tą postacią.

K adr z filmu „Quo vadis?" w reż. Jerzego Kawalerowicza
Ostatnia poszukiwana cyfra, to odpowiedź na pytanie: ile razy św. Piotr zaparł się Chrystusa zanim zapiał kogut? Podpowiedzią jest również przysłowie:

Do .....?....razy sztuka. Odpowiedź na to pytanie, to czwarta poszukiwana cyfra.

Jeśli znasz już rozwiązanie, to kliknij w klucz.

WPROWADŻ KOD

Ligia i Winicjusz czekają- wprowadź kod.

Ligia i Winicjusz czekają- wprowadź kod.

WPROWADŻ KOD

Ligia i Winicjusz czekają- wprowadź kod.

WPROWADŻ KOD

Ligia i Winicjusz czekają- wprowadź kod.

WPROWADŻ KOD

URATOWAŁEŚ LIGIĘ I WINICJUSZA😁

# data[].attributes.attachment_link.description
Polubiłeś Ligię oraz Winicjusza. Wiesz, że grozi im niebezpieczeństwo. Możesz jednak pomóc. Wystarczy dostarczyć hasło. Aby je zdobyć, musisz rozwiązać zagadki. Za każdą rozwiązaną zagadkę, otrzymasz cyfrę. Zapamiętuj je. Pomaga ci Petroniusz- ukrywasz się przecież w jego domu. Za tymi drzwiami zaczynają się zadania. Są ukryte w różnych miejscach.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Wolne Lektury

Jesteście pewni, że macie wszystkie właściwe cyfry?

Bez nich nie otworzycie drzwi znajdujących się w kolejnej komnacie!

Aby otworzyć drzwi, wpisz kod.

Aby otworzyć drzwi, wpisz kod.

# data[].attributes.attachment_link.description
Wolne Lektury Jesteście pewni, że macie wszystkie właściwe cyfry? Bez nich nie otworzycie drzwi znajdujących się w kolejnej komnacie! Aby otworzyć drzwi, wpisz kod. Aby otworzyć drzwi, wpisz kod.

# data[].attributes.attachment_link.description
Czy odważysz się wejść do opuszczonego zamku?Jeśli rozwiążesz wszystkie łamigłówki- znajdziesz skarb. Jeśli ci się nie uda zostaniesz w nim na zawsze. Gotowy na przygodę?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Klasa V Na tropie czytelniczej zbrodni...

Staruszek znika...

Klasa V na tropie...

Start!

Wchodzę!

Uciekam!

Postanowiłeś jednak się wycofać.Idziesz na najbliższy postój taksówek, ale jak na złość, żadnej nie ma w okolicy.Wyciągasz telefon, by zadzwonić po auto...brak zasięgu.Zapada zmrok, robi się zimno. Postanawiasz wejść do środka i tak dziś nic już nie wskórasz.

Jesteś prywatnym detektywem. Właśnie wezwano Cię do bogatej rezydencji na opustoszałych przedmieściach Londynu.Niestety, w ostatniej chwili zaczynasz się zastanawiać, czy zjawiając się tu o zmroku nie popełniłeś największego błędu w swoim życiu...

Na miejscu okazało się, że najstarszy z rodu, lord Nieszczęsny, zniknął w tajemniczych okolicznościach...Musisz rozwikłać zagadkę.Odszukaj poczciwego staruszka!

kliknij na lupę

Podejrzani

Lokaj

Wnuczka

Szwagier

Żona

Zauważasz biurko, na którym znajdują się wskazówki.Za każdym razem możesz kliknąć na jeden przemiot. Zwróć uwagę, o jakich przedmiotach mówią po kolei podejrzani.

Co robiłam tamtego dnia, kiedy dziadunio zniknął? Cały dzień siedziałam zamknięta w pokoju i grałam na skrzypcach! Jak Pan/Pani śmie sądzić, że to ja mogę stać za tym zniknięciem mojego ukochanego Dziadka?

Pani/Pani nie było mnie cały dzień, ponieważ pojechałem po zapałki do sklepu. Sam Pan/Pani widzi, że mieszkamy daleko od centrum. Wyprawa do sklepu trochę trwała. Nie lubiłem starego zrzędy, ale to nie powód, by go uprowadzić.

Chlip, chlip, chlip. Słucham? Chlip, chlip, chlip. Ferdynand, to znaczy mój mąż...Och, tak bardzo go kocham! Gdzie on jest? Co robiłam?Siedziałam w gabinecie i czytałam korespondencję. Ach, aż zacięłam się nożykiem do rozcinania kopert....

Pan Nieszczęsny poprosił mnie bym zreperował jego stare okulary. Cały dzień siedziałem na dole i sklejałem drogocenne oprawy.

Sprawdź dokładnie biurko.

Sprawdź dokładnie biurko.

Sprawdź dokładnie biurko.

Sprawdź dokładnie biurko.

Wysłuchaj nagrania. Następnie na podstawie tego, co usłyszałeś/aś, wybierz właściwą wypowiedź bohaterki.

Czy wnuczka mówi prawdę?

Grałam powolną i spokojnąmelodię Rimskiego.

Grałam szybkąi energicznąmelodię Rimskiego.

Grałam powolną i nużącą melodię Rimskiego.

Wysłuchaj nagrania. Następnie na podstawie tego, co usłyszałeś/aś, wybierz właściwą wypowiedź bohaterki.

Czy wnuczka mówi prawdę?

Grałam powolną i spokojnąmelodię Rimskiego.

Grałam szybką i energicznąmelodię Rimskiego.

Grałam powolną i nużącą melodię Rimskiego.

Zła odpowiedź!

powrót

Wysłuchaj nagrania. Następnie na podstawie tego, co usłyszałeś/aś, wybierz właściwą wypowiedź bohaterki.

Czy wnuczka mówi prawdę?

Grałam powolną i spokojnąmelodię Rimskiego.

Grałam szybką i energicznąmelodię Rimskiego.

Grałam powolną i nużącą melodię Rimskiego.

Dobra odpowiedź!

Otwórz skrytkę

Wnuczka

Jak nazywał się instrument, na którym grała wnuczka?Policz, z ilu liter składa się nazwa tego instrumentu.Liczba liter to pierwsza cyfra kodu dostępu do tajnego pokoju.

wracam do biurka

Otwórz skrytkę

Wnuczka

Jak nazywał się instrument, na którym grała wnuczka?Policz, z ilu liter składa się nazwa tego instrumentu.Liczba liter to pierwsza cyfra kodu dostępu do tajnego pokoju.

wracam do biurka

Szwagier

Policz ile sylab jest w wyrazie "zapałki"Liczba sylab to kolejna cyfra kodu.

Otwórz skrytkę

Wnuczka

Jak nazywał się instrument, na którym grała wnuczka?Policz, z ilu liter składa się nazwa tego instrumentu.Liczba liter to pierwsza cyfra kodu dostępu do tajnego pokoju.

wracam do biurka

Szwagier

Policz ile sylab jest w wyrazie "zapałki"Liczba sylab to kolejna cyfra kodu.

Żona

Wykonajcie ćwiczenie i cieszcie się przedostatnią cyfrą kodu dostępu:https://learningapps.org/display?v=pf9drz8ij20

Otwórz skrytkę

Wnuczka

Jak nazywał się instrument, na którym grała wnuczka?Policz, z ilu liter składa się nazwa tego instrumentu.Liczba liter to pierwsza cyfra kodu dostępu do tajnego pokoju.

wracam do biurka

Szwagier

Policz ile sylab jest w wyrazie "zapałki"Liczba sylab to kolejna cyfra kodu.

Żona

Wykonajcie ćwiczenie i cieszcie się przedostatnią cyfrą kodu dostępu:https://learningapps.org/display?v=pf9drz8ij20

Otwórz skrytkę

Wnuczka

Jak nazywał się instrument, na którym grała wnuczka?Policz, z ilu liter składa się nazwa tego instrumentu.Liczba liter to pierwsza cyfra kodu dostępu do tajnego pokoju.

Szwagier

Policz ile sylab jest w wyrazie "zapałki"Liczba sylab to kolejna cyfra kodu.

Żona

Wykonajcie ćwiczenie i cieszcie się przedostatnią cyfrą kodu dostępu: https://wsjp.pl/index.php?id_hasla=2479&ind=0&w_szukaj=n%C3%B3%C5%BC

Lokaj

Ostania cyfra to 2.

Zapałki, zapałki...Czy to nie brzmi podejrzanie?

Najpierw kliknij w grafikę zapałek. Po przeczytaniu wiersza kliknij w ruszające się gwiazdki.

Zapałka w wierszu Brzechwy to alegoria

mądrości

zarozumiałości

skromności

Zapałki, zapałki...Czy to nie brzmi podejrzanie?

Brawo! To dobra odpowiedź!

Zapałki, zapałki...Czy to nie brzmi podejrzanie?

Niestety, spróbuj jeszcze raz.

Jak nożem uciął

Oj, żona nie raz, nie dwa w kłótni groziła mężowi...A teraz jeszcze ten nóż...

Kliknij w nóż na środku strony. Przeczytaj znaczenie związku frazeologicznego "jak nożem uciął", a następnie kliknij w ikonkę na dole strony, by przejść do kolejnego ćwiczenia.

Wskaż zdanie, w którym poprawnie użyto związku frazeologicznego "jak nożem uciął"

Babcia przyjechała zgodnie z zapowiedzią-jak nożem uciął.

Wszystko było jak nożem uciął - zaplanowane od początku do końca.

Tak szybko skończyła się zima-jak nożem uciął.

Babcia przyjechała zgodnie z zapowiedzią-jak nożem uciął.

Niestety, to zła odpowiedź

Niestety, to zła odpowiedź

Wszystko było jak nożem uciął - zaplanowane od początku do końca.

Brawo! Kolejny klucz otwiera skrytkę!

Okulary....zauważ, że ten rzeczownik nie ma liczby pojedynczej.

Wskaż słowa, które również nie mają liczby pojedynczej, a otrzymasz klucz do skrytki lokaja.

nożyczki, placki, skrzypce

nożyczki, paski, skrzypce

nożyczki, spodnie, skrzypce

Okulary....zauważ, że ten rzeczownik nie ma liczby pojedynczej.

Wskaż słowa, które również nie mają liczby pojedynczej, a otrzymasz klucz do skrytki lokaja.

Zła odpowiedź

powrót

nożyczki, paski, skrzypce

Okulary....zauważ, że ten rzeczownik nie ma liczby pojedynczej.

Wskaż słowa, które również nie mają liczby pojedynczej, a otrzymasz klucz do skrytki lokaja.

Zła odpowiedź

powrót

nożyczki, placki, skrzypce

Okulary....zauważ, że ten rzeczownik nie ma liczby pojedynczej.

Wskaż słowa, które również nie mają liczby pojedynczej, a otrzymasz klucz do skrytki lokaja.

Brawo!

powrót

nożyczki, spodnie, skrzypce

BŁĄD

BŁĄD

BŁĄD

BŁĄD

Udało Ci się dotrzeć do listu staruszka

Kliknij kartkę, by dowiedzieć się prawdy!

Kochana Rodzino!Nie martwcie się o mnie...Postanowiłem odpocząć od współczesnościi udałem się na wycieczkę dookoła świata.Wrócę za 80 dni!Kocham Was bardzo,lord NieszczęsnyPS Mam nadzieję, że Maria nie zapomni przekazać Wam tego listu!

Ups...Chyba będzie lepiej, gdy na jakiś czas zniknę Państwu z oczu.A mogłam ćwiczyć pamięć!

KONIEC

# data[].attributes.attachment_link.title
Zagadkowe zniknięcie - klasa V by Nierówno pod zeszytem on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Klasa V Na tropie czytelniczej zbrodni... Staruszek znika... Klasa V na tropie... Start! Wchodzę! Uciekam! Postanowiłeś jednak się wycofać.Idziesz na najbliższy postój taksówek, ale jak na złość, żadnej nie ma w okolicy.Wyciągasz telefon, by zadzwonić po auto...brak zasięgu.Zapada zmrok, robi się zimno. Postanawiasz wejść do środka i tak dziś nic już nie wskórasz.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Wejście

Witaj w Wysokim Klifie! Odkąd Łukasz opuścił świat za niebieskimi drzwiami, wiele się zmieniło... Krwawiec ponownie się pojawił. Czy Twoja wiedza i spryt wystarczą, by go przechytrzyć? Miej oczy szeroko otwarte. Obserwuj wszystkie elementy. Podpowiedzi ukryte są na każdym kroku.Twoim zadaniem jest znalezienie kodu, który pozwoli Ci uratować świat. Powodzenia! Twoja Polonistka

W szufladach zawsze można znaleźć dużo szpargałów.

Czy to aby nie zaszyfrowana wiadomość?

Stare książki mają to do siebie, że bardzo często kryją tajemnice.

Przyjrzyj się uważnie, czy i tym razem nie znajdziesz czegoś, co Ci się przyda w dalszej części poszukiwań...

Bądź czujny... Pajęcza sieć wije się po domu tak trudna do odnalezienia...

Wysłuchaj uważnie tych kilku słów, które udało mi się nagrać dla Ciebie, dzielny człowieku...

Mam niewiele czasu, żeby przekazać Ci wskazówkę...

Nie patrz przez okno. Skup się na tym, co znalazłeś na parapecie. Czy to aby na pewno zwykłe kropki i kreski?

A

Hasło jest słowem

Hasło jest słowem

L

Hasło jest słowem

L

E

Hasło jest słowem

L

E

K

Hasło jest słowem

L

E

K

T

Hasło jest słowem

L

E

K

T

U

Hasło jest słowem

L

E

K

T

U

R

Hasło jest słowem

L

E

K

T

U

R

A

Brawo!Udało Ci się uratować świat... Pewnie jeszcze kiedyś tu wrócę!

Hasło jest słowem

ŹLE

Litera, której szukasz jest samogłoską, sprawia problemy ortograficzne. To ona kończy wyrazy i prawie zawsze je zaczyna...

-

Widziałeś już gdzieś taki znaczek? Myśl...-

Widzisz tu coś co mogłoby mieć związek z kartką znalezioną na parapecie?

# data[].attributes.attachment_link.title
Za niebieskimi drzwiami by Ewa Kędzior on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Wejście Witaj w Wysokim Klifie! Odkąd Łukasz opuścił świat za niebieskimi drzwiami, wiele się zmieniło... Krwawiec ponownie się pojawił. Czy Twoja wiedza i spryt wystarczą, by go przechytrzyć? Miej oczy szeroko otwarte. Obserwuj wszystkie elementy. Podpowiedzi ukryte są na każdym kroku.Twoim zadaniem jest znalezienie kodu, który pozwoli Ci uratować świat.