# data[].attributes.body
Eftersom det var ganska svårt att hitta någon som är nörd och är villig att samarbeta så skapade jag en facebook grupp med några vänner som är gamers, vissa av de är nördar som spelar och spelat dagligen i flera år.

Jag gjorde ett formulär där deltagare fick svara på många frågor bland annat: Hur upplever de internetcaféer, vilka brister uppstår i ett internetcafé och fakta som är gemensamt för många internetcaféer runt om i världen.

Formuläret som jag skapade gav mig mycket hjälp och inspiration för att arbeta vidare med mina koncept för att senare skapa prototyper.

# data[].attributes.body
Prototypen skapades med hjälp av Photoshop och Invision app för att användare ska kunna klicka sig runt och få en kännsla av prototypen i tidigt stadie.

Egenskaperna som prototypen erbjuder är: Hitta internetcaféer, Boka tid och tanka timmar.

Egenskapen hitta internetcaféer gör så att man kan hitta närmaste och alla internetcaféer som beffiner sig nära ditt platsinformation som applikationen använder via dina GPS signaler. Boka tid tillåter användare att kunna boka en plats i förväg och slutligen egenskapen tanka timmar som tillåter användare att registrera sina bankkort för att kunna betala via appen.

Först hade jag endast två egenskaper, boka tid och hitta internetcaféer men med hjälp av experience prototyping och dagboksstudie fick jag idén att lägga till en egenskap till som i slutligen blev den tredje, egenskapen tanka timmar. Just därför är det viktigt att man använder olika metoder när man designar för att få feedback, flera idéer som man kan lösa det på olika kreativa sätt.

På denna prototyp prioriteras filterdimensionen Appearence då  protoypen är rik med  bland annat: färger , form, textur och har ganska många detaljer, prototypen använder även filterdimensionen Spatial Structure då det finns en relation mellan gränsnitt eller informationselement.

# data[].attributes.attachment_link.description
This prototype brought to you by InVisionApp

# data[].attributes.body
Under experience prototyping diskutterade jag och två nördar om mina koncept, QR-ConfigAPP och iCyber. Jag visade vilka funktioner koncepten ska uppfylla hur det används och varför ska det användas.

Efter att jag visade upp konceptet blev det interessant och det väckte uppmärksamhet hos nördarna som gav mig mycket feedback bland annat ville dem ändra configs(inställningar) redan i applikationen. Även för iCyber konceptet fick jag feedback att lägga till en egenskap som heter tanka timmar och som i sin tur ska tillåta användaren tanka timmar från sin applikation för att underlätta och spara tid.

# data[].attributes.body
När man är utomlands själv eller med andra vänner ibland kan det vara svårt att hitta närmaste internetcaféer, man vill hitta närmaste internetcaféet för att kunna lira sina favoritspel.

När man sitter och spelar händer det att man inte har så mycket timmar kvar på sitt konto, ibland är det bara 3 minuter kvar och då måste man springa till kassan, ta ut kortet och betala, har man tur så kan man göra det inom några minuter men ibland kan det finnas mycket folk som står i kö vid kassan som gör att du kanske loggas ut och det blir problematisk för dina lagkamerater då oftast online spel går inte att pausas som kan leda till ett förlorad game som 4 andra spelare har kämpat i exempelvis 20-30 minuter. Detta kan skapa bråk och tjafs mellan spelare.

Flera gånger händer det att man drar till internetcafé där det inte finns några platser lediga, man ska vänta i kö tills första datorn blir ledig, ganska problematiskt.

# data[].attributes.body
När man drar till internetcafé och vill spela så måste varje användare fixa sina egna inställningar som tar mycket tid på grund av internetcaféer använder programvara för deras säkerhet som gör att varje gång en dator startas om, allt raderas.

# data[].attributes.body
Båda prototyper har låg grad av interaktivitet för båda är i tidigt stadie och fokus ligger på att bygga prototyper utifrån mina designkoncept.

Protoyperna är low-fidelity då protoyper är i form av bilder som med hjälp av invision app kan man klicka sig runt. Det behövs exempevis kodning, databashantering eller en koppling av en gemensam API för att prototypen ska kulla vara high-fidelity och nästan 100% fungerbar som kan tillämpas till olika internetcaféer.

# data[].attributes.body
Prototypen skapades med hjälp av Photoshop och Invisionapp. På denna prototyp prioriteras funktionality filter dimensionen då funktionen ligger som prioritet.

Prototypen har som funktion att generera QR-KOD och skanna med hjälp av en skanningsmaskin som är kopplad till din dator för att kunna tillämpa dina sparade configs (inställningar) för det önskade spelet. Efter feedback som jag fick med hjälp av metoden Experience prototyping la jag till en egenskap så att användare kan redigera sina configs redan i appen i stället för att lägga till från datorn.

# data[].attributes.attachment_link.title
Click here to view the project `QR-ConfigAPP`

# data[].attributes.attachment_link.description
This prototype brought to you by InVisionApp

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=PMFw8S9GpOc

# data[].attributes.body
Dilemman som är viktigt att påpeka angående mitt designkoncept är att ifall användaren blir av med mobilen kan bankkort och andra uppgifter avslöjas och eftersom applikationen använder GPS-signaler, hackare kan få veta vart du befinner dig och få mer data angående dig som privatperson/användare.

För mig som designer jag måste tänkta på säkerheten då det är en av det största kraven av just användare när de ska ladda ner en applikation, apple har blivit all bättre när det gäller säkerhet då företaget tvingar utvecklare att lägga till funktionen som meddelar att din GPS-singal används just nu, eller appen frågar dig, exempelvis "applikationen iCyber" vill använda ditt platsinfo, vill du godkänna?. Jag som designer måste tänkta lite mer på säkerheten angående bankkort, sammarbete med mobil bank id och swish hade kunnat lösa problemet. Angående GPS, jag som designer ska begränsa att GPS-en ska vara aktiv endast när användaren vill sätta igån och inte vara aktiv i bakgrunden.

# data[].attributes.body
Styrkor
-Unik
-Medhjälp till gamers och nördar runt om i världen
-Många testpersoner som gamers, nördar och internetcafé ägare.
-Gratis och egenskapen hitta internetcafé behöver inte sammarbete med internetcaféer, utan visar alla internetcaféer runt om i världen.

Svagheter
- Kan inte användas utan internetuppkoppling
-Måste ha en smartphone som använder GPS-signaler
-Internetcaféer vill inte sammarbeta när det gäller egenskapen tanka timmar eller boka plats.
-Applikationen är alltid inloggad
-Bankkortbetalning

Möjligheter
-Socialt gemenskap
-Insamling i tre tjänter som : tanka timmar, boka plats och hitta internetcafé

Hot
-Hackattack där hackare kan få tillgång till din platsinformation eftersom applikationen använder GPS-signaler
-Intrång på mobilen där dina bankkort uppgifter kan tas från applikationen

Vad du tar med dig:
Det viktigaste som jag tar med mig är nog säkerheten med applikationen, man måste göra inloggningen svårare att komma åt, kanske involvera bank id eftersom applikationen använder bankkort för tidladdning, samtidigt för GPS-signaler att användaren blir informerad när GPS-signalen är i gång och att den inte använvds när applikationen är inte igång.

# data[].attributes.body
http://delivery.acm.org.ezproxy.hkr.se/10.1145/2690000/2687492/779_2014_Article_757.pdf?ip=194.47.29.123&id=2687492&acc=ACTIVE%20SERVICE&key=74F7687761D7AE37%2E3011C00F366D381C%2E4D4702B0C3E38B35%2E4D4702B0C3E38B35&__acm__=1523263271_98838e765560d875261ec495b22c4cb9#URLTOKEN#

# data[].attributes.body
http://www.mdpi.com/1424-8220/18/4/974/htm

# data[].attributes.body
Mitt koncept är unikt när det gäller tjänsterna som används i applikationen. Tre starka tjänster som: Hitta internetcafé, boka plats och tanka timmar har implementerats i mitt designkoncept.

Hitta internetcafé - tjänsten tillåter användare runt om i världen hitta sina närmaste internetcaféer via GPS-signaler som används via din smartphone.

Boka plats - där sammarbetet skett mellan iCyber applikationen och internetcaféer för bokning av plats i förväg.

Tanka timmar- där betlaningssystem har implementerats i mitt designkoncept för att användare ska kunna tanka timmar med bankkort via applikationen.

Jag vill vara designern som tänker alltid på användare och utgå utifrån deras behov, användarcentrerad designprocess. Målet med mitt designarbete är att få så många gamers och nördar som möjligt för att underlätta deras vardag men också socialt engagemang där när man ute och reser så träffar man på andra gamers och nördar som man kan dela sitt intresse med.

Det bästa och mest överraskade för mig har varit när en ägare utav en känd internetcafé i Malmö har varit min användare och har blivit imponerad på konceptet och han var till och med villig att betala för att få en färdig applikation som mitt designkoncept iCyber. Det jag vill göra i framtiden med konceptet är kanske att lägga till chatt funktion så användare kan chatta runt om ivärlden, där användare kan matcha med varandra på önskade spelet runt om i världen, för i vissa spel krävs lag för att kuna spela.

# data[].attributes.body
Erand befinner sig i en annan stad och är sugen på att lira lite csgo. Han vet inte riktigt vart han kan hitta närmaste internetcafét. Han går in i applikationen iCyber och använder egenskapen hitta internetcafé och då får han minst tre alternativ på det närmaste internet caféet.

Innan han drar dit så vill han se ifall det finns lediga platser/datorer för att kunna spela, då använder han egenskapen Boka plats där man kan se vilka datorer är tillgängliga och bokar.

Medans han spelar så märker han att det finns få minuter kvar av speltid på sitt konto, då behöver han tanka fler timmar, han gör det enkelt via appen iCyber med egenskapen tanka timmar för att slippa kö och slippa slösa tid för att gå till kassan, ange användarnamn och betala.

Erand vill hitta en spelare som är i samma nivå som han, i spelet League of Legends. Han använder tjänsten Hitta spelare där han matchar med en person som spelar samma spel och är ungefär i samma nivå, han chattar och kommer överens om att träffas och spela tillsammans.

# data[].attributes.body
Erand, en kille på 23 år som älskar ny teknik och nya lösningar till det mesta han gör i sin vardag. Han är kreativ och vill alltid hitta nya vägar för underlättning, nya och smarta lösningar. Han hatar att slösa sin tid, därefter en applikation som iCyber skulle hjälpa honom enormt mycket.

# data[].attributes.body
Egenskaper: Hitta internetcafé, tanka timmar och boka önskad plats!

# data[].attributes.body
-Gå igenom uppiften, läsa artiklar, böcker och se video som lärarna har delat på ItsLearning.
- Genom skype samtal diskutterade  teamet valde och till slut valde vi Sebastians designbrief.
-Han delade sin designbrief med sig och vi började leta efter folk som var gamers och nördar.

# data[].attributes.body
-Skype gruppsamtal med vår handledare Mårten, gå igenom uppgiften och ställde frågor som vi fick bra svar till för att kunna arbeta vidare med uppgiften.

-Hitta nördar inom området Internetcafé, jag valde två vänner som spelar dagligen och en ägare av en internetcafé som ligger i Malmö

-Brainstorma och researcha på nätet för att hitta roliga och problem som uppstår på internetcaféer när det gäller gaming, för att senare kunna generera designkoncept utifrån problemområden.

# data[].attributes.body
-Forskning inom området internetcafé för att hitta brister, vad olika communites har skrivit på google och olika fourms, facebook grupper med mera.

-Undervecka 9 började använde jag och mina användare metoderna: Experience prototyping och dagboksstudie.

-Fick även feedback på vad som ska utvecklas, ändras och annat input som hjälpte mig som designer att ta några val på mina designkoncept för att vidare tillämpa de på mina prototyper.

-Skriva scenario för att få ut fler lösningar till mina designkoncept när man ska göra prototyper. Fokus på planering eftersom uppgiften var större än vad vi har varit vana med i detta ämne.

-Efter brainstorming, forskning så valde jag 2 designkoncept, ConfigAPP och iCyber. Configapp där användare kan spara sina inställningar och via en app generera en QR-kod som skannas med en skanningsmaskin för att tillämpa dina egna inställningar på en dator. iCyber där användare kan hitta internetcaféer via GPS-signaler från mobilen, boka datorer så att man är säker att det finns lediga platser och slutligen sista egenskapen tanka timmar som jag fick tack vare mina användare med hjälp av Experience prototypin och dagbokkstudie.

-Lösningengar var kreative som både jag och mina användare tyckte och fick mycket bra feedback som exempelvis: lägga till ändra configs redan i appen och tanka timmar egenskapen. Förutom användare scenariot hjälpte till för att komma på lösningar, vad ska man göra, hur ska man lösa etc.

# data[].attributes.body
-Prototyper skapades med hjälp av all feedback, metoder/studier och framförallt med hjälp av mina designkoncept.

-Först så skissade jag på papper där jag fick några ideér hur appen skulle se ut och eftersom jag arbetade i första designkonceptet med filterdimensionen appearence så dök det frågor direkt angående färgerna som jag hade valt, dem tyckte att det var för ljust och dom ville ha en tjänsla av gaming lite mörkare, så färgen fick ändras till mörk grå och orange (från början hade jag vitt och rött).

-Angående designkoncept 2 så ville jag fokusera på funktionality där appen som funktion har att generera QR-koder som senare skannas med skanningsmaskin för att tillämpa dina egna sparade inställningar på önskade spel

-När jag visade prototyperna för nörderna så trodde dem att det var en färdig applikation men jag fick berätta att detta är bara bilder som med hjälp av InvisionApp kan bli klickbara för att få en känsla av prototypen, så att prototypen är low-fidelity, då kod, databashantering och mycket annat krävs exempelvis api koppling med mera.

-Både jag och mina användare blev nöjda av resultatet som jag fick och en användare (ägaren av en internetcafé i Malmö) tyckte att vi kunde ha denna idén för att utveckla en riktig appllikation i framtiden som många gamers och nördar skulle kunna ta nyta av, han sa att ifall jag utvecklar den så vill han samarbeta med mig.

# data[].attributes.body
Jag valde att gå vidare med iCyber då designkonceptet är rikare med fler egenskaper och funktioner som användarna kan ta del av. Eftertester gjordes ändringar för förbättring från feedback och inputs av mina användare

# data[].attributes.body
Vetenskapliga artiklar söktes för att se vad vetenskapen säger och hur kan jag använda vetenskap för att gå tillvägar och hitta nya lösningar och förbättringar för mitt designkoncept.

Det visades att säkerhet är mycket viktigt speciellt när information från använder uppges i applikationen.

Ändringar gjordes i konceptet med hänsyn till säkerheten och för att kunna minska intrång från hackare .

# data[].attributes.body
Arbete med det verkliga, gjorde en Swot-analys för konceptet där jag insåg extra saker som kan läggas till för mitt designkoncept. Nedan ser man Swot-analys som gjordes åt konceptet

Styrkor
-Unik
-Medhjälp till gamers och nördar runt om i världen
-Många testpersoner som gamers, nördar och internetcafé ägare.
-Gratis och egenskapen hitta internetcafé behöver inte sammarbete med internetcaféer, utan visar alla internetcaféer runt om i världen.

Svagheter
- Kan inte användas utan internetuppkoppling
-Måste ha en smartphone som använder GPS-signaler
-Internetcaféer vill inte sammarbeta när det gäller egenskapen tanka timmar eller boka plats.
-Applikationen är alltid inloggad
-Bankkortbetalning

Möjligheter
-Socialt gemenskap
-Insamling i tre tjänter som : tanka timmar, boka plats och hitta internetcafé

Hot
-Hackattack där hackare kan få tillgång till din platsinformation eftersom applikationen använder GPS-signaler
-Intrång på mobilen där dina bankkort uppgifter kan tas från applikationen

Vad du tar med dig:
Det viktigaste som jag tar med mig är nog säkerheten med applikationen, man måste göra inloggningen svårare att komma åt, kanske involvera bank id eftersom applikationen använder bankkort för tidladdning, samtidigt för GPS-signaler att användaren blir informerad när GPS-signalen är i gång och att den inte använvds när applikationen är inte igång.

# data[].attributes.body
Här började jag arbeta med det ideala för delprov 3.

Här funderade jag vilken typ av designer jag vill vara och vad jag vill att min målgrupp ska få ut av just mitt designkoncept. Det som jag kom fram är enligt följande.

Jag vill vara designern som tänker alltid på användare och utgå utifrån deras behov, användarcentrerad designprocess. Målet med mitt designarbete är att få så många gamers och nördar som möjligt för att underlätta deras vardag men också socialt engagemang där när man ute och reser så träffar man på andra gamers och nördar som man kan dela sitt intresse med.

Det bästa och mest överraskade för mig har varit när en ägare utav en känd internetcafé i Malmö har varit min användare och har blivit imponerad på konceptet och han var till och med villig att betala för att få en färdig applikation som mitt designkoncept iCyber. Det jag vill göra i framtiden med konceptet är kanske att lägga till chatt funktion så användare kan chatta runt om ivärlden, där användare kan matcha med varandra på önskade spelet runt om i världen, för i vissa spel krävs lag för att kuna spela.

# data[].attributes.body
Under kursvecka 13 utfördes Prototypen i invisionapp där jag simulerade och försökte se hur den färdiga applikationen skulle se ut.

Applikationen iCyber erbjuder tre tjänster: hitta internetcafé, tanka timmar och boka plats.

För att detta ska vara high-fidelity prototyp måste den kopplas med databas och allt information ska finnas med, just nu är det i tidigt stadie så många av angivna länkar fungerar inte och det är illustration som e gjorda i photoshop som senare skickaes vidare till invsionapp för att kunna navigera och se hur det skulle fungera.

# data[].attributes.body
Efter jag gjorde klart applikationen som digitalprototyp med hjälp av invisionapp och photoshop fick jag ändra och lägga till saker som:

- vidare koppling till google maps från tanka timmar tjänsten där GPS-signaler stängs av och hänvisas i stället till google mapps
- boka plats egenskapen läggs till bankid verifiering för att göra tjänsten säkrare eftersom personlig information anges
-Tanka timmar egenskapen bankid-verifiering, swish och notis när det är några minuter kvar läggs till.

# data[].attributes.body
Applikationen behövdes simuleras för att se ifall man kan få extra saker för en extra revidering av mitt designkoncept. Jag kom fram att säkerheten är en av viktigaste när det gäller just mitt designkoncept med hjälp av det vetenskapliga artiklar som jag läste inför förra delprovet.

Extra saker efter simulering dök upp som : se följande.

Hitta internetcafé- egenskapen använder GPS-signaler endast när använder slår på det manuellt som sedan hänvisar till Google maps för vidare navigering.

Boka plats- egenskapen ska kräva bankid- verifiering för att minska risker för intrång av hackare där de kan ta del av dina personliga uppgifter

Tanka timmar- Bankid verifiering och Swish läggs till, till egenskapen tanka timmar. Utöver dessa så får man notis ifall man har få minuter kvar för att slippa utloggning.

# data[].attributes.body
Filmning för designkonceptet iCyber. Simulering av värdering av applikationen som erbjuder tre tjänsterna: Hitta internetcafé, Boka plats och Tanka timmar.

Arbete med padlet för delprov4.

# data[].attributes.body
Hitta internetcafé tjänsten kommer att hänvisa användare till googlemaps för navigering

# data[].attributes.body
Swish och Bank id för verifiering och säkrare betalning

# data[].attributes.body
Storyboard del 1 och 2

# data[].attributes.body
nya tjänsten Hitta spelare, efter revidering 3.0, där nördar kan hitta sina spelpartners med hjälp av "hitta spelare" tjänsten.