# data[].attributes.body
hoe houd ik mensen in de ruimte? beloning voor langer blijven, aangenamer, zit/ligplek uitnodigender? vanuit daar nog de ruimte kunnen exploreren, ander geluid erin brengen? audio, gesproken? hoe houd ik iemand er langer dan 1 minuut in?

wat is haalbaar? als je dingen achterwege laat, vertel dan bij de beoordeling wat de ideale situatie is, prioriteiten

texturen

magneten

4 of 3 mensen? 3 moet goed zijn

warmte?

observeer gedrag, ook extra shots gewoon filmen zodat dingen te zien zijn, laat natuurlijk gedrag zien + documentatie van project zelf.

audio

Soms moet je gewoon iets achterwege kunnen laten, vertel dan gewoon bij de beoordeling dat je daar wel over heb nagedacht

hoe ga ik de edit doen?

# data[].attributes.body
http://www.adelaandea.com/gallery.html#nanogallery/adelaGallery/0/79

# data[].attributes.body
interactieve audio
hoe verwerk ik die informatie?
baum and leahy
bij aanraking wordt iets gescand
-> data voor binnenkomst of tijdens?
worldbuilding!
animated storytelling liz blazer

worldbuilding
texturen?
ontwerpvragen:
-welke regels gelden in deze wereld?
waarom kies ik voor dit medium?
workshop interactieve audio
presentatie niet zelf een rol, wel misschien zelf dingen bedienen (ruimte inrichten met een achterlaag waar vanuit ik dingen bestuur?)

wat straalt de ruimte uit?
waarom hebben mensen deze ruimte in hun huis?
michel houellebecq

# data[].attributes.body
Memory wire
Zenders op publiek + ruimte, als je in de buurt geluid veranderend
Read switch
Magneet contact schakelt iets aan
Aliexpress onderdelen
Sterke magneet, iets neerzetten, magneet aan, kan het niet meer oppakken

# data[].attributes.body
Zeil, ballonnen erachter, ventilator erop voor beweging

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
De volgende enquête gaat over kenmerken die iets als "levend" doen aanvoelen. Het gaat hier niet om de letterlijke biologische definitie van leven, maar meer het gevoel dat iets zou kunnen leven. Beantwoord de vragen dan ook intuïtief.

Denk aan:

Kan ik een persoonlijkheid toewijzen aan dit object/deze ruimte?

Straalt dit object een bepaalde sfeer of emotie uit?

Kan ik me voorstellen dat dit object gevoelens of gedachten zou hebben?

Wil ik interactie aangaan met dit object?

# data[].attributes.attachment_link.description
De volgende enquête gaat over kenmerken die iets als "levend" doen aanvoelen. Het gaat hier niet om de letterlijke biologische definitie van leven, maar meer het gevoel dat iets zou kunnen leven. Beantwoord de vragen dan ook intuïtief. Denk aan: Kan ik een persoonlijkheid toewijzen aan dit object/deze ruimte?

# data[].attributes.body
-levend
-persoonlijkheid
-nieuwsgierig maken van publiek
-interactie

# data[].attributes.body
-handschoenen met magneetjes erin, sommige onderdelen van de ruimte worden aangetrokken of afgestoten
-geluid test
-golvend water met plastic
-met wind + plastic "ademing" proberen na te bootsen

# data[].attributes.headline
"There are over a 100 definitions for life, but all of them are wrong"

# data[].attributes.subject
"There are over a 100 definitions for life, but all of them are wrong"

# data[].attributes.body
de definitie van "leven" is aan het veranderen, bijvoorbeeld A.I., in hoeverre moet een "wezen" voor zichzelf kunnen denken dat we het als levend wezen beschouwen?

# data[].attributes.headline
How do I create an interactive space that is a living, breathing, thinking, emotional creature on its own, to make people appreciate the life that surrounds them more?

# data[].attributes.subject
How do I create an interactive space that is a living, breathing, thinking, emotional creature on its own, to make people appreciate the life that surrounds them more?

# data[].attributes.body
What kind of creature would this space be? How does it feel, what does it think, do?

A curious, playful creature? is curious what the user will do, wants to interact, cant talk

maybe it doesn't like humans? maybe the user needs to try to connect with it, convince it?

What makes an non-living object/space "alive"? [survey?]

Organic shapes, movement, sounds (heartbeat, breathing, etc)

behaviour we recognize

do a test, try to assign an object "living" qualities and let people interact with it

How would the user and this space interact with each other?

what are ways to interact without speaking

Why would the user interact with this space?

What does the space want to communicate to the user? what is its purpose?

# data[].attributes.body
the very many

# data[].attributes.body
ernesto neto

# data[].attributes.body
ernesto neto

# data[].attributes.headline
What is my goal with this experiment? What do I want to make people feel with this?

# data[].attributes.subject
What is my goal with this experiment? What do I want to make people feel with this?

# data[].attributes.body
I want people to stand still for a while and appreciate their environment. I want people to be more aware of their role in this world, and that interaction isn't just interpersonal, we also interact with the world around us. People should also feel empathy and appreciation for non-human things, so we can all be a bit more considerate. Feel empathy for other perspectives.

# data[].attributes.body
What kind of creature would this space be? How does it feel, what does it think, do?
A curious, playful creature? is curious what the user will do, wants to interact, cant talk
maybe it doesn't like humans? maybe the user needs to try to connect with it, convince it?
What makes an non-living object/space "alive"? [survey?]

# data[].attributes.body
architects of air

# data[].attributes.body
purschuim

# data[].attributes.body
core
organic
birth
connection
empathy
feeling
intuition
breathing
alien
behaviour
becoming one
feeling safe
comfort in communication
silent connection
perspective
re-establishing our connection to the universe
standing still
feeling small
absorbing

# data[].attributes.body
the very many

# data[].attributes.body
teamlab
architects of air
pip & pop
the very many
verner panton - visiona
tomas saraceno
ernesto neto ->organic structures, materials, feel

# data[].attributes.body
teamlab

# data[].attributes.body
Nature

everyday objects (-> may get too unorganic)

Home (appreciation for our own space as a character -> may be difficult because everybody's home is a different character)

Alien perspective

Nature as a mother/starting point/ core of organic things

The earth as our mother (may get a bit too spiriwiri)

# data[].attributes.body
teamlab

# data[].attributes.body
Collectief bewustzijn - durkheim
impossible bodies

# data[].attributes.body
verner panton visiona

# data[].attributes.body
https://www.architects-of-air.com/

# data[].attributes.body
iridescent serpentine pavilion

# data[].attributes.body
Assigning "living" qualities to objects and seeing how people interact with them

interview/survey: what makes something alive? how do you view other perspectives?  Do you think about other perspectives

Look at different materials, how do they make you feel? what materials make something feel alive?

# data[].attributes.body
ernesto neto

# data[].attributes.headline
How am I going to adapt this concept if a physical exhibition is impossible?

# data[].attributes.subject
How am I going to adapt this concept if a physical exhibition is impossible?

# data[].attributes.body
I could create an interactive digital 3d environment instead, I'd have to learn how to program this though, so it's best if I start with this on time
pro's: easier to adapt to the whole corona thing
cons: I don't really have much experience with creating interactive 3d environments

# data[].attributes.body
-abstract
-een ruimte die ademt, leeft, groeit, veranderd
-interactief
-het gevoel hebben dat je communiceert met de ruimte waar je in zit
-organisch
-ademend, hartslag
-warm , bewegend
-klein, knus

-ruimte
-lichten
-projectie
-animatie
-texturen
-kunnen zitten, staan
-geluiden als je interact met onderdelen
- voorbeelden: je raakt iets aan, hoort een geluidje alsof de ruimte reageert op je aanraking, dingen die oplichten, etc

# data[].attributes.body
https://www.pipandpop.com.au/

# data[].attributes.body
charlie trosclair

# data[].attributes.body
tomas saraceno

# data[].attributes.body
Pro's:
-Abstracter
-tastbaar
-haalbaar
-levende ruimte

Cons:
-kan te abstract worden
-mijn definitie van comfort kan anders zijn dan die van anderen

# data[].attributes.body
Nihilisme? ontsnappen aan mensheid? comfortabele eenzaamheid, jezelf isoleren, stilte, kalmte, een andere versie van de realiteit waar je veilig alleen kan zijn, terug zinken in jezelf, tastbaar. waar zou deze kamer/ruimte komen? doelgroep?

Corona: willen ontsnappen
ruimte, levendigheid, comfort -> actualiteit? wel risico dat het ontsnappen wordt verminderd

hoe sluit mijn eigen idee hier op aan bij het publiek -> onderzoek publiek, wat is hun behoefte?

Stages of grief: voelbaar maken in de ruimte wat rouw is

levende ruimte? kan groeien, veranderen, dynamisch

# data[].attributes.body
Pro's:
-toepasbaar
-duidelijk narratief
-variatie aan toon en sferen
-herkenbaar
-personificatie van de stages in vorm van ruimtes
-empathie

Cons:
-kan cliché worden
-lastig om veel ruimtes te regelen en in te richten, mogelijk onhaalbaar

# data[].attributes.body
Sources

Architects Of Air. (z.d.). Architects of Air Luminarium Inflatable sculpture of air and light. Geraadpleegd op 17 november 2020, van https://www.architects-of-air.com/

Ctrl+T[lab]. (2015). Blooming [Interactive Installation]. https://www.youtube.com/watch?v=KXFFvIo7R3g

Ctrl T.[lab]. (2019). The series of float II [Interactive installation]. https://www.youtube.com/watch?v=I-4zUvpeQ0k

Culture trip. (2013, 11 oktober). The Art Of Ernesto Neto: A Trip Into The Ludic. https://theculturetrip.com/south-america/brazil/articles/the-art-of-ernesto-neto-a-trip-into-the-ludic/

Fornes, M. (z.d.). ALL PROJECTS. MARC FORNES / THEVERYMANY. Geraadpleegd op 17 november 2020, van https://theverymany.com/project-gallery

Gabbatiss, J. (2017, 2 januari). There are over 100 definitions for “life” and all are wrong. BBC.com. http://www.bbc.com/earth/story/20170101-there-are-over-100-definitions-for-life-and-all-are-wrong

Glausiusz, J. (2015, 8 juli). Empathy for Inanimate Objects. The American Scholar. https://theamericanscholar.org/empathy-for-inanimate-objects/

indieszero. (2005). Electroplankton [Nds-game]. Nintendo.

Interactive LED Floor. (2010, 12 november). [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=g6N9Qid8Tqs&list=PLUFYSjzJt4pSAkPLRojNrTt6ZOVkDmI2_

Interactive Multi-touch Table using a DIY Pressure-sensitive Liquid Displacement Sensor. (2012, 2 februari). [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=kv_Mcjh-UI0&list=PLUFYSjzJt4pSAkPLRojNrTt6ZOVkDmI2_&index=43

Kleinberger, R. (2016). A Language for Empathy-Based Design. https://rebeccakleinberger.com/. https://web.media.mit.edu/~rebklein/downloads/partage/GE_DesignLanguage.pdf

Make An L.E.D Illusion Mirror! (2014, 6 juni). [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=b2bvWArORSc&list=PLUFYSjzJt4pSAkPLRojNrTt6ZOVkDmI2_&index=8

Philosophy Now. (z.d.). What Is Life? | Issue 101. Geraadpleegd op 17 november 2020, van https://philosophynow.org/issues/101/What_Is_Life#:%7E:text=Life%20is%20the%20aspect%20of,growth%20(reproduction%20and%20metabolism).&text=Yes%2C%20insofar%20as%20they%20react,because%20they%20reproduce%20and%20grow

Rosenthal-von der Pütten, A. M., Krämer, N. C., Hoffmann, L., Sobieraj, S., & Eimler, S. C. (2012). An Experimental Study on Emotional Reactions Towards a Robot. International Journal of Social Robotics, 5(1), 17–34. https://doi.org/10.1007/s12369-012-0173-8

Saraceno, T. (z.d.). Studio Tomás Saraceno. Studio Tomás Saraceno. Geraadpleegd op 17 november 2020, van https://studiotomassaraceno.org/

Suk Ha, K. (2014). Reality-Illusion [Media installation]. https://www.youtube.com/watch?v=SauEzccPW3E&list=PLUFYSjzJt4pSAkPLRojNrTt6ZOVkDmI2_&index=

Teamlab. (z.d.). teamLab. Teamlab.art. Geraadpleegd op 17 november 2020, van https://www.teamlab.art/

Visiona tentoonstellingen | Connox. (z.d.). Connox. Geraadpleegd op 17 november 2020, van https://www.connox.nl/visiona-tentoonstellingen.html

Voelker, N. (2010). One Hundred and Eight [Interactive installation.]. https://www.youtube.com/watch?v=1BfHY5sFGJM&list=PLE39F632A15C93F38

Weber, B. (2003, 15 augustus). Life. Stanford Encyclopedia of Philosophy Archive. https://plato.stanford.edu/archives/sum2018/entries/life/