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Se refiere a recursos digitales acumulados que pueden
modificarse y pueden proporcionar beneficios sin restringir las posibilidades de otros para disfrutarlos.Co

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Contenidos formativos:
- Cursos completos, software educativo, módulos de contenido, recopilaciones y publicaciones.
- Herramientas: software para poder desarrollar, utilizar, reutilizar y entregar el contenido formativo, incluidas la búsqueda y organización del contenido, los sistemas de gestión de contenido y formación, las
herramientas de desarrollo de contenidos y las comunidades educativas en línea.
- Recursos de implementación: licencias de propiedad intelectual para
promover la publicación abierta de materiales, diseño de principios de
buenas prácticas y de traducción de contenidos.

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"Abiertos"
Están disponibles en internet y con las menores restricciones para utilizar el recurso de forma técnica, legal o de costo.

"Educativo"
El problema recae en saber si el recurso realmente está siendo utilizado para aprender o no y si el aprendizaje es formal o informal.

"Recurso"
Está definido como una acción o suministro de materiales o recursos que pueden utilizarse para una función eficaz.

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Condiciones de uso y los permisos de uso:

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Condiciones de uso y los permisos de uso:

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Son de Acceso Público, Acceso Abierto o Acceso Privado de acuerdo al autor o titular del Derecho de autor.

La licencia debe indicar el acceso, distribución, uso y adaptación.

Acceso Público:
Está disponible sin restricciones, limitaciones o costo:

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- Textuales
- Sonoros
- Visuales
- Audiovisuales
- Multimediales

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Es una experiencia educativa presentada por medio de un entorno tecnológico que ofrece las condiciones para desarrollar procesos de enseñanza/aprendizaje con el fin de alcanzar los objetivos educativos previstos.

Aplicaciones para educación
Son programas y/o piezas de software diseñados y producidos para apoyar el desarrollo y cumplimiento de un objetivo educativo.

Objeto de Aprendizaje
Es una entidad digital con un propósito educativo, constituida por, al menos, contenidos y actividades, que se dispone para ser usada y/o reutilizada

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Accesible: Significa que este recurso pueda ser consultado y/o utilizado por el mayor número de personas, incluyendo a quienes se encuentran en condición de discapacidad y de igual forma, a aquellos que no cuentan con condiciones técnicas y tecnológicas adecuadas.
Adaptable: Implica que puede ser modificado, ajustado o personalizado de acuerdo con los intereses, necesidades o expectativas del usuario. Durable: Cualidad de un Recurso que garantiza su vigencia y validez en el tiempo, la cual se logra con el uso estándares y tecnologías comunes y reconocidas para ese fin. Flexible: Característica que posee un Recurso para responder e integrarse con facilidad a diferentes escenarios digitales de usuario final, de modo que este último pueda configurar su uso según sus preferencias.
Granular: Cualidad de un Recurso Educativo en directa relación entre su nivel de detalle, jerarquía o importancia y su capacidad de articulación y ensamblaje para construir componentes más complejos Interoperable: Propiedad que le permite a un Recurso contar con las condiciones, y estar en capacidad de ser implementado en diversos entornos digitales (ambientes, plataformas, canales y medios), bajo un conjunto de estándares o especificaciones reconocidas que permitan su plena funcionalidad. Esta característica es transparente para el usuario final.
Modular: Capacidad de un Recurso Educativo que le permite interactuar o integrarse con otros, en igual o diferentes condiciones y contextos, y con ello ampliar sus posibilidades de uso educativo .
Portable: característica de los Recursos Educativos Digitales en la cual son diseñados, construidos y ensamblados para poder ser empleados en una o más plataformas. Además, es una cualidad que promueve el uso del recurso y mejora sus posibilidades de almacenamiento y distribución. Usable: propiedad de los Recursos Educativos Digitales Abiertos que garantiza la correcta interacción con el usuario, con el fin de procurar una experiencia cómoda, fácil y eficiente.
Reusable: cualidad que permite que el Recurso Educativo Digital Abierto sea utilizado en diferentes contextos y con distintas finalidades educativas, permitiendo la adaptación o modificación de sus componentes.

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Describe cualquier tipo de recurso (incluyendo planes curriculares, materiales de los cursos, libros de texto,vídeo, aplicaciones multimedia, secuencias de audio, y cualquier otro material que se haya diseñado para su uso en los procesos de enseñanza y aprendizaje) que están plenamente disponibles para ser utilizados por parte de educadores y estudiantes, sin la necesidad de pago alguno por derechos o licencias para su uso. (UNESCO, 2011)

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Existen recursos digitales que pueden ser usados para distintos fines y temas específicos. De acuerdo a International Standard Bibliographic Description for Electronic Resources -ISBD(ER)- (1997), “el recurso digital es todo material codificado para ser manipulado por una computadora y consultado de manera directa o por acceso electrónico remoto”. Estos podrían ser utilizados no sólo de manera académica sino con uso general y con un fin específico.