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Breve scaletta drammatizzazione

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Andrea e Maria Rita lavorano al Pc sul caricamento dei dati nel Padlet, Giovanni legge ed interpreta il mito, Gioia espone le sue idee alla classe sotto la supervisione della Prof.ssa Conconi

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Gioia propone la sua idea per sviluppare il mito

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Commento di Amelie sul vostro racconto mitologico

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Commento di Amelie sul vostro racconto mitologico

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Devo dire che nonostante fosse lungo ha ascoltato rapita. Il suo entusiasmo lo potete capire dal suo commento, addirittura avrebbe voluto raggiungerli immediatamente :)
Complimenti a voi e alla Prof.ssa Conconi!!!
Grazie per il vostro impegno.

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Le dodici divinità del Sarrabus

Quando ancora il Flumendosa non esisteva, nella zona più montuosa dell’isola di Ichnusa, si combattevano tante guerre. Una fu più disastrosa delle altre, causò morte e disperazione e lasciò pochi superstiti, fra cui dodici bambini che però furono fatti prigionieri e portati dal nemico in un anfratto sulla montagna, qui li avrebbero uccisi quella stessa notte, non appena la luna fosse stata alta nel cielo, in segno di gratitudine al loro dio per la vittoria ottenuta.

I bambini, alcuni dei quali avevano perso i genitori, morti in battaglia, altri invece erano stati strappati dalle braccia delle loro madri, una volta rinchiusi nelle prigioni, piansero talmente tanto da consumarsi e al loro posto, quando le guardie andarono a prelevarli per giustiziarli, trovarono solo delle pozzanghere.

Le lacrime dei dodici bambini infatti si erano raccolte per terra formando altrettante pozze dalle quali, appena le guardie andarono via, si innalzarono ben dodici forme umane: erano dodici divinità.

Liters, il dio della lettura che, grazie alla sua capacità di comprendere e interpretare qualsiasi testo, riusciva ad aiutare le persone in difficoltà;

Giulia Starart, la dea dell’arte e del disegno che poteva trasformare i propri disegni in realtà;

Footballman, il dio del calcio molto agile e preciso;

Atlantis, il dio del mare che poteva governare tutte le acque del mondo a suo piacimento;

Hackerman, il dio dell’informatica che, con i suoi poteri, riusciva a decodificare qualsiasi sistema in codice binario; Spiritz, la dea della meditazione che, grazie alla sua forza interiore, può unire l’energia di tutti gli esseri viventi; Flexible Girl, la dea dell’agilità e flessibilità;

Il Giustiziere, la divinità diventata malvagia perché avrebbe voluto giustizia a tutti i costi, anche facendo del male se necessario. Egli era diventato cattivo a causa di un terribile episodio vissutodurante la guerra;

Crazy Purple, la dea della pazza gioia, capace con le sue abilità di far diventare tutti felici e pazzi di felicità; Valpeace, la dea della Pace, che grazie al suo sguardo, riesce a far terminare qualsiasi guerra;

Stellaria, la dea delle stelle e dei pianeti,  capace di creare dal nulla stelle o pianeti, ma anche di leggere il cielo grazie all’astronomia;

Player-Gamer Rider, il dio dei videogiochi, il quale riesce a superare qualsiasi livello di qualsiasi videogioco.

Una volte alzatesi in piedi, si guardano a vicenda, ma non si riconoscono  e non riescono a spiegarsi come mai si trovino in quel luogo buio e tetro, per cui decidono innanzitutto di scappare.

Quando sono certe di essere fuori pericolo, si fermano e cercano di ricostruire l’accaduto, ma hanno solo parziali ricordi che cercano di assemblare ma senza successo. Solo una di loro se ne sta in disparte ed è l’unica che invece i ricordi li ha, ma sono molto brutti, anzi terribili e cerca di scacciarli in tutti i modi.

Le dodici divinità scendono dal monte e trovano un villaggio dove, però, la gente, stanca degli invasori e delle guerre ha paura di loro; allora spiegano che non hanno intenzioni bellicose, ma che vogliono solo trovare qualcuno che possa parlare del loro passato, perché non hanno nessun ricordo. La gente del villaggio, tranquillizzata, si calma e un vecchio dalla barba lunga e canuta dice loro che nel Sarrabus, una zona a sud, lontana da dove si trovano adesso, ci sono tanti alberi di un frutto gustoso e di colore intenso come il sole al tramonto, tra quelle piante ce n’è una, ma solo una, che ha dei frutti prodigiosi: se vengono mangiati  faranno rivivere i ricordi a chi li avesse dimenticati.  Però, li avverte il vecchio, - “Non sarà un’impresa facile trovare questa  pianta, dovete arrivarci uniti in pace ed essere armonici e mentalmente connessi tra di voi, altrimenti la pianta non si farà trovare e i ricordi spariranno per sempre”.

Le dodici divinità sono felici e ringraziano l’anziano signore, solo  il Giustiziere  non mostra gratitudine. Questi infatti non vuole ricordare perché per lui sarebbe troppo terribile: lui ha assistito alla morte dei genitori, nascosto  dietro un grosso albero, avvenuta in maniera violenta per mano del nemico.

Il viaggio era molto lungo, per cui la dea Giulia Starart, col   potere di rendere reali i suoi abbozzi, disegna sul terreno dodici alicorni che subito si materializzano più vivi che mai, pronti a partire. Purtroppo gli alicorni avevano paura del fuoco  pertanto il Giustiziere, che non voleva assolutamente partire, perché non voleva ricordare, brandisce la sua spada infuocata e la agita davanti a loro facendoli spaventare. Dio Footballman, però, con la sua agilità e schivandone i colpi, gliela sottrae  e la consegna al dio Atlantis che subito spegne il  fuoco rendendola inoffensiva.

Il gruppo finalmente sale sulla  groppa di quelle meravigliose creature che colorano il cielo di un rosa intenso e parte. Prima di salire sul suo alicorno il dio Liters trova un vecchio libro e, vedendolo come un segno del destino, inizia a leggerlo; al suo interno trova una mappa molto utile per arrivare al loro obiettivo: l’albero dei ricordi.

Questa mappa però è criptata e lui, non essendo in grado di decifrarla, chiama subito Hackerman che deve decodificarla, una volta decodificata è però necessario che intervenga Play-Game Rider, infatti per procedere alla lettura bisogna superare il 100° livello di un videogioco molto complicato. Il Giustiziere, sempre più spaventato, cerca di impedirglielo distraendoli, infatti non potendo più utilizzare la sua spada, con un’azione fulminea lega Flexible Girl, la quale però è troppo agile per farsi annodare con delle fui e si divincola con facilità.

Hackerman quindi, una volta decodificata la mappa, la passa a Play Game Rider che, a sua volta, dopo aver raggiunto il 100° livello senza difficoltà, la passa a Liters che

, leggendola, individua il cammino da seguire e, insieme alla dea Stellaria, con l’aiuto della stella polare, trovarono il sud, meta del loro viaggio.

Il Giustiziere era sempre più adirato e questo metteva a rischio tutta l’operazione: il vecchio, infatti, aveva raccomandato loro di essere in armonia e in pace se volevano trovare la pianta giusta in mezzo a migliaia di altri alberi simili.

Interviene allora la dea Valpeace che, dopo diversi tentativi, riesce con uno dei suoi sguardi a rendere, finalmente, più docile il Giustiziere.

Arrivano in questa grande radura tutta colorata del verde delle piante, alcune decorate con grandi frutti arancioni e altre con fiori bianchi e profumatissimi.  Gli alicorni si fermano e fanno scendere a terra le divinità; quale sarà l’albero giusto tra i tanti che hanno davanti?

Liters ricorda loro quanto detto dal vecchio, allora si avvicinano l’uno all’altro per cercare l’energia necessaria e chiedono a Spiritz di intercedere per loro affinché raggiungano quell’armonia e quella connessione mentale necessaria. Sentono che una forza li sta possedendo e,  quando si allontanano, si voltano  e guardano tutti verso la stessa direzione,  l’ attenzione di tutti è rivolta verso la stessa pianta e capiscono che è la loro.

Con molta calma e, avendo rispetto dell’albero, delicatamente, staccano ognuno un frutto e lo mangiano. E’ un frutto strano , diviso in tanti spicchi ricchi di un succo dolcissimo e saporito e già dal primo spicchio che assaggiano iniziano a rivivere il loro passato.

Ma nel momento in cui riacquistano la memoria diventano subito tristi perché, come era già successo al giustiziere, anche loro ricordano le crudeltà della guerra.

Crazy Purple, vedendo la tristezza incombere sul gruppo di amici , si fa forza e interviene e, con i suoi poteri,  rende i suoi compagni di avventura contenti.

Sono talmente carichi e felici che, per tornare indietro, non hanno più bisogno degli alicorni i quali chiedono di essere lasciati  in quel luogo, decidono  di spostarsi in uno stagno lì vicino dove, miracolosamente, si trasformano in fenicotteri .

Intanto i dodici tornano dal vecchio  perché si sono ricordati che quello era il loro villaggio e lì, molti di loro, hanno ancora i familiari. Arrivati ai piedi del monte, dove si trova il villaggio, si presentano al  vecchio dicendogli che loro sono i dodici bambini che erano stati rapiti dal nemico. Tutti gli abitanti, tra i quali c’erano anche i genitori  di alcuni dei bambini ormai diventati divinità, piangono di felicità per giorni interi.

Le divinità non vogliono che quelle lacrime vadano sprecate e decidono di farle diventare un fiume che attraverserà tutta la strada che loro hanno percorso per arrivare all’albero dei ricordi, dando vita così a un lungo fiume che riverserà le sue acque proprio in quella piana ricca di alberi chiamata Sarrabus. Quel fiume si chiamerà Flumendosa.

Fine

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Cardelli Giovanni: Narratore
Cohen Gioia: Scenografa (coordinatrice)
Monni Federico: assistente vari ruoli
Murgia Luca: cameraman
Murgioni Andrea: Video maker
Pau Noemi: addetta luci
Pilia Danila: coreografa
Pilia Mattia: rumorista
Schirru Viola: costumista (coordinatrice)
Soro Valentina: make up artist
Tacconi Maria Rita: sceneggiatrice e regista
Tronci Simone: supervisore musicale

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Atlantis lo usa per controllare più facilmente i mari

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Salve ragazzi, so che domani avremo modo di lavorare assieme, ma mi piacerebbe se già da stasera iniziaste a farvi un'idea su come sviluppare il mito a 12 mani. Pertanto vi invito a leggere attentamente gli schemi qui sotto.
Buon lavoro!

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Eccovi a lavoro 😊 Primo esperimento di racconto condiviso con Dott. Frau che vi coordina. Non è stato semplice ma almeno è stato divertente e creativo. Presto creerete il vostro mito a 12 mani☺ Cominciate a riflettere su quale taglio dare al vostro racconto. Buon lavoro a tutti!

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Cit. Mahatma Gandhi

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La bandiera della Pace :

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GIOVANNI CARDELLI

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Nome divinità: flexiblegirl
Caratteristiche fisiche: flessibile
Caratteristiche psicologiche: simpatica, sensibile, gentile ma a volte si arrabbia
Superpoteri: salvare il mondo dai cattivi usando la sua flessibilità
Punti deboli fisici: ha bisogno degli occhiali
Punti deboli psicologici: non è brava ad esprimersi a parole ma con il corpo si.

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Il gatto di Crazy Purple

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NOME DIVINITA’: Giustiziere.

CARATTERISTICHE FISICHE: ha l’aspetto di una capra: con gli zoccoli al posto dei piedi. Le mani sono umane. Ha un’armatura diamante.

CARATTERISTICHE PSICOLOGICHE: è malvagio.

COMPORTAMENTI TIPO: quando viene disturbato attacca immediatamente.

SUPER POTERI (ARMI): con un semplice colpo al terreno apre crepe grandissime. Ha pure una spada infuocata.

PUNTO/I DEBOLI:

·     FISICI: il pollice. Se qualcuno dovesse staccarglielo morirebbe all’istante.

·       PSICOLOGICI: si arrabbia se vede qualcuno fumare.

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Istruzioni facili per l'uso del Padlet

https://youtu.be/7IVcB_fohYE

https://youtu.be/TmwOwj0ZPXs

Da questi video tutorial si evince che per inserire un file si debba fare una scelta, o link o immagine caricata, ecc...Altrimenti si può sempre optare per creare un altro post col proprio nome ed inserire il nuovo allegato.
Comunque chiariremo meglio a scuola, nel frattempo continuate le vostre ricerche e condividete sulla vostra bacheca tutto ciò che vi sembra inerente all'argomento.
Buona domenica a tutti!