# data[].attributes.body
Det er hvor de hævde sig over de andre produkter. f.eks. jeg er bedre end de andre.

# data[].attributes.body
Stræber efter at ramme behov og ønsker i den målgruppe, produktet er rettet mod - f.eks. behov eller ønsker om social status, tryghed, frihed, maskulinitet m.m. det gøres ved hjælp af forskellige symboler eller fortællinger, der passer til disse ønsker og behov.

# data[].attributes.body
Det er hvor at produktet er i centrum, hvor fokus er på præcise,  evt. tekniske, informationer om produktet. Teksten er ofte det dominerende i denne form af reklamen.

# data[].attributes.body
Det stræber efter at udvide modtagernes kendskab til deres omdømme og brand. Så budskabet i reklamen er at fortælle om virksomheden.

# data[].attributes.body
Vores tids modtager er udstyret med en virtuel firewall, der forhindre uønskede kommunikation har svært ved at komme igennem.

# data[].attributes.body
Alt hvad der forstyrrer en kommunikation, er støj. Støj kan komme fra afsenderen, men det kan også komme ude fra, fx en radio eller lign.

# data[].attributes.body
Det er fordi er vi vant til reklamer, og til at overse dem

# data[].attributes.body
Kanylmodelen er hvor afsender er knappen på kanylen, og hvor budskab, medie og kodning er det der bliver sprøjtet ind i Modtageren
De fem H'er
Hvem siger Hvad i Hvilken kanal til Hvem og med Hvilken effekt.

# data[].attributes.body
Kommunikation er når en afsender udsender et signal med et indhold. Signalet bliver modtaget af en modtager som reagerer på signalet.

# data[].attributes.body
Den første kommunikationsmodel blev lavet i 1930'erne af Laswell. Laswells model var meget enkelt, der var nøje sammenhæng mellem budskab og kommunikations effekt.

Den moderne kommunikation skal være præcis, kortfattede, lettilgængelig og må gerne være morsom, for at modtageren opfanger det.

# data[].attributes.body
1. Hvad er kommunikation

2. De første kommunikationmodeller kontra de moderne

3. Laswell: kanylmodel/de 5 H'er

4. Hvorfor virker den ikke i dag?

5. Støj

6. Virtuel firewall