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Observando las plataformas didácticas, se observa que han sido diseñadas para fomentar la intervención tecnológica en el aula, permitiendo en principio, disminuir la distancia que se tiene, por la tecnología, la herramienta educaplay: a nivel didáctico es una plataforma muy interactiva y versátil que otorga la posibilidad de ser muy creativo a la hora de diseñar una actividad. Cuenta con una gran variedad de herramientas para su ejecución, desde crucigramas, dictados, sopas de letra, juegos, afines a una instancia placentera de aprendizaje.
Kahoot: es una herramienta que fomenta la integración del juego en el aula para incrementar la participación del estudiante. Es un  ambiente educativo, social y divertido, en donde se obtengan nuevos conocimientos de manera continua.
por último Popplet: es una plataforma que otorga libertad en el desarrollo de la actividad, siendo su mayor aporte, la de organizar por parte de los alumnos sus ideas, de forma creativa, divertida, y libre, utilizando los formatos de mapas conceptuales, semánticos, tablones, galerías.

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Nataly Martinez , Celina Gerez, Micaela Ricardi. 

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Nataly Martinez , Celina Gerez, Micaela Ricardi. 

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A cada herramienta le pudimos encontrarle un uso didáctico interesante para trabajar con nuestros alumnos de 6° Año, como por ejemplo en:
Kahoot! : Se puede elegir un contenido y con la ayuda de esta herramienta, para luego plantear pruebas escritas, trivias de preguntas y respuestas a las cuales se les puede agregar vídeos e imágenes. Se puede trabajar cualquier campo disciplinar.

Educaplay : Mediante esta herramienta didáctica se trabaja mediante juegos lo cual hace que el alumno muestre interés por dicha herramienta y logre divertirse de manera no condicionada, apropiando el nivel de dificultad de acuerdo al grado escolar en el que se encuentra el niño.
Popplet : Esta herramienta es útil a la hora de organizar ideas de un determinado contenido trabajado para que el docente pueda evaluar si el conocimiento adquirido quedo institucionalizado. El alumnos lo puede hacer creando mapas conceptuales, lluvia de ideas, tablones, murales y galerías, de manera individual o en equipos.

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(Florencia Machado, Belén Guerra, Belén Ramos y Victoria Rodríguez)

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(Florencia Machado, Belén Guerra, Belén Ramos y Victoria Rodríguez)

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EducaPlay:Observamos que tiene varios juegos según el nivel escolar. Que además, hay actividades ya creadas y le permite plantear al docente sus propias tareas para luego implementarlas con su clase.
Motiva al niño a trabajar a través del juego.
Kahoot: Lo que nos llamó la atención de esta herrramienta, es la facilidad que brinda al docente para crear la actividad (según su clase y las características de la misma), nos da la posiblidad de que cada pregunta tenga un tiempo determinado, lo que hace la actividad más dinámica. También permite agregar contenido audiovisual a la pregunta.Además nos permite tener un registro evaluativo del alumno.
Popplet: A diferencia de los anteriores, esta herramienta invita a la reflexión del alumno (meta-cognitivo), y a la creación de su propio mapa conceptual, interiorizando el conocimiento. Es una herramienta para niveles más grandes como quinto y sexto.

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Sabrina Ferreira, Clara Alonso y Leticia Pastorino

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Sabrina Ferreira, Clara Alonso y Leticia Pastorino

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Kahoot es una herramienta útil. Puede ser utilizado como recurso didáctico, gracias a su variedad de propuestas a través del juego adaptado a cualquier nivel. Nos permite introducir algún tema que se este dando en el aula o algún tema nuevo, revisarlos, reforzarlos y utilizarlo a modo de pre
valuación.
Educaplay es una plataforma online que nos permite crear y compartir actividades educativas multimedia. Además podemos crear actividades o grupos tanto entre alumnos y docentes. La propia página va indicando paso a paso que debemos hacer para realizar dichas actividades.

Popplet es una herramienta que desde el punto de vista didáctico nos permite realizar trabajos en equipo creando historias, recopilando recursos, presentando contenidos,etc.

En conclusión podríamos decir que todas estas plataformas son fundamentales y ofrecen un abanico amplio en cuanto a propuestas didácticas. Con el avance de la era digital, se considera necesario integrar la tecnología en el aula para preparar a los alumnos y que los mismos puedan ser competentes en el futuro.

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Popplet es útil porque con la creación de esquemas podemos socializar conocimientos, reafirmarlos o hacer actividades de cierre, por ejemplo.
Kahoot! nos ofrece una variedad de opciones de usos didácticos, tanto para reafirmar conocimientos como para ser participe de una discusión enriquecedora y entretenida.
Educaplay consideramos que es interesante porque nos permite evaluar lo trabajado de una manera divertida y diferente a la convencional. Además es una buena forma de introducir la tecnología en el aula y fomentar la motivación de los alumnos.

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La herramienta Educaplay nos parece interesante porque nos permite que los alumnos aprendan interactivamente a través de diferentes juegos didácticos. Creemos que dicha herramienta motiva al alumno para acercarse a la tecnología y aprender de una forma más amena.
Kahoot! nos brinda herramientas para crear debates en el aula, también realizar preguntas a los estudiantes entre otras opciones.
Popplet es una herramienta que nos permite crear mapas conceptuales, "lluvia de ideas" y más.
Las tres herramientas nos serán de gran ayuda en el aula para trabajar la tecnología con un incentivo extra.

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Kahoot:  Es una página web que también se utiliza como aplicación, donde los alumnos pueden acceder a ella por medio de computadoras, celulares y tablets.
El docente puede crear tareas, donde pueden ser tanto cuestionarios como también encuestas en linea.
Didácticamente, se podría decir que se puede utilizar en diferentes áreas del conocimiento, además de ser una gran motivación para el alumno.

EducaPLay: Es otra página web donde el docente tiene como herramientas, muchos tipos de actividades que puede crear para sus alumnos. Por ejemplo, dictados, crucigramas, sopas de letra, test, entre otros. Donde se puede trabajar también dentro de todas las áreas del conocimiento del programa.

Poppplet: Es una aplicación en linea, que ayuda de forma gráfica, estructurar y organizar tanto al alumno como al docente sus ideas o información.Además se puede crear mapas mentales, conceptuales, tablones, murales, galerías, entre otros. De forma individual o en trabajos grupales. Se puede utilizar para todas las áreas de conocimiento, pero principalmente centrándose en el área de lengua.

Como conclusión, con estas aplicaciones podemos motivar más al alumno, integrándolo con el gran mundo de la tecnología pero sin dejar de lado nuestro gran objetivo como docentes.