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APRENDIZAJE POR PROYECTOS CON LA WEB 2.O

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APRENDIZAJE POR PROYECTOS CON LA WEB 2.O

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(Nadelson, 2000) "Estrategia didáctica basada en el diseño de actividades interdisciplinares. Los estudiantes ofrecen una aplicación practica".

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Diseñar una aplicación practica de uso de las nuevas tecnologías

Hacer uso de las habilidades cognitivas de orden superior para el aprendizaje significativo

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Habilidades y competencias sociales y comunicativas

Se utiliza la asignatura de informática como medio para poner en practica conocimientos adquiridos.

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INSTRUMENTALES

Habilidades cognoscitivas

Adaptación del medio

Destrezas tecnológicas

INTERPERSONALES

Critica

Habilidades sociales

Trabajo colaborativo

SISTEMATICAS

Sensibilidad y conocimiento de realidad global

Creatividad

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Tarea atractiva para los estudiantes

Aproximación al mundo laboral

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1. ¿Que deben saber?
2. ¿Que van a aprender?
3.¿Que deben hacer?
4. ¿Que van a utilizar?
5. ¿ Que deberían saber?

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(Sutinen, 2008)"Puede plantearse estrategias para desarrollar todo tipo de aprendizaje; resolución de problemas, con ellos se puede promover un aprendizaje activo, constructivo y real, al tiempo que es posible suscitar un proceso innovador".

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¿COMO LOGRAS HACER DISRUPCION EN LAS TECNOLOGIAS PARA LOS INFANTES ACTUALMENTE?

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¿COMO LOGRAS HACER DISRUPCION EN LAS TECNOLOGIAS PARA LOS INFANTES ACTUALMENTE?

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En estos momentos se puede evidenciar que la mayoría de la información o educación la podemos visualizar por medio de las pantallas, sea por medio de un móvil,  Tablet, computador, portátil o televisor. Por en de se considera que hoy en día hay que ser mas didácticos para poder ver nuestros infantes aprendiendo cosas nuevas y adecuadas para su edad, por ende será muy favorable que todos los maestros adoptaran las TIC para ejercer dinámicas diferentes y métodos no convencionales para el aprendizaje de nuestros infantes.
Esto nos brindara una forma de disrupción en la forma de enseñanza para cada uno delos estudiantes y alumnos a los que se han aplicadas las TIC.

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Es el crear productos y servicios que no existan , con nuevas propuestas de valor, donde se busca sacudir la industria en la que esta entrando.

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El propósito de innovación disruptiva no tiene que ser solo tecnología, puede ser la mejora de un proceso, un cambio de producto o un modelo de negocio.
podemos encontrar una lista de aquellas tecnologías , las cuales son las que se esperan que sean mas disruptivas y que han sentado momentos de cambio como: internet móvil, tecnología de la nube, internet de los casos, robótica avanzada, inteligencia artificial, realidad virtual y realidad aumentada; genómica de nueva generación, materiales avanzados, impresión en 3D, almacenamiento de energía, energías renovables.