# data[].attributes.body
La primera vez que se utilizó el término de Realidad Aumentada, escribía sobre un
cine de experiencia que pudiera acompañar a todos los sentidos e integrar al espectador con la actividad de la pantalla.

# data[].attributes.body
Morton Heiling construyó un prototipo llamado Sensorama, con 5 filmes cortos que aumentaban la experiencia del espectador
a través de los sentidos.

# data[].attributes.body
Ivan Sutherland crea el primer visor que se monta en la cabeza que se utilizaba para
la Realidad Virtual y Aumentada. Era tan grande que tenía que colgarse del techo y los gráficos que creaban el
ambiente virtual eran modelos de alambre.

# data[].attributes.body
Myron Krueger quien fue considerado como el artista informático que soñaba con poder conectar
dos mundos crea el Videoplace, que busca que el usuario tenga la sensación de poder tocar lo virtual.

# data[].attributes.body
El termino Realidad Aumentada fue introducido por Tom Caudell, quien diseñó un tablero para trabajadores, basado en anteojos especiales y tableros virtuales sobre tableros reales, aumentando la realidad del usuario.

# data[].attributes.body
Bruce H. Thomas crea el primer juego al aire libre de ese tipo.

# data[].attributes.body
Sale a la venta para dispositivos móviles la primera aplicación de Realidad Aumentada llamada
AR Wikitude.

# data[].attributes.body
la Realidad Aumentada rompe las barreras al llegar a los navegadores Web por medio de impresiones, a las que se les conocerá como marcadores, permitiendo mostrar la RA con aplicaciones
específicas.

# data[].attributes.body
Se crea un logotipo que se estandariza en todo el mundo y que permite identificar aquellos elementos que posean esta tecnología.

# data[].attributes.body
Una de las empresas mexicanas obtiene un Récord Guinness por la mayor cantidad de escaneos con su programa RA, fue Telmex, con su aplicación RA Infinitum.

# data[].attributes.body
Entre las tendencias de RA encontramos los Google Glass, los cuales permiten visualizar imágenes
tridimensionales que se mezclan con el entorno real, donde el usuario puede realizar sus actividades diarias inmersas en
una hiperrealidad, donde se reciben sugerencias de ofertas de productos o los mejores recorridos para seguir.