# data[].attributes.headline
دانه الرشودي 

# data[].attributes.subject
دانه الرشودي 

# data[].attributes.body
شغل برنامج سكراتش

اختر المنصة في منطقة الكائنات.

أضف ملف الصورة 1 ackامن ملفات أوراق العمل التكون خلفية للمنصة »

احذف الخلفية البيضاء «خلفية 1 » للمنصة

ادرج الكائن الكرة Basketball |

احذف كائن الهرة.

من مكتبة برنامج سكراتش وغير اسمها إلى «كرة» ثم

اختر بطاقة المقاطع البرمجية من منطقة التحكم لكائن «كرة»

شمرك (10) مطوة

أضف لبنة

من مجموعة لبنات الحركة

أضف لبنة

من مجموعة لبنات التحكم ،

والصقها باللبنة السابقة وغير القيمة إلى ٠.٢ ثانية .

کرر باستمرار |

أضف لبنة

من مجموعة لبنات التحكم ، حيث تحيط باللبنتين السابقتين

أضف لبنة

من مجموعة لبنات التحكم ، في بداية المقطع البرمجي

اختبر المشروع بالضغط على العلم الأخضر

احفظ المشروع على القرص الخاص بك باسم مشروع «كرة السلة 1 » .

# data[].attributes.headline
دانه الرشودي 

# data[].attributes.subject
دانه الرشودي 

# data[].attributes.body
‏التعمق في معرفة سكراتش اكثر

# data[].attributes.headline
دانه الرشودي 

# data[].attributes.subject
دانه الرشودي 

# data[].attributes.body
تعلمت الكثير من معلومات سكراتش

شغل برنامج سكراتش

اختر المنصة في منطقة الكائنات.

أضف ملف الصورة 1 ackامن ملفات أوراق العمل التكون خلفية للمنصة »

احذف الخلفية البيضاء «خلفية 1 » للمنصة

ادرج الكائن الكرة Basketball |

احذف كائن الهرة.

من مكتبة برنامج سكراتش وغير اسمها إلى «كرة» ثم

اختر بطاقة المقاطع البرمجية من منطقة التحكم لكائن «كرة»

شمرك (10) مطوة

أضف لبنة

من مجموعة لبنات الحركة

أضف لبنة

من مجموعة لبنات التحكم ،

والصقها باللبنة السابقة وغير القيمة إلى ٠.٢ ثانية .

کرر باستمرار |

أضف لبنة

من مجموعة لبنات التحكم ، حيث تحيط باللبنتين السابقتين

أضف لبنة

من مجموعة لبنات التحكم ، في بداية المقطع البرمجي

اختبر المشروع بالضغط على العلم الأخضر

احفظ المشروع على القرص الخاص بك باسم مشروع «كرة السلة 1 » .

# data[].attributes.body
سكراتش SCRATCH عبارة عن بيئة برمجة سهلة و بسيطة ، موجهة أساسا للمبتدئين و الأطفال، تم تطويرها من طرف مجموعة Lifelong

أهمية سكراتش تكمن أهمية سكراتش في تدليل الصعوبات التي تطرحها لغات البرمجة، و التي تجعل أغلب الناس ينفرون منها رغم أهميتها

إضافة إلى ذلك فإن التعلم المبكر والمبسّط لهذا النوع من البرمجة، من شأنه أن يهيئ الطلاب في المراحل الثانوية لفهم البرمجة وخاصة برمجة الكائنات (Object Oriented Programming)، و التي يجد أغلبهم صعوبات كبيرة في فهمها و استيعابها.

من جهة أخرى فإن SCRATCH  يكسب المتعلمين مفاهيم برمجية أساسية كالتكرار والشروط، وكذلك المفاهيم الأكثر تعقيدا كالكائنات واللبنات، بالإضافة إلى مفاهيم و أفكار رياضيةهامة كنظام الإحداثيات والمتغيرات والأعداد العشوائية، و ذلك كله بطريقة ممتعة و محفزة على التعلم . إضافة إلى ذلك فإن سكراتش  يكسب المتعلمين المهارات الأساسية كمهارة التحليل و التواصل  و التعاون و التعلم مدى الحياة، و هذه المهارات ضرورية للنجاح في المستقبل ، و التأقلم مع متطلبات اقتصاد المعرفة.

طريقه حذف الكائن

ريما المطرودي

# data[].attributes.headline
المعرفه عن برنامج سكراتش والتعمق فيه 

# data[].attributes.subject
المعرفه عن برنامج سكراتش والتعمق فيه 

# data[].attributes.body
ريما المطرودي

# data[].attributes.headline
طريقه حذف الكائن 

# data[].attributes.subject
طريقه حذف الكائن 

# data[].attributes.body
التكرار واضافه اللبنات
ريما المطرودي

# data[].attributes.headline
ريتاج المطرودي 

# data[].attributes.subject
ريتاج المطرودي 

# data[].attributes.body
طريقة حذف الكائن

تغير المظهر

التدوير

تغيير الخلفيه

# data[].attributes.body
لغه السكراش
هي لغه برمجه رسوميه تسهل انشاء القصص التفاعليه والالعاب والرسوم المتحركه وتسمح بمشاركتها مع الاخرين ع الويب

اللبنات
هي تعليمات والاوامر الي اجعل الكائن يقوم بعمل معين فبعد تحديد الكائن المراد برمجته نطبق عليه مانرغب من لبنات الاوامر لتحصل على نتائج المرغوب

الكائن
هو العنصر المراد العمل عليه وهو العنصر المرئي في مسرح العمل

التتابع
ويقصد به ترتيب تنفيذ التعليمات البرمجية تعليمه تلو الاخرين

المقطع البرمجي
هو عباره عن مجموعة من اللبنات المتصله ببعضها لجعل كائن يودي عملاً معيناً

التكرار
وهو تنفيذ تعليمه او اكثر مرات عديده حتى يصل البرنامج الى حاله محدده ويتم التعبير عن بعيارات متشابهه
((كرر حتى ، كرر استمر ، كرر بعدد مرات ))
رتاج حمود الفعيم ثالث/ثاني

# data[].attributes.headline
تسنيم المقيذل ٣/١

# data[].attributes.subject
تسنيم المقيذل ٣/١

# data[].attributes.body
هو برنامج تحكم بالكائنات يسهل انشاء قصص تفاعليه والعاب ورسوم متحركة وتسمح بمشاركتها مع الاخرين.

# data[].attributes.headline
تسنيم المقيذل ٣/١

# data[].attributes.subject
تسنيم المقيذل ٣/١

# data[].attributes.body
كيف استخدم الاوامر بشكل صحيح ، استيعاب وفهم الواجهة المعقده.

# data[].attributes.headline
تسنيم المقيذل ٣/١

# data[].attributes.subject
تسنيم المقيذل ٣/١

# data[].attributes.body
ادراج الكائنات ، تغيير الخلفيه ، اضافه مظاهر ، التفريق بين انواع الاوامر : التحكم ، الحركة ، الصوت …. ، ادراج اصوات وتوقيتها مع المظهر المطلوب .

# data[].attributes.body
سكراتش SCRATCH عبارة عن بيئة برمجة سهلة و بسيطة ، موجهة أساسا للمبتدئين و الأطفال، تم تطويرها من طرف مجموعة Lifelong Kindergarten، في مختبر الوسائط بمعهد ماساتشوسيتس للتقنية MIT، و تهدف إلى تنمية الإبداع و الابتكار لدى الأطفال و الكبار من غير ذوي الاختصاص.

فجر النجم

# data[].attributes.body
كيف اضيف كائن وكيف احط خلفيه

# data[].attributes.headline
برنامج سكراتش :

# data[].attributes.subject
برنامج سكراتش :

# data[].attributes.body
لمار الحميد
اختر المنصه في منطقة الكائنات .

{{ اضف ملف الصورة 1 ack من ملفات
اوراق العمل التكون خلفيه بيضاء }}

احذف الخلفية البيضاء { خلفية 1 } للمنصة ..

ادرج كائن الكرة Basketball |~

احذف كائن القط .

من مكتبة برنامج سكراتش وغير اسمها الى {{كرة}} .

اختر بطاقة المقاطع البرمجيه من منطقة التحكم لكائن

# data[].attributes.headline
ماذا تعرف عن برنامج سكراتش ؟

# data[].attributes.subject
ماذا تعرف عن برنامج سكراتش ؟

# data[].attributes.body
تعريف برنامج السكراتش:

سكراتش هي لغة برمجية جديدة تجعلك وبكل سهولة تنشأ رسوما متحركة. ألعاب. قصصا تعليمية .

الهدف من البرنامج:

اكتساب الطلاب التفكير المتسلسل والمنطقي الذي يفيدهم فيمادتي العلوم والرياضيات  بشكل بسيط وممتع لهم.

مزايا برنامج السكراش:

1.  برنامج سكراتش متوفر مجاناً

2.  يدعم اللغة العربية.

3.  بإمكانك بواسطة برنامج سكراتش إنشاء مشاريع لبرامج تتحكم بالرسوم والصور والموسيقى والأصوات وتدمجها.

4.  لإنشاء مقطع برمجي عليك ببساطة تجميع لبنات رسومية تشبه إلى حد بعيد تجميع القطع.

الاسم : لمار الصمعاني
الصف:ثالث/ثاني

# data[].attributes.headline
شغل برنامج سكراتش

# data[].attributes.subject
شغل برنامج سكراتش

# data[].attributes.body
اختر المنصة في منطقه الكاىنات.
أضف ملف الصورة 1 lack من ملفات أوراق العمل التكوين خلفيه للمنصة
احذف الخلفية البيضاء خلفية1 للمنصة
أدرج الكائن الكرة Basketball|
احذف كائن الهرة
من مكتبة برنامج سكراتش وغير اسمها إلى كرة ثم
اختر بطاقه المقاطع البرمجية من منطقة التحكم لكائن كرة
شمرك(10)
اضف لبنه
من مجموعه لبنات الحركه
أضف لبنه
من مجموعه لبنات التكحم
والصقه باللبنة السابقة وغير القيمه الى٢.. ثانية
كرر باستمرار
أضف من مجموعه لبنات التحكم حيث تحيط باللبنتين السابقتين
أضف لبنه
من مجموعه لبنات التحكم في بداية المقطع البرمجي
اختير المشروع بالضغط على العلم الاخضر
احفظ المشروع على القرص الخاص بك باسم مشروع كره السلة1
ريناد الرشيدي

# data[].attributes.body
طريقة حذف الكائن،تغير المظهر،التدوير،تغيير الخلفيه

وسن فهد الفايز

# data[].attributes.headline
هو عبارة عن لغة و برمجة رسمية تسمع بالإنتاجات  الألعاب  والقصص التفاعلية و الرسوم المتحركة

# data[].attributes.subject
هو عبارة عن لغة و برمجة رسمية تسمع بالإنتاجات  الألعاب  والقصص التفاعلية و الرسوم المتحركة