# data[].attributes.headline
Condiciones para los materiales multimedia

# data[].attributes.subject
Condiciones para los materiales multimedia

# data[].attributes.body
1. Buena visibilidad de contenidos
2. Esquematización
3. Complementariedad de los medios
4. Evitar la sobrecarga cognitiva
5. Resaltar los elementos fundamentales
6. Buscar la interacción y participación de los alumnos

# data[].attributes.body
Entre otras muchisimas otras aplicaciones que existen y conocemos.

Entre ellas se encuentran las redes sociales, Blogger, Prezi, etc.

# data[].attributes.body
Para realizar publicaciones electronicas. Se pueden incluir animaciones, imágenes, video y sonido

# data[].attributes.body
Permite la elaboración de ciertas actividades

# data[].attributes.body
Permite generar ejercicios multimedia para ver con un navegador

# data[].attributes.body
Permite transmitir informacióna  traves de diapositivas

# data[].attributes.body
Herramienta de programación que permite crear aplicaciones que combinan los elementos típicos de las aplicaciones windows con recursos multimedia

# data[].attributes.body
Son un conjunto de contenidos y de recursos metodológicos y didácticos organizados en base a objetivos y orientados a facilitar el proceso de aprendizaje del estudiante.

Estos materiales constituyen un instrumento, recurso o medio para ayudar a aprender unos contenidos, alcanzar unos objetivos y adquirir unas habilidades.

Con estos materiales educativos también se pretende motivar a los estudiantes y comunicar el contenido para facilitar su compresión

# data[].attributes.body
Hay diversas clasificaciones sobre los materiales educativos multimedia. Por ello solo se van a incluir unos pocos tipos.

- Materiales formativos directivos
- Programas de ejercitación
- Programas tipo cuento o libro
- Simuladores
- Etc...

# data[].attributes.headline
Fases del diseño de materiales multimedia

# data[].attributes.subject
Fases del diseño de materiales multimedia

# data[].attributes.body
1. Definir el tema
2. Definir el objetivo educativo
3. Definir el mensaje clave
4. Conocer y tomar en cuenta al destinatario
5. Desarrollo del guión
6. Creación del material

# data[].attributes.headline
Herramientas de creación de material educativo multimedia

# data[].attributes.subject
Herramientas de creación de material educativo multimedia

# data[].attributes.body
Generador de cazas del tesoro de Aula 21

# data[].attributes.body
Generador con el que es posible crear mapas conceptuales