# data[].attributes.body
1. Uusien ideoiden hakeminen, verkostoituminen, innostuminen, tuottaa ja jakaa kokemuksia

2. Huippupuhujat, Laaja valikoima puhujia, eri alojen osaajia, case esimerkkejä,

3. Statusarvo, ainutlaatuinen ja kansainvälinen tapahtuma

# data[].attributes.body
1. Asiakkaan ongelma:
Ei löydy sopivia kenkiä helposti.

2. ongelman ratkaisu
Yrityksen alkuperäinen idea oli luoda nettisivu joka tarjoaa parhaan valikoiman kenkiä eri merkeiltä, tyyleiltä, kokoja  jne.
myöhemmin palvelu on laajentunut vaatteisiin ja asusteisiin.
3. Miksi asiakas ostaisi juuri tästä: tarjolla on paljon vaihtoehtoja, tuotteet ovat helposti tilattavissa yhdestä paikasta ja tuotteista on paljon erilaista tietoa.( kuvia joka suunnasta, lestikoko jne.) miellyttävä ostoskokonaisuus eli asiakkaalle on luotu erilaisia lähestymistapoja kenkiin...
4. miten voisi soveltaa tätä omassasi.

Pankissa: tuodaan asiakkaalle mahdollisuuksia hoitaa asiansa vain verkossa ilman käyntiä konttorissa tai jos tarvitsee henkilökohtaista tapaamista sen voi hoitaa illalla.

Soteala:

# data[].attributes.body
1) asiakkaalla on saatavia
2) automatisoitu perintä; monipuolisesti vaihtoehtoja asiakkaan tarpeen mukaan
3) helppo käyttöönotettavuus, tunnettu yritys, laadukkaat nettisivut

# data[].attributes.body
1) Tarve liikkua paikasta a paikkaan b
2) Tarjotaan erilaisia kyytivaihtoehtoja; esim. economy, premium ja kimppakyydit sekä erityiskyydit mm. pyörätuoleja yms. varten.
3) Kyyti maksetaan suoralla luottokorttiveloituksella (kimppakyytikulut pystytään jakamaan automaattisesti). Tilaus mobiilisovelluksella 24/7. Tarvittaessa kyytiä pystyy seuraamaan linkin kautta netissä (esim. etukäteen kyytiä odotettaessa, tai määränpäässä vastaanottaja).

# data[].attributes.body
1) tietyn kohderyhmän tarpeet yhdestä paikasta kaikkien saatavilla. helppo ostaa. -> asiakas haluaa esim lähteä retkelle, mistä löytää kaikki varusteet?
2) kattavat tuotekuvaukset, helppo ostopäätös, kun riittävästi tietoa. kaikki tarvittava yhdeltä luukulta. asiakkaan näkökulma huomioitu, mikä on käyttäjän tarve ja tarjotaan ratkaisu siihen
sivusto jaettu eri teemoihin, joista kohderyhmä voi valita oman "polun". Ei siis tuoteryhmittäin vaan teemoittain, jolloin asiakas saa kokonaisvaltaisen paketin, eikä tarvitse itse miettiä, mitä kaikkea tarvitsee
3) mainonta ja tuotekuvaukset poikkeavat täysin muista kilpailijoista. Persoonallisia, muistettavia, tunteita herättäviä. Tämän lisäksi tietysti edellisen kohdan tapa ratkaista asiakkaan ongelma kokonaisvaltaisesti. Tehdään ostamisesta helppoa ja hauskaa.

# data[].attributes.body
1)Asiakkaan ongelma: asiakkaana yritys, jonka henkilöstön taloudellisten ja henk.kohtaisten ongelmien ratkaisemiseksi ja elämän hallinnan tukemiseksi.
2) ongelman ratkaisu: tuodaan esille valmiita ratkaisuja pelillistämisen keinoin ja aktivoidaan kiinnostumaan omasta hyvinvoinnista. HR:n toimintaa tukeva.
3) Asiakas ostaisi palvelun yritykselle:  tarjoaa yksilöllisen, työntekijöitä koukuttavan, hauskan ja yksinkertainen palvelun. win-win ajatus - helppo yrityksen kannalta.

# data[].attributes.body
Snoobi analytics
1) asiakkaan ongelma, jonka palvelu ratkaisee: asiakas haluaa tietää mitä omilla sivuilla tapahtuu, ketkä siellä käy. Auttaa optimoimaan sivua.
2) Seurataan käyttäjän selaimia ja käyttäjän käyttäymistä ja tuodaan se ymmärrettävinä raportteina
3) Ilmainen kokeilu, jos aidosti vastaa tarpeeseen niin käyttöön. Räätälöitävyys/mukautuvuus asiakkaan tarpeeseen?

# data[].attributes.body
Asiakas on joko potentiaalinen tai jo olemassa oleva pelaaja.
1) ASIAKKAAN ONGELMA?
Uusi tuote: Miten käyttäisin hyvin vapaa-aikaani? Millä saan hyväksyntää kaveripiirissä?
Jo tuttu tuote: Miten saamme tuotteen kautta luotua lisää tarvetta pelaajille/asiakkaille?
2) ASIAKKAAN ONGELMAN RATKAISU?
Tuotteen saatavuus on helppo ja kokeilu on ilmaista. Tuote itsessään houkuttelee palaamaan siihen aina uudestaan. Pelissä pääsee etenemään ja se koukuttaa. Hyväksyntä syntyy myös pelikokemuksen jakamisella sekä omalla peliyhteisöllä.
3) MIKSI ASIAKAS OSTAISI JUURI CASE-YRITYKSELTÄ?
Näyttävä, syvällinen ja laadukas pelikokemus: tekninen toimivuus, visuaalinen näyttävyys,  helppo käyttää. Sosiaalisen median kytkentä pelaamiseen.
4) SOVELTAMINEN OMASSA TYÖSSÄ/TOIMINNASSA/YYRiTYKSESSÄ?
Asiakkaan perustarve on lähtökohta, josta tuote kehitetään (vapaa-ajan täyttäminen, mielekkäällä, koukuttavalla tekemisellä). Aloituspalvelu on ilmainen, tai hyvin edullinen. Tavoitellaan ensisijaisesti suurta käyttäjäkuntaa, isoja volyymeita. Joskus on otettava riskejä, vaikka kysyntää ei varmuudella tiedetä. Rahoitus tulee sijoittajilta. Tavoite on tuotteen menestyminen, jotta saadaan edelleen rahoitusta tuotekehitykseen.

# data[].attributes.body
1)jano, energiavaje, aktiivinen elämäntapa
2) tyydyttää janon, energia vajeen, tarjoaa viitekehyksen johonka asiakas (extreme, 15-25 v) voi samaistua, vahva mielikuvamarkkinointi
3) näkyvyys, vahva brändi
4) Mielikuvamarkkinointia voisi hyödyntää monessa yrityksessä

# data[].attributes.body
1. Asiakkaalla on yritysjuridinen ongelma
2. Ongelma kuin ongelma ratkaistaan samassa yrityksessä. Asiakkaan käyttöön virtuaaliasianajaja. Fondia tarjoaa myös workshoppeja ja valmiita palvelupaketteja.
3. Asiakas saa Fondiasta pitkäaikaisen kumppanin joka toimii kuin organisaation oma lakimies. Lakipalveluja saa ostaa juuri sen verran kuin kulloinkin tarvitsee ja hinnoittelua markkinoidaan selkeänä. Palvelu on käytännönläheistä.