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수비형 탁구 전략목적: 상대방

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수비형 탁구 전략
목적: 상대방의 실수 유발, 기습적인 공격
주된 구질: 커트
공의 회전: 백스핀
장점: 공의 체공 시간이 길어 다음 동작을 대처하는데 좋다

공격형 탁구 전략
목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
주된 구질: 드라이브, 스매쉬
공의 회전: 탑스핀
장점: 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 어렵다

# data[].attributes.headline
탁구의 점수 득점은 상대에게 넘어갔을

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탁구의 점수 득점은 상대에게 넘어갔을 때 상대가 못 받은 경우 득점이 된다

탁구는 11점을 선취하는 사람(팀)이 이긴다 다만 양쪽의 점수가 10 : 10 일 때는 듀스(deuce)라고 하며 상대보다 2점이 더 많아야 이기게 됩니다.

각 2명이 같은 조가 되어 벌이는 경기를 말한다. 남자복식, 여자복식, 혼합복식의 3종목이 있다.

셰이크핸드는 잡는 법은 검지는 러버를 향해 쫙 펴시고,나머지 손가락들은 그립을 감싸 쥔다
펜헨드는 글씨를 쓰는 펜을 잡듯이 잡는 것이 특징인데요, 엄지와 검지를 이용하여 그립의 윗부분을 파지한다

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탁구의 유래는 아프리카·인도 등 영국

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탁구의 유래는 아프리카·인도 등 영국 식민지에 살던 영국인들이 더위를 피하여 실내에서 테니스를 할 수 있도록 유희로 변형킨 놀이에서 시작된 것으로 추측

탁구가 오늘날과 같은 형태로 발전하게 된 계기는, 영국의 크로스컨트리 선수인 제임스 깁이 1898년 미국을 방문했을 때 가지고 온 셀룰로이드 장난감 공을 영국에서 벌어진 경기 때 사용한 뒤부터라고 할 수 있다.

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3. 공격형 탁구 전략의 특징(목적,

# data[].attributes.body
3. 공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요. 또한, 정리한 답을 자신의 패들렛에 작성하세요. *

목적 : 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따기 위함
주된 구질 : 드라이브, 스매쉬
공의 회전 : 탑스핀
공의 빠른 가속도로 인해  상대방의 대처가 시간적으로 어려움

4. 수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하

목적 : 상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격
주된 거질 : 커트
공의 회전 : 백스핀
공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음
기회가 있으면서 드라이브나 스매시로 공격 전환

# data[].attributes.headline
공격형:목적:강한 공격으로 빠르게 포인트를 따는것구질:드라이브, 스매시공의회전:탑스핀장점:대처가 어려움   수비형:목적:상대방의 실수유발구질:커트회전:백스핀장점:공의 체공 시간이 길어 다음 공 대처가 쉬움기회가 있으면 드라이브나 스매시로 역공

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공격형:목적:강한 공격으로 빠르게 포인트를 따는것구질:드라이브, 스매시공의회전:탑스핀장점:대처가 어려움   수비형:목적:상대방의 실수유발구질:커트회전:백스핀장점:공의 체공 시간이 길어 다음 공 대처가 쉬움기회가 있으면 드라이브나 스매시로 역공

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크                       공이 왼쪽으로 왔을때 득점을 하기 위해서 사용한다. 허리 옆에서 시작해 왼쪽 눈썹 앞에 라켓이 오도록 쳐준다.                 커트                                            공을 보내려는 방향으로 라켓을 쭉 밀어준다. 정면으로 나란히 선 채 라켓 윗부분을 45도 정도로 기울고 약간 덮어준다. 

# data[].attributes.subject
백핸드 스트로크                       공이 왼쪽으로 왔을때 득점을 하기 위해서 사용한다. 허리 옆에서 시작해 왼쪽 눈썹 앞에 라켓이 오도록 쳐준다.                 커트                                            공을 보내려는 방향으로 라켓을 쭉 밀어준다. 정면으로 나란히 선 채 라켓 윗부분을 45도 정도로 기울고 약간 덮어준다. 

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주로 강하게 스매스,드라이브를 친다.

# data[].attributes.body
주로 강하게 스매스,드라이브를 친다.

회전은 탑스핀이고 장점은 빠르게 쳐서 상대방이 예측하기 어렵게 만든다.

주로 뒤쪽에서 커트로 상대의 공격을 받아넘기고 찬스가 발생하면 공격한다.

회전은 백스핀이고 기다리다가 드라이브로 공격을 한다

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공격형 탁구 전략의 특징은        강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것이다

# data[].attributes.subject
공격형 탁구 전략의 특징은        강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것이다

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구질은 드라이브와 스매시이다.탑스핀이 걸려서 빠른가속이 생김
수비형 탁구 전략의 특징
상대의 실수 유발,기습적인 공격을 하기 위함이다.구질은 커트이고 뒤로 회전이 걸림,체공시간이 김

# data[].attributes.headline
공격형목적: 강한 공격으로 포

# data[].attributes.body
공격형
목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
구질: 드라이브, 스매쉬
주된 회전: 탑스핀 → 빠른 가속으로 상대방이 대처하기 곤란

수비형
목적: 상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격
구질: 커트
주된 회전: 백스핀 → 체공 시간이 길어 다음 공격 대처가 용이함
기회가 생긴다면 드라이브나 스매시로 공격

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1.상대방이 어떤 서브르 잘 못받는지  몇가지의 구질의 서브를 넣어보고 일단 상대가 잘 못처리한는 서비스를 파악해놓는다.
2.서비스는 시합에 있어서 가장 중요할 수 있다. 커트서브를 넣었을때 바로 공격못하고 커트로 넘기는 상태는 제 3구를 돌아서서 드라이브로 공격한다.
3.서비스중에 무회전 공을 잘 못처리하는 상대는 커트서브를 넣다가 무회전 서비를 넣는다,그러면 공이 높게 뜨게된다,이때 돌아서서 화핸드 스매쉬를 날린다.

복식전술 3가지
1.동료와 서브넣기전에 사인을 주고받는다.
2.커트서비스를 넣고 돌아오는 공을 예측하여 드라아브 공격을 한다ㅏ.
3.무회전 서비스를 강하게 넣고 돌아서서 스매시를 날린다.

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1. 공격형 탁구 전략의 특징은? <

# data[].attributes.body
1. 공격형 탁구 전략의 특징은?
공격형 탁구의 목적은 강한 공격으로 빠르게 포인트를 따는 것이다. 주된 구질은 드라이브와 스매쉬로, 이는 공에 탑스핀이 걸려 회전하게 한다. 탑스핀으로 인해 공에 빠른 가속이 생기면서 상대방의 대처를 시간적으로 어렵게 한다.

2. 수비형 탁구 전략의 특징은?
수비형 탁구의 목적은 지속적인 방어로 상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격을 하는 것이다. 주된 구질은 커트로, 이는 공에 백스핀이 걸려 회전하게 한다. 백스핀으로 인해 공의 체공 시간이 길어져 다음 동작을 대처하기 유리하다. 또한 기회가 있으면 언제든 드라이브나 스매시로 공격을 전환할 수 있다는 점도 있다.

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공격형 수비형 탁구의 특징

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공격형 수비형 탁구의 특징

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공격형
목적:강한 공격으로 빠르게 포인트를 따는것
구질:드라이브, 스매시
공의회전:탑스핀
장점: 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

수비형
목적:상대방의 실수유발, 기습 공격
구질:커트
회전:백스핀
장점:공의 체공 시간이 길어 다음 공 대처가 좋음
기회가 있으면 드라이브나 스매시로 역공

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(공격형)목적:강한 공격으로 

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(공격형)
목적:강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
주된 구질:드라이브,스매시
공의 회전:탑스핀
장점:공의 빠른 가속으로 상대방이 대처하기 어려움
(수비형)
목적:지속적인 방어로 상대방의 실수 유발, 기습공격
주된 구질:커트
공의 회전:백스핀
장점:공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대처하기 유리함,기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격 전환 가능

# data[].attributes.headline
-공격형 탁구 전략의 특징목적

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-공격형 탁구 전략의 특징
목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
주된 구질: 드라이브, 스매쉬
공의 회전: 탑스핀
장점: 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가시간적으로 어려움.
-수비형 탁구 전략의 특징
목적:상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격
주된 구질: 커트
공의 회전: 백스핀
장점: 공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음.
(기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격 전환)

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공격형 탁구의 목적은 강한 공격으로 

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공격형 탁구의 목적은 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것으로 주된 구질은 드라이브와 스매쉬가 있다 이때 공의 주된 회전은 탑스핀으로 장점은 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 어렵다

수비형 탁구의 목적은 상대방의 실수를 유발하며 기습적인 공격을 하는 것으로 주된 구질은 커트가 있다 이때 공의 주된 회전은 백스핀으로 장점은 공의 체공 시간이 길어 다음 동작을 대처하는데 좋다 이때 기회가 있으면 드라이브나 스매쉬로 공격하기도 한다

# data[].attributes.headline
공격형 탁구의 특징강한 공격으

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공격형 탁구의 특징
강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
구질 : 드라이브,스매쉬
공의 주된 회전 : 탑스핀
공의 빠른 가속으로 상대방이 시간적으로 대처하기 어려움

수비형 탁구의 특징
상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격
주된 구질 : 커트
공의 주된 회전 : 백스핀
공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음
기회가 있으면 드라이브나 스매쉬로 공격 전환

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공격형 탁구-목적 : 강한 공

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공격형 탁구
-목적 : 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
-구질 : 드라이브, 스매쉬
-공의 회전 : 탑스핀 (공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어렵다.)
수비형 탁구
-목적 : 상대방의 실수 유발, 기습적인 공격
-구질 : 커트
-공의 회전 : 백스핀 (공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋다. )
-기회가 있으면 드라이브나 스매쉬로 공격을 전환한다.

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1.탁구는 손고 눈의 협응력을 향상시키고 주의력,집중력 및 전략적 능력을 자극합니다.
2.정신적 명민함을 개발시킵니다.
3.반사신경을 향상시킵니다.
4.관절에 좋습니다.
5.칼로리 태우기
6.사회생활교류에 좋습니다
7.두뇌를 명석하게 유지해 줍니다
8.몸의 조화능력을 향상시킵니다.
9.균형감각을 향상시킵니다
10.뇌의 다양한 부위를 자극합니다.

탁구의 단식 경기 전술
공격 기술에 자신이 있는 경우,탁구대 근처에서 빠르게 공격하는 전진속공형 또는 탁구대에서 약간 떨어져 강한 회전을 걸어 공격하는 드라이브형으로 경기한다. 또한,수비에 자신이 있으면 커트 기술을 주로 사용하는 수비형 스타일로 경기한다.

탁구의 복식 경기 전술
상대에게 공을 쉽게 보내면 곧바로 강한 공격을 받을 수 있으므로  상대방이 받기 어렵게 공을 보내야 한다.

탁구 경기에서 창의적인 전술 전용하기
복식 경기에서 상대 팀의 짧은 커트 서비스가 들어왔을 때 어떻게 리시브를 해야 유리하게 경기를 이끌어갈 수 있을지 경기 전술을 수립할 수 있다.

# data[].attributes.headline
공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된

# data[].attributes.body
공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요

목적: 상대의 실수를 유발하고 기습적으로 공격을 들어가는 것
주 구질: 커트
회전: 백스핀
장점: 공이 오래떠있기때문에 공을 친 이후에 다음동작을 대비할 수 있다.=(기습공격가능)

수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요.

목적: 포인트를 빠르게 따기위해서 공격을 강하게 하는것
주 구질: 드라이브, 스매쉬
회전: 탑스핀
장점:공이 빠르기 때문에 상대의 대처가 어려워짐

# data[].attributes.headline
공격형:목적:강한 공격으로 빠

# data[].attributes.body
공격형:
목적:강한 공격으로 빠르게 포인트를 따는것
구질:드라이브, 스매시
공의회전:탑스핀
장점:대처가 어려움
수비형:
목적:상대방의 실수유발
구질:커트
회전:백스핀
장점:공의 체공 시간이 길어 다음 공 대처가 쉬움
기회가 있으면 드라이브나 스매시로 역공

# data[].attributes.headline
6차시 활동 과제(탁구 전술)

# data[].attributes.subject
6차시 활동 과제(탁구 전술)

# data[].attributes.body
1. 공격형 탁구 선수의 경기 진행방식 및 목적, 주로 사용하는 구질, 이때 공의 회전 등에 대해 설명하세요.

2. 수비형 탁구 선수의 경기 진행방식 및 목적, 주로 사용하는 구질, 이때 공의 회전 등에 대해 설명하세요.

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1. 백핸드 스트로크 사용 법 상대방

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1. 백핸드 스트로크 사용 법 상대방의 공격이 느슨할 때, 높게 올라왔을 때 사용한다. 공이 앞으로 빠르게 나간다.
2.커트 치는법 상체를 내리고 다리를 살짝 내린 상태에서 라켓을 살짝 열어준다. 백스핀이 걸려서 날아간다.

# data[].attributes.headline
(백핸드 스트로크):공이 치는 방향과

# data[].attributes.body
(백핸드 스트로크):공이 치는 방향과 같은 방향으로 탑스핀 회전을함. 상대의 공이 왼쪽으로 느슨하게 왔을 때나 높이 올랐을 때, 득점하기 위해 씀
(커트):회전방향이 반대인 백스핀이 걸려 공이 아래쪽으로 향해서 가기 때문에 상대가 실수하게 만듦. 몸을 숙인 채 라켓의 각도가 수직에서 45도로 살짝 열려있어야함. 그 상태에서 손목을 사용하지 않고 밀어 침

# data[].attributes.headline
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나

# data[].attributes.body
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 공은 어떻게 비행할까요?
상대방의 공격이 약하게 오고 공이 높이 떠있을 때 공격하기 위해서 사용한다. 공은 탑스핀으로 회전하며 강하게 먼 곳으로 날아간다.

2. 커트를 치는 방법은?
커트는 상체를 숙이고 무릎도 살짝 굽힌 상태로 자세를 잡고, 라켓을 수직이 아닌 살짝 위를 바라보게 비튼 채로 보내려는 방향을 향해 쭉 밀어 보낸다. 공은 백스핀으로 회전하며 날아간다.

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크: 상대의 공이

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크: 상대의 공이 느리게 올때 점수를 올리기 위해 사용된다. 공이 앞쪽으로 빠르게 간다.
커트: 몸을 숙인 상태에서 라켓을 천장 쪽으로 들고 밀어서 친다.  공에 집중하기.

# data[].attributes.headline
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나

# data[].attributes.body
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 공은 어떻게 비행할까요?

적극적인 대응
상대방의 공격이 느슨하게 왔을 때 (공이 높게 떴을 때) 사용함
공은 높게 떠서 앞쪽으로 향함

2. 커트를 치는 방법은? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까???

상체를 좀 숙인다, 하체도 내린 상태에서 지면과 수직에서 열려있는 상태로 위치한다. 주의할 점은 각도 조절을 잘 못하면 공이 위로 떠서 갈 수 있다. 공을 보내려는 방향으로 밀어줘야 한다.

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크공이 왼쪽으로 

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크
공이 왼쪽으로 왔을때 득점을 하기 위해서 사용한다. 허리 옆에서 시작해 왼쪽 눈썹 앞에 라켓이 오도록 쳐준다.
커트
공을 보내려는 방향으로 라켓을 쭉 밀어준다. 정면으로 나란히 선 채 라켓 윗부분을 45도 정도로 기울고 약간 덮어준다.

# data[].attributes.headline
점수를 따려고 마음먹었을때나  상대방

# data[].attributes.body
점수를 따려고 마음먹었을때나  상대방의 공이 조금 높이 튀었을때 하는 기술.

공이 조금 더 쎄게 앞으로 비행한다

상대방이 쳤을때 백스핀을 걸리게 하여 예상보다 아래로 가게 만드는 기술.

공이 더 아래쪽으로 바깥으로 돌면서 날아가게됨

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크 - 상대방의 공이 느

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크 - 상대방의 공이 느슨하게 왔을 때나 높이 왔을때 이용
공은 탑스핀으로 비행함

커트 - 회전의 방향은 백스핀이 걸려서 똑같이 공을 쳤을때 아래로 가서 실수하게 만듦
커트를 칠 때에는 공에 집중을 하고 라켓을 연다 내가 보내려는 방향으로 쭉 밀어준다

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크공이 적극적인 

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크
공이 적극적인 스윙이며 공이 높게 튀었을때 득점을 하기 위해서 사용한다.치는방향과 같은 방향으로 빠르게 회전(탑스핀)한다.
커트
상체와 하체를 숙인 상태에서 라켓을 천장 쪽으로 숙여 밀어서 친다.공이 반대로 백스핀이 걸려 아래로 가게 된다.

# data[].attributes.headline
백핸드 스크로크쇼트보다 적극적

# data[].attributes.body
백핸드 스크로크
쇼트보다 적극적인 공격, 상대방의 공격이 느슨할 때 사용한다 이때 공은 강하게 나간다
커트
상체와 하체를 숙이고 지면과 열려있게 한 후 손목을 쭉 밀어준다, 공이 반대로 백스핀이 걸려 아래로 가게 된다

# data[].attributes.body
탁구에서, 상대의 공에 역회전을 걸어  넘기는 타법을 말한다. 바운드한 공이 하강하기 시작할 떄 임팩트한다.라켓 면은 백스윙을 할 때 눕혀진 상태를 유지하고, 라켓의 높이는 최대 어깨까지 올린다. 주로 백핸드(backhand)타법에서 사용한다.

커트 서비스란?
탁구에서, 공에 역회전을 건 서비스를 말한다. 임팩트할때 공의 아랫부분을 자르듯이 스치며 백스핀(back spin)을 넣는다. 낮고 짧은 서비에 적합한다. 공의 속도가 느리고 바운드한 공이 가라앉는 느낌을 준다.

# data[].attributes.headline
1. 백핸드 스트로크적극적인 

# data[].attributes.body
1. 백핸드 스트로크
적극적인 스윙이며 상대방이 공이 높이 튀었을 때 받아치는 스윙이다. 공은 탑스핀으로 비행한다.

2. 커트
상체를 숙이고 하체도 내린 상태에서 공에 집중하고 라켓을 천장 쪽으로 숙여 밀어서 친다. 백스핀으로 똑같이 공을 쳐도 더 아래로 가게 만든다.

# data[].attributes.headline
백헨드 스트로크 공이 높이 튀었을 때 공격적으로 사용하기 위해사용                                    공이 앞쪽으로 빠르게 회전

# data[].attributes.subject
백헨드 스트로크 공이 높이 튀었을 때 공격적으로 사용하기 위해사용                                    공이 앞쪽으로 빠르게 회전

# data[].attributes.body
커트를 치는 방법은 공을 조금 눞힌다.손목을 쭉 밀어준다.
자신이 회전을 준 방향으로 회전하며 날아감

# data[].attributes.headline
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나

# data[].attributes.body
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 공은 어떻게 비행할까요?

상대의 공이 느리게 올때 점수를 올리기위해사용됨 -- 공이 빠르게 날아감

2. 커트를 치는 방법은? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까???

채를 약간 비스듬하게 위를 바라보도록 두고 밀어내듯이 친다.--공이 아레에서 위로 회전(백스핀)한다.

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크:공이 왼쪽으로 왔을때

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크:공이 왼쪽으로 왔을때 득점을 하기 위해서 사용/치는방향과 같은 방향으로 빠르게 회전(탑스핀)
커트:공을 보내려는 방향으로 채를 쭉 밀어준다/백스핀,공의 진행방향과 반대로 회전이 걸린다

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크는  포어핸드 스트로크 반대되는 개념입니다

# data[].attributes.subject
백핸드 스트로크는  포어핸드 스트로크 반대되는 개념입니다

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왼쪽에서 공을 쳐서 넘기는 기술입니다

백핸드에는 백핸드 스트로크,쇼트,백핸드 드라이브,백핸드스매시가 있습니다
포어핸드쪽이랑 똑같은 기술이 있지만 자세가 포어보다 안좋기 때문에 아무래도 어려운 기술입니다

스트로크는 약간의 전진회전을 걸어서 안전하게 넘기는 기술이고,드라이브는 공격을 위하여 스트로크와는 약간 구별되어야 되는데 특별히 경계선이 있느건 아니고 모두다 스트로크에서 변형된 기술입니다.

# data[].attributes.body
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 그리고 백핸드 스트로크는 어떻게 비행 하나요?

2. 커트를 치는 방법은 ? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까요?

# data[].attributes.headline
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 공은 어떻게 비행할까요?

# data[].attributes.subject
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 공은 어떻게 비행할까요?

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크:공이 왼쪽으로 느리게왔을때 득점을 하기 위해서 사용한다. 치는방향과 같은 방향으로 빠르게 회전 탑스핀한다

2. 커트를 치는 방법은? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까???

커트:공을 보내려는 방향으로 라켓으로 쭉 밀어준다.상체를 숙이고 하체도 내린 상태에서 공에 집중하고 라켓을 천장 쪽으로 숙여 밀어서 친다. 백스핀으로 똑같이 공을 쳐도 더 아래로 가게끔 만든다.

# data[].attributes.headline
(포핸드스트로크): 정면을 바라본 상

# data[].attributes.body
(포핸드스트로크): 정면을 바라본 상태에서 오른손잡이 기준으로 무릎과 허리를 굽힌 채 왼발을 앞 쪽으로 빼준다. 허리 옆에서부터 시작해 왼쪽 눈썹 위치에 라켓이 오도록 쳐준다.

(쇼트):정면으로 나란히 선 채 라켓 윗부분을 45도 정도 기울고 약간 덮어준다. 손목은 쓰지 않으며 앞으로 밀어주는 느낌으로 쳐준다.

# data[].attributes.body
1. 포핸드 치는 방법
- 정면을 바라보고 오른손잡이를 기준으로 왼발을 살짝 앞으로 빼기
- 무릎과 허리 살짝 굽히기
- 오른쪽 허리 옆부터 시작해 왼쪽 눈썹 앞에서 끝내기
2. 쇼트 치는 방법
- 정면을 바라보고 나란히 서기
- 라켓의 윗부분이 수평보다 45도 정도 올라가게 하기
- 지면쪽을 바라볼 수 있게 몸을 살짝 돌리기
- 앞으로 쭉 밀어주기(손목쓰지x)

# data[].attributes.headline
포핸드스트로크 치는 방법정면을

# data[].attributes.body
포핸드스트로크 치는 방법
정면을 바라보고 오른손잡이 기준으로 왼발을 살짝만 앞으로 내민다.
무릎을 굽히고 허리를 숙인다.
이 자세에서 허리를 약간 틀고 라켓을 오른쪽 허리 옆에서 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝낸다.

쇼트를 치는 방법
쇼트 = 왼쪽으로 오는 공을 대응할 수 있는 기술
정면을 바라보고 나란히 서준다.
왼쪽 골반에 위치하고 라켓의 위부분이 45도 정도 올라가 있어야 함
라켓을 약간 엎어진 자세로 잡는다.
앞으로 쭉 밀어주는 느낌으로 한다.

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1. 포핸드스트로크 치는 방법은?  포핸드 스트로크는 정면을 보고 서서 오른손잡이 기준으로 왼발을 앞으로 살짝 뺀다. 무릎과 허리를 조금 굽혀 자세를 잡은 후 허리를 약간 틀고 라켓은 오른쪽 허리 옆에서 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝낸다.  2. 쇼트를 치는 방법은?  정면을 바라보고 나란히 서서 왼쪽 골반 앞에서 임팩트를 한다. 이때 라켓의 윗부분이 수평에서 45°정도 올라가 있어야 하고, 상대쪽 방향으로 살짝 기울어져 있어야 한다. 손목을 쓰지 않고 밀어주면 탑스핀이 걸려 공이 날아가지 않고 떨어질 수 있다.

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1. 포핸드스트로크 치는 방법은?  포핸드 스트로크는 정면을 보고 서서 오른손잡이 기준으로 왼발을 앞으로 살짝 뺀다. 무릎과 허리를 조금 굽혀 자세를 잡은 후 허리를 약간 틀고 라켓은 오른쪽 허리 옆에서 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝낸다.  2. 쇼트를 치는 방법은?  정면을 바라보고 나란히 서서 왼쪽 골반 앞에서 임팩트를 한다. 이때 라켓의 윗부분이 수평에서 45°정도 올라가 있어야 하고, 상대쪽 방향으로 살짝 기울어져 있어야 한다. 손목을 쓰지 않고 밀어주면 탑스핀이 걸려 공이 날아가지 않고 떨어질 수 있다.

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1. 포핸드 스트로크 치는 방법오른손 잡이 기준으로 왼발을 앞으로 하고 허리를 살짝 숙이고 라켓을 허리 오른쪽 안으로 왼쪽 눈썹까지 올린다. 2. 쇼트 치는 방법 정면을 바라본다. 라켓을 수평보단 살짝 위로 한다 그리고 살짝 앞으로 덮어준다.

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1. 포핸드 스트로크 치는 방법오른손 잡이 기준으로 왼발을 앞으로 하고 허리를 살짝 숙이고 라켓을 허리 오른쪽 안으로 왼쪽 눈썹까지 올린다. 2. 쇼트 치는 방법 정면을 바라본다. 라켓을 수평보단 살짝 위로 한다 그리고 살짝 앞으로 덮어준다.

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1. 포핸드스트로크 치는 방법은? <

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1. 포핸드스트로크 치는 방법은?
포핸드 스트로크는 정면을 보고 서서 오른손잡이 기준으로 왼발을 앞으로 살짝 뺀다. 무릎과 허리를 조금 굽혀 자세를 잡은 후 허리를 약간 틀고 라켓은 오른쪽 허리 옆에서 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝낸다.

2. 쇼트를 치는 방법은?
정면을 바라보고 나란히 서서 왼쪽 골반 앞에서 임팩트를 한다. 이때 라켓의 윗부분이 수평에서 45°정도 올라가 있어야 하고, 상대쪽 방향으로 살짝 기울어져 있어야 한다. 손목을 쓰지 않고 밀어주면 탑스핀이 걸려 공이 날아가지 않고 떨어질 수 있다.

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1. 포핸드스트로크 치는 방법은? 

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1. 포핸드스트로크 치는 방법은? 

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오른손 기분으로 완발을 살짝 뺸다 무릎을 살짝구부린다 허리도 숙인다 오른쪽 허리에서 왼쪽 순썹까지 올린다.

2. 쇼트를 치는 방법은?
왼쪽으로 공이 오는걸 대응할수 있는것
왼쪽에서 서서 정면을 바라보고 나란히 서고 왼쪽으로 오는 공이니까 왼쪽으로 있고 라켓의 윗부분이 수평보다 조금 올라가 있어야 하고 조금 덮어줘야 한다 그리고 손목을 쓰지 않고 그대로 밀어준다

# data[].attributes.headline
1.포핸드스트로크 정면을 바라

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1.포핸드스트로크
정면을 바라보고 오른손잡이 기준으로 왼발을 살짝만 앞으로 뺀다. 무릎을 살짝 굽히고 허리를 약간 숙인다. 허리를 약간 틀어주며 라켓을 오른쪽 허리 옆에서 시작해 왼쪽 눈썹 앞에서 끝내면 된다.
2. 쇼트
정면을 바라보고 오른손잡이 기준으로 왼발을 살짝만 앞으로 뺀다. 무릎을 살짝 굽히고 허리를 약간 숙인다. 허리를 약간 틀어주며 라켓을 오른쪽 허리 옆에서 시작해 왼쪽 눈썹 앞에서 끝내면 된다.

# data[].attributes.body
1. 포핸드스트로크

정면을 바라보고 오른손 잡이 기준으로 왼발을 살짝만 앞으로 빼고 무릎을 살짝 구부리며 허리도 내려준 자세에서 허리를 틀면서 라켓을 오른쪽 허리 옆부터 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝낸다.
2. 쇼트
정면을 바라보고 나란히 왼쪽으로 서서 있고 라켓의 윗부분이 수평보다 조금 올라가 있어야 하고 조금은 덮어줘야 한다. 손목은 쓰지 않고 그대로 밀어준다.

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포핸드 맹수가 먹이를 노리는것처렁 낮

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포핸드 맹수가 먹이를 노리는것처렁 낮은자세로 라켓을 오른쪽허리 믿으로하고 오른쪽눈썹에 라켓이 닿게한다
쇼크 왼쪽에서 라켓윗부분이 올라게하고 앞을덮어주면서치고 밀어주는것처럼 친다

# data[].attributes.headline
포핸드스트로크정면을 바라보고 

# data[].attributes.body
포핸드스트로크
정면을 바라보고 오른손잡이 기준으로 왼발을 앞으로 빼준 후 무릎과 허리도 살짝 굽혀준다 라켓을 오른쪽 허리 옆으로 시작해 왼쪽 눈썹에서 끝내준다

쇼트
정면을 바라보고 라켓 윗부분이 45도 정도 올라가 있으며 지면과 수직이 아닌 앞으로 덮어주고 손목은 쓰지 않는다 앞으로 밀어주는 느낌으로 쳐준다

# data[].attributes.headline
포핸드 스트로크 : 정면을 바라보고 

# data[].attributes.body
포핸드 스트로크 : 정면을 바라보고 오른손 잡이 기준으로 왼발을 살짝만 앞으로 빼고 고개를 숙이고 허리도 내려준 자세에서 허리를 틀면서 라켓을 오른쪽 허리 옆부터 시작해서 왼쪽 눈썹으로 끝나면 됨

쇼트 : 정면을 바라보고 나란히 선다 왼쪽으로 오는 공이니 왼쪽으로 있고 라켓의 윗부분이 수평보다 조금 올라가 있어야 하고 조금은 덮어줘야 한다 손목을 쓰지 않고 그대로 밀어준다

# data[].attributes.headline
1. 포핸드스트로크 치는 방법은?

# data[].attributes.body
1. 포핸드스트로크 치는 방법은?
정면을 바라보고 오른손잡이 기준으로 왼발을 살짝만 앞으로 뺀다. 무릎을 살짝 굽히고 허리를 약간 숙인다. 허리를 약간 틀어주며 라켓을 오른쪽 허리 옆에서 시작해 왼쪽 눈썹 앞에서 끝낸다.
2. 쇼트를 치는 방법은?
정면을 바라보고 나란히 선다. 왼쪽 골반 앞쪽에 라켓 윗부분이 수평보다 45도 정도 올라가게 한다. 지면쪽을 바라볼 수 있도록 약간 돌린다. 앞으로 쭉 밀어주는 느낌으로 친다.(손목을 사용하지 않는다.)

# data[].attributes.headline
포햔드스트로크:허리를 굽히고 허리를 약간 숙인 상태에서 허리를 약간 틀어주면서 허리 옆에서 시작해 채를 눈썹까지 끌고오듯이 친다

# data[].attributes.subject
포햔드스트로크:허리를 굽히고 허리를 약간 숙인 상태에서 허리를 약간 틀어주면서 허리 옆에서 시작해 채를 눈썹까지 끌고오듯이 친다

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쇼트:라켓이 45도보다 조금 올라가있고, 지평과 수직이 아닌 약간 덮어준 상태에서 앞으로 밀어주듯이 친다

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포핸드스트로크왼발을 살짝 앞으

# data[].attributes.body
포핸드스트로크
왼발을 살짝 앞으로 빼고 무릎을 살짝 굽히고 아래에서 위쪽으로 쳐서 왼쪽 눈썹에서 끝나게 친다
쇼트

정면을 바라보고 나란히 선다.왼쪽 골반앞에서 치는데 라켓의 윗부분이 살짝 올라간 방향으로 쳐준다

# data[].attributes.headline
1. 포핸드스트로크 치는 방법은? *(오른손잡이 기준)왼쪽으로 치우쳐지게 선뒤 무릎을 굽힌채로 공이 올때 채를 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이면서 친다.

# data[].attributes.subject
1. 포핸드스트로크 치는 방법은? *(오른손잡이 기준)왼쪽으로 치우쳐지게 선뒤 무릎을 굽힌채로 공이 올때 채를 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이면서 친다.

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2. 쇼트를 치는 방법은? *

정면을 본채로 채를 왼쪽 골반에 두고 채를 드라이브하는 모양으로 둔다. 그후 공이올때 밀어준다는 느낌으로 친다.

# data[].attributes.headline
 포핸드 준비자세1.다리는 어

# data[].attributes.body
포핸드 준비자세
1.다리는 어깨 넓이보다 살짝 넓게 벌리고 무릎을 구부려 자세를 낮춥니다.(거의 모든 스포츠의 기본 자세)
2.라켓을 든 쪽의 발은 반 족장에서 한 족장(약 한뻠 정도) 뒤로 빼줍니다.
3.라켓을 든 팔의 팔꿈치는 자연스럽게 아래로 향하도록 하고(절대 위 방향으로 들리지 않아야 합니다)라켓을 든 손을 팔꿈치보다 살짝 높은 위치를 유지해줍니다.(탁구 네트 높이 정도로 신장이나 신체 조건에 따라 조절)

포핸드 스트로크
1.라켓의 면은 수직에서 약간 앞으로 숙여진 각도를 유지해줍니다.
2.백스윙은 허리를 오른쪽으로 돌려주며 라켓이 허리 옆쪽까지 오도록 합니다.(오른손 잡이 기준)
3.스윙시 허리를 다시 왼쪽으로 돌려주며 라켓이 눈썹쪽울 향하도록 약 45도 정도 각도로 처줍니다.
4.공은 탁구대에 바운드 된 후 정점에 이르렀을때 타격할 수 있도록 합니다.

탁구 포핸드 스트로크의 기본자세를 '상체와 하체의 내용이 포함 되도록' 설명
1.다리 간격을 어깨 너비보다 약간 넓게 벌린다.(오른손잡이의 경우 오른발이 왼발보다 약간 뒤로 빠지는 자세가 자연스럽다.)
2.무릎을 약간 구부려 기마 자세를 만들어 안정적인 자세가 되게 끔 한다.
3.상체는 너무 숙어지도 너무 펴지도 않는 편안한 자세를 만든다.
4.손과 어깨는 각도가 90도가 되도록 유지한다.
5.스트록 타구때 백승윙시 팔에 힘을 주지 않고 허리를 살짝 틀어 백스윙 자세를 만든다.(가장 중요,타구시 하체를 사용하려면 팔로하는 스윙을 배제하고 허리의 턴을 이용하면서 자연스럽게 오른발에 힘이 들어가게 해야 한다.)
6.백승윙자세에서 앞으로 타구시 살짝 튼 허리를 본래 위치로 오듯이 움직이며 오른발애서 왼발로 중심이둥이 자연스럽게 되게 한다.
7.기본 포핸드 스트록  랠리에서는팔이나 어깽의 힘은 최대한 안주는 쪽으로 자연스럽고 편안한 타구가 되도록 한다.
8.강한 타구를 하고 싶으면 허리턴을 좀 더 빠르게 하며 팔에 힘을 타구 작전에 순간적으로 준다.

# data[].attributes.body
1. 포핸드 치는 방법은? 포핸드는 어떨 때 치나요???

2. 쇼트는 어떨 때 치나요? 그러고 어떻게 치면 되나요?

# data[].attributes.headline
탁구 서비스 규칙, 회전 원리

# data[].attributes.subject
탁구 서비스 규칙, 회전 원리

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1. 탁구 경기 서비스 규칙
- 공을 손으로 감싼 채로 토스X
- 공이 정지된 시간없이 토스X
- 공을 띄우지 않고 바로 토스X
- 정지된 프리핸드 안에서 시작, 손바닥 펼치기
- 공 16CM 이상 띄우기
- 공을 던진 순간부터 공을 내보내기까지 공은 탁구대 위에 있어야 함.
- 신체 일부분으로 공 가리기X
2. 상대방이 친 공에 탑스핀, 백스핀, 횡스핀 등이 걸렸을 때 대처법
- 탑스핀: 공의 회전이 위에서 아래로 떨어짐.
- 백스핀: 공의 회전이 아래에서 위로 떨어짐.
- 횡스핀: 탁구채를 대각선으로 침.
-

# data[].attributes.headline
탁구 규칙과 탁구채의 종류

# data[].attributes.subject
탁구 규칙과 탁구채의 종류

# data[].attributes.body
1. 탁구에서 점수 획득하는법
-자신이 친 공을 상대방이 받아내지 못했을 때 점수를 획득할 수 있음.
2. 탁구 경기 총 점수, 듀스의 정의
-총 점수는 11점이며, 듀스란 10대10 동점 상황에서 2점을 먼저 내는 사람이 이기는 게임.
3. 탁구 복식 경기 진행 방법
- 탁구대의 우측 코트만 사용
- 자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시
- 서비스는 항상 대각선으로 실시
- 서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시
4. 라켓의 종류, 라켓 잡는법
- 라켓의 종류는 펜홀더, 셰이크핸드 2가지가 있으며, 펜홀더는 엄지와 검지로 앞부분을 잡고 나머지 손가락을 뒤로 두고, 셰이크 핸드는 상대방과 서로 악수하듯이 잡음.

# data[].attributes.headline
1.토스를 할 때는 손에서16센치 이상 올려 던져야 합니다2.토스를 할 때는 탁구대 아래에서 던지면 안됩니다3.토스를 할 때는 수직으로 던져야 합니다4.토스를 할 때는 손가락에 올려서 던지거나 손으로 공을 움켜쥐어선 안됩니다5.서브를 할 때에는 옷 혹은 신체로 공을 가려서는 안됩니다6.서브 전에는 공의 상태를 상대에게 보여줘야 합니다7.손가락에 올려놓고 토스를 하면 안됩니다8.서브를 할 때는 공 혹은 탁구채가 탁구대 안에 들어가면 안됩니다 

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1.토스를 할 때는 손에서16센치 이상 올려 던져야 합니다2.토스를 할 때는 탁구대 아래에서 던지면 안됩니다3.토스를 할 때는 수직으로 던져야 합니다4.토스를 할 때는 손가락에 올려서 던지거나 손으로 공을 움켜쥐어선 안됩니다5.서브를 할 때에는 옷 혹은 신체로 공을 가려서는 안됩니다6.서브 전에는 공의 상태를 상대에게 보여줘야 합니다7.손가락에 올려놓고 토스를 하면 안됩니다8.서브를 할 때는 공 혹은 탁구채가 탁구대 안에 들어가면 안됩니다 

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서비스규칙1. 손으로 공을 가리지 않고 토스한다. 2. 정지된 시간 없이 토스 하면 안된다. 3. 공을 올리지 않고 치면 안된다. 4. 공을 몸 쪽으로 당겨서 치면 안된다.5. 공을 올린뒤에 프리핸드를 내려야 한다. 6. 몸으로 공을 가리면 안된다.7. 탁구대 밑에서 서브 하면 안된다. 8. 탁구대 안에서도 서브 하면 안된다.9. 탁구대 안에서 임팩트를 하면 안된다. 10. 손목을 이용해서 회전을 사용하면 안된다.                                        올바른서비스1. 공을 16cm 이상 정도 올리고 프리핸드를 빼고 친다.신체의 일부로 공을 가리면 안된다 볼을 띄운 즉시 프리핸드를 즉시 뒤로 빼야 한다       

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서비스규칙1. 손으로 공을 가리지 않고 토스한다. 2. 정지된 시간 없이 토스 하면 안된다. 3. 공을 올리지 않고 치면 안된다. 4. 공을 몸 쪽으로 당겨서 치면 안된다.5. 공을 올린뒤에 프리핸드를 내려야 한다. 6. 몸으로 공을 가리면 안된다.7. 탁구대 밑에서 서브 하면 안된다. 8. 탁구대 안에서도 서브 하면 안된다.9. 탁구대 안에서 임팩트를 하면 안된다. 10. 손목을 이용해서 회전을 사용하면 안된다.                                        올바른서비스1. 공을 16cm 이상 정도 올리고 프리핸드를 빼고 친다.신체의 일부로 공을 가리면 안된다 볼을 띄운 즉시 프리핸드를 즉시 뒤로 빼야 한다       

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톱스핀일 때: 공의 회전이 위에서 아래로 떨어진다
백스핀일 때: 공의 회전이 아래에서 위로 떨어지며 천천히 떨어진다
톱스핀일 때: 탁구채를 아래쪽으로 내려 친다
백스핀일 때: 탁구채를 위로 향하게 하여 친다
횡스핀일 때: 탁구채를 대각선으로 친다

# data[].attributes.headline
프리 핸드 손바닥 위에 손을 놓은 상태에서 시작.  수직으로 16cm이상 높이로 던져야 한다. 공을 던진 순간부터 보내는 순간까지 공은 탁구대 뒤에 있어야 한다. 신체 일부분을 사용해 공을 가리면 안된다. 

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프리 핸드 손바닥 위에 손을 놓은 상태에서 시작.  수직으로 16cm이상 높이로 던져야 한다. 공을 던진 순간부터 보내는 순간까지 공은 탁구대 뒤에 있어야 한다. 신체 일부분을 사용해 공을 가리면 안된다. 

# data[].attributes.body
톱스핀: 위쪽에서 아래쪽으로 도는 회전. 좀 더 빨리 앞쪽으로 떨어진다. 공의 회전때문에 앞쪽으로 낮고 빠르게 튕겨나가게 됨.
백스핀: 아래쪽에서 위쪽으로 도는 회전. 좀 더 천천히 떨어진다. 공이 떨어졌을 때의 힘 때문에 높게 튕겨나가게 됨.

톱스핀: 아래쪽을 뚝 쳐준다
백스핀: 탁구채를 하늘을 보게 한다
횡스핀: 라켓의 각도를 기울인다

# data[].attributes.headline
1. 탁구 서비스 규칙을 요약해서 적어봅시다.

# data[].attributes.subject
1. 탁구 서비스 규칙을 요약해서 적어봅시다.

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올바른 서비스는 정지된 프리핸드 손바닥 위에서 공을 놓고 시작한다. 손은 펼친 상태여야 하며, 주먹서브는 안 된다. 공의 높이는 수직으로 16cm이상에 던져야 한다. 서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지 공은 탁구대의 엔드라인 뒤에 있어야 하며, 공이 맞는 임팩트 순간에서는 몸이 공을 가려서는 안 된다. 그래서 골을 띄운 즉시 프리핸드를 뒤로 빼 주어야 한다.

2. 탁구공의 회전에 따른 공의 비행 특징을 설명해 보자.
톱스핀일때 공은 위에서 아래로 회전한다. 공은 빠르게 앞으로 가까이 떨어졌다가, 탁구대와 부딪치면 좀 더 앞쪽으로 빠르게 튕겨 나간다.
백스핀일때 공은 아래에서 위로 회전한다. 공은 톱스핀보다 더 느리고 멀리 떨어지게 되고, 탁구대와 부딪치면 앞쪽보다 위쪽으로 튕겨 나간다.

3. 탁구공의 회전에 따라 나는 어떻게 대응해야 하는지 써 보자.
톱스핀일때 공이 상대의 탁구대 밖으로 나가는 것을 방지하기 위해 탁구채를 앞으로 기울여서 쳐야 한다. 백스핀일때는 공이 네트를 넘지 못할 수 있기 때문에 탁구채를 뒤로 기울여서 쳐야 한다. 횡스핀일때는 공이 반시계방향으로 회전하면 탁구채가 오른쪽을 바라보게 쳐야 하고, 시계방향으로 회전하면 탁구채가 왼쪽을 바라보게 하여 쳐야만 공이 탁구대 밖으로 나가지 않는다.

# data[].attributes.headline
1. 서비스는 공이 서버의 정지된 프

# data[].attributes.body
1. 서비스는 공이 서버의 정지된 프리핸드 손바닥위에 자유롭게 놓인 상태에서 시작되어야한다. 그다음 공이 거의 수직으로 16cm이상의 높이로 던져 줘야한다. 서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지 공이 엔드라인 뒤에 있어야 하며, 신체 일부분에 의해 공이 리시버에게 가려져서는 안 된다. 그렇기 때문에 공이 손바닥에서 떨어지면 곧바로 프리핸드와 팔을 뒤로 빼야한다.
2. 톱스핀은:공의 회전이 위에서 아래로 떨어진다
백스핀: 톱스틴과 반대회 회전한다.
3. 톱스핀: 아래쪽을 뚝 쳐준다.
백스핀: 채를 하늘을 보게 기울인다.
횡스핀: 라켓의 각도를 기울게한다.

# data[].attributes.headline
1.공을 손으로 감싼 상태로 토스 X

# data[].attributes.body
1.공을 손으로 감싼 상태로 토스 X   공이 정지된 시간 없이 토스X            신체 일부분으로 공을 가리지 않는다. 탁구대 밑이나 엔드라인 안에서 서비스하지 않는다. 손목을 이용하여 회전을 걸지 않는다                       정지된 프리상태의 손바닥 위에서 시작되어야하며 (이때 손바닥은 펼쳐서) 공은 거의 수직으로 16cm이상으로 던져주어야 함                        서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지 공은 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야하고 공이 맞는 순간에는 신체 일부분으로 공을 가려서는 안됨
2.톱스핀이란?
위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전
회전이 없을 때보다 좀 더 빠르게 떨어지고 떨어진 후에도 더 빨리 앞쪽으로 튕겨진다.
백스핀이란?
아래쪽에서 위쪽으로 하는 회전
회전이 없을 때보다 좀 더 느리게 떨어지며 떨어진 후에도 더 느리게 앞쪽으로 튕겨나간다.

3.톱스핀 - 탁구채를 탁구채 쪽으로 더 숙여서 친다.
백스핀 - 탁구채를 천장 쪽으로 눕혀서 친다.
횡스핀 - 공의 회전 방향 반대로 탁구채를 기울여서 친다.

# data[].attributes.headline
서비스 규칙 [잘못된 서비스]

# data[].attributes.body
서비스 규칙
[잘못된 서비스]
-공을 안보이게 감싸고 서비스를 하는 경우
-공을 띄우지 않고 서비스를 하는 경우
-정지된 시간 없이 서비스를 하는 경우
-몸으로 공을 가리는 경우
[올바른 서비스]
-공을 띄운 즉시 손을 빼야함
-공을 수직으로 16cm 높이에서 띄어 서비스 해야함
-펼친 손바닥 위에 공을 놓은 상태에서 시작해야 함
- 서비스는 탁구대 위에서 해야함

회전에 따른 공의 비행 특징
[톱스핀]
위에서 아래로 떨어지는 회전
고기압에서 저기압으로 이동하려는 공기의 흐름때문에 공이 위에서 아래로 회전함.
원래 회전보다 공이 더 앞쪽으로 팅겨나감.
안전성과 궤도 확보
[백스핀]
공이 더 천천히 떨어짐
공이 아래쪽으로 위쪽으로 올라감 (위쪽으로 더 팅겨나감)

회전에 따른 대응방법
[톱스핀]
탁구채를 살짝 더 꺾는다
[백스핀]
탁구채를 하늘이 보도록 위치한다
[횡스핀]
공이 나아가는 방향과 반대로 탁구채를 갖다 댄다

# data[].attributes.headline
탁구 서비스 규칙은 정지된 프리핸드 상태에서 공을 놓은채 시작 (주먹서비는 안됨)공이 수직으로 16cm 이상의 높이신체일부분으로 공을 가리면 안됨

# data[].attributes.subject
탁구 서비스 규칙은 정지된 프리핸드 상태에서 공을 놓은채 시작 (주먹서비는 안됨)공이 수직으로 16cm 이상의 높이신체일부분으로 공을 가리면 안됨

# data[].attributes.body
정지된 프리핸드 상태에서 공을 놓은채 시작 (주먹서비는 안됨)

공이 수직으로 16cm 이상의 높이
신체일부분으로 공을 가리면 안됨

비행 특징
톱스핀일때 공이 더 빨리 앞으로 떨어지고 조금더 앞쪽으로 튕겨 나가려한다
백스핀일떄는 공이 떨어지고 나서도 반대쪽으로 가려한다

대응방법
톱스핀일때 아래쪽을 뚝 쳐준다
백스핀일때 채를 하늘을 보게 하고 쳐준다,아래쪽을 쳐서 나도 백스핀을 걸어 넘긴다
횡스핀일때 라켓의 각도를 기울게한다,

# data[].attributes.headline
손으로 공을 감싸서 토스하지 않는다<

# data[].attributes.body
손으로 공을 감싸서 토스하지 않는다

정지된 시간없이 토스하지 않는다

공을 띄워서 토스한다

공을 몸쪽으로 당겨 던지지 않는다

공을 띄운 뒤에 팔을 내린다

탁구대 밑, 안에서 토스하지 않는다

탁구대 안에서 치지 않는다

공에 회전을 걸어 던지지 않는다

톱스핀일 때: 공의 회전이 위에서 아래로 떨어진다

백스핀일 때: 공의 회전이 아래에서 위로 떨어지며 천천히 떨어진다

톱스핀일 때: 탁구채를 아래쪽으로 내려 덮어준다

백스핀일 때: 탁구채를 하늘을 보도록 한다

횡스핀일 때: 탁구채를 사선으로 쳐준다

# data[].attributes.headline
1.공을 상대가 볼 수 있는 자세에서

# data[].attributes.body
1.공을 상대가 볼 수 있는 자세에서 서비스해야한다.
2.정지된시간없이 토스하면 안된다.
3.공을띄우지않고 토스하면안된다.
4.공을 몸쪽으로 당겨던지지않는다.
5.공을 띄운뒤 프리핸드를 내려야한다.
6.칠때 몸으로 가려선 안된다.
7.토스는 탁구대 위에서 해야한다.
8.토스는 탁구대 밖에서 해야한다.
9.탁구대 안에서 임팩트를 하면 안된다.
10.공에 회전을 주면 안된다.

정지된프리핸드안에 공을 올려놓은 다음 공을  16CM이상던진후 라켓으로 친다.
*공을 친후 몸으로 가려선 안된다.
-------------------------------------------------------
톱스핀일때 위쪽에 고기압 아래쪽이 저기압이 발생하여 빨리 떨어지고 앞으로 가려는 성질이 생긴다
백스핀일때는 위와 반대로 작용하면서 위로 튈려는 성질이 생긴다.
----------------------------------------------------
톱스핀일때 탁구채를 아래쪽을 바라보도록 두고 비스듬하게 친다.
백스핀일때 탁구채를 위를 바라보도록 하고 위로 올려친다.
횡스핀일때 탁구채를 회전방향쪽과 같은 방향을 비스듬하게 만들어 친다.

# data[].attributes.headline
1. 손으로 공을 가리지 않고 토스한다. 2. 정지된 시간 없이 토스 하면 안된다. 3. 공을 올리지 않고 치면 안된다. 4. 공을 몸 쪽으로 당겨서 치면 안된다.5. 공을 올린뒤에 프리핸드를 내려야 한다. 6. 몸으로 공을 가리면 안된다.7. 탁구대 밑에서 서브 하면 안된다. 8. 탁구대 안에서도 서브 하면 안된다.9. 탁구대 안에서 임팩트를 하면 안된다. 10. 손목을 이용해서 회전을 사용하면 안된다. 올바른 서비스 방법 1. 공을 16cm 이상 정도 올리고 프리핸드를 빼고 친다.

# data[].attributes.subject
1. 손으로 공을 가리지 않고 토스한다. 2. 정지된 시간 없이 토스 하면 안된다. 3. 공을 올리지 않고 치면 안된다. 4. 공을 몸 쪽으로 당겨서 치면 안된다.5. 공을 올린뒤에 프리핸드를 내려야 한다. 6. 몸으로 공을 가리면 안된다.7. 탁구대 밑에서 서브 하면 안된다. 8. 탁구대 안에서도 서브 하면 안된다.9. 탁구대 안에서 임팩트를 하면 안된다. 10. 손목을 이용해서 회전을 사용하면 안된다. 올바른 서비스 방법 1. 공을 16cm 이상 정도 올리고 프리핸드를 빼고 친다.

# data[].attributes.body
톱스핀일 때 고기압에서 저기압으로 빠르게 회전되면서 떨어진다.
백스핀일 때 천천히 떨어진다. 상대방 테이블에 닿았을 때 좀 위로 뛴다.

톱스핀일 때 탁구채를 살짝 엎어준다.
백스핀일 때 탁구채가 하늘을 보도록 해준다.

# data[].attributes.headline
손으로 감싸지 말고 상대에게 공이 보

# data[].attributes.body
손으로 감싸지 말고 상대에게 공이 보이도록 해서 서비스를 한다
서비스를 하기 전 정지된 시간이 있어야한다
공을 수직으로 16cm정도 띄우고 서비스를 한다
공을 몸쪽으로 몸쪽으로 던져 서비스하지 않는다
공을 띄운 뒤 손을 바로 내린다
암팩트 순간을 몸을 이용해 가리지 않는다
탁구대 위에서, 밖에서 토스를 한다
탁구대 밖에서 임펙트를 한다
손목을 이용해 공에 회전을 걸지 않는다

톱스핀일때:공이 공기와의 상호작용으로 인하여 아래로 떨어져 바운드 후 낮은 궤도를 가진다
백스핀일때:속도가 느리다, 바운드 후 반대방향으로, 혹은 높게 튀게된다

톱스핀일때:탁구채와 탁구대와의 각도를 크게한다 ex)45=>60
백스핀일때:탁구채가 하늘을 보게 해 친다
횡스핀일때:탁구채를  시계방향(회전방향과 반대방향으로)으로 돌린다

# data[].attributes.headline
1. 탁구 서비스 규칙을 요약해서 적

# data[].attributes.body
1. 탁구 서비스 규칙을 요약해서 적어봅시다.

감지된 프리핸드 손바닥 위에 공을 놓은 상태에서 시작되어야한다.
이대 손바닥은 펼친 상태여야 한다.(주먹서브는 안된다.)
공은 거의 수직으로 16cm 이상의 높이로 던져야한다.
서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지 공은 탁구대 앤드라인 뒤에 있어야하며 공이 맞는 임팩트 순간에 신체의 일부분을 사용하여 공을 가리면 안된다.
따라서 공을 띄운 즉시 프리핸드를 뒤로 빼야한다.
2. 탁구공의 회전에 따른 공의 비행 특징을 설명해 보자.(톱스핀일 때 , 백스핀일 때를 구분하세요)
[ 톱스핀일 때 ] 위쪽에서 아래쪽으로 도는 회전이다. 조금 더 빨리 앞쪽으로 떨어진다. 공의 회전때문에 앞쪽으로 낮고 빠르게 튕겨나가게 된다.
[ 백스핀일 때 ] 아래쪽에서 위쪽으로 도는 회전이다. 조금 더 천천히 떨어진다. 공이 떨어졌을 때의 힘 때문에 높게 튕겨나가게 된다.
3. 탁구공의 회전에 따라 나는 어떻게 대응해야 하는지 써 보자. (톱스핀일 때, 백스핀일 때, 횡스핀일 때 )
[ 톱스핀일 때 ] 탁구채가 아래쪽으로 조금 더 기울게한다. (바닥을 보도록)
[ 백스핀일 때 ] 탁구채가 위쪽으로 조금 더 기울게한다. (하늘을 보도록)
[ 횡스핀일 때 ] (위에서 봤을 때) 공이 오른쪽으로 회전하면 탁구채가 오른쪽을 보도록 돌리고, 공이 왼쪽으로 회전하면 탁구채가 왼쪽을 보도록 돌린다.

# data[].attributes.headline
손으로 감싼 상태로 토스하지 않을 것

# data[].attributes.body
손으로 감싼 상태로 토스하지 않을 것
정지된 시간 없이 토스를 하지 말 것
공을 띄우지 않고 토스 하면 폴트
정지된 프리핸드 손 안에서 시작 되어야 한다 이때 손바닥은 펼쳐야함
16cm 이상으로 띄우고 공이 라켓에 맞는 순간까지 뒤쪽에 있어야하고 신체의 일부로 공을 가리면 안됨 볼을 띄운 즉시 프리핸드를 즉시 뒤로 빼야 한다
빗겨치게 돼서 공의 회전이 위에서 아래쪽으로 떨어지게 되는 회전 (톱스핀)
아래쪽으로 빗겨쳐서 반대로 아래쪽에서 위로 떨어지게 되는 회전 더 빨리 떨어짐 (백스핀)
톱스핀 대응법은 탁구채를 살짝 더 덮어줘야 한다 아래쪽에서 위로 끌어 올려줘야 함
백스핀 대응법은 탁구채를 하늘을 보도록 기울인다

# data[].attributes.body
정지하고 토스하기

공을 띄운고 나서는 프리핸드를 바로 내리기

탁구대위에서 토스할것

탁구대 밑에서 토스하면X

주먹서비X

톱스핀은 위에서 아래로 떨어지는 회전이 나타나고

공기의 저항때문에 빨리 떨어지게 된다

두번째 튀길때는 조금 더 빨리 앞쪽으로 날아간다

백스핀은 톱스핀과 반대로 회전을 하며 다시 튀길때에는 좀 더 위쪽으로 튀어나간다

톱스핀일때는 공을 덮는다는 느낌으로 탁구채를 조금더 위쪽에서 아래쪽으로 쳐주어야하고

백스핀일때는 탁구채가 하늘을 보도록 아래에서 위쪽으로 친다는 느낌으로 쳐야한다

횡스핀은 공이 왼쪽으로 튈경우엔 왼쪽이 튀어나오게 오른쪽일경우 오른쪽으로 비스듬하게 틀어주어야한다

# data[].attributes.headline
탁구 공의 회전(Spin)은 회전 바향에 따라 명칭이 달라집니다.

# data[].attributes.subject
탁구 공의 회전(Spin)은 회전 바향에 따라 명칭이 달라집니다.

# data[].attributes.body
보통 공을 치면 공의 옆면인 3시 방향을 정확하게 치기보다는 3시 방향에서부터 2시 방향 쪽으로 밀어주는 형식으로 쳐서 넘기게 되므로 자연히 공에는 전진 회전이 생기게 됩니다.
전진회전(drive)은 라켓이 공을 탁구 타임(임팩트)한 후 공의 위쪽으로 빠져나갈 때 생기는 회전이며,하회전(후진회전,역회전,cut,under,spin)은 라켓이 공을 타구한 후 공의 밑으로 들어갈 때 생기는  회전이며,즉 3시방향에서 4시(5시 때로는 6시) 방향으로 라켓이 공을 스칠 때 생깁니다.
횡회전(side spin)은
라켓이 공을 타구한  후 공의 좌측이나 우측으로 빠져 나갈때 생기는 회전입니다
무회전(knuckle)은 공의 측면인 3시 방향을 정확하게 맞추고 공에 회저이 생기지 않게 스윙을 할 때  생기는 회전이 거의 없는 공을 말합니다.

탁구의 서비스 규칙
서비스(Service)란?
랠리를 시작하는 기술입니다. 랠리(공을 주고받는 것)는 공을 손바닥에서 위로 띄워 올린 순간 시작되어 누군가가 공을 상대방의 코트로 제대로 쳐 넘기지 못하였을 떄 끝나게 됩니다.

서브 규칙
1.공을 위로 16cm이상 던지고 나서 서브를 넣어야합니다.
2.서브를 할 때 공을 던지기 전에 상대방에게 공이 보이게 손바닥위에 공을 놓아야 합니다. 또한 손을  쫙 펴야합니다.
-손가락 위는 상대에게 1점을 줍니다.
-손으로 공을 움켜잡으면 상대에게 1점을 줍니다.
-손가락을 굽혀서도 안됩니다.

단식/복식 차이
탁구 코트는 둘로 나눠져있습니다
단식은 서브를 넣을 때 공이 내 코트에 한번 튀기고 상대 코트로 넘어가기만 하면 됩니다
복식은 서브를 넣을 때 둘로 나눠진 내 코트중에서 나와 가까운 코트를 맞아야하고 넘어가서 나와 대각선에 있는 상대코트를 맞아야합니다

심판의 재량이라고 보시면 되고 기본적인 룰은 상대방이 준비가 되어있어야 한다는 것이고 그렇지 않다면 렛을 선언한후(무효) 다시 서비를 넣어야 합니다

# data[].attributes.headline
공을쳐서 상대 테이블에 맞춰 넘겨서 

# data[].attributes.body
공을쳐서 상대 테이블에 맞춰 넘겨서 점수를 획득한다. 11점을 먼저 득점해야 이긴다, 듀스는11점 경기에서 10:10 이 되면 듀스이다 2점 연속으로 먼저 따야 이긴다. 4명이서  한다. 서비스: 자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시 항상 대각선으로 실시 무조건 1인당 2회 씩 듀스 상황에서는 1회 씩 한다. 1.펜 홀더: 오케이 형식으로 잡는다
2.쉐이크 핸들 라켓: 총 모양으로 잡는다.

# data[].attributes.body
제목 : 탁구 서비스 규칙, 회전 원리

1. 탁구 경기 서비스 규칙을 요약해 보세요.

2.  탁구채 러버의 효과는?

3.  공에 탑스핀, 백스핀이 걸렸을 때, 공은 어떻게 움직이게 되나요?(공중의 궤적, 테이블에 맞고 난 후의 궤적)

4. 상대가 친 공에 탑스핀, 백스핀, 횡스핀이 걸렸을 때, 나는 어떻게 대처해서 쳐야 하나요?

# data[].attributes.headline
포핸드 스트로크: 정면을 바라본 뒤 

# data[].attributes.body
포핸드 스트로크: 정면을 바라본 뒤 오른손잡이 기준으로 왼발을 살짝 앞으로 뺀다. 무릎을 굽히고 허리도 같이 숙인 자세에서 허리를 틀며 라켓을 오른쪽 허리 옆부터 시작해서 왼쪽 눈썹으로 보낸다.

쇼트: 정면을 바라보고 나란히 선다. 라켓의 윗부분이 수평보다 조금 올라가 있어야 하고 지면을 약간은 덮어줘야 한다. 손목을 쓰지 않고 그대로 쭉 밀어주면 된다.

# data[].attributes.headline
자신이 친 공을 상대가 받아내지 못했

# data[].attributes.body
자신이 친 공을 상대가 받아내지 못했을때 점수를 획득한다.
11점을 득점해야 경기를 이긴다.결승점을 1점남기고 동점이 되었을때가 듀스다.
경기인원은 4명이다. 서비스는 항상 대각선으로 실시한다.
팬홀더 라켓:엄지와 검지로 손잡이를 둥글게 붙이고 나머지 손가락들은 세로로 반대편에 붙인다.
쉐이크핸드 라켓:검지를 반대편에 붙이고 나머지 손가락들은 손잡이를 잡는다.

# data[].attributes.headline
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은?

# data[].attributes.subject
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은?

# data[].attributes.body
내가 친 공을 상대방이 받아치지 못하면 점수를 획득할 수 있다.

2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.
11점을 득점하면 이길 수 있다. 듀스는 상대방과 내가 1점씩 득점하면 이길 수 있을 때로, 먼저 2점을 득점한 쪽이 이긴다.

3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오.
탁구 복식 경기는 각 팀에 두 명씩 4명의 선수가 참여한다. 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용해야 한다. 그리고 자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드가 되도록 한다. 항상 대각선으로 실시해야 하며 점수와 관계 없이 무조건 1인당 2회씩 실시한다.스트로크 순서는 팀1(A, B)팀과 팀2(C, D)팀이 있다면 A(서비스)→C(A의 대각선에 위치)→B→D 순서로 진행된다.

4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오.
라켓은 펜 홀더와 쉐이크 핸드 라켓이 있다. 펜 홀더는 두 손가락으로 손잡이를 펜을 잡듯이 잡고 나머지 세 손가락을 채 뒤로 둔다. 쉐이크 핸드 라켓은 악수를 하듯이 잡는다.

# data[].attributes.headline
먼저 11점을 얻은 선수가 이긴다

# data[].attributes.body
먼저 11점을 얻은 선수가 이긴다
서비스로 시작하여 리시브, 랠리를 이어감
서비스 = 서브
리시브 = 공을 받고 보냄
랠리 = 공을 서로 주고 받음
랠리 중 상대가 공을 놓치면 점수를 획득

[득점]
11점을 얻어야 함

[듀스]
듀스 = 동점인 상황(10 :10)
듀스일 경우 먼저 2점을 얻는 선수가 이김

[경기 인원]
4명 (2 vs 2)

[서비스]
복식 서비스는 탁구대의 우측 코드만 사용함
항상 대각선으로 실시함
자신의 오른쪽 코트에 바운드하고, 상대방 오른쪽 코트에 바운드함
1인당 2회 실시

[라켓]
1. 셰이크 핸드
양쪽 모두 사용 가능
악수 하듯이 잡음
끝 쪽을 감싸잡고 검지 손가락을 뒤쪽에 붙임
2. 펜 홀더
앞쪽은 고무, 뒤쪽은 사용 불가능
펜 잡듯이 잡음
두 손가락은 앞쪽을 잡고 세 손가락은 뒤쪽에 붙임

# data[].attributes.headline
탁구에서 점수를 획득하는 방법은상대방이 공을 받아내지 못했했을 때 이다.

# data[].attributes.subject
탁구에서 점수를 획득하는 방법은상대방이 공을 받아내지 못했했을 때 이다.

# data[].attributes.body
탁구에서 득점은 11점이 나야 경기가 끝나고 한점을 남기고 동점이 나왔을 때 듀스라 한다
탁구에서 복식은 복식 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용
자신의코트에 먼저 바운드 된 후 상대방의 오른쪽 코트의 바운드 되게 실시
서비스는 항상 대각선으로 실시
서비스는 점수와 상관없이 무조건 1인당 2회 실시
듀스 상황에는 1인당 1회 실시
라켓에 두 종류에는 펜 홀더는 엄지와 검지를 앞으로 잡는다
셰이크핸드는 악수하듯 잡는다이다

# data[].attributes.headline
1. 테니스처럼 내가 쳐서 넘긴 공을

# data[].attributes.body
1. 테니스처럼 내가 쳐서 넘긴 공을 상대방이 받아내지 못하면 득점. 정해진 점수를 먼저 채우면 한 게임을 따낸다.
2. 11점, 듀스는 두 선수 모두 결승점을 1점 남긴 동점 상황이 되면 먼저 2점을 따내는 것.
3. 탁구대의 우측 코트만 사용한다.
자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드 된 후 상대방의 오른족 코트에 바운드 되게 실시한다. 서비스는 항상 대각선으로 실시한다. 서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시한다.
4. 팬 홀더: 엄지와 검지로 앞부분을 잡고 나머지 손가락을 뒤로 둔다.
쉐이크 핸드: 악수하듯이 손잡이를 잡는다.

# data[].attributes.headline
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은?= 넷트를 넘어갔는데도 불구하고 상대방이 받아치지 못했다면 득점2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.=11점제듀스: 승패를 결정하는 마지막 한 점을 남겨 놓고 동점을 이루는 일. 새로 두 점을 잇따라 얻는 쪽이 이긴다.3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함). =탁구대의 우측 코트만 사용자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드 된 후 상대방의 오른족 코트에 바운드 되게 실시서비스는 항상 대각선으로 실시서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오.= 펜홀더,셰이크핸드펜홀더 : 검지와 엄지를 접고 나머지 손가락은셰이크핸드 : 악수하는 듯한 모양으로 잡는다

# data[].attributes.subject
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은?= 넷트를 넘어갔는데도 불구하고 상대방이 받아치지 못했다면 득점2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.=11점제듀스: 승패를 결정하는 마지막 한 점을 남겨 놓고 동점을 이루는 일. 새로 두 점을 잇따라 얻는 쪽이 이긴다.3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함). =탁구대의 우측 코트만 사용자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드 된 후 상대방의 오른족 코트에 바운드 되게 실시서비스는 항상 대각선으로 실시서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오.= 펜홀더,셰이크핸드펜홀더 : 검지와 엄지를 접고 나머지 손가락은셰이크핸드 : 악수하는 듯한 모양으로 잡는다

# data[].attributes.headline
외부가 너무 더워서 실내에서 재밌게 할 운동이 없을까 해서 만든 것이 탁구초기 명칭은 고시마,플림 플람,위프 와프초기 탁구공은 셀룰로이드 공이 114년이라는 시간 동안 탁구공으로 사용된다 현재는 플라스틱 공으로 바뀌어서 사용되고 있다. 바뀐지 얼마 안됨.1902년은 영국 핑퐁 연맹이 처음으로 만들어진 해탁구는 초반에 식탁에서도 하였다.한국 탁구의 도입은 두 가지의 설이 있는데 첫번째는 일본에서의 도입이고 두번재는 영국을 비롯한 서구의 선교사들이 종교전파의 수단으로 탁구를 이용했다.1924년 1월 경성 일일 신문사에서 주최한 핑퐁 경기대회가 한국 탁구의 효시1945년 9월 조선 탁구협회 발족1952년 11월 싱가폴 첫 국제대회 출전한국 탁구의 전성기 1980년대 (양영순,현정화,유남규) 마지막 올림픽 금메달리스트 유승민 선수

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외부가 너무 더워서 실내에서 재밌게 할 운동이 없을까 해서 만든 것이 탁구초기 명칭은 고시마,플림 플람,위프 와프초기 탁구공은 셀룰로이드 공이 114년이라는 시간 동안 탁구공으로 사용된다 현재는 플라스틱 공으로 바뀌어서 사용되고 있다. 바뀐지 얼마 안됨.1902년은 영국 핑퐁 연맹이 처음으로 만들어진 해탁구는 초반에 식탁에서도 하였다.한국 탁구의 도입은 두 가지의 설이 있는데 첫번째는 일본에서의 도입이고 두번재는 영국을 비롯한 서구의 선교사들이 종교전파의 수단으로 탁구를 이용했다.1924년 1월 경성 일일 신문사에서 주최한 핑퐁 경기대회가 한국 탁구의 효시1945년 9월 조선 탁구협회 발족1952년 11월 싱가폴 첫 국제대회 출전한국 탁구의 전성기 1980년대 (양영순,현정화,유남규) 마지막 올림픽 금메달리스트 유승민 선수

# data[].attributes.headline
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은?

# data[].attributes.subject
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은?

# data[].attributes.body
*공을 받아 내지 못하면 득점
2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.

듀스일떄 먼저 2점중 먼저 1점 먼저 얻는사람이 이기는것

3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함). *

4명의 인원 서비스 할떄 공이 손바닥을 떠난후 적어도 16cm이상 높이로 토스를 하여 시작한다.  탁구대 우측코트만 사용 자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드 된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시 서비스는 항상 대각선 무조건 1인당 2회실시
듀스 상황에서는 1회실시한다

4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오. *

팬 홀더: 엄지와 검지로 앞부분을 잡고 나머지 손가락을 뒤로 둔다.
쉐이크 핸드:검지를 밑으로 빼고 감싸듯이 잡는다.넘긴공을 상대가 받아 내지 못했을때

# data[].attributes.headline
1. 내가 쳐서 넘긴 공을 상대방이 받아내지 못할 때  득점

# data[].attributes.subject
1. 내가 쳐서 넘긴 공을 상대방이 받아내지 못할 때  득점

# data[].attributes.body
2. 11점, 10:10일 때
3.탁구대 우측 코트만 사용하며 서비스는 항상 대각선으로 하며 자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시한다 점수와 관계없이 1인당 2회이며 경기 인원은 2명씩 2모둠이다
4. 펜홀더, 엄지와 검지를 동그랗게 하고 라켓 뒷면을 나머지 세 손가락으로 받쳐준다
쉐이크핸드, 악수하듯이 손을 넣어서 잡는다

# data[].attributes.headline
1.서브,리턴 실패경우

# data[].attributes.body
1.서브,리턴 실패경우

상대가 공을 가린경우

상대가 공을 연속해서 두번친경우

2.11점 듀스란 10:10으로 동률이 된 경우

3.4명 ,서비스를 칠때는 대각선으로 쳐야하며

스트로크   순서는 순서대로 번갈아가야한다

4.셰이크 핸드 라켓:악수하듯이 잡고 엄지를

살짝 내린다

펜홀더:펜을 잡듯이 잡는다

# data[].attributes.headline
상대가 내가 친 공을 받아내지 못하면

# data[].attributes.body
상대가 내가 친 공을 받아내지 못하면 득점한다.
한세트에 11점을 득점하면 이긴다.  다만 양쪽의 점수가 10 : 10 일 때는 듀스라고 하며 상대보다 2점이 더 많아야 이기게 된다.
경기인원은 4명이며  서비스는 대각선으로 번갈아가며 상대코트에 바운드시킨다.
A,B 와 갑,을이 경기를 할때 A 갑 B 을 순서대로 치는것을 스트로크 순서라고 한다.
펜홀더 라켓은 앞부분에만 고무가 붙어있는 라켓으로 ok형태로 손잡이를 잡는다.
세이크핸드 라켓은 양면 모두 고무가 붙어있는 라켓으로 악수를 하듯 잡는다. 두번재 손가락은 피고 나머지 손가락은 모두 접는다.

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1. 상대가 내가 친 공을 받아내지 못하면 득점한다              2.11점, 두 선수가 10:10 상황인 경우 먼저 2점을 따내는 사람이 이긴다.                                        3. 탁구 복식 게임은 4명이서 진행하며 서비스는 항상 대각선으로 탁구대의 우측 코트만 사용한다. 자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시한다. 서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시한다. 다만, 듀스 상황에서는 1회 실시한다.                                                4. 라켓에는 팬홀더와 쉐이크 핸드 라켓이 있으며 팬홀더는 엄지와 검지로 잡고 나머지 세 손가락으로 받치고 잡으며 쉐이크 핸드는 악수하듯이 손잡이를 잡는다    

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1. 상대가 내가 친 공을 받아내지 못하면 득점한다              2.11점, 두 선수가 10:10 상황인 경우 먼저 2점을 따내는 사람이 이긴다.                                        3. 탁구 복식 게임은 4명이서 진행하며 서비스는 항상 대각선으로 탁구대의 우측 코트만 사용한다. 자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시한다. 서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시한다. 다만, 듀스 상황에서는 1회 실시한다.                                                4. 라켓에는 팬홀더와 쉐이크 핸드 라켓이 있으며 팬홀더는 엄지와 검지로 잡고 나머지 세 손가락으로 받치고 잡으며 쉐이크 핸드는 악수하듯이 손잡이를 잡는다    

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1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은

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1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은?
= 넷트를 넘어갔는데도 불구하고 상대방이 받아치지 못했다면 득점
2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.
=11점제
듀스: 승패를 결정하는 마지막 한 점을 남겨 놓고 동점을 이루는 일. 새로 두 점을 잇따라 얻는 쪽이 이긴다.
3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함).
=탁구대의 우측 코트만 사용
자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드 된 후 상대방의 오른족 코트에 바운드 되게 실시
서비스는 항상 대각선으로 실시
서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시
4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오.
= 펜홀더,셰이크핸드
펜홀더 : 검지와 엄지를 접고 나머지 손가락은
셰이크핸드 : 악수하는 듯한 모양으로 잡는다

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내가 친 공을 상대방이 못칠경우 득점

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내가 친 공을 상대방이 못칠경우 득점
11점 득점시 승리, 양측 다 승리를 1점 남긴 상태를 듀스라고 한다
경기인원:4
서비스:내 기준 오른쪽 코트에 바운드 후 내 기준 왼쪽의 상대 코트에 바운드시킨다
스트로크 순서:갑을, 병정이 팀일 시 갑 벙 을 정 갑 병 을 정 이 순서대로 친다
팬 홀더와 세이크 핸드 라켓이 있고, 펜 홀더는 오케이 모양으로, 세이크 핸드는 악수하듯이 잡는다

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1. 상대가 내가 친 공을 받아내지 

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1. 상대가 내가 친 공을 받아내지 못하면 득점
2. 11점, 두 선수가 둘 다 한 점만 따내면 이기는 상황일 때 먼저 2점을 따내는 사람이 승
3. 4명, 서비스는 항상 대각선으로. 번갈아가며 스트로크한다.
4. 펜홀더, 펜을 잡듯 잡는다.
셰이크 핸드 라켓. 악수하듯이 잡은 뒤에 검지를 적당히 내린다.

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 1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은? 내가 쳐서 넘긴공을 상대가 받아 내지 못했을때2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.11점,  두선수모두 10점인상황이라면 상대와 2점격차가 날때까지 게임을 진행3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함). *4명서브는 우측코트쪽방향 대각선방향으로만 가능 빨1이 파1한테넘기고 파1이 빨2한테 빨2가 파2한테 넘긴다. 이후 반복4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오. *팬 홀더: 엄지와 검지로 앞부분을 잡고 나머지 손가락을 뒤로 둔다.쉐이크 핸드:검지를 밑으로 빼고 감싸듯이 잡는다.넘긴공을 상대가 받아 내지 못했을때

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 1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은? 내가 쳐서 넘긴공을 상대가 받아 내지 못했을때2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.11점,  두선수모두 10점인상황이라면 상대와 2점격차가 날때까지 게임을 진행3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함). *4명서브는 우측코트쪽방향 대각선방향으로만 가능 빨1이 파1한테넘기고 파1이 빨2한테 빨2가 파2한테 넘긴다. 이후 반복4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오. *팬 홀더: 엄지와 검지로 앞부분을 잡고 나머지 손가락을 뒤로 둔다.쉐이크 핸드:검지를 밑으로 빼고 감싸듯이 잡는다.넘긴공을 상대가 받아 내지 못했을때

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탁구에 대해서는 경식탁구

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탁구에 대해서는 경식탁구

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연식탁구가 있다
탁구는 일정한 규격의 탁구대에서 작고 가벼운 공을 라켓으로 주고받으며 경쟁하는 경기로 좁은 장소에서 적은 인원이라도 언제나 즐길 수 있는 대중적인 라켓 스포츠이다.
경식탁구는 국제식이라고도 하며 연식탁구에 대응한 말이다 연식보다 단단하고 무거운 볼을 사용한다
연식탁구는 경식에 비해 코트도 약간 좁고,볼도 부드럽고  가볍다. 더블즈와 싱글즈가 있으며, 다같이 21점을 선취한 쪽이 승리한다.
우리나라에 탁구가 도입된 것은 상세히는 알 수 없으나 1924년 경성일일 신문삭가 제 1회 탁구 경기대회를 개최하게 되면서 급격한 보급이 시작되었으며 1926년 등 신문사가 주최한 제 2회 대회에는 30여 명의 남녀  선수가  참가하는 성황을 보였다.우리의 손으로 첫 대회를 연 것은  YMCA가 1928년 2월에 YMCA체육관에서 제 1회 조선 탁구대회르 처음으로 개최한 것이다.  이후 해방이 되자 1945년 11월 탁구 협회가 발족되고 전국 선수권 대회가 개최되어 국제 진출의 기틀을 잡았다.
1952년 제 1회 아시아 탁구 선수권 대회에 참가한 것을 시작으로 국제 대회에 참가한 한국은 1956년 동경에서 열린 제 23회 세계 탁구 선수권 대회에서 여자 5위 남자 14위를 차지한 후 더욱 발전하여 1973년 4월 러바아 사라예보에서 열린 제 32회 세계 탁구 선수권대회에서 이에리사,정현숙이 주축이 된 여자 팀이 단체전에서 일본,중국의 강호를 물리치며 감격의 우승을 차지하여 탁구는 물론 구기 사상 최초로 세계 정상에 오르는 위업을 달성하였다. 그 이후로도 우리나라 탁구는 세계 최강의 전력을 유지하며 위상을 떨치고 있다.

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(서비스 규칙): 정지된 프리핸드 손

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(서비스 규칙): 정지된 프리핸드 손바닥 위 공을 놓고 시작 (펼친상태로)
공 띄울 땐 수직으로 적정 높이 16cm
공이 서비스 시작부터 라켓을 맞는 순간까지 엔드라인 뒤에 있어야 하며 공을 가려선 안됨.
볼을 띄운 즉시 프리핸드를 뒤로 빼야 함.

(톱스핀): 위에서 아래로 떨어지는 회전. 위 쪽으론 고기압, 밑 쪽으론 저기압이 발생하여 빨리 떨어지며 공이 앞으로 더 감.

(백스핀): 아래에서 위로 올라가는 회전. 위로 튕겨나감.천천히 떨어짐

(톱스핀 대응방법): 탁구채를 밑으로 엎어둔 후 친다
(백스핀 대응방법):탁구채를 위로하여 하늘을 보게 해준 상태에서 친다.
(횡스핀 대응방법): 공이 돌아가는 방향과 반대로 쳐야하며 탁구채 각도를 기울인 채 친다.

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제목 :탁구게임방법, 탁구채~!

1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은? *

2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.

3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함). *

4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오. *

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1.탁구의 유래
-1880년대 남아프리카, 인도 등 영국 식민지 지역에 살던 영국인 테니스에 힌트를 얻어 만들어냄.
-고대, 중세에 테니스,  배드민턴과 구분없이 시작되어  내려오다가 국제적인 형태로 발전함.
2.탁구공의 초기 명칭
코르코공, 골프공, 셀룰로이드 공 등
3. 1902년
'러버'가 고안된 해,  영국 핑퐁이 처음으로 만들어진 해
4. 한국 탁구의 도입
1924년 1월 경성 일일 신문사에서 주최했던 핑퐁 경기대회가 한국 탁구의 효시
5. 탁구의 발전 과정
1945년 9월에 조선 탁구 대회가 발족됨.
1952년 11월 싱가폴 첫 국제대회에 출전하게 됨.

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많은 유래들이 있지만, 가장 정확한 

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많은 유래들이 있지만, 가장 정확한 유래는 1880년대 남아프리카, 인도 등 영국 식민지 지역에서 살던 영국인이 테니스에서 힌트를 얻은 것이다. 배드민턴과 구분없이 시작되다가 독자적으로 발전하게 되었다.
초기 명칭은 고시마(Gossima), 플림 플람(Flim FLAM), 위프 와프 (Wiff Whaff) 등으로 불렸다.
예전에는 공은 골프공을 사용하였다가 1900년대 초 제임스 깁이  셀룰로이드 공을 도입한다. 114년동안 셀룰로이드 공이 쓰이다 현재는 플라스틱 공을 사용한다.
1902년 러버가 고안된다. 탁구채에서 고무는 중요한 역할을 하는데, 고무에 따라 치는 것이 달라지기 때문이다. 이때 탁구의 기술이 획기적으로 발전한다.
그리고 영국 핑퐁 연맹이 처음으로 만들어진 해이다.
예전에는 이론으로(책으로) 탁구를 배웠다. table tennis라는 말답게 처음에는 식탁에서 이루어졌다.
한국에 탁구가 도입한 것은 두 가지 설이 존재한다.
첫번째로 일제강점기 때 일본으로부터 도입했다는 설 두번째로 영국을 비롯한 서구의 선교사들이 종교전파를 목적으로 도입했다는 설이 있다.
1924년 1월 ‘경성 일일신문사’에서 주최되었던 핑퐁 경기대회가 처음이다. 1945년 9월 조선 탁구협회 가 시작되었고 1952년 11월 싱가폴 제 1회 아시아 탁구선수권대회에서 처음으로 국제대회에 출마했다.
한국 탁구의 전성기는 1980년대이다. 양영순, 현정화 선수가 여자 복식 금메달을 획득하고 유남규 선수가 단식 금메달을 획득한다. 2004년 유승민 선수가 금메달을 획득하며 마무리 된다.

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너무 더워 실내에서  할 운동이 없을

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너무 더워 실내에서  할 운동이 없을까?라는 생각을 하게 되어 테니스에서 힌트를 얻어 만든 것이 탁구이다. 탁구의 초기 명칭은 고시마,플림 플람,위프 와프이며 초기 탁구공은 셀룰로이드 공을 탁구공으로 114년동안 사용되었다. 현재는 플라스틱 공으로 바뀌었고  1902년은 영국 핑퐁 연맹이 처음으로 창립하였다.
일본에서 부터 도입되었다는 설과 서구의 선교사들의 종교전파의 수단으로우리에게 알려졌다는 설이 있다.1945년 9월 조선 탁구협회가 발족되었고, 1952년 11월 싱가폴 제1회 아시아 탁구선수권대회 첫 국제대회에 출전하게 되었다.