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Las TIC'S no surgieron de la noche a la mañana, estas se han forjado gracias a diversos descubrimientos e inventos realizados en el pasado.

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Investigadores afirman que el lenguaje tuvo su origen en el continente donde aparecieron los primeros humano, y que el hombre a lo largo de la historia fue perfeccionandolo.

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Utiliza impulsos de corrientes cortos y largos llamados puntos y rayas, que se manifiestan en sonidos de duración distinta en las telecomunicaciones,

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El Código Morse fue desarrollado por el norteamericano Samuel Morse, inventor del telégrafo.

Este código o alfabeto utiliza impulsos de corrientes cortos y largos llamados puntos y rayas, que se manifiestan en sonidos de duración distinta en las telecomunicaciones, aunque pueda usar otros medios, por ejemplo luces o parpadeos oculares, en determinadas circunstancias como en espionaje. El número de impulsos necesarios para expresar un carácter es variable. Para expresar una letra se requieren de uno a cuatro impulsos, para un número siempre son cinco, mientras que para un carácter especial o signo son seis impulsos.

Basándose en la duración de tiempo del punto como unidad, la raya tiene una duración equivalente a tres puntos o unidades. Entre un impulso y otro hay una unidad de tiempo, entre un carácter -letra, número o signo- y otro hay tres unidades, y entre una palabra y otra hay cinco unidades de tiempo.

Código Morse

Signo Código

Leyenda: (- = raya) (señal larga)/ (· = punto) (señal corta)

Sí se comete un error al transmitir el mensaje en morse, la señal "error" son ocho señales cortas (. . . . . . . .)

El código Morse es difícil de aprender, por lo que para facilitar su aprendizaje se suele utilizar una regla nemotécnica, la cual permite aprendérselo mediante un código consistente en asignar a cada letra una palabra clave determinada, que comienza con la letra que se quiere recordar. Luego basta con sustituir cada vocal de la palabra clave por un punto o una raya según la siguiente regla:

* La inicial de la palabra clave es la letra correspondiente.
* El número de vocales que contiene la palabra clave indica la longitud de la codificación en morse de dicha letra.
* Si la vocal es una O se sustituye por una raya (-)
* Si se trata de cualquier otra vocal se sustituye por un punto (·)
* Al sustituir sólo se tendrá en cuenta los puntos y rayas obtenidos hasta la totalidad de la longitud en morse.

Signo Palabra Código
A Asno · -
B Bonaparte - · · ·
C Cocacola - · - ·
D Docena - · ·
E Es / Él ·
F Faraona · · - ·
G Góndola - - ·
H Habitante · · · ·
I Iris / Isla · ·
J Jabonoso · - - -
K Kosako - · -
L Limonada · - · ·
M Mono / Moto - -
N Nota - ·
Ñ Ñoñopatoso - - · - -
O Otoño - - -
P Pelotota · - - ·
Q Cocorico/Cocoliso - - · -
R Ramona · - ·
S Sardina · · ·
T Tos -
U Único · · -
V Ventilador · · · -
W Wagogo · - -
X Xochimilco - · · -
Y Yotesoplo - · - -
Z Zozobrara - - · ·

Otra sugerencia para aprender Código Morse

-Aprendizaje por etapas: por medio de grupos de letras y caracteres que tienen parecido, por ejemplo, las que se integran únicamente de puntos, después las que se componen nada más de rayas, después las que inician con rayas y terminan con puntos, etc. como se puede apreciar en los siguientes grupos.

Primer grupo:

Segundo grupo:

t -

m - -

o - - -

Cero - - - - -

Tercer grupo:

a · -

u · · -

v · · · -

4 · · · ·-

w · - -

j · - - -

1 · - - - -

Cuarto grupo:

n - ·

g - - ·

9 - - - - ·

d - · ·

b - · · ·

6 - · · · ·

Quinto grupo:

r · - ·

f · · - ·

l · - · ·

p · - -

Sexto grupo:

k - · -

x - · · -

c - · - ·

Grupo 7

2 · · - - -

3 · · · - -

7 - - · · ·

8 - - - · ·

y eso es todo,..

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Aprenda Código Morse Muy Fácil En Tan Solo 2 Minutos

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El Código Morse fue desarrollado por el norteamericano Samuel Morse, inventor del telégrafo. Este código o alfabeto utiliza impulsos de corrientes cortos y largos llamados puntos y rayas, que se manifiestan en sonidos de duración distinta en las telecomunicaciones, aunque pueda usar otros medios, por ejemplo luces o parpadeos oculares, en determinadas circunstancias como en espionaje.

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Buenos Dias

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Es un dispositivo que utiliza señales eléctricas para la transmisión de mensajes de texto codificados, como con el código Morse, mediante líneas alámbricas o radiales

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RECUERDA: Este post fue originalmente escrito usando la primera versión de Bitbloq. Si estás buscando el contenido y los programas del post original, podrás encontrarlos en la sección de descargas.

¿Cómo nos comunicábamos a grandes distancias antes de internet? ¿Qué es un telégrafo?

El telégrafo fue el primer medio de transmisión de mensajes a grandes distancias usando electricidad. Normalmente funciona gracias a un lápiz especial movido por electroimanes que escribe sobre un papel rayas y puntos dependiendo de si recibe corriente o no. Fue ampliamente utilizado en los siglos XIX y XX siendo el medio más importante de comunicación nacional e internacional y, gracias a él, las noticias se transmitían de continente a continente a una velocidad nunca vista.

Pero ¿cómo era posible comunicarse usando solo rayas y puntos? Samuel Morse, inventor del telégrafo, vio que era muy complicado transmitir un mensaje a largas distancias en el lenguaje natural. Era necesario usar un código especial: el código Morse está formado por rayas y puntos que combinados forman las 24 letras del abecedario. Por ejemplo una A seria un punto y una raya. Una B, una raya y tres puntos, etc.

Lo bueno que tiene usar el código Morse es que es muy fácil de transmitir en muchas formas distintas: mediante sonidos, luces, escribiéndolo en un papel... ¿Por qué no pruebas tú mismo usando una linterna? Enciéndela poco tiempo para los puntos, y más tiempo para las rayas. ¡Te dejamos un traductor de código morse para que te sea más fácil generar tus propios mensajes!

Ahora que sabes comunicarte mediante el código Morse es el momento de construir tu propio telégrafo. Como has visto en muchas películas, los telégrafos tenían un pulsador para transmitir los mensajes. Además, emitían un sonido muy característico. Vamos a construir el nuestro usando el pulsador, un LED y un zumbador. Después aprenderemos cómo conectar dos telégrafos para comunicarnos a distancia usando tan solo dos cables. ¿Quieres descubrir cómo? ¡Conéctate a tierra que empezamos!

Materiales

Una placa controladora ZUM BT 328 o compatible con Arduino UNO

1x ZumBloq LED

1x ZumBloq Zumbador

1x ZumBloq Pulsador

2x Cables finos o jumpers

Un cable USB

Haciendo un telégrafo simple

Para construir nuestro telégrafo tan solo necesitaremos los componentes de tu kit de robótica. Para ello conecta todos los elementos siguiendo el siguiente esquema.

Conectando dos telégrafos

Si deseas comunicar dos telégrafos necesitarás conectarlos mediante dos cables finos. Conectaremos los cables a dos pines digitales, una servirá para que el telégrafo reciba información y otro para que la envíe. De forma que si queremos comunicar dos telégrafos conectaremos el pin de emisión de mensajes del primero al de recepción del segundo y viceversa. Es muy sencillo, sigue el siguiente esquema para conectarlos.

Para que nuestro telégrafo funcione correctamente queremos que el LED y el zumbador estén encendidos mientras mantengamos presionado el pulsador. Para ello deberemos usar un bloque condicional. El programa es muy sencillo y podría realizarse del siguiente modo:

Ya tienes un telégrafo simple. Sin embargo los telégrafos transmitían mensajes entre aparatos a grandes distancias, ya fuera mediante cables u ondas de radio. Vamos a complicar un poco más nuestro programa para crear un telégrafo bidireccional capaz de recibir y enviar información. Para ello necesitarás usar dos cables finos que conectaremos a dos pines digitales. Uno de los pines actuará como pin de recepción de datos y el otro como pin de emisión. De esta forma nuestro telégrafo recibirá por un pin los mensajes en código morse que se le manden y mandará por otro pin los mensajes que él genere.

Para poder controlar estos dos pines digitales necesitamos usar los bloques Escribir en el pin digital PIN# y Leer el pin digital PIN#. El primero nos permitirá mandar nuestros mensajes a través del pin emisor mientras que con el segundo sabremos si estamos recibiendo un mensaje a través del pin receptor.

Con estos dos bloques ya podemos hacer que nuestro telégrafo transmita y reciba información. El programa del telégrafo bidireccional podría ser, por ejemplo, así:

En este programa cada vez que presionamos el pulsador, además de encender el LED y hacer sonar el zumbador, ponemos en estado Alto el pin emisor. En el caso de que el pulsador no esté presionado pero el pin receptor esté recibiendo un mensaje de otro telégrafo, apagaremos la señal de emisión del telégrafo y encenderemos el LED y el zumbador para reproducir el mensaje. Por último, en el caso de que ni el botón ni el pulsador esté presionado ni estemos recibiendo un mensaje de otro telégrafo, apagaremos el LED y pondremos en estado Bajo el pin de emisión.

Aún hay más

A continuación te damos más ideas para realizar con tu telégrafo:

Muestra por la pantalla LCD las pulsaciones cortas (puntos) y largas (rayas) que realices con tu pulsador.

Modifica el programa para que, en vez de reaccionar ante el pulsador, tu telégrafo se active cuando apuntes con una linterna a tu sensor LDR.

Usa la botonera para mandar mensajes de código morse predefinidos. Como "S.O.S", "Hola" o "¿Me recibes?".

Crea un juego que te muestre una letra por el LCD y tengas que reproducirla en código morse.

Usando los dos telégrafos: usa un telégrafo para mandar un código secreto al telégrafo de tu amigo. Si el código no es correcto, sonará una señal de alarma

Crea un traductor de lenguaje común a Morse que te permita seleccionar las letras y las vaya mostrando por el LCD.

Ya sabes cómo construir un telégrafo. Si hoy en día podemos comunicarnos mediante internet y los teléfonos móviles es gracias a él. El telégrafo revolucionó las comunicaciones conectando por primera vez continentes de una forma rápida y sencilla.

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S.O.S ¡Nos hundimos! : El telégrafo y el código morse

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RECUERDA: Este post fue originalmente escrito usando la primera versión de Bitbloq. Si estás buscando el contenido y los programas del post original, podrás encontrarlos en la sección de descargas. ¿Cómo nos comunicábamos a grandes distancias antes de internet? ¿Qué es un telégrafo?

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El teléfono (del griego τῆλε , telas , “lejano” y φωνή, phone , “voz”) es un dispositivo de telecomunicaciones que se usa para transmitir y recibir sonido (normalmente voz) a través de largas distancias.

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Sistema de transmisión de imágenes y sonidos a distancia por medio de ondas hertzianas

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El nombre Internet procede de las palabras en inglés ”Interconnected Networks”, que significa “redes interconectadas” .

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Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma úti .

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Internet para principiantes

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Definicion, Historia, etc.

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Qué es internet

Se conoce como internet a una red de conexiones a través de la cual se comunican de forma descentralizada las computadoras, esto con ayuda de una serie de protocolos a los que se les denomina TCP/IP. El internet tiene sus inicios en la década de los sesenta, en un esfuerzo ...

Qué es internet

Se conoce como internet a una red de conexiones a través de la cual se comunican de forma descentralizada las computadoras, esto con ayuda de una serie de protocolos a los que se les denomina TCP/IP. El internet tiene sus inicios en la década de los sesenta, en un esfuerzo por el Departamento de Defensa de Estados Unidos para hallar una alternativa a una posible falla en la comunicación, producto de una guerra atómica.

Para 1972 fue llevada a cabo la primera demostración al público del sistema que se creó, gracias a la colaboración de un grupo de la Universidad de Utah con tres universidades del estado de California, a dicha conexión se le denominó ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).

Desde el punto de vista de la etimología, este término no es un vocablo propio de la lengua española, sino que proviene de lengua inglesa, por lo que, se hace necesario especificar su equivalencia al español.

Está compuesto por dos palabras más sencillas con el mismo origen anglosajón, que unidas pueden significar: red de redes, a saber, inter que se refiere al vocablo en inglés cuyas traducciones al español pueden ser: entre, por medio de o durante. Y net, siendo diminutivo del vocablo network, cuya traducción al español puede significar: red o cadena; que a su vez, se desglosa en cadena y trabajo por hacer. Este término engloba los procesos que intervienen en las actividades operacionales desde un punto de vista electrónico.

Historia del internet

En retrospectiva, el surgimiento del Internet se contextualiza en la Guerra Fría (1947-1989), periodo durante el cual, las instancias estatales de los países involucrados en el conflicto se comunicaban con tecnologías originadas durante los siglos XIX y principios del siglo XX.

Ante el lanzamiento de cohetes al espacio y ante la avanzada del enemigo, dirigentes militares alrededor del mundo tuvieron la imperiosa necesidad de contar con servicios de comunicación que transmitieran de manera distinta y más eficaz la información.

Previo al Internet, las tecnologías de la comunicación se configuraron mediante dos ideas básicas: conexiones de redes denominada red de punto a punto, por una parte, y la metodología de conmutación de circuitos, por la otra.

Las debilidades de esta tecnología radicaban en:

1. La dependencia de las centrales al momento de establecer una comunicación.

2. La enorme cantidad de cables para conectar los dispositivos entre sí.

3. El alto riesgo de interrupción de la información en caso de un ataque a dichas centrales, entre otras.

Por su parte, la informática configuró sus conexiones mediante el modelo radial, a través del cual, conectaba numerosos usuarios a un ordenador central, gracias a ello, la información dejó de viajar por medio de estructuras sencillas, llamadas nodos centrales, para ser transmitidas por sistemas operativos más complejos.

En este sentido, en 1962 surgieron dos investigaciones que dieron forma a Internet: el concepto de red intergaláctica de computadoras, por una parte, y el diseño de una metodología de transmisión de la información denominada conmutación de paquetes, por la otra parte.

El primero de ellos fue el físico, matemático y psicólogo estadounidense, Joseph Carl Robnett Licklider, el cual dirigió una serie de investigaciones como director de la Oficina de Técnicas de Procesamiento Informático (IPTO, por sus siglas en inglés) de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (ARPANET), adscrita a la Secretaría de Seguridad de los Estados Unidos de Norteamérica.

Además del cargo directivo, Licklider siguió realizando investigaciones relacionadas con sobre cómo las personas pueden interactuar con un sistema de defensa aéreo computarizado. Bajo este enfoque, el estadounidense planteó por primera vez en la historia de la humanidad la idea sobre una aldea globalmente interconectada.

La segunda investigación vino de la mano del ingeniero electrónico estadounidense, Paul Baran, miembro de la Corporación de Servicios de Investigación y Desarrollo (RAND). Basándose en la metodología de conmutación de paquetes del francés Louis Pouzin, Baran desarrolló una propuesta para expandir la carga de la información e incrementar su fiabilidad, de acuerdo a las especificaciones de ARPANET, tales como el proceso de toma de decisión descentralizado e informal.

Esta consistía en fragmentar la información en paquetes y transferirla de manera innovadora siguiendo una ruta de destino previamente establecida. A su vez, esa ruta física estaba integrada por una red de ordenadores distribuidos en diferentes puntos que funcionaban como una red lógica y descentralizada.

Lo anteriormente señalado sirvió de referencia en las investigaciones realizadas por ARPANET, pues le permitían a la Secretaría de Seguridad de Estados Unidos garantizar un flujo continuo de información aun cuando una de las centrales fuese atacada por las fuerzas armadas rusas.

Pese a que los esfuerzos tecnológicos en conectar de manera física y lógica las computadoras estadounidenses antes de 1968, sería erróneo indicar que los ordenadores poseían una conexión a Internet.

Evolución del internet

Lo que hoy en día se conoce como internet, ha tenido una serie de transformaciones a lo largo de la historia. Para efectos prácticos, se han agrupado estas transformaciones en cuatro etapas, como se indica a continuación:

Primera Etapa

El origen del internet como red de información comenzó en la década de los 60 como una red militar informática, siendo un espacio cerrado a solo un grupo minoritario, en donde la mayoría eran desarrolladores e ingenieros. Está etapa se caracterizó por estar en constante análisis y experimentación, se puede decir que en esta fase se desarrolló la denominada red pionera, esta etapa tiene su fin en los años 90. A partir de esta fecha las computadoras tenían una conexión a Internet por primera vez en la historia de la humanidad.

Esto marcó las bases para que iniciaran los registros de los dominios de Internet por parte de compañías estadounidenses, principalmente. En ese sentido, la compañía informática Symbolics Computer Corporation realizó el primer dominio con el nombre symbolics.com, el cual fue modificado a XF.com. A Symbolics le siguieron Raytheon BNN Technologies bajo el dominio bbn.com.

Tras el registro de otras compañías de internet, el mercado se expandió exponencialmente, en condiciones competitivas y dinámicas.

Segunda Etapa

La segunda etapa inicia en el año 1994, cuando la red se hace pública y las personas tienen la posibilidad de contratar el acceso a esta red. Sin embargo, en esta época el servicio era considerablemente costoso y al mismo tiempo era algo complicado de utilizar, por ese motivo solo las instituciones y empresas que contaban para ese momento con áreas de sistemas, en conjunto con profesionales de la informática, eran los que podían utilizar este servicio, por ello se define esta fase como la red empresarial.

Tercera Etapa

La tercera fase se puede ubicar luego del año 2000, gracias a la disminución de costos y la constante simplificación tecnológica fue posible que tanto empresas como las personas en general se plantearán la posibilidad de incorporarse a las actividades en la red, todo esto dio paso a la llamada web 2.0 o web social.

Etapa Actual

Ahora bien, la fase de la red que ocupa el presente puede denominarse como el web de las personas, en donde más de 4000 millones de personas pueden acceder y tienen la posibilidad de comunicarse, lo que ha cambiado tanto el estilo de comunicación, como también los procesos en los que se hacen los negocios e incluso los juegos por internet. Así mismo la velocidad de éste es cada vez más alta, en la actualidad existen algunos sitios web que permiten la realización de un test de velocidad de internet y así verificar la velocidad con la que éste funciona.

Funcionamiento del internet

El funcionamiento de Internet está íntimamente relacionado al modelo OSI del protocolo TPC/IP, pues permite gestionar distintos niveles de interacción para la conexión de las computadoras y habilitar su comunicación, independientemente de su fabricante, arquitectura, localización y sistema operativo.

Este modelo está clasificado en 7 capas:

Física: capa que se encarga de fabricar o transformar la información agrupada en paquetes a través de impulsos (o bits) que viajan por medio de conexiones físicas (diversos tipos de cables) preestablecidas.

Enlace de datos: aunque su principal función es conectar las capas física y la de red, cumple otras funciones más específicas, tales como: direccionamiento (físico, de red, notificación de error, control de flujo).

Red: su principal función es garantizar que los datos lleguen a su origen de destino. Además de ello, controla la congestión de la red cuando los nodos se saturan. Esta puede ser por fibra óptica, satélite, cableado o servicios de datos móviles:

Fibra óptica: pulsos de luz tipo LED o láser, transfieren de manera super rápida (70% de la velocidad de la luz) los paquetes de datos a través de diminutas fibras ópticas agrupadas para formar cables.

Satelital: ondas de radio transmiten los paquetes de datos desde los hacia antenas receptoras y viceversa. Este es ideal para sitios poco accesibles o aislados.

Cableado: filamentos de cobre unidos entre sí forman un cable coaxial, por medio del cual, se transporta la información hacia un módem de cable.

Servicios de datos: volúmenes limitados de datos por medio de los cuales, se remite información entre centrales y dispositivos móviles o de una central a otra, a través de ondas de radio.

Transporte: ejecuta el transporte de datos empaquetados desde la máquina de origen a la máquina de destino, independizándolo de la red física.

Sesión: mantiene enlazados dos computadores que están transmitiendo datos.

Presentación: gestiona la estructura de datos abstracta, proceso dentro del que se incluyen representación, interpretación y conversaciones.

Aplicación: describe las funciones de los programas de aplicación e interactúa y representan la interfaz del usuario.

El flujo de datos puede iniciar cuando el servidor ( física) recibe una solicitud de acceso a un sitio web. Estos viajan miles de kilómetros en forma de señales luminosas a través de cables de fibra óptica que están ubicados alrededor del mundo. La señal luminosa llega a un router donde es convertido en señales eléctricas y son transmitidas a una laptop a través de cable o de ondas electromagnéticas.

Velocidad del internet

Se refiere al tiempo que tarda una información ya sea al momento de cargarla de la computadora al internet, o descargarla de internet a la computadora.

La velocidad puede calcularse por medio de ciertas herramientas como los test de velocidad. Estos pueden obtenerse vía online totalmente gratuitos.

Navegadores de internet

Los navegadores de internet se han convertido en los protagonistas de esta red; no en vano, han surgido modismos como: lo voy a googlear. Y es que con el internet inalámbrico, podemos navegar en prácticamente cualquier lugar.

Un navegador es un programa que le permite al usuario interactuar en la web. A través de estas aplicaciones de software, se accede a una gran cantidad de servicios como redes sociales, correos electrónicos, plataformas streaming, entre otras actividades.

A finales de 1990, el científico británico Tim Berners-Lee, creó el primer navegador web gráfico a la que llamó la World Wide Web (o red informática mundial). Esta fue una oportunidad para que Gobiernos y corporaciones privadas tuvieran Internet gratis gracias a su señal abierta.

En la actualidad, los principales navegadores del mercado son Google, Mozilla Firefox, Microsoft Edge y Safari.

Gracias a la proliferación de navegadores, la cantidad de personas conectadas incrementó significativamente a nivel mundial desde 1990. En paralelo, también incrementaron nuevas formas de transmisión tales como Internet inalámbrico e internet portátil.

Buscadores de Internet

Es un mecanismo web utilizado por los usuarios cuando navegan por la red en busca de información de interés. Su objetivo es ir de una página a otra indagando los datos existentes en cada sitio web hasta lograr crear un índice de todos esos sitios visitados, de tal manera que si una persona desea, por ejemplo, buscar "canciones románticas" el buscador que seleccione le mostrara todas las páginas que hagan uso del término.

Los principales buscadores a nivel mundial, de acuerdo al ranking emitido por netmarketsahre.com es:

Características del internet

1. Potencia las capacidades humanas a través de la relación entre la computadora y el hombre.

2. Garantiza el flujo de información, incluso en situaciones adversas.

3. Conecta diferentes dispositivos a través de una red física descentralizada y global, que a su vez funciona como una red lógica.

Las características de internet pueden llegar variar en función del uso que el usuario le dé, por lo que, se destacan algunas de ellas a continuación:

Todas estas características fueron desarrolladas por Joseph Licklider, autor de la Red Galáctica Interconectada.

Funciones del internet

A medida que ha evolucionado, el internet está más presente en las actividades humanas. La comunicación e interconexión de diferentes dispositivos ha transformado en menor tiempo y en mayor proporción el comportamiento humano, en comparación a la transformación originada a partir de la invención de la imprenta en el siglo XV.

Comunicación

Las personas utilizan la red para estar comunicados y así poder estar al tanto de lo que está pasando a su alrededor, sin necesidad de trasladarse al lugar de los hechos, esto ocurre de manera rápida y efectiva. La comunicación puede ser empleada tanto en actividades de investigación, didácticas, para comunicarse íntimamente o para el debate grupal. Algunos ejemplos son el correo electrónico, las redes sociales, etc.

Interacción

Un individuo puede emplear la web para investigar en colaboración con otras personas, para aprender en entornos de asistencia, intercambiar documentos, jugar en línea con otros usuarios, participar en grupos sociales, realizar compras, invertir en la bolsa de valores, realizar negocios, entre otras. Por lo general los espacios interactivos se emplean para llevar a cabo interacciones virtuales y grupales, algunos ejemplos de interacción son los chats, los MUDS, redes P2P, etc.

Información

Esta herramienta se emplea para buscar, recuperar y difundir información. El distribuir la información de diversos tipos de tema requiere un gran rango de conocimientos y actividades humanas, entre los ejemplos más comunes de servicios de información en redes están la World Wide Web, FTP, blogs y aunque están casi obsoletos, los sistemas telnet y Gopher.

La necesidad de acceder a ella, generó diversos servicios, uno de los cuales fue el café internet, a través de los cuales, los usuarios podían alquilar una computadora y acceder a la información publicada en Internet.

A finales de 1999, diversas empresas de telefonía ofertaron por primera vez planes para navegar por la web. Los usuarios finales tuvieron la opción de contratar Internet y acceder desde la comunidad de sus casas sin la necesidad de ir a los cibercafé. En este sentido, la empresa Telecom fue la pionera en ofrecer paquetes de Internet, por medio de los cuales, los usuarios podían controlar mejor los costosos gastos.

Ventajas y desventajas del internet

A continuación se enlistan una serie de características del internet, agrupadas en ventajas y desventajas.

Ventajas del internet

Remisión inmediata y veloz de la transmisión.

Difusión de información y acceso a ellas en tiempo real por parte de ciudadanos.

Diversificación de las fuentes de información.

Estimula el desarrollo de destrezas cognitivas, en especial con contenidos interactivos.

Los procesos de producción de información generan gastos importantes.

La inmediatez de la información no garantiza su veracidad.

Exposición a información no clasificada.

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¿Qué es Internet? " Su Definición y Significado 2021

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Se conoce como internet a una red de conexiones a través de la cual se pueden comunicar las computadoras a nivel mundial.

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El teléfono (del griego τῆλε , telas , "lejano" y φωνή, phone , "voz") es un dispositivo de telecomunicaciones que se usa para transmitir y recibir sonido (normalmente voz) a través de largas distancias. Normalmente la conversación es entre dos personas, aunque ocasionalmente puede haber tres o más.

El teléfono es uno de los electrodomésticos más comunes. La mayoría de teléfonos funcionan sobre una compleja Red Telefónica Conmutada.

Inicialmente transmitían el sonido mediante un señal de audio que se codificaba en un señal eléctrica analógica , a través de cables de cobre.

Hoy en día han evolucionado hasta los teléfonos móviles , que llevan la señal usando el aire como medio físico, en forma de ondas hertzianas, y codificando la señal de audio de forma digital, que permite mayor compresión, corrección de errores, etc.

Funcionamiento básico

El teléfono es un aparato que transmite el sonido a través de un micrófono, convirtiéndolo en señales eléctricas, por lo que pueden transmitirse a un receptor en forma de onda sonora.

El teléfono se compone históricamente de dos bloques:

Una base, que contiene los elementos funcionales para transmitir la voz y con el fin de dar el aviso de llamada entrante y el inicio de las llamadas salientes.

Un mango con un altavoz y un micrófono con el que se pueden intercambiar sonidos a través de la red telefónica. El conjunto micrófono-altavoz se encuentra dispuesto de manera que sea fácil la colocación con el fin de cubrir los dos órganos emisor y receptor de la comunicación: la boca y la oreja , respectivamente.

La conversión de ondas mecánicas de sonido se puede realizar gracias a diferentes tecnologías, aprovechando los diferentes efectos físicos que pueden causar las vibraciones sonoras. Algunos ejemplos de estas tecnologías son:

Micrófono de carbono, donde se hace variar una resistencia eléctrica por la acción de las ondas mecánicas.

Micrófono piezoeléctrico donde se producen tensiones eléctricas variantes según las vibraciones recibidas.

Micrófono de principio electrostático (electret).

Otros arreglos de tipo electromagnético, donde la oscilación de un conjunto membrana-bobina puede convertir las ondas recibidas en una señal eléctrica.

Por otra parte, a fin de recibir la comunicación, suele hacerse uso de una membrana con bobina ( transductor electromagnético). También ahora se utilizan pequeños altavoces utilizando sólo efectos eléctricos sobre los materiales, como es claro en el caso de la piezoelectricidad. El uso de convertidores, depende del año de construcción y del precio del instrumento.

Las comunicaciones telefónicas toman la ventaja técnico de la limitación en frecuencia de las comunicaciones humanas. En efecto, la frecuencia de transmisión del sonido de la voz no coincide con todo el espectro audible por los humanos, es decir, que las frecuencias que se utilizan al hablar se encuentran acotadas dentro del ancho de frecuencias audible.

De este modo, la adecuada inteligibilidad se puede garantizar transmitiendo un ancho de banda desde unos 300 de Hz hasta unos 3400 Hz en el margen superior, según se desprendió en los amplios estudios realizados al principio del uso de esta tecnología. De hecho, la voz humana oscila entre una frecuencia de 200 Hz y 4000 Hz.

En la práctica se utiliza un ancho de banda de unos 4 kHz dejando ciertos márgenes para abarcar todo el espectro de inteligibilidad.

Otros componentes de control para realizar conexiones, son el gancho para colgar y el teclado de botones que sirven para hacer conexiones automáticas o semiautomáticas. En un principio, según la tecnología, también estaba el generador manual para enviar la señal de conexión.

Establecimiento de llamadas

Los sistemas modernos de teléfono utilizan un sistema numérico de direccionamiento, llamados normalmente número . El sistema reconoce el destino de la llamada basándose en la secuencia de números marcados, que en algunos casos puede ir precedido de prefijos apropiados.

Para iniciar una llamada local suele ser suficiente con marcar el número, que está necesariamente precedido por el prefijo de la zona. Por otra parte, en el caso de los números de las llamadas internacionales, es necesario añadir 00 (a menudo la secuencia 00 se muestra con un +), seguido del código del país de destino y del resto del número de teléfono.

Ver la lista de prefijos internacionales de teléfono para obtener una lista de los países directamente accesibles para la marcación de un código.

Conexiones telefónicas

Telefonía manual

En su comienzo, la red telefónica era totalmente manual. Las llamadas se realizaban de la siguiente manera:

El usuario descuelga el teléfono

Esta acción provoca la aparición de un aviso a la central, mediante un indicador luminoso

Un operador u operadora responde para anotar el número de teléfono con el que se quiere contactar según:

Si el número correspondiente depende de la misma central, entonces la conexión se hará en 'local'.

Si no, el operador u operadora llama a la central correspondiente para tratar de hacer el enlace con la persona llamada.

Una vez la llamada se ha conectado, se permite la comunicación entre las personas por parte de las dos centrales.

El botón de llamada, ha sido progresivamente reemplazado por una manivela. Su rol es de producir una tensión eléctrica destinada a hacer saltar el aviso anunciador de la central. La ventaja respecto al botón de llamada es la supresión de una de las pilas incorporadas al aparato del usuario, ya que el mantenimiento era particularmente costoso.

Telefonía automática

La ventaja del teléfono automático es la posibilidad de llamar directamente a otro usuario sin tener que hablar con el operador. Al descolgar el usuario del auricular de su teléfono transmite directamente a una máquina que, con la ayuda de un teclado numérico, registra una serie de cifras que identifican su interlocutor (su número de teléfono).

Medios de transmisión

Red telefónica por cable

La red que conecta juntos la mayoría de los teléfonos se llama X archa T elefònica C ommutada o X archa T elefònica B ASIC ( XTC o RTB , aunque a menudo se utiliza el acrónimo inglés PSTN ).

La red telefónica fija consta de una infraestructura de cables de cobre , que forman un circuito entre el abonado y la interfaz con la línea de abonado.

En general, cada par de cobre se conecta a una caja de adaptación a la red situada en el exterior de la casa o en un cuadro de conexiones situado en la calle, que puede montarse sobre una pared o sobre un palo.

Los cuadros de conexiones tienen forma de armario y pueden ser muy complejos, especialmente en zonas con alta densidad de abonados. Estos cuadros sirven para conectarse y trazar las conexiones con la central telefónica .

Técnicamente la topología de agrupación de usuarios abonados de una red telefónica se hace definiendo, en primer nivel, las centrales locales, incluyendo las llamadas Centrales Urbanas o también Centrales Terminales según el ámbito demográfico de usuarios englobados dentro de la central.

Más allá del primer nivel de centrales conectadas directamente a los usuarios, la red telefónica se distribuye en Centrales Primarias , Secundarias y Terciarias , y, finalmente: Centrales de Tráfico , que sirven como elemento de unión o concentradores entre centrales de este nivel.

Para hacer las conexiones suelen usarse un cable par y trenzado de cobre apantallado o cables coaxiales de cobre, que permiten eliminar el ruido y transportar el corriente continua para proporcionar la electricidad necesaria para las comunicaciones. La línea telefónica suministra 48 V para hacer funcionar los circuitos del teléfono.

La línea de teléfono analógica trabaja con frecuencias de entre 300 Hz y 3,4 kHz, por lo que las frecuencias más altas que pasan de esta banda son filtradas mediante un filtro paso bajo.

De hecho, las señales analógicas se transportan a las redes primarias como un flujo de datos digitales que se realiza con una frecuencia de muestreo de 8 kHz (8000 muestras por segundo para hacer la digitalización de la voz), necesaria para digitalizar señales de voz de 4 kHz, como mínimo doblando la frecuencia (de ahí el hecho de usar 8 kHz para las comunicaciones básicas de teléfono).

La línea tiene una conexión específica entre el usuario y la central telefónica local. Los circuitos que permiten las conexiones entre plantas y los armarios, y entre las diferentes estaciones puede transmitir en analógico o digital.

E l medio físico gracias al cual se permite la transmisión puede ser el cable de cobre, del que se ha hablado hasta ahora, o también se pueden utilizar alternativas según se trate de soluciones técnicamente más viables según el caso, como por ejemplo, el uso de comunicaciones por fibra óptica o mediante enlaces de radio. Junto al usuario suele habilitarse una conexión RJ11 , que sirve para comunicar con el aparato.

Las grandes empresas y las instituciones utilizan a menudo una Central Privada de Autocommutació o PBX (del inglés P rivate B ranch y X change. Este forma verdaderas centrales telefónicas, que establecen un número específico para los teléfonos internos, en general, alcanzados tal como se derivan de la línea telefónica pública. Algunas de las grandes compañías utilizan una red entre las diferentes unidades locales.

La mayoría de sistemas de la Red Telefónica Conmutada utilizan una conexión analógica entre ésta y el teléfono local. Cuando se utiliza una conexión digital para un sistema de teléfono único, generalmente se utiliza una RDSI (Red Digital de Servicios Integrados).

Entre las diversas centrales de la RTC, el sistema de señalización más popular es el Signalling System 7 (SS7).

Red de telefonía móvil

El sistema de telefonía móvil moderno se caracteriza por estar basada en el uso de la celda, que viene implícitamente implicada en la tecnología de la telefonía celular.

Las ondas de radio son utilizadas para instaurar las comunicaciones entre el aparato, que comúnmente es llamado móvil , y una estación de radio , dotada de un cierto número de celdas, cada una con múltiples canales.

Tales estaciones comunican con la red de telefonía pública de diferentes maneras, ya sea mediante cables de cobre o de fibra óptica o bien con un puente de transmisión de datos vía radio.

Cuando la terminal se aleja demasiado de una estación base de radio, el sistema hace una búsqueda automática de una celda más cercana, por lo que se adapta la comunicación con ésta, sin interrupción de la llamada.

La telefonía celular utiliza las celdas para que las frecuencias de radio son limitadas y deben ser compartidas entre varios usuarios. Las estaciones base de radio y los teléfonos móviles utilizan transmisores de baja potencia para limitar las interferencias y permitir la existencia de múltiples llamadas para su utilización por parte de todos los usuarios.

El uso de potencias limitadas también permite aumentar la duración de la batería y reducir los posibles efectos negativos de las emisiones electromagnéticas de cierta potencia.

Transmisión por satélite

Desde 1982, es posible la conexión de teléfonos vía satélite, un sistema que permitiría hablar por teléfono en todo el mundo sin necesidad de una infraestructura terrestre al ponerse en marcha el satélite INMARSAT.

Transmisión por aire de líneas estacionarias

Existen casos particulares, en telefonía fija, en los que la conexión con la central se hace por medios radioeléctricos, como es el caso de la telefonía rural mediante acceso celular, en la que se utiliza parte de la infraestructura de telefonía móvil para facilitar servicio telefónico a zonas de difícil acceso para las líneas convencionales de hilo de cobre.

El teléfono es un aparato con muchas contribuciones, tanto en la fase de concepción como en la de mejora y su paternidad fue y sigue siendo objeto de numerosas controversias.

En 1854 , el inventor francés Charles Bourseul planteó la posibilidad de utilizar las vibraciones causadas por la voz sobre un disco flexible o diafragma, para activar y desactivar un circuito eléctrico y producir unas vibraciones similares en un diafragma situado en un lugar alejado, que reproduciría el sonido original.

Años más tarde, el físico alemán Johann Philip Reis , inventó un instrumento que era capaz de transmitir notas musicales, pero no de reproducir la voz humana.

Philip Reyes, en un comunicado a la Sociedad de Física de Fráncfort del Meno , el 26 de octubre de 1861, usó la palabra teléfono. En 1863, el aparato experimental ya era capaz de transmitir la voz con buena calidad, aunque de baja intensidad.

Actualmente se considera Antonio Meucci , un italiano (residente en Cuba ), inventó el teléfono unos años antes de que Graham y Elisha. Antonio Meucci había fabricado varios aparatos telefónicos entre 1849 y 1870, y presentó una descripción de la patente 28 de diciembre 1870.

Según los informes, dio documentación detallada de sus prototipos a Edward B. Grant, vicepresidente de la American District Telegraph Company de Nueva York, quien después perdió esta documentación en el laboratorio donde trabajaba Graham Bell.

De esta manera el 11 de junio de 2002, el Congreso de los Estados Unidos de América reconoció, históricamente, a Antonio Meucci la paternidad del teléfono, subrayando que "si Meucci hubiera sido capaz de pagar la cuota de $ 10 para mantener formalmente la patente después de 1874, las patentes del teléfono no hubieran sido emitidas a favor de Bell "

Sin embargo, d urante muchos años se ha atribuido la invención a Alexander Graham Bell , físico e inventor estadounidense de origen escocés , mientras trabajaba en la transmisión de sonidos para sordos, descubrió que modificando una corriente eléctrica continua, se podían imitar las vibraciones que produce la voz humana.

En 1876 patentó un equipo que podía transmitir la voz a través de un cable al que bautizó con el nombre de teléfono. Si bien es cierto que fue el primero en patentar el invento y por tanto se lleva el reconocimiento, recientemente se ha esclarecido que posiblemente copiara la patente de Elisha Gray , que trabajaba independientemente en la costa Oeste.

Elisha Gray había pedido una patente para una invención equivalente dos horas antes, el mismo día en que Graham Bell también lo hizo. La patente de Bell, sin embargo, fue examinada inmediatamente, a petición de su abogado, mientras que la de Gray no fue examinada hasta el día siguiente.

Todas las demandas presentadas por él para reconocer su paternidad fueron resueltas, pero, mediante un anuncio que expresaba la negativa a su propuesta, por lo que la paternidad de la invención se atribuyó oficialmente a Alexander Graham Bell.

La telefonía automática fue inventada por Almon Strowger , a los Estados Unidos hacia 1.891. Este emprendedor de las funerarias, que sospechaba que el personal operador de las centrales privilegiaba a su competencia, quería eliminar las operaciones manuales en el proceso de establecimiento de una comunicación.

La telefonía móvil fue desarrollada en los años 1950 a los Estados Unidos . Las primeras redes necesitaban fijar una frecuencia para la comunicación, y los sectores geográficos eran muy grandes (pocos abonados por unidad de superficie).

Posteriormente, las redes móviles permitieron un uso más eficiente de las frecuencias, lo que aumentaba considerablemente la capacidad de las redes.

Cronología de la evolución del teléfono

Desde su concepto original se han ido introduciendo mejoras sucesivas, tanto en el propio aparato telefónico como en los métodos y sistemas de explotación de la red.

Por lo que se refiere al propio aparato telefónico, cabe mencionar varias cosas:

En cuanto a los métodos y sistemas de explotación de la red telefónica, cabe señalar en especial la de la telefonía fija o convencional, que es aquella que hace referencia a las líneas y equipos que se encargan de la comunicación entre terminales telefónicos no portables , y generalmente enlazadas entre ellas o con la central por medio de conductores metálicos:

Octubre de 1876 : Thomas Edison ensaya su primer micrófono de carbono . La introducción del micrófono de carbono, que aumentaba de forma considerable la potencia emitida, y por tanto el alcance máximo de la comunicación.

1892 : Instalación del primer dispositivo de marcación basado en la patente de Almon Strowger en 1891. Desarrollo del denominado disco de marcar .

1920 : Introducción del dispositivo antilocal, inventado por George Ashley Campbell, para evitar la perturbación en la audición causada por el ruido ambiente del local donde está instalado el teléfono. [13]

1941 : La marcación por tonos multifrecuencia introducida para operadores en Baltimore, Maryland.

1962 : Se desarrolla el micrófono de electret, prácticamente utilizado en todos los aparatos modernos, que mejora de forma considerable la calidad del sonido.

Tecnología

1876 : El húngaro Tivadar Puskas inventó el panel de conexiones telefónico (trabajando después por Edison). Dando lugar a la central telefónica de conmutación manual para la interconexión mediante la intervención de un operador de varios teléfonos, creando de esta forma un primer modelo de red.

10 de marzo de 1891 : Almon Strowger patenta el primer conmutador de teléfono automático, lo que da lugar a la aparición de las centrales telefónicas de conmutación automática, constituidas mediante dispositivos electromecánicos.

Las centrales de conmutación automática electromecánicas, pero controladas por computadora.

Las centrales digitales de conmutación automática totalmente electrónicas y controladas por ordenador, la práctica totalidad de las actuales, que permiten multitud de servicios complementarios al propio establecimiento de la comunicación (los denominados servicios de valor añadido).

1986 : La introducción de la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI), popularizándose luego las técnicas DSL o de banda ancha (ADSL, HDSL, etc.), que permiten la transmisión de datos a más alta velocidad.

Un teléfono está formado por dos circuitos que funcionan juntos: el circuito de conversación, que es la parte analógica, y el circuito de marcación, que se encarga de la marcación y llamada.

Tanto las señales de voz como los de marcación y llamada ( señalización), así como la alimentación, comparten el mismo par de hilos; ello a veces se le llama "señalización dentro de la banda (de voz)".

La impedancia característica de la línea es 600 Ω. Lo más peculiar es que las señales procedentes del teléfono hacia la central y los que se dirigen a este desde ella viajan por esa misma línea de sólo dos hilos.

Para poder combinar en una misma línea dos señales (ondas electromagnéticas) que viajen en sentidos opuestos y para luego poder separarlos se emplea un dispositivo llamado transformador híbrido o bobina híbrida, que no es más que un acoplador de potencia (duplexor) .

Circuito de conversación

El circuito de conversación es el componente fundamental en la tecnología de los teléfonos clásicos. La configuración de este circuito en forma de acoplador híbrido es el que permite la transformación de cuatro a dos hilos, necesarios para hacer uso del micrófono y el altavoz vez.

Un circuito de conversación básico consiste de cuatro componentes principales: la bobina híbrida , el auricular , el micrófono de carbono y una impedancia de 600 Ω para equilibrar la híbrida.

La señal que se origina en el micrófono se reparte a partes iguales entre L 1 y L 2 . La primera en la línea y la segunda se pierde en la carga, pero L 1 y L 2 inducen corrientes iguales y de sentido contrario a L 3 , que se anulan entre sí, evitando que la señal del micrófono llegue a la auricular .

La señal proveniente por la línea recorre L 1 , que induce una corriente igual a L 2 , de este modo por el micrófono no circula señal. Sin embargo, tanto L 1 como L 2 inducen a L 3 la corriente que se transmite en el auricular.

El circuito de conversación real es algo más complejo: se incluye un varistor a la entrada, para mantener la polarización del micrófono a un nivel constante, independientemente de la distancia a la central local, y conecta el auricular a la impedancia de carga, para que el usuario obtenga una pequeña realimentación y pueda escuchar lo que dice evitando, así, que haya que levantar la voz para sentirse.

Se incorpora también un varistor de red ( VDX ) al circuito. Este varistor sirve para hacer el ajuste de tono automático, independientemente de las variaciones en la corriente de circuito.

Las variaciones pueden ser debidas a las diferentes longitudes de la línea. De esta manera se compensa en cierta medida que la transmisión se haga con volúmenes inadecuados, obligando a levantar la voz o bien, al contrario, a susurrar durante la llamada.

Circuito de marcación

El circuito de marcación mecánico, formado por el disco, cuando retrocede, acciona un interruptor el número de veces que corresponde al dígito. El cero acciona 10 veces el interruptor.

El timbre va conectado a la línea mediante el " gancho ", que es un conmutador que se acciona al descolgar. Una tensión alterna de 75 V de la línea hace sonar el timbre.

Timbre o Soneria

El timbre electromecánico, que se basa en un electroimán que acciona un badajo que golpea la campana a la frecuencia de la corriente de llamada (20 Hz), se ha visto sustituido por generadores de llamada electrónicos, que, al igual que el timbre electromecánico, funcionan con la tensión de llamada (75 V de corriente alterna).

Suelen incorporar un oscilador de periodo en torno a 0,5 s, que conmuta la salida entre dos tonos producidos por otro oscilador. El circuito va conectado a un pequeño altavoz piezoeléctrico.

Resulta curioso que se busquen tonos agradables para reemplazar la estridencia del timbre electromecánico, cuando éste había sido elegido precisamente por ser muy llamativo y obligar así a atender la llamada.

Utilización

A finales de 2009, se contaba con un total de 6 mil millones de usuarios de aparatos de teléfono en el mundo, teniendo en cuenta aparatos móviles y fijos convencionales. Se estima que hay 1,3 mil millones de usuarios de teléfono fijo y 4,6 mil millones de usuarios de teléfono móvil.

Contratación de servicios de teléfono

Para hacer funcionar la comunicación a distancia mediante teléfono, es necesaria la activación de un determinado servicio en la red telefónica. Los costes resultantes son facturados a los clientes del teléfono mediante las compañías telefónicas.

En estos contratos se mencionan unas bases para el pago, la duración y los servicios ofrecidos por la compañía telefónica. Es usual para las compañías telefónicas, hacer ofertas que incluyen una combinación de servicios. Los contratos de telecomunicaciones se encuentran regulados por las leyes de contratación.

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Qué es el/la Teléfono - Definición de, Significado, Concepto

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El teléfono (del griego τῆλε , telas , "lejano" y φωνή, phone , "voz") es un dispositivo de telecomunicaciones que se usa para transmitir y recibir sonido (normalmente voz) a través de largas distancias. Normalmente la conversación es entre dos personas, aunque ocasionalmente puede haber tres o más.

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Te explicamos todo sobre las computadoras, sus tipos, componentes y las características de cada generación a lo largo de la historia.

¿Qué es una computadora?

Un computador, computadora u ordenador es una máquina digital programable, de funcionamiento electrónico, capaz de procesar grandes cantidades de datos a grandes velocidades. Así obtiene información útil que luego presenta a un operador humano, o transmite a otros sistemas mediante redes informáticas de distinto tipo.

La computadora es la herramienta más versátil, potente y revolucionaria que el ser humano ha creado en su historia reciente. Representa el punto cumbre de la Revolución industrial, científica y tecnológica que presenció el siglo XX después de la Segunda Guerra Mundial.

Su presencia y popularización en nuestro tiempo no sólo cambió para siempre el modo de procesar la información en el mundo, sino también la manera de trabajar y concebir el trabajo, las formas de comunicarse a larga distancia, las formas de ocio, y muchas otras áreas de la vida cotidiana.

Consisten fundamentalmente en un gran número de circuitos integrados, componentes de apoyo y extensiones electrónicas. Sin embargo, las computadoras han cambiado radicalmente a lo largo de su propia y rápida historia, pasando de ser enormes e incómodas instalaciones, a ocupar un lugar tan pequeño como el bolsillo de nuestros pantalones, en el caso de los teléfonos inteligentes.

La enorme cantidad de componentes de una computadora pueden agruparse en dos categorías separadas, que son:

Hardware. La parte física y tangible del sistema, o sea, sus componentes eléctricos y electrónicos, que cumplen con diversas funciones fundamentales, como la realización de cálculos o la alimentación eléctrica del sistema. De algún modo equivaldría al "cuerpo" de la computadora.

La parte intangible, digital, abstracta, del sistema, que se ocupa de las operaciones de tipo conceptual o representacional, normalmente dentro de un entorno virtual simulado, esto es, dentro de una simulación que hace más amable la interacción con el usuario. Esto abarca todo tipo de programas, desde los programas de base (como el Sistema Operativo que mantiene andando el sistema) hasta las aplicaciones posteriormente instaladas. Siguiendo la metáfora, equivaldría a la "mente" del computador.

Ver también: Hardware y software

Tipos de computadora

Existen muy diversos tipos de computador, atendiendo a rasgos como su tamaño, potencia y utilidad. Entre ellos, destacan:

Supercomputadoras. Los aparatos de mayor potencia del mundo son, en realidad, conjuntos de computadoras distintas integrados en una sola unidad, que pueden potenciarse de manera exponencial. La supercomputadora más grande del mundo se encuentra en la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China, se llama Tianhe-2 y puede realizar unos 33.48 mil billones de operaciones por segundo.

Mainframes. Se conocen también como macrocomputadoras, y suelen tener un gran tamaño (al menos comparado con los computadores portátiles) y hallarse en habitaciones cuidadosamente refrigeradas dentro de las grandes empresas o instituciones de un país, en donde llevan a cabo millones de cálculos y operaciones por segundo, alimentando redes y sistemas computarizados enteros con información.

Computadoras personales (PCs). Unidades destinadas al uso de un solo usuario a la vez, permitiéndole realizar muy diversas tareas, entre ellas conectarse a una red informática y enviar y recibir datos a altas velocidades. Poseen un microprocesador de potencia variable y son el tipo de computadoras a los que podemos acceder comercialmente en cualquier tienda de tecnología. Se les conoce también como computadoras de escritorio.

Computadores portátiles (laptops, netbooks). Aunque se trata en efecto de computadoras personales, a este tipo de aparatos los listamos aparte porque se trata de piezas físicamente ligeras, diseñadas para su uso en exteriores o para viajar con nosotros en un maletín. Aunque poseen menos potencia que las PC, lo compensan en practicidad y movilidad.

Tabletas y celulares. La generación más reciente de artefactos tecnológicos (gadgets) son esencialmente computadoras, aunque destinadas a funciones distintas (generalmente más lúdicas o de comunicaciones) y de un tamaño todavía menor a las portátiles. Los celulares "inteligentes" son pequeñas pero potentes computadoras dedicadas a las telecomunicaciones y la navegación por Internet, mientras que las tabletas son pequeñas pantallas táctiles con funciones similares.

Partes de una computadora

A grandes rasgos, un sistema informático o computador se compone numerosos elementos reunidos en tres conjuntos o partes:

Unidad Central de Procesamiento (CPU). CPU son las siglas en inglés de Central Processing Unit, y ese es el nombre que recibe el "cerebro" de la computadora, o sea, su núcleo lógico-electrónico. Allí tienen lugar las operaciones lógicas en los procesadores o microprocesadores del sistema, y están físicamente dispuestas las unidades fijas de memoria y de almacenamiento. Estas últimas se denominan "disco rígido" o "disco duro", y usada para contener información. A su vez, el CPU se compone de:

La Unidad Aritmético-Lógica (ALU). Dedicada a la realización de las operaciones lógicas, matemáticas o formales que sostienen el sistema.

La Unidad de Control (UC). Encargada de la vigilancia del sistema y de garantizar el funcionamiento continuo del mismo.

Los registros. Que son la información que genera el funcionamiento del sistema, y que sirve para procesos de feedback del sistema.

La memoria es un espacio electrónico donde se almacena de manera temporal la información que el sistema requiere para trabajar, por lo que se conoce también como memoria de trabajo. Existen dos formas de memoria:

Memoria de Acceso Aleatorio (RAM: Random Access Memory). Que consiste en una secuencia de celdas de almacenamiento ocupada temporalmente por la información de trabajo. Puede escribirse y reescribirse según se necesite. Al apagar e iniciar el sistema, la RAM se reinicia por completo.

Memoria de Sólo Lectura (ROM: Read Only Memory). Un espacio en el que viene ya inscrita de fábrica la información mínima fundamental para que el ordenador inicie sus operaciones, como el set up y la configuración mínima que da pie a los procesos más complejos del software. Esta memoria puede leerse millones de veces, pero no puede alterarse a voluntad.

Dispositivos periféricos. Los periféricos son los componentes no centrales de una computadora, o sea, sus accesorios o aditamentos, que pueden cambiarse o sustituirse sin alterar el núcleo de operaciones del sistema. Estos dispositivos permiten ingresar (entrada) o extraer (salida) información del sistema, o realizar ambas operaciones a la vez (entrada-salida). Son ejemplos de periféricos los monitores, las impresoras, los teclados, los parlantes, etc.

Sigue en: Componentes de una computadora

Evolución de las computadoras

La historia de las computadoras es bastante reciente. Sin embargo, pueden considerarse como antecedentes numerosos aparatos no digitales e incluso no electrónicos para lidiar con grandes volúmenes de información: el ábaco, o los aparatos mecánicos para calcular que se empleaban antaño, son ejemplo de ello.

Además, debe considerarse lo antiguas de las bases conceptuales de todo sistema informático, como la matemática y los algoritmos (830 d.C.), o las reglas de cálculo (1620 d.C.). Sin embargo, se considera a la "máquina analítica" de Charles Babbage (1833) y la máquina tabuladora de Hermann Hollerith (1890) como los primeros computadores.

Sin embargo, no eran equiparables aún a los sistemas que comenzaron a aparecer en el siglo XX. Liderados por el matemático inglés Alan Turing (1912-1954), durante la Segunda Guerra Mundial diversos científicos aliados colaboraban en el desarrollo de sistemas automáticos para descifrar los códigos militares enemigos.

El bando contrario también comenzó a implementar esta estrategia, con la creación de la calculadora automática Z1, del ingeniero alemán Konrad Zuse (1910-1995), a la que seguirían las versiones Z2, Z3 y Z4, cuyo éxito pasó inadvertido debido a la guerra.

La primera computadora electromecánica, la Harvard Mark I, nació en 1944, fruto de la empresa estadounidense IBM, y enseguida aparecieron sus sucesoras Colossus Mark I y Colossus Mark 2. A partir de entonces, cinco generaciones de computadoras se han desarrollado sucesivamente, logrando cada vez mayores capacidades:

La primera generación. Aparecida en 1951, se componía de voluminosas máquinas de cálculo dotadas de bulbos, finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos. Los operadores debían ingresar los programas de control mediante colecciones de tarjetas de cartón perforadas, en las que se cifraba en código binario (presencia o ausencia del agujero) la información. El punto de inicio de esta generación es la comercialización del computador UNIVAC, que pesaba unas 30 toneladas y requería una sala completa.

La segunda generación. La primera revolución en el mundo de los computadores la produjo la introducción en 1959 de los transistores, que sustituyeron a las válvulas al vacío y permitieron mayor rapidez de cómputo, menor tamaño físico del sistema y menores necesidades de ventilación y enfriamiento. Estas máquinas se beneficiaron de la invención de COBOL, el primer lenguaje de programación de la historia.

La tercera generación. Surgida a partir de la invención en 1957 de los circuitos integrados (en pastillas de silicio) y su introducción al mundo de la informática en 1964. Esto brindó mayores capacidades logísticas y permitió flexibilizar el uso del computador a través de la multiprogramación, lo cual brindó gran versatilidad a la industria de las computadoras.

La cuarta generación. Gracias a la miniaturización de los circuitos integrados, la invención del procesador y microprocesador tuvo lugar en 1971 y con ella una nueva revolución informática. Los chips y microchips resultaron ser baratos, potentes y eficaces, y su tecnología de semiconductores permitió el desarrollo de computadores pequeños, prácticos y potentes. Los computadores comerciales se convierten ya en parte indisociable de la vida y el trabajo, y comienzan sus primeras conexiones abiertas en red, que darán en 1990 origen a la Internet.

La quinta generación. A partir de este punto, se hace muy difícil identificar propiamente las generaciones de computadoras, ya que hay cambios revolucionarios sucediéndose constantemente. Pero la aparición de veloces soportes de información (CD, DVD, Flash drive), de nuevos protocolos de interconexión, y mucho después de los teléfonos inteligentes, de las tabletas y de todo un mundo informático táctil y Wireless (sin cable), son claros indicios de que a partir de la década del 2000 una nueva generación de computadoras inundó los mercados.

¿Cuáles serán los rasgos de la sexta generación? Aún no lo sabemos. Hay quienes señalan hacia los computadoras cuánticos, o hacia la inteligencia artificial, como sus posibles caminos futuros, pero únicamente el tiempo dirá si tenían razón.

Más en: Generaciones de las computadoras

Referencias

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Computadora - Concepto, tipos, componentes y generaciones

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Computadora ✓ Te explicamos todo sobre las computadoras, sus tipos, componentes y las características de cada generación a lo largo de la historia.

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Historia de la television. Origenes y evolucion

La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia. Esta transmisión puede ser efectuada mediante ondas de radio o por redes especializadas de televisión por cable. El receptor de las señales es el televisor.

La palabra "televisión" es un híbrido de la voz griega "tele" (distancia) y la latina "visio" (visión). El término televisión se refiere a todos los aspectos de transmisión y programación de televisión. A veces se abrevia como TV. Este término fue utilizado por primera vez en 1900 por Constantin Perski en el Congreso Internacional de Electricidad de París (CIEP).
El Día Mundial de la Televisión se celebra el 21 de noviembre en conmemoración de la fecha en que se celebró en 1996 el primer Foro Mundial de Televisión en las Naciones Unidas

El concepto de televisión (visión a distancia) se puede rastrear hasta Galileo Galilei y su telescopio. Sin embargo, no es hasta 1884, con la invención del Disco de Nipkow de Paul Nipkow cuando se hiciera un avance relevante para crear un medio. El cambio que traería la televisión tal y como hoy la conocemos fue la invención del iconoscopio de Vladimir Zworkyn y Philo Taylor Farnsworth. Esto daría paso a la televisión completamente electrónica, que disponía de una tasa de refresco mucho mejor, mayor definición de imagen e iluminación propia.

En 1910, el disco de Nipkow fue utilizado en el desarrollo de los sistemas de televisión de los inicios del siglo XX , en 1925 el inventor escocés John Logie Baird efectúa la primera experiencia real utilizando dos discos, uno en el emisor y otro en el receptor, que estaban unidos al mismo eje para que su giro fuera síncrono y separados por 2 mm.
Las primeras emisiones públicas de televisión las efectuó la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en Estados Unidos en 1930. En ambos casos se utilizaron sistemas mecánicos y los programas no se emitían con un horario regular.
Las emisiones con programación se iniciaron en Inglaterra en 1936, y en Estados Unidos el día 30 de abril de 1939, coincidiendo con la inauguración de la Exposición Universal de Nueva York. Las emisiones programadas se interrumpieron durante la Segunda Guerra Mundial, reanudándose cuando terminó.

Televisión electrónica

En 1937 comenzaron las transmisiones regulares de TV electrónica en Francia y en el Reino Unido. Esto llevó a un rápido desarrollo de la industria televisiva y a un rápido aumento de telespectadores, aunque los televisores eran de pantalla pequeña y muy caros. Estas emisiones fueron posibles por el desarrollo de los siguientes elementos en cada extremo de la cadena: el tubo de rayos catódicos y el iconoscopio.

La señal transducida de la imagen contiene la información de ésta, pero es necesario, para su recomposición, que haya un perfecto sincronismo entre la deflexión de exploración y la deflexión en la representación.
La exploración de una imagen se realiza mediante su descomposición, primero en fotogramas a los que se llaman cuadros y luego en líneas, leyendo cada cuadro. Para determinar el número de cuadros necesarios para que se pueda recomponer una imagen en movimiento así como el número de líneas para obtener una óptima calidad en la reproducción y la óptima percepción del color (en la TV en color) se realizaron numerosos estudios empíricos y científicos del ojo humano y su forma de percibir. Se obtuvo que el número de cuadros debía de ser al menos de 24 al segundo (luego se emplearon por otras razones 25 y 30) y que el número de líneas debía de ser superior a las 300.
La señal de vídeo la componen la propia información de la imagen correspondiente a cada línea (en el sistema PAL 625 líneas y en el NTSC 525 por cada cuadro) agrupadas en dos grupos, las líneas impares y las pares de cada cuadro, a cada uno de estos grupos de líneas se les denomina campo (en el sistema PAL se usan 25 cuadros por segundo mientras que en el sistema NTSC 30). A esta información hay que añadir la de sincronismo, tanto de cuadro como de línea, esto es, tanto vertical como horizontal. Al estar el cuadro dividido en dos campos tenemos por cada cuadro un sincronismo vertical que nos señala el comienzo y el tipo de campo, es decir, cuando empieza el campo impar y cuando empieza el campo par. Al comienzo de cada línea se añade el pulso de sincronismo de línea u horizontal (modernamente con la TV en color también se añade información sobre la sincronía del color).

Es a mediados del siglo XX donde la televisión se convierte en bandera tecnológica de los países y cada uno de ellos va desarrollando sus sistemas de TV nacionales y privados. En 1953 se crea Eurovisión que asocia a varios países de Europa conectando sus sistemas de TV mediante enlaces de microondas. Unos años más tarde, en 1960, se crea Mundovisión que comienza a realizar enlaces con satélites geoestacionarios cubriendo todo el mundo.
La producción de televisión se desarrolló con los avances técnicos que permitieron la grabación de las señales de vídeo y audio. Esto permitió la realización de programas grabados que podrían ser almacenados y emitidos posteriormente. A finales de los años 50 del siglo XX se desarrollaron los primeros magnetoscopios y las cámaras con ópticas intercambiables que giraban en una torreta delante del tubo de imagen. Estos avances, junto con los desarrollos de las máquinas necesarias para la mezcla y generación electrónica de otras fuentes, permitieron un desarrollo muy alto de la producción.
En los años 70 se implementaron las ópticas Zoom y se empezaron a desarrollar magnetoscopios más pequeños que permitían la grabación de las noticias en el campo. Nacieron los equipos periodismo electrónico o ENG. Poco después se comenzó a desarrollar equipos basados en la digitalización de la señal de vídeo y en la generación digital de señales, nacieron de esos desarrollos los efectos digitales y las paletas gráficas. A la vez que el control de las máquinas permitía el montaje de salas de postproducción que, combinando varios elementos, podían realizar programas complejos.
El desarrollo de la televisión no se paró con la transmisión de la imagen y el sonido. Pronto se vio la ventaja de utilizar el canal para dar otros servicios. En esta filosofía se implementó, a finales de los años 80 del siglo XX el teletexto que transmite noticias e información en formato de texto utilizando los espacios libres de información de la señal de vídeo. También se implementaron sistemas de sonido mejorado, naciendo la televisión en estéreo o dual y dotando al sonido de una calidad excepcional, el sistema que logró imponerse en el mercado fue el NICAM.

Ya en 1928 se desarrollaron experimentos de la transmisión de imágenes en color. En 1940, el mexicano Guillermo González Camarena patenta, en México y EE.UU., un Sistema Tricromático Secuencial de Campos.
En 1948, Goldmark, basándose en la idea de Baird y Camarena, desarrolló un sistema similar llamado sistema secuencial de campos. El éxito fue tal que la Columbia Broadcasting System lo adquirió para sus transmisiones de TV.
El siguiente paso fue la transmisión simultánea de las imágenes de cada color con el denominado trinoscopio. El trinoscopio ocupaba tres veces más espectro radioeléctrico que las emisiones monocromáticas y, encima, era incompatible con ellas a la vez que muy costoso.
El elevado número de televisores en blanco y negro exigió que el sistema de color que se desarrollara fuera compatible con las emisiones monocromas. Esta compatibilidad debía realizarse en ambos sentidos, de emisiones en color a recepciones en blanco y negro y de emisiones en monocromo a recepciones en color.
En búsqueda de la compatibilidad nace el concepto de luminancia y de crominancia. La luminancia porta la información del brillo, la luz, de la imagen, lo que corresponde al blanco y negro, mientras que la crominancia porta la información del color. Estos conceptos fueron expuestos por Valensi en 1937.
En 1950 la Radio Corporation of America, (RCA) desarrolla un tubo de imagen que portaba tres cañones electrónicos, los tres haces eran capaces de impactar en pequeños puntos de fósforo de colores, llamados luminóforos, mediante la utilización de una máscara, la Shadow Mask o Trimask. Esto permitía prescindir de los tubos trinoscópicos tan abultados y engorrosos. Los electrones de los haces al impactar con los luminóforos emiten una luz del color primario correspondiente que mediante la mezcla aditiva genera el color original.
Mientras en el receptor se implementaban los tres cañones correspondientes a los tres colores primarios en un solo elemento; en el emisor (la cámara) se mantenían los tubos separados, uno por cada color primario. Para la separación se hace pasar la luz que conforma la imagen por un prisma dicroico que filtra cada color primario a su correspondiente captador

Barras de color EBU vistas en un MFO y un vectoscopio.

El sistema de televisión de definición estándar, conocido por la siglas "SD", tiene, en PAL, una definición de 720x576 pixeles (720 puntos horizontales en cada línea y 576 puntos verticales que corresponden a las líneas activas del PAL) esto hace que una imagen en PAL tenga un total de 414.720 pixeles. En NSTC se mantienen los puntos por línea pero el número de líneas activas es solo de 525 lo que da un total de pixeles de 388.800 siendo los pixeles levemente anchos en PAL y levemente altos en NSTC.
Se han desarrollado 28 sistemas diferentes de televisión de alta definición. Hay diferencias en cuanto a relación de cuadros, número de líneas y pixeles y forma de barrido. Todos ellos se pueden agrupar en cuatro grandes grupos de los cuales dos ya han quedado obsoletos (los referentes a las normas de la SMPTE 295M, 240M y 260M) manteniéndose otros dos que difieren, fundamentalmente, en el número de líneas activas, uno de 1080 líneas activas (SMPT 274M) y el otro de 720 líneas activas (SMPT 269M).
En el primero de los grupos, con 1.080 líneas activas, se dan diferencias de frecuencia de cuadro y de muestras por línea (aunque el número de muestras por tiempo activo de línea se mantiene en 1.920) también la forma de barrido cambia, hay barrido progresivo o entrelazado. De la misma forma ocurre en el segundo grupo, donde las líneas activas son 720 teniendo 1.280 muestras por tiempo de línea activo. En este caso la forma de barrido es siempre progresiva.
En el sistema de HD de 1.080 líneas y 1.920 muestras por línea tenemos 2.073.600 pixeles en la imagen y en el sistema de HD de 720 líneas y 1.280 muestras por líneas tenemos 921.600 pixeles en la pantalla. En relación con los sistemas convencionales tenemos que la resolución del sistema de 1.080 líneas es 5 veces mayor que el del PAL y cinco veces y media que el del NTSC. Con el sistema de HD de 720 líneas es un 50% mayor que en PAL y un 66% mayor que en NTSC.

La alta resolución requiere también una redefinición del espacio de color cambiando el triángulo de gamut.

En la década de los 90 del siglo XX se empezaron a desarrollar los sistemas de televisión de alta definición. Todos estos sistemas, en principio analógicos, aumentaban el número de líneas de la imagen y cambiaban la relación de aspecto pasando del formato utilizado hasta entonces, relación de aspecto 4/3, a un formato más apaisado de 16/9. Este nuevo formato, más agradable a la vista se estableció como estándar incluso en emisiones de definición estándar.
La relación de aspecto se expresa por la anchura de la pantalla en relación a la altura. El formato estándar hasta ese momento tenía una relación de aspecto de 4/3. El adoptado es de 16/9. La compatibilidad entre ambas relaciones de aspecto se puede realizar de diferentes formas.
Una imagen de 4/3 que se vaya a ver en una pantalla de 16/9 puede presentarse de tres formas diferentes:

*Con barras negras verticales a cada lado (pillarbox). Manteniendo la relación de 4/3 pero perdiendo parte de la zona activa de la pantalla.
*Agrandando la imagen hasta que ocupe toda la pantalla horizontalmente. Se pierde parte de la imagen por la parte superior e inferior de la misma.
*Deformando la imagen para adaptarla al formato de la pantalla. Se usa toda la pantalla y se ve toda la imagen, pero con la geometría alterada (los círculos se ven elipses con el diámetro mayor orientado de derecha a izquierda).
Una imagen de 16/9 que se vaya a ver en una pantalla de 4/3, de forma similar, tiene tres formas de verse:

*Con barras horizontales arriba y abajo de la imagen (letterbox). Se ve toda la imagen pero se pierde tamaño de pantalla (hay varios formatos de letterbox dependiendo de la parte visible de la imagen que se vea (cuanto más grande se haga más se recorta), se usan el 13/9 y el 14/9).
*Agrandando la imagen hasta ocupar toda la pantalla verticalmente, perdiéndose las partes laterales de la imagen.
*Deformando la imagen para adaptarla a la relación de aspecto de la pantalla. Se ve toda la imagen en toda la pantalla, pero con la geometría alterada (los círculos se ven elipses con el diámetro mayor orientado de arriba a abajo).

Televisión Digital Terrestre en el mundo.

A finales de los años 80 del siglo XX se empezaron a desarrollar sistemas de digitalización. La digitalización en la televisión tiene dos partes bien diferenciadas. Por un lado está la digitalización de la producción y por el otro la de la transmisión.
En cuanto a la producción se desarrollaron varios sistemas de digitalización. Los primeros de ellos estaban basados en la digitalización de la señal compuesta de vídeo que no tuvieron éxito. El planteamiento de digitalizar las componentes de la señal de vídeo, es decir la luminancia y las diferencias de color, fue el que resultó más idóneo. En un principio se desarrollaron los sistemas de señales en paralelo, con gruesos cables que precisaban de un hilo para cada bit, pronto se sustituyó ese cable por la transmisión multiplexada en tiempo de las palabras correspondientes a cada una de las componentes de la señal, además este sistema permitió incluir el audio, embebiéndolo en la información transmitida, y otra serie de utilidades.
Para el mantenimiento de la calidad necesaria para la producción de TV se desarrolló la norma de Calidad Estudio CCIR-601. Mientras que se permitió el desarrollo de otras normas menos exigentes para el campo de las producciones ligeras (EFP) y el periodismo electrónico (ENG).
La diferencia entre ambos campos, el de la producción en calidad de estudio y la de en calidad de ENG estriba en la magnitud el flujo binario generado en la digitalización de las señales.
La reducción del flujo binario de la señal de vídeo digital dio lugar a una serie de algoritmos, basados todos ellos en la transformada discreta del coseno tanto en el dominio espacial como en el temporal, que permitieron reducir dicho flujo posibilitando la construcción de equipos más accesibles. Esto permitió el acceso a los mismos a pequeñas empresas de producción y emisión de TV dando lugar al auge de las televisiones locales.
En cuanto a la transmisión, la digitalización de la misma fue posible gracias a las técnicas de compresión que lograron reducir el flujo a menos de 5 Mbit/s, hay que recordar que el flujo original de una señal de calidad de estudio tiene 270 Mbit/s. Esta compresión es la llamada MPEG-2 que produce flujos de entre 4 y 6 Mbit/s sin pérdidas apreciables de calidad subjetiva.
Las transmisiones de TV digital tienen tres grandes áreas dependiendo de la forma de la misma aun cuando son similares en cuanto a tecnología. La transmisión se realiza por satélite, cable y vía radiofrecuencia terrestre, ésta es la conocida como TDT.
El avance de la informática, tanto a nivel del hardware como del software, llevaron a sistemas de producción basados en el tratamiento informático de la señal de televisión. Los sistemas de almacenamiento, como los magnetoscopios, pasaron a ser sustituidos por servidores informáticos de vídeo y los archivos pasaron a guardar sus informaciones en discos duros y cintas de datos. Los ficheros de vídeo incluyen los metadatos que son información referente a su contenido. El acceso a la información se realiza desde los propios ordenadores donde corren programas de edición de vídeo de tal forma que la información residente en el archivo es accesible en tiempo real por el usuario. En realidad los archivos se estructuran en tres niveles, el on line, para aquella información de uso muy frecuente que reside en servidores de discos duros, el near line, información de uso frecuente que reside en cintas de datos y éstas están en grandes librerías automatizadas, y el archivo profundo donde se encuentra la información que está fuera de línea y precisa de su incorporación manual al sistema. Todo ello está controlado por una base de datos en donde figuran los asientos de la información residente en el sistema.
La incorporación de información al sistema se realiza mediante la denominada función de ingesta. Las fuentes pueden ser generadas ya en formatos informáticos o son convertidas mediante conversores de vídeo a ficheros informáticos. Las captaciones realizadas en el campo por equipos de ENG o EFP se graban en formatos compatibles con el del almacenamiento utilizando soportes diferentes a la cinta magnética, las tecnologías existentes son DVD de rayo azul (de Sony), grabación en memorias ram (de Panasonic) y grabación en disco duro (de Ikegami).
La existencia de los servidores de vídeo posibilita la automatización de las emisiones y de los programas de informativos mediante la realización de listas de emisión, los llamados play out.

Véase también: Frecuencias de los canales de televisión
La televisión hasta tiempos recientes, principios del siglo XXI, fue analógica totalmente y su modo de llegar a los televidentes era mediante el aire con ondas de radio en las bandas de VHF y UHF. Pronto salieron las redes de cable que distribuían canales por las ciudades. Esta distribución también se realizaba con señal analógica, las redes de cable pueden tener una banda asignada, más que nada para poder realizar la sintonía de los canales que llegan por el aire junto con los que llegan por cable. Su desarrollo depende de la legislación de cada país, mientras que en algunos de ellos se desarrollaron rápidamente, como en Inglaterra y Estados Unidos, en otros como España no han tenido casi importancia hasta que a finales del siglo XX la legislación permitió su instalación.
El satélite, que permite la llegada de la señal a zonas muy remotas y de difícil acceso, su desarrollo, a partir de la tecnología de los lanzamientos espaciales, permitió la explotación comercial para la distribución de las señales de televisión. El satélite realiza dos funciones fundamentales, la de permitir los enlaces de las señales de un punto al otro del orbe, mediante enlaces de microondas, y la distribución de la señal en difusión.
Cada uno de estos tipos de emisión tiene sus ventajas e inconvenientes, mientras que el cable garantiza la llegada en estado óptimo de la señal, sin interferencias de ningún tipo, precisa de una instalación costosa y de un centro que realice el embebido de las señales, conocido con el nombre de cabecera. Solo se puede entender un tendido de cable en núcleos urbanos donde la aglomeración de habitantes haga rentable la inversión de la infraestructura necesaria. Otra ventaja del cable es la de disponer de un camino de retorno que permite crear servicios interactivos independientes de otros sistemas (normalmente para otros sistemas de emisión se utiliza la línea telefónica para realizar el retorno). El satélite, de elevado costo en su construcción y puesta en órbita permite llegar a lugares inaccesibles y remotos. También tiene la ventaja de servicios disponibles para los televidentes, que posibilitan la explotación comercial y la rentabilidad del sistema. La comunicación vía satélite es una de las más importantes en la logística militar y muchos sistemas utilizados en la explotación civil tienen un trasfondo estratégico que justifican la inversión económica realizada. La transmisión vía radio es la más popular y la más extendida. La inversión de la red de distribución de la señal no es muy costosa y permite, mediante la red de reemisores necesaria, llegar a lugares remotos, de índole rural. La señal es mucho menos inmune al ruido y en muchos casos la recepción se resiente. Pero es la forma normal de la difusión de las señales de TV.

Barras de color EBU en formato YUV.

Estas formas de difusión se han mantenido con el nacimiento de la televisión digital con la ventaja de que el tipo de señal es muy robusta a las interferencias y la norma de emisión está concebida para una buena recepción. También hay que decir que acompaña a la señal de televisión una serie de servicios extras que dan un valor añadido a la programación y que en la normativa se ha incluido todo un campo para la realización de la televisión de pago en sus diferentes modalidades.
La difusión de la televisión digital se basa en el sistema DVB Digital Video Broadcasting y es el sistema utilizado en Europa. Este sistema tiene una parte común para la difusión de satélite, cable y terrestre. Esta parte común corresponde a la ordenación del flujo de la señal y la parte no común es la que lo adapta a cada modo de transmisión. Los canales de transmisión son diferentes, mientras que el ancho de banda del satélite es grande el cable y la vía terrestre lo tienen moderado, los ecos son muy altos en la difusión vía terrestre mientas que en satélite prácticamente no existen y en el cable se pueden controlar, las potencias de recepción son muy bajas para el satélite (llega una señal muy débil) mientras que en el cable son altas y por vía terrestre son medias, la misma forma tiene la relación señal-ruido.
Los sistemas utilizados según el tipo de canal son los siguientes, para satélite el DVB-S, para cable el DVB-C y para terrestre (también llamando terrenal) DVB-T. Muchas veces se realizan captaciones de señales de satélite que luego son metidas en cable, para ello es normal que las señales sufran una ligera modificación para su adecuación a la norma del cable.
En EE.UU. se ha desarrollado un sistema diferente de televisión digital, el ATSC Advanced Television System Committee que mientras que en las emisiones por satélite y cable no difiere mucho del europeo, en la TDT es totalmente diferente. La deficiencia del NTSC ha hecho que se unifique lo que es televisión digital y alta definición y el peso de las compañías audiovisuales y cinematográficas ha llevado a un sistema de TDT característico en el que no se ha prestado atención alguna a la inmunidad contra los ecos.

La televisión por cable surge por la necesidad de llevar señales de televisión y radio, de índole diversa, hasta el domicilio de los abonados, sin necesidad de que éstos deban disponer de diferentes equipos receptores, reproductores y sobre todo de antenas.
Precisa de una red de cable que parte de una cabecera en donde se van embebiendo, en multiplicación de frecuencias, los diferentes canales que tienen orígenes diversos. Muchos de ellos provienen de satélites y otros son creados ex profeso para la emisión por cable.
La ventaja del cable es la de disponer de un canal de retorno, que lo forma el propio cable, que permite el poder realizar una serie de servicios sin tener que utilizar otra infraestructura.
La dificultad de tender la red de cable en lugares de poca población hace que solamente los núcleos urbanos tengan acceso a estos servicios.
La transmisión digital por cable esta basada en la norma DVB-C, muy similar a la de satélite, y utiliza la modulación QAM.

La difusión vía satélite se inició con el desarrollo de la industria espacial que permitió poner en órbita geoestacionaria satélites con transductores que emiten señales de televisión que son recogidas por antenas parabólicas.
El alto coste de la construcción y puesta en órbita de los satélites, así como la vida limitada de los mismos, se ve aliviado por la posibilidad de la explotación de otra serie de servicios como son los enlaces punto a punto para cualquier tipo de comunicación de datos. No es desdeñable el uso militar de los mismos, aunque parte de ellos sean de aplicaciones civiles, ya que buena parte de la inversión esta realizada con presupuesto militar.
La ventaja de llegar a toda la superficie de un territorio concreto, facilita el acceso a zonas muy remotas y aisladas. Esto hace que los programas de televisión lleguen a todas partes.
La transmisión vía satélite digital se realiza bajo la norma DVB-S, la energía de las señales que llegan a las antenas es muy pequeña aunque el ancho de banda suele ser muy grande.

El desarrollo de redes IP, basadas en accesos de los clientes a las mismas mediante ADSL o fibra óptica, que proporcionan gran ancho de banda, así como el aumento de las capacidades de compresión de datos de los algoritmos tipo MPEG, ha hecho posible la distribución de la señal de televisión de forma digital encapsulada en mediante protocolo IP.
Han surgido así, a partir del año 2003, plataformas de distribución de televisión IP (IPTV) soportadas tanto en redes del tipo ADSL, VDSL o de fibra óptica para visualización en televisor, como para visualización en ordenadores y teléfonos móviles.

La visión estereoscopica o estereovisión es una técnica ya conocida y utilizada en la fotografía de principios del siglo XX. A finales de ese mismo siglo el cine en 3D, en tres dimensiones, era ya habitual y estaba comercializado. A finales de la primera década del siglo XXI comienzan a verse los primeros sistemas comerciales de televisión en 3D basados en la captación, transmisión y representación de dos imágenes similares desplazadas la una respecto a la otra y polarizadas. Aunque se experimentó algún sistema sin que se necesitaran gafas con filtros polarizados para ver estas imágenes en tres dimensiones, como el de la casa Philips, los sistemas existentes, basados en el mismo principio que el cine en 3D, precisan de la utilización de filtros de color, color rojo para el ojo derecho y cian para el ojo izquierdo,

El sistema de captación está compuesto por dos cámaras convencionales o de alta resolución debidamente adaptadas y sincronizadas controlando los parámetros de convergencia y separación así como el monitoreado de las imágenes captadas para poder corregir en tiempo real los defectos propios del sistema. Normalmente se realiza una grabación y una posterior postproducción en donde se corrigen los defectos inherentes a este tipo de producciones (aberraciones, diferencias de colorimetría, problemas de convergencia, etc.).

Cámara de TV en 3D. Disposición vertical.
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Vista frontal de una cámara de TV en 3D.

Vista trasera de una cámara de TV en 3D.

Imagen de TV en 3D en una pantalla de TV.

bueno eso fue todo espero q les aya servido de ayuda

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Historia de la television. Origenes y evolucion

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Historia de la television. Origenes y evolucion La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia. Esta transmisión puede ser efectuada mediante ondas de radio o por redes especializadas de televisión por cable. El receptor de las señales es el televisor.