# data[].attributes.body
Länk till webbplatsen:
https://www.shirtfactory.se/

# data[].attributes.body
Google - https://www.google.com
Apple - https://www.apple.se
Göteborgs besöksguide - https://www.goteborg.com/

Vad har dessa webbplatser gemensamt?

# data[].attributes.body
Vilka designprinciper är viktiga för webbdesign?

Spelar minimalism roll för användbarheten?

Hur skall en god webbsida designas efter principer & minimalism för glada besökare?

Vad för element kan användas för att direkt tala om för besökaren att hen är på rätt webbplats? Företagets loga eller färger förknippat med företaget.

# data[].attributes.body
Olika dilemma som kan påverka användarens etnicitet.

Algoritmer sparade med cookies från andra sidor som samlar information av användaren.

Samling av persondata som personnummer, kontonummer med mera.

Dilemman för besökares integritetsmedvetenhet.

Lösning: Ökning av kommunikation kring hur företaget samlar information, igen en designlösning.

Lugna användare med visuell kommunikation kring säkerhet.

# data[].attributes.body
En strategisk & hierarkisk ordning av innehållet inkluderar b.la.
Färgschema
Typografi
Fotografier med rätt budskap
Vägledande grafiska element

# data[].attributes.body
Brainstorming
Design etnography
Participativ design
Intervjuer

# data[].attributes.headline
1. Ditt valda område och eventuell inriktning och placering inom det området.

# data[].attributes.subject
1. Ditt valda område och eventuell inriktning och placering inom det området.

# data[].attributes.body
Webbdesign för god användarupplevelse med kunskap från relevanta designprinciper och en minimalistisk design.

# data[].attributes.body
Karin jobbar med unga barn som fritidspedagog. Karin gillar att klä sig i viskosblusar för dem är mjuka och feminina. Hon vill kunna använda samma blus till flera tillfällen, både på jobbet och möte med väninnor. Karins jobb ligger ute vid Göteborgs skärgård som gör att hon begränsas med att ta sin in till stan och besöka butikerna.
Lösningen för Karin är att bli kund online så hon kan shoppa hemma i lugn och ro.
-"Det viktiga för mig är att få kunskap kring produkterna innan jag handlar som säljarna i butikerna informerar mig om."

# data[].attributes.body
Anton jobbar på en bank i Göteborg och har ett intresse av nyheter som betyder att han vill ha det senaste från kläder till prylar.
Anton har ofta mycket planerat med jobbet och event efter jobbet så tiden att besöka butiker är begränsat. Han gillar när kommunikation och handlingar går snabbt och är tydliga. Anton köper också ofta extra lång ärm på sina skjortor då han är längre än individen.
Lösningen till Antons problem är en webbshop med tydlig och snabb kommunikation kring servicedetaljer.
-"Jag vill ha det senaste, trender är viktigt för mig och att bära nyheter på AW-events är viktigt.

# data[].attributes.body
Jag har valt ett område som jag ofta stöter på problem inom. Till exempel så har mitt jobb en online-shop som man kan handla skjortor på och lära sig mer om produkter och om företaget. Denna webbsida har det problem som jag ofta stöter på, en layout som är rörig och otydlig, upplevs nästan som klottrig.

# data[].attributes.headline
4. Hur kommer det valda området/projektet att utveckla dig som designer?

# data[].attributes.subject
4. Hur kommer det valda området/projektet att utveckla dig som designer?

# data[].attributes.body
Genom att försöka hitta lösningar och förstå detaljerat om problemet hoppas jag kunna vidga min kunskapsrymd kring vad som gör en webbsida användbar och vilka designprinciper som krävs för just webbplatser med e-handel i fokus.

Jag förväntar mig också att få mer kunskap kring områdena, webbdesign, användarupplevelser, designtrender, identifieringsdetaljer och hur man designar en igenkänd profil med en ny image. Jag vill förstå vad som gör existerande företags webbsidor lyckade kontra mot företag som är mindre lyckade här tänker jag att designprinciper och åsikter kommer ge svaren.

# data[].attributes.headline
- vilka kunskaper/färdigheter behöver du lära dig för att kunna genomföra ditt designprojekt

# data[].attributes.subject
- vilka kunskaper/färdigheter behöver du lära dig för att kunna genomföra ditt designprojekt

# data[].attributes.body
För att kunna genomföra designprojektet behöver jag bli bättre på att ordna information med hierarkisk ordning både för element i form av ikoner, bilder men även text och rubrikordning. Se vilka element som är viktiga och har starkast syfte/kommunikation för en lyckad minimalistisk layout. För att nå denna kunskap behöver jag analysera och jämföra andra existerande sidor tillsammans med självstudier. Mina studier tänker jag framta mockups och testa dessa på intressenter som inte är involverade i designprocessen men har relation till företaget idag.

# data[].attributes.body
Jag vill bli en lösningsorienterat designer som ser problem värda att lösa och besitta kunskap för vad som skall prioriteras. Finna problem ur ett stort perspektiv men även ur ett litet perspektiv. Jag vill bli bättre på att uppmärksamma de problem vi stöter på under våra vardagliga handlingar.

Jag vill med detta projekt få mer förståelse kring vem jag är som designer och vad min stil är. I dagsläget vill jag säga att min stil är minimalistisk jag tycker det enkla är modernt och karaktäriskt.

# data[].attributes.headline
5. På vilket sätt motiveras att ditt tänkta designprojekt är placerat inom digital design

# data[].attributes.subject
5. På vilket sätt motiveras att ditt tänkta designprojekt är placerat inom digital design

# data[].attributes.body
Att utöka sitt företag med webbsidor blir en allt mer populär handling både bland privatpersoner och för företag. Utvecklarna och designerna av dessa sidor behöver därför framtas för rätt syfte och för rätt användare.

# data[].attributes.body
Nelson & Stolterman ur kapitel 14 i kurslitteraturen "Becoming a designer" tar upp termen Metadesign som jag tycker stämmer överens med min situation. Som designer behöver du veta när och om design är lösningen till ett problem.

- Jag förstår att minimalistisk design kan vara en svårflörtad lösning för personer som inte är insatta i UX och användbarhet. För med en minimalistisk design betyder det att information och innehåll tex bilder rubriker mm behöver tas bort eller designas om till något enklare alltså med minimalism är man varsam med sitt innehåll men här är design lösningen eftersom det är en visuell kommunikation som utförs.

# data[].attributes.body
- Ur min förståelse och tolkning av webbplatsen så har företaget tänkt mer på deras produkt och vad de vill sälja, istället för att sätta deras målgrupps behov först. En besökare stannar kvar på  webbsidor bara i några sekunder så jag tänker att detta företag har inriktat sig på att visa så mycket som möjligt av deras utbud för betraktaren under denna tid.

- Men detta ger ett bakslag eftersom betraktaren kan bli desorienterad och irriterad, talar av egna referenser här.

# data[].attributes.body
- "Defining the specifications for the design of the designer."
Min inriktning för detta projekt är att försöka designa ur ett minimalistiskt perspektiv.

-"Creating knowledge for action."
Genom att analysera andra existerande tjänster och deras användare kommer jag eventuellt kunna hitta starka designdetaljer för mina lösningar. Men enbart om jag får kunskap kring existerande platser och vad som gör dem lyckade/misslyckade.

# data[].attributes.body
En annan webbsida som jag tycker är otydlig med sitt innehåll.

# data[].attributes.headline
Boden, M. A. (2004), The Creative Mind: Myths and Mechanisms (London: Routledge). 2nd edn., revised/expanded.

# data[].attributes.subject
Boden, M. A. (2004), The Creative Mind: Myths and Mechanisms (London: Routledge). 2nd edn., revised/expanded.

# data[].attributes.headline
Skiss på en interaktion med färre möjligheter.

# data[].attributes.subject
Skiss på en interaktion med färre möjligheter.

# data[].attributes.body
1. Estetiska minimalister:
Fokuserar på den visuella aspekten av minimalism, allt får gärna vara vitt.
2. Essential minimalism:
Fokuserar på att använda och äga mindre produkter men dessa produkter skall vara av god kvalitet och kvantitet.
3. Upplevelse minimalism:
Fokuserar mer på nya upplevelser än nya saker. Vill lära sig nya hobbys och talanger.
4. Hållbara minimalister:
Fokuserar på hållbarhet så som eco och green living. Dessa personer kan äga mer saker om det hjälper till att reducera avfall och påverkan av planetens resurser.
5. Sparsamma minimalister:
Fokuserar på att spendera mindre än att använda mindre. Ur ett finansiellt perspektiv tenderar deras fokus att prioriteras. Dem håller kvar i sina ägodelar så länge de kan.
6. Mindful minimalism:
Fokuserar på att leva med ett gladare inre. Reducerar saker om dessa ger en påverkan av stress eller skuld. I det hela är spirituell avklottring.

Källa: https://www.apartmenttherapy.com/these-are-the-6-types-of-minimalists-which-one-are-you-250532

Tankar kring dessa karaktärer:
Kan man dra olika perspektiv i framtagning av nya tjänster som tillfredställer olika karaktärers behov.

# data[].attributes.body
Jag har med hjälp av brainstorming och intervjuer tillsammans med andra deltagare min kompis som är utanför digital design området men kund till onlinebutiker och min chef som jobbar med kundservicen på hennes företag. Med dem två deltagarna har jag lyckats skapa en vid uppfattning kring vilka idéer så som interaktionsmöjligheter och designdetaljer i form av visuella aspekter som kan vara av värde att utforska vidare inom.
Jag har frågat dem vad de gillar med att handla online och vilka sidor som dem uppskattar mest.  Sen har jag även frågat vad det är som är tilltalande för dem utseendemässigt. Feedbacken som jag berikat efter intervjuerna har gett mig lärdomar kring vilka interaktioner som är viktiga att ha kvar och vilka sidor som har den snyggaste visuella designen och hur jag kan ta inspiration från dessa till mitt egna arbete.

För fortsatt arbete kommer jag ta med mina lärdomar från de participativa designmetoderna och från dem vetenskapliga artiklarna från det verkliga. Med den nya kunskapen förväntas jag kunna skissa upp tydliga mockups som sen illustreras i en hi-fidelity prototyper som mina intressenter sen kan få testa, för vidare utveckling av den fasen.

# data[].attributes.headline
En annan tolkning av interaktion via en onlinebutik. 

# data[].attributes.subject
En annan tolkning av interaktion via en onlinebutik. 

# data[].attributes.body
Få interaktionsmöjligheter gör att du lättare tar dig till slutpunkten och kassen utan att se för många frästelser. Du vet från början vad du skall göra.

# data[].attributes.body
Begränsning för antal steg från start till slut. Vilka steg som är viktiga för helheten kontra andra som inte behöver synas.

# data[].attributes.headline
Brainstorming för nya idéer  av det verkliga

# data[].attributes.subject
Brainstorming för nya idéer  av det verkliga

# data[].attributes.body
1. Webbsidor som fokuserar på begränsade interaktioner.
2. Appar som skapar en historisk relation med butikerna du besöker online. De sparar informationen så du kan använda appen och handla via den istället för att söka upp varorna på nytt via webbplatserna och lockas av andra produkter. Minskar intrycket och du blir mer fokuserad på vad du behöver köpa och inte vill köpa.
3. En webbsida som du kan använda likt en köplista som enbart håller dig uppdaterad för dina köp och hur länge dessa produkter håller tills du kan konsumera samma kategori igen.

# data[].attributes.headline
Några faktorer som är viktigast att ta hänsyn till som kan skada en webbplats

# data[].attributes.subject
Några faktorer som är viktigast att ta hänsyn till som kan skada en webbplats

# data[].attributes.body
- Brutna länkar, gör att en användares flöde stannar upp och skapar irritation.
- Felaktig information, innehållet måste vara sant och relevant för ökat förtroende.
- Innehållet måste vara av originalitet, alltså det får inte vara stulet och sakna referenser.
- Stavfel, uppfattar besökaren sidan som oseriös och värsta fal leda till missförstånd
- För långa textstycken utan hantering av rubriker. Resultat i att besökaren kan känna sig vilsen och oförstådd.
- Bilder av dålig kvalitet, detta drar ner helhetsintrycket av en sida och kan framstå som oseriös.
- För trygghet krävs referenser och vilka som arbetar med sidan.
- Fokuserat på en design för fel målgrupp. Designar man för rätt målgrupp stannar besökarna kvar och blir mer involverade på platsen.
- Svårnavigerade menyer gör att besökaren tröttnar och lämnar sidan.
- Oläsbara fonter, Ju spännande en font än är så skall den gå att läsas av alla så att hålla sig till tre olika är max.
- Hantering av färgscheman, viktigt för orientering och kommunikation.

Källa: https://www.readydigital.se/33-vanliga-misstag-hemsida/

# data[].attributes.body
- E-böcker & ljudböcker
- Ljudlös mobil
- Ingen mobil i sovrummet
- Inga synliga appar på skärmen
- Mer medveten app-användning: söka efter appar istället för att identifiera dessa visuellt som påverkar oss med intryck.
- Stänga av notiser.
- Appar som hjälper din koncentration.
- Webbsidor som begränsar din interaktion efter personlighetsskäl.
Källa: https://minimalisterna.se/apptips-focus-time/

# data[].attributes.body
Genom att äga färre saker som kan distrahera och påverka dig och din mentala hälsa gör det att mer blir positivt. Minimalism ger dig en chans att stänga ute allt onödigt ljud och störningar som finns i bakgrunden av din vardag.

- Ur ett miljöperspektiv är det positivt att leva efter minimalistiska grunder. Eftersom mindre konsumera är lika med mindre användning av jordens resurser.

- Datorer och smartphones ersätter idag produkter som böcker, skivor, pappersfiler, fotoalbum, kalendrar, pennor och massa mer.

- Minimalism erbjuder ett liv med mindre stress, mindre distraktioner, mer frihet och mer tid.

- Internet erbjuder en mer minimalistisk livsstil genom att kunna handla online, kommunicera snabbare och smidigare.

# data[].attributes.body
En webbsida behöver inte vara fylld med innehåll det kan resultera i en värre och otydlig upplevelse för användaren. Tittar vi på Google så inkluderas minimalismen kring vad som inte syns på sidan. Syftet med Google är att kunna söka efter information, där sökmomentet är prio och designen är vad som omringar prioriteringen. Genom att ta bort all distraktion och ha en ren layout framhävs prioriteringen som är att kunna söka med fåtal interaktionsmöjligheter.

# data[].attributes.body
Två vetenskapliga artiklar som berör minimalism:
1. StoryLamp: Sentimentality is Killing the World
https://dl-acm-org.ezproxy.hkr.se/citation.cfm?id=2909409
2. Hoarding and Minimalism: Tendencies in Digital Data Preservation

https://dl-acm-org.ezproxy.hkr.se/citation.cfm?id=3174161
Två vetenskapliga artiklar som berör allmän minimalism:

3. Identifying Factors Affecting Customer Satisfaction in Online Shopping

https://dl-acm-org.ezproxy.hkr.se/citation.cfm?id=3092140

4. Seeing Through the Web: Tools, Practices, Transformations
https://dl-acm-org.ezproxy.hkr.se/citation.cfm?id=3240432

Två tvärvetenskapliga artiklar som kan vara till stöd för eget koncept:
5. Comparing Millennials View on Minimalism And Maximalism in Web Design.
https://dl-acm-org.ezproxy.hkr.se/citation.cfm?id=3335104
6. Impact of web design features on irritation for E-commerce websites

https://dl-acm-org.ezproxy.hkr.se/citation.cfm?id=3167205

# data[].attributes.headline
Interaktion där du är så begränsad av minimalism så du enbart talar med datorn via tex Siri. 

# data[].attributes.subject
Interaktion där du är så begränsad av minimalism så du enbart talar med datorn via tex Siri. 

# data[].attributes.body
Du talar om för Siri vad du vill handla och hon lägger allt i varukorgen sen avslutar du med en hemlig kod som tar dig till kassan.

# data[].attributes.body
Nelson & Stolterman talar om gudar och deras egenskaper. De berättar att vi måste designa för vår överlevnad eftersom vi inte är perfekta som gudarna. Men att människor även designar vidare än för enbart överlevnadssyften.  N & S förklarar att människan gärna designar för förbättring. En psykologisk förklaring som dem tar upp att vi eftersträvar förändringar och att vi gärna designar för att ska en påverkan hos andra.

"Human are compelled to design, it's our calling as agents of free will" - Nelsom & Stolterman sid.13

# data[].attributes.body
Tame problem: Simple & trivial concerns.
Wicked problems: More important & significant issues.

# data[].attributes.body
Observation, action, production or making.

# data[].attributes.headline
Parallell till min inriktning minimalism

# data[].attributes.subject
Parallell till min inriktning minimalism

# data[].attributes.body
Denna filosofi kan återspegla dagens designtrend minimalism. Vi har använt internet länge nu och vill hitta förenklade kommunikation, med ett färre innehåll. Vi lägger inte stor vikt vid besökandet av webbsidor och om något är för otydligt eller rörigt lämnar vi den platsen för en annan. När jag stöter på dessa situationer känner jag mig ofärdig och vill fixa problemet.

Begreppet minimalism, grundades bakom förståelsen kring att vi är lyckligare i det enkla och med färre frestelser och som N & S förklarade om hur vi dras till designförändringar är denna designtrend något som jag anser kommer stanna därför är det även intressant och forska djupare inom.

# data[].attributes.body
- Vi designers måste ofta designa om existerande artefakter för att dem skall stanna relevanta och inte förlora sina användare. Det handlar likt det N & S tog upp om produktöverlevnad genom att vi upptäcker fenomen med observationer. Avslöjar vi vilka designdetaljer som har starkaste designdetaljer och karaktärer än andra.

# data[].attributes.body
"It is design will and design intention, guided by design judgment, that transform the alostractness of unique design."

True =  Universal or general.
Real = Particular, full particular and ultimate particular.

# data[].attributes.body
New combinations of familiar ideas

# data[].attributes.body
Generation of new ideas by exploration of a space of concepts

# data[].attributes.body
Involves a transformation of the search space so new kinds of ideas can be generated.

# data[].attributes.headline
I mitt sökande fann jag ett nytt område och en ny inriktning av det minimalistiska perspektivet och hur man kan använda det.

# data[].attributes.subject
I mitt sökande fann jag ett nytt område och en ny inriktning av det minimalistiska perspektivet och hur man kan använda det.

# data[].attributes.body
Vad kan vara mer aktuellt och nytänkande än en smartphone.. ett par AR-glasögon som med VR skapar upplevelser för användaren.

# data[].attributes.body
Antal steg en användare utför i en interaktionsprocess för konsumtion av kläder i butiker.

# data[].attributes.body
Kapitel 1, s. 4

Big-C creativity

Förklarar verk av kända personer bland författare, boxare eller artister. Dessa personer är mästare i vad dem gör och sätter en hög standard som få kan uppnå.

Little-C creativity

Är den dagliga kreativa kreativiteten vi alla utför, och känner igen med de små triumferna i livet som uppstår genom kreativt tänkande och problemlösning, men som inte stiger till nivån på något som nödvändigtvis applåderar.

Mini-C creativity

Relaterar till den process och insikt formade av lärande kontexter, uppta en ny teknik i tex skissa, upplevelser.

Pro-C creativity

Är den kategori som dem flesta utövare är placerade inom, tex designers, författare, animator, skådespelare m.m. De här är duktiga kreativa personer men som ännu inte uppnår förmågor för kategorin the Big-C.

# data[].attributes.body
Kapitel 1, s. 4

Fluency:  Är en  anläggning och kapacitet för att utveckla idéer som passar för ett sammanhang eller problem.

Flexibility: Indikerar bredd i de typer av idéer en individ kan generera för ett brett spektrum av situationer.

Originality: Belyser förmågan att komma med oväntade och nya idéer till något materiellt och meningsfullt.

Elaboration: Är färdigheten att agera på och utveckla dessa idéer till något materiellt och meningsfullt.

# data[].attributes.body
N & S talar om gudar och deras egenskaper kontra människans behov att designa för överlevnad pga människans imperfektion mot gudar. De beskriver även den andra sidan av människans behov att vi gärna designar utanför överlevnadsramar och syften. N & S förklarar detta med en psykologisk förklaring att vi människor eftersträvar förändringar och att vi vill med vår design skapa en påverkan hos andra.

"Humans are compelled to design, it's our calling as agents of free will" - N & S.

Tankar: Så hur kan jag som designer ta en minimalistisk inriktning i min lösning för att påverka användaren ur ett överlevnadsperspektiv samt för ett användbarare syfte.

N & S antyder att vi människor dras till design pga. vi känner oss ohela. Världen upplevs inte som tillfredställande nog för oss utan att människan ständigt letar efter nytt.

# data[].attributes.body
Tame = Simple & trival concerns
Wiched = More important & significant issues

N & S förklarar att lösa ett svårare problem med "tame" problems för lättare & ytliga lösningar kan resultera i lösningar som blir ineffektiva och kan utveckla större skador som resultat eftersom "lösningen" är opassat framtagen från början.

# data[].attributes.headline
Usability principles for interface prototypes s.119

# data[].attributes.subject
Usability principles for interface prototypes s.119

# data[].attributes.body
"Learnability. Can people guess what the system will do, based upon previous experience? (usability principles of visibility, consistency, affordance och familiarity).
Effectiveness. Can people correct or change previous decisions, and complete their desired task easily, effectively and safely? (usability principles of navigation, control, feedback, recovery och constraints).
Accommodation. Is the system designed to afford a multiplicity of ways in which people can accomplish their goals? and if its pleasing to use (usability principles of flexibility, style och conviviality)."

# data[].attributes.headline
Hitta lösningar för 6 olika personliga minimalistiska karaktärsdrag:

# data[].attributes.subject
Hitta lösningar för 6 olika personliga minimalistiska karaktärsdrag:

# data[].attributes.body
1. Estetiska minimalister:
Fokuserar på den visuella aspekten av minimalism, allt får gärna vara vitt.
2. Essential minimalism:
Fokuserar på att använda och äga mindre produkter men dessa produkter skall vara av god kvalitet och kvantitet.
3. Upplevelse minimalism:
Fokuserar mer på nya upplevelser än nya saker. Vill lära sig nya hobbys och talanger.
4. Hållbara minimalister:
Fokuserar på hållbarhet så som eco och green living. Dessa personer kan äga mer saker om det hjälper till att reducera avfall och påverkan av planetens resurser.
5. Sparsamma minimalister:
Fokuserar på att spendera mindre än att använda mindre. Ur ett finansiellt perspektiv tenderar deras fokus att prioriteras. Dem håller kvar i sina ägodelar så länge de kan.
6. Mindful minimalism:
Fokuserar på att leva med ett gladare inre. Reducerar saker om dessa ger en påverkan av stress eller skuld. I det hela är spirituell avklottring.

Källa: https://www.apartmenttherapy.com/these-are-the-6-types-of-minimalists-which-one-are-you-250532

Tankar kring dessa karaktärer:
Kan man dra olika perspektiv i framtagning av nya tjänster som tillfredställer olika karaktärers behov.

# data[].attributes.body
"VR och AR är olika typer av immersiva teknologier, även kallat ”spatial computing” eller den mystiska samlingstermen XR. Ibland används även ”Mixed Reality” som en paraplyterm för hela det immersiva spektrumet."

# data[].attributes.body
Hur kan man förenkla en shopping upplevelse?
Om man vill kunna shoppa i bekväma miljöer som inte har stökigheter.

Min lösning: Ett par VR glasögon som tillåter dig att pröva kläder hos dina favoritmärken i ett virtuellt provrum.

# data[].attributes.body
Är förprogrammerad på användares längd, vikt, kroppsmått och favoritfärger. Detta genererar snabbare resultat och vad som finns i butikens lager.

# data[].attributes.body
Slippa frestelser av onödig konsumtion, slippa långa köer, väntan på service, trängas med  andra kunder.

# data[].attributes.body
Divergerade koncept för onlineshopping för att konvergera till något mer kokret.

# data[].attributes.body
" OLED-skärm som är monterad på ett av glaslinserna. Användaren kan se igenom skärmen när hen läser text, genererad av en dator, sedan passeras med en Arduino. Alla texter kan visas, men eftersom det inte är användbart tar den styrande datorn bilder med en webbkamera och extraherar all synlig text med OpenCV. Texten skickas sedan till WolframAlpha, som söker på Internet och returnerar (potentiellt) användbar information, eller returnerar svaret på matematiska problem som den ser."
https://www.hackster.io/news/a-pair-of-ai-powered-e-d-i-t-h-smart-glasses-you-can-make-yourself-ddf8b8e94e3d

# data[].attributes.body
Testa ikeas varor i hemmiljö genom smartphone eller smartplatta.

# data[].attributes.body
Making a character.

# data[].attributes.body
Tala med glasögonen för så få fysisk interaktioner som möjligt.

# data[].attributes.body
Att undersöka nya möjligheter genom utförda experiment och se tidigare forskning och design från flera synvinklar. Att sikta mot nya lösningssätt med den nya kunskapen och insikter. Dessa  som framtas är oväntade.

# data[].attributes.headline
Sammanfattning av designprocessens tidigare steg

# data[].attributes.subject
Sammanfattning av designprocessens tidigare steg

# data[].attributes.body
Fokus kring en minimalistisk webbdesign och vad som gör en webbplats för onlineshopping bättre för användaren kring layout.