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Finalidad:Trata de intentar pulsar  el ratón cuando la flecha este donde la pelota para así poder ir sumando puntos y se puede cambiar el fondo con el espacio.

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Finalidad:Trata de intentar pulsar  el ratón cuando la flecha este donde la pelota para así poder ir sumando puntos y se puede cambiar el fondo con el espacio.

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Fondo: Underwater1.
Personajes y objetos: Gobo y ball.
Ball cambia de color cuando consigues pulsar el ratón encima suya con la flecha y cuando le conseguir dar hace un ruido que se llama boing.

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Para este vídeojuego hemos utilizado diferentes bloques .
Ball: tiene los siguientes bloques:
tiene un bloque de movimiento, dos de control, tres de eventos, uno de sonido y de apariencia, uno de sonido y por último dos variables.
Bloques de gobo:

Los bloques del personaje gobo son los siguientes:
Dos de apariencia para que el personaje pueda hablar y que se pueda cambiar de foto pulsando a la tecla espacio y para terminar dos de eventos.

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Bloques de ball: Al presionar la bandera dar el valor a puntos de 0.

Al hacer clic en este objeto iniciar sonido boing y también sumar a puntos uno.

Al presionar la bandera por siempre ir a posición aleatoria esperar 1 segundo y sumar al efecto color 25.

Hay tres grupos de bloques:
el primero es uno de evento y otro de variable, el segundo tiene uno bloque de variable otro de sonido y otro de variable y por ultimo el tercer grupo tiene uno de variable, dos de control, uno de movimiento y por ultimo pero no menos importante uno de apariencia.

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https://scratch.mit.edu/projects/299185612/