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La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
"El modelo de juego realmente" funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.

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La gamificación ya no es un tema menor o secundario propio de los sectores tecnológicos, se trata de una herramienta eficaz para integrar en los diferentes departamentos de una empresa.

En otras palabras, la gamificación utiliza elementos similares a juegos en estrategias comerciales y de marketing, con el objetivo de mejorar la motivación y el trabajo en equipo. Esta estrategia aparece como una nueva solución ante la sobrecarga de información a la que los usuarios están sometidos durante todo el día.

El éxito de una estrategia de gamificación está directamente relacionado con la experiencia de usuario , el cual es el único responsable de participar, e interactuar y seguir con el "juego". Actualmente, este tipo de técnicas se están empezando a llevar a cabo por empresas que buscan valorar a sus empleados y animarles a ser más partícipes.
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Por ello, es vital que las características que definen una estrategia de gamificación sean lo suficiente convincentes, dinámicas y divertidas para ser utilizadas, si por el contrario no se consigue, provocará descontento en los empleados y un sentimiento de pérdida de tiempo, que desmotiva, justo lo contrario de lo que se espera.

Técnicas y dinámicas de gamificación

El principal objetivo de la gamificación es intentar interactuar con los empleados y obtener su participación en alguna actividad o comunidad, junto al deseo de conocerlos mejor ya que no son solo trabajadores, también son humanos que necesitan ser comprendidos.

Pero la gamificación no es solo tecnología como se anda diciendo en este último año, la gamificación es psicología, es adentrarte en la mente de tu empleado para conseguir despertar su motivación y su implicación con la empresa. Gabe Zichermann dijo que la "La gamificación es un 75% de psicología y un 25% de tecnología" . Por ese motivo no hace falta una gran inversión económica para poder llevarla a cabo, simplemente hace falta ingenio.

En un principio, existen dos aspectos diferentes a considerar durante el proceso de gamificación: la mecánica de juego y la dinámica de juego. La primera de ellas hace referencia a las herramientas necesarias para crear la infraestructura de gamificación deseada.

Por otro lado, la dinámica del juego representa las necesidades y los deseos de los usuarios que puedan satisfacerse aprovechando la mecánica del juego y mejorar las en el puesto de trabajo.

Por lo tanto, se han de tener muy en cuenta estas áreas para implementar un "juego" que pueda responder a las necesidades de la empresa.

A continuación, vamos a enumerar una serie de técnicas y dinámicas de gamificación que han de ser fijos para lograr conseguir los objetivos deseados:

Juegos sin recompensas, sin valor, con uso de "castigos" o con objetivos inalcanzables, son características que llevará a las estrategias de gamificación al fracaso .

Teniendo en cuenta lo comentado anteriormente, una buena estrategia de gamificación ofrece a las compañías lo siguientes beneficios :

La gamificación funciona y cada vez en más departamentos de una empresa, incluso en RRHH. La gamificación es el futuro y ya es una tendencia Top en las estrategias de negocio de las empresas actuales. Actualmente, existen numerosos de la gamificación en departamentos de Recursos Humanos.

Estos son algunos conceptos y consejos que te ayudarán a la hora de implantar la gamificación en tu empresa. Fusiona tu estrategia empresarial con esta novedosa forma de motivar a tus empleados, provocará beneficios, tanto productivos como económicos.

Si necesitas más información acerca de la gamificación no dudes en ponerte en contacto con .

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Dinámicas y técnicas de gamificación más utilizadas

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La gamificación ya no es un tema menor o secundario propio de los sectores tecnológicos, se trata de una herramienta eficaz para integrar en los diferentes departamentos de una empresa. En otras palabras, la gamificación utiliza elementos similares a juegos en estrategias comerciales y de marketing, con el objetivo de mejorar la motivación y el trabajo en equipo.

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No es crear un juego, sino ayudarnos de los sistemas de puntuación-recompensa-objetivo que normalmente componen a los mismos.

En el mercado hay muchas plataformas que simulan entornos con distintas mecánicas, los cuales pueden facilitarnos poner en práctica estas técnicas, o bien podemos echarle imaginación y crear nuestras propias reglas.

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Ventajas y desventajas de la Gamificación

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Ventajas y desventajas de la Gamificación

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La semana pasada hablamos sobre qué es la gamificación y qué elementos la componen, esta semana entramos más en detalle y vamos a explorar las ventajas y desventajas de aplicar la gamificación en los procesos de aprendizaje con el objetivo de ayudaros a implementar una estrategia de gamificación exitosa en vuestros centros de formación, empresas y demás.

¿Qué ventajas tiene la gamificación?

La aplicación de la gamificación es un recurso cada vez más presente en la educación a todos sus niveles, y sus ventajas son variadas:

Está demostrado que el juego aumenta los niveles de dopamina, que a su vez provoca un incremento de la atención y la motivación de forma natural, lo cual ayuda notablemente a la capacidad de aprender. Además el juego hace que el sujeto del aprendizaje esté activo, por el hecho de estar enfrentándose a situaciones reales que dependen de sus decisiones. Es decir, aumenta la implicación del alumno, y a mayor la implicación mayor es el aprendizaje.

Otra ventaja notable de la aplicación de procesos de gamificación es la posibilidad de tener un directo. Como hemos comentado anteriormente, la aplicación de técnicas de juego aumentan la motivación, no solo por el aumento de los niveles de dopamina, también por el carácter competitivo de los juegos y por la presencia de un feedback directo. Este feedback permite al alumno saber de forma constante y directa su nivel de progreso respecto a la materia aprendida, corregir los errores que comete, y ser más consciente de su propio aprendizaje, lo que le motiva a pasar a los siguientes niveles y facilita su aprendizaje.

Además, la gamificación generalmente se desarrolla en un ámbito online a través de dispositivos electrónicos (ordenador, Tablet, móvil...) lo cual fomenta no solo el aprendizaje de la materia en cuestión, sino también una especie de alfabetización electrónica, que familiariza más al alumno con el uso de estos dispositivos y plataformas, junto con la conveniencia de la disponibilidad que aporta para el alumno.

La gamificación crea fundamentalmente una experiencia positiva alrededor del aprendizaje, que no solo motiva el proceso mientras se realiza, si no que invita a la realización del mismo. Esto es, fundamentalmente, porque la gamificación también tiene una aplicación emocional. Autores como Joey J. Lee y Jessica Hammer señalan que los juegos tienen un gran potencial para provocar y trabajar en el desarrollo de determinadas emociones como la curiosidad, el optimismo, el orgullo, o la seguridad mediante el tratamiento positivo que se hace del fallo mediante el juego, que permite aprender a través de la repetición sin correr riesgos.

La gamificación permite por tanto trabajar en la resiliencia y la aceptación del fallo como algo normal, e incluso necesario, en el proceso de aprendizaje, lo cual facilita enormemente el aprendizaje futuro de otras materias. Por otro lado, la creación de emociones positivas provoca un vínculo mayor con el alumno, que le dirigen hacia la realización de una tarea o acción determinada, al tiempo que generan un mayor engagement o compromiso por su parte.

Entonces, ¿cuáles son las desventajas?

Todo proceso tiene sus ventajas y desventajas, y la gamificación no es menos.

Uno de las desventajas fundamentales es el elevado coste que supone puesto que la producción de materiales educativos audiovisuales ajustados a los principios de calidad de la gamificación y la necesidad de renovación total del material y las herramientas educativas empleadas supone un desembolso importante.

Fuera ya de los aspectos económicos también podemos encontrar desventajas en el ámbito educativo:

Posibilidad de ser distraídos por el juego y la consiguiente pérdida de tiempo/productividad.

La gamificación está muy bien para desarrollar toda una serie de habilidades, pero otras como la expresión oral son muy dificiles de desarrollar.

Peligro para la formación en valores. Si no es bien aplicada y tutorizada, la gamificación puede desembocar en competitividades excesivas.

El equilibrio entre lo lúdico y lo formativo es muy difícil de conseguir, y si la actividad pierde su carácter formativo, será improductiva.

Para obtener las recompensas todos los jugadores deberán asumir los mismos objetivos lo que dificulta dar cabida a los diferentes intereses y estilos de aprendizaje.

La posibilidad de crear una motivación pasajera. La motivación fundamentada exclusivamente en la obtención de premios se ve mermada una vez que deja de ser algo novedoso.

En Smartmind contamos con nuestra propia plataforma de gamificación: SmartGames, nuestra solución para gamificar proyectos en todas nuestras plataformas y experiencias formativas, con una experiencia rápida y visual y un backoffice que permite acceder a información en tiempo real de cuestiones como la curva de aprendizaje o como se están desarrollando los distintos retos, dándote la opción de medir tus resultados y avances, crear tus propias baterías de preguntas y organízarlas en categorías y definir las reglas de cada juego. Porque la gamificación para nosotros es un avance en la educación online que te devolverá la ilusión por aprender.

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Gamificación en el aula: ventajas y desventajas - Smartmind

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La semana pasada hablamos sobre qué es la gamificación y qué elementos la componen, esta semana entramos más en detalle y vamos a explorar las ventajas y desventajas de aplicar la gamificación en los procesos de aprendizaje con el objetivo de ayudaros a implementar una estrategia de gamificación exitosa en vuestros centros de formación, empresas y demás.