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이유: 사람들이 일상생활에서 모바일을 많이 사용하기 때문이다.

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A모바일,에이모바일,KT알뜰폰, 에넥스텔레콤의 온라인 직영샵

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이유: 기후변화가 앞으로 어떻게 되는지 알고싶기 때문에 선택하였다

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날씨와 기후

기후변화에 대해 이해하기 위해서는 우선 기후에 대한 이해가 필요합니다. 일반적으로, '날씨'는 우리가 매일 경험하는 기온, 바람, 비 등의 대기 상태를 말하며, '기후'는 수십 년 동안 한 지역의 날씨를 평균화한 것입니다. 기후는 위도, 바다로부터의 거리, 식물, 산의 존재 또는 다른 지리적 요소에 의존하기 때문에 장소에 따라 다양하며, 또한 시간에 따라서도 다양합니다. 즉, 계절과 계절, 1년 주기, 10년 주기 그리고 빙하 시기 같은 시간 규모에 따라 다릅니다.

수십 년 또는 그 이상 지속되는 기후 또는 변동성이 평균적 상태에 대해 통계적으로 중요한 변동을 '기후변화'라 말합니다.

기후변화의 정의

장기간에 걸친 기간(대체로 수 십년 또는 그 이상) 동안 지속되면서, 기후의 평균 상태나 그 변동 속에서 통계적으로 의미있는
변동을 일컫는 말이 기후변화입니다. 기후변화는 자연적인 내부 과정이나 외부의 강제력에 의해서, 또는 대기의 조성에 있어서나 또는 토지 이용도에 있어서 끊임없는 인위적 변화에 의해서 일어날 수 있습니다. 기후변화협약(UNFCCC) 제 1조에서는 기후변화를 다음과 같이 정의하고 있습니다: 전지구 대기의 조성을 변화시키는 인간의 활동이 직접적 또는 간접적으로 원인이 되어 일어나고, 충분한 기간 동안 관측된 자연적인 기후변동성에 추가하여 일어나는 기후의 변화. 따라서 기후변화협약은 대기 조성을 변화시키는 인간 활동에 의해 야기되는 "기후변화"와 자연적 원인에 의해 야기되는 "기후변동성"을 구분하고 있습니다.

기후변화 요인

자연적인 원인

기후변화는 외적으로 야기된 변화뿐만 아니라 기후시스템 요소의 변화와 요소간의 상호 작용에 의해서 발생합니다. 외적 요소에 의한 기후변화의 대표적인 예로는 화산분화에 의한 성층권의 에어로졸 증가, 태양 활동의 변화, 태양과 지구의 천문학적인 상대위치 변화 등이 있습니다. 외적 요인 없이도 기후시스템은 자연적으로 변할 수 있습니다. 이는기후시스템의 5가지 주요 구성요소(온도, 습도, 강수, 풍속, 낮 길이) 및 대기권, 수권, 빙권, 지권, 생물권각 요소들이 각기 상호 작용하여 끊임없이 변화하기 때문입니다.

인위적인 원인

인간 활동이 대규모적으로 기후에 영향을 미치기 시작한 것은 산업 혁명 초기인 18세기 중엽부터로 1970년부터 2004년 사이에 지구 온실가스 배출량은 70%나 증가하였으며(IPCC,2007), IPCC 제5차 평가보고서(2015)에 의하면 전 세계 온실가스 배출량이 매해 급격하게 상승하여 1970년부터 2011년까지 40여 년간 배출한 누적 온실가스가 1970년 이전 220년 동안의 누적배출량과 비슷하다고 합니다. 인간 활동, 특히 공장이나 가정에서의 화석연료 연소와 생물체의 연소 등은 대기 구성 성분에 영향을 주는 온실가스와 에어로졸을 생산하여 온실가스를 증가시키고 대기 중 에어로졸에 의해 태양 복사에너지 반사와 구름의 광학적 성질변화(산란효과에 의한 지구 냉각화)를 일으키고 있습니다.

또한 염화불화탄소(프레온가스) 및 기타 불소 화합물, 브롬 합성물 등의 방출은 복사강제력에 영향을 주고 성층권의 오존층도 감소시키며, 도시화와 무리한 토지개발이나 산림채취 등으로 인한 토지 이용의 변화는 지구 표면의 물리적, 생물학적 특성에 영향을 줍니다.

기후변화 영향

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저출산을 선택한 이유:출산이 부족 해

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저출산을 선택한 이유:출산이 부족 해지면 전쟁이 나면 많이 싸우ㅏ줄 사람도 없고 미래의 직업이 많이 없어서 인공지능으로 대체 할까봐
https://n.news.naver.com/article/421/0005390610

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모바일을 많이 사용하기 때문

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A모바일,에이모바일,KT알뜰폰, 에넥스텔레콤의 온라인 직영샵

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10508김지은 환경오염환경오

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10508김지은 환경오염
환경오염을 선택한 이유: 우리가 다 같이 사는곳이고 환경오염을 줄이고 싶어서 선택하였다..!🤩

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앞으로 인공지능이 더 발전할것이고 어떻게 발전해나가는지 궁금하기도 하고 인공지능이 정말 사람과 비슷하게 될 것 같기 때문이다. https://www.sas.com/ko_kr/insights/analytics/what-is-artificial-intelligence.html

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물부족

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10520정지후 증 가상현실

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10520정지후 증 가상현실

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가상현실은 사용자가 가상의 공간에 있는 것처럼 느끼게 하는 기술이고, 증강현실은 현실 세계에 가상의 이미지를 중첩해 보여주는 기술을 말합니다. 가상ㆍ증강현실은 우리생활에 교육과 쇼핑에 사용된다

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4차 산업혁명으로 인해 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 기술들이 우리 생활에 많은 변화를 가져오고 있다는 이야기를 접해 보셨을 텐데요. 이 중 가상현실과 증강현실은 실제로 겪을 수 없는 일을 현실감 있게 체험하는 생생함과 재미로 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 온라인과 오프라인의 경계가 허물어지고 있는 요즘, 가상현실과 증강현실은 교육, 쇼핑 등의 분야에서 다양하게 활용되고 있는데요.

그럼, 가상현실과 증강현실이란 무엇인지, 어떻게 활용될지 만나볼까요?

가상현실과 증강현실은 모두 가상의 현실로, 현실에서 느낄 수 없는 새로운 환경을 제공하며 체험을 확장시켜준다는 공통점이 있는데요. 하지만 가상현실은 새로운 공간을 구현한 기술, 증강현실은 현실 세계에 가상의 경험을 추가한 기술이라는 점이 다릅니다.

좀 더 자세히 얘기해 보면, 가상현실(VR, Virtual Reality)은 사용자가 가상의 공간에 있는 것처럼 느끼게 하는 기술입니다. VR 기기를 쓰면 물 속이나 우주 등 마치 다른 공간에 있는 것처럼 느껴지는 것이 그 예입니다. 증강현실(AR, Augmented Reality)은 현실 세계에 가상의 이미지를 중첩해 보여주는 기술을 말합니다. 완전히 가상의 이미지인 가상현실과 달리, 실제 세계에 일부의 가상 그래픽이 추가되었다는 점이 가상현실과 다릅니다. 한참 화제가 되었던 '포켓몬 GO'가 바로 증강현실을 활용한 게임이었습니다. 현실의 세계에 가상의 캐릭터가 추가되어 많은 사랑을 받았던 게임이었죠. 새로운 환경을 보여줘야 하기에 특수 기기가 필요한 가상현실과 달리 증강현실은 스마트폰 앱으로도 바로 실행할 수 있어 더 이용이 쉽다는 차이점도 있습니다.

<현실 세계에 가상의 캐릭터가 등장해 인기를 끌었던 게임 '포켓몬 GO'>

가상현실과 증강현실 시장은 빠르게 성장하면서 게임, 의료, 전시, 마케팅 등 광범위하게 활용되고 있는데요. 교육 분야에서도 가상현실과 증강현실의 사용이 늘어나고 있습니다.

쉽게 예를 들어보면, 학생들은 가상현실을 활용해 가보지 못한 다양한 지역의 모습을 보면서 역사, 지리 등의 학습을 할 수도 있고, 우주의 모습을 현실감 있게 체험하며 과학 학습을 할 수도 있고요. 책을 읽으며 책 속에 등장하는 장소나 배경을 가상으로 경험할 수도 있어요. 실제로 해부학이나 건설 프로젝트 등의 분야에서 가상의 모습을 제공하며 학습하는 기회를 제공하고 있다고 합니다. 텍스트로 된 역사 교과서를 읽는 것보다 가상현실로 그 시대의 모습을 직접 보며 이해하고 공부하는 것의 효과 차이는 크겠죠? 이러한 기술을 접목하면 학생들의 동기 부여와 적극적 참여를 이끌어낼 수 있어 교육 효과와 몰입도 증진을 기대할 수 있다고 합니다.

이렇게 가상현실과 증강현실을 통해, 체험하며 익힐 수 생동감 있는 학습, 현실에서 직접 해 볼 수 없는 우주, 해저, 인체 등의 실습, 실제로 하게 되면 고비용이 발생하는 교육 등을 할 수 있게 되겠네요!

최근에는 매장, 쇼핑 카탈로그 등에도 가상현실, 증강현실이 언급되는 경우 많이 보셨을 거에요! 그만큼 가상현실과 증강현실은 많이들 알고 있는 게임분야뿐 아니라 시각적 경험에 많이 의존하게 되는 쇼핑에도 많이 활용되고 있습니다.

증강현실이 활발하게 활용되는 사례 중 하나가 가구인데요. 가구 구입을 고민하면서, '내가 고른 가구가 집에 잘 어울릴지 미리 배치해보고 싶다'는 생각을 하신 적 있으신가요? 증강현실을 활용하면 디지털 기기를 통해 사용자가 원하는 공간에 실제 집을 꾸미듯이 가구를 배치해 볼 수 있어요. 제품의 크기, 디자인 등도 실제 제품의 비율에 맞게 적용할 수 있어 실감나게 가상 가구도 배치하고 구매까지 할 수 있습니다. 증강현실 앱만으로 직접 공간을 자신만의 스타일에 맞게 다양하게 꾸며보면서 도움을 받을 수 있어 실용적이고도 재미있죠.

<증강현실로 나만의 공간에 가구를 가상으로 배치해 볼 수 있는 IKEA Place>

(이미지 출처: IKEA Place 유튜브 일부)

또, 패션 분야에서는 증강현실을 활용하여 자신의 몸에 직접 선택한 옷을 코디해서 입혀보고 어울리는지 가상으로 확인하여 구입할 수 있는 경험을 제공하는 사례가 생기고 있습니다. 체형에 맞는 옷, 얼굴과 어울리는 옷 색상 등을 사전에 체험해 볼 수 있는 것이죠. 이는 화장품을 살 때도 마찬가지입니다. 매장에 나가 직접 립스틱, 아이섀도우 등을 발라보고 선택하지 않아도 자신의 얼굴에 다양한 컬러와 질감의 화장품을 가상으로 시연해 볼 수 있는 서비스가 실제로 제공되고 있습니다.

<증강현실로 내 얼굴에 가상 메이크업을 해 볼 수 있는 앱>

(이미지 출처: 유캠 메이크업 애플리케이션)

오프라인 쇼핑을 하지 않아도 직접 쇼핑하러 간 것처럼 쇼핑을 즐길 수 있는 VR 매장, VR 쇼핑몰도 실제로 등장할 예정이라고 합니다. 가상현실 기기를 이용해서 직접 쇼핑하러 가지 않아도 가상현실 속에서 실제처럼 매장에 방문, 제품 설명과 가격을 확인하고 상품을 구매할 수도 있게 되는 것이라고 합니다. 시공간의 제약 없이 가상현실 기기만 있다면 언제든 쇼핑을 할 수 있는 장점이 있겠죠.

가상현실과 증강현실로 공부는 더욱 재미있고 생생하게, 쇼핑은 더 실용적으로 할 수 있겠다는 생각이 드시죠! 이처럼 가상현실과 증강현실 등 기술의 발달이 다양한 분야에 접목되며 생생한 경험의 가치를 제공하고 시너지 효과를 얻을 수 있을 것으로 많은 기대가 모아집니다. 또 어떤 분야에서 활용되며 우리의 생활에 변화를 가져오게 될까요?

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4차 산업혁명으로 인해 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 기술들이 우리 생활에 많은 변화를 가져오고 있다는 이야기를 접해 보셨을 텐데요. 이 중 가상현실과 증강현실은 실제로 겪을 수 없는 일을 현실감 있게 체험하는 생생함과 재미로 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 온라인과 오프라인의 경계가 허물어지고 있는 요즘, 가상현실과 증강현실은 교육, 쇼핑 등의

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기후변화을 선택한 이유는 기후가 변화되면 우리에게 어떤 영향을 끼치는지 알고싶기 때문에 선택했다.

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선택한 이유 : 지금 상황으로 따져서 로봇이 쭉 발전을 해 나갈테고 로봇이 사람일을 대체하는 경우가 많은데 그럴 수 록 협업을 잘해서 서로에게 이익이 있게 하는게 중요한것같아서 http://m.irobotnews.com/news/articleView.html?idxno=21167

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10521 조윤지 신재생 에너지

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10521 조윤지 신재생 에너지

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앞으로 인류가 살아가면서 기술은 발전하고 그 만큼 자원은 떨어지기 때문에 신재생에너지는 미래에 더욱 더 필요하다고 판단하였기에 선택하게 되었습니다.

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네이버 블로그 | 한국중부발전 공식 블로그

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특히 시민 펀드 조성에는 이이다시를 비롯하여 전국에서 약 474명의 시민이 이이다 시의 태양광 보급사업에 투자하였는데요, 2005년 처음으로 시민 펀드를 모집한 결과 약 2억엔 이상의 자금을 조성하였습니다. 그리고 이를 활용하여 마을회관 등 38개의 공공시설 지붕에 총 208kW의 태양광 발전소를 설치하였고, 생산된 전력은 이이다 시가 전량 매입하였습니다.

하지만 문제는 설치 비용 문제로 인한 일반가정이었습니다. 당시 일반가정에 태양광 발전을 설치하려면 약 200만 엔 (한화 약 2,000만 원) 정도의 비용이 들었는데 이처럼 많은 금액을 일반가정에서 지출하기가 쉽지 않았고, 이를 해결하기 위해 2009년부터 정부에서 잉여전력매입제도를 시작합니다.

잉여전력매입제도란, 가정에서 발전한 전력 중에 사용하고 남은 전력을 일반 요금의 2배 가격으로 전력회사가 매입하는 제도인데, 가정에서 지붕을 빌려주면 시민이 출자한 주식회사에서 태양광 발전소를 설치하기 때문에 일반 가정의 재정적 부담이 전혀 없으며, 따라서 태양광 판넬을 설치할 수 있는 지붕이 있다면 자기자본 없이 태양광 발전소를 설치하여 생산된 전력을 사용하고 남은 전력을 판매하는 획기적인 시스템이었습니다.

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세계의 신재생에너지 활용 사례

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특히 시민 펀드 조성에는 이이다시를 비롯하여 전국에서 약 474명의 시민이 이이다 시의 태양광 보급사업에 투자하였는데요, 2005년 처음으로 시민 펀드를 모집한 결과 약 2억엔 이상의 자금을 조성하였습니다. 그리고 이를 활용하여 마을회관 등 38개의 공공시설 지붕에 총 208kW의 태양광 발전소를 설치하였고, 생산된 전력은 이이다 시가 전량 매입하였습니다. 하지만 문제는 설치 비용 문제로 인한 일반가정이었습니다.

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이유 지금과 같이 에너지를 생산한다면 지구의 자연이 훼손되는데 신 재생 에너지는 태양 에너지등 친환경 방법 으로 얻을수있어 지구의 자연 훼손을 멈출수있기 떄문에 관심이가서 이 주제를 선택했다

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https://blog.naver.com/hshrd/222347992258

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선택하게 된 이유: 가상현실. 증강현실같이 현실이 아닌데도 현실처럼 보고 느껴질 수 있는 것이 신기했다. 가상현실과 증강현실에 대해서 예전부터 어떻게 발전해왔는지 궁금했고, 미래에도 발전 가능성이 충분이 많다고 판단했기 때문에 미래에 어떻게 발전할지 궁금했다.

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가상현실을 의미하는 VR(Virtual Reality)은 이미 수십 년 전부터 많은 사람들의 관심사였다. 가상현실은 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어 마치 실제 상황이나 환경처럼 느끼게 해주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스를 의미한다.

인공 환경이라는 개념으로 볼 때, 가상현실 외에 증강현실(AR, Augmented Reality)도 존재한다. 현재 증강현실은 3D 홀로그램 기술을 중심으로 VR과 별개 방향으로 발전 중이다.

이미 사람들은 예전부터 만화나 영화, 게임 등을 통해 직간접적인 가상현실을 체험해 왔고 해당 기술을 발전하려는 노력도 꾸준했다. 비록 가상현실 기술이 나날이 발전하고 있지만, 아직까진 감탄사가 나올만한 제품이 등장하진 않았다.

현재 가상현실을 가장 직접적으로 느낄 수 있는 제품은 머리에 직접 착용하고 보는 HMD(Head-mounted Display) 정도다. 그래도 여러 기업에서 다양한 HMD 제품을 공개하면서 내년부터의 HMD 시장은 다소 기대할 만 해졌다.

앞으로 찾아올 가상현실 세계에 앞서 그동안 가상현실 기술이 어떻게 발전해왔는지 알아보도록 하자. 이와 함께 현재 어떤 VR 제품들이 나왔고 앞으로 어떻게 될지 예상해 보겠다.
상상이 눈앞에
사람의 욕망에는 한계가 없다. 좋은 것을 가졌더라도 그보다 더 좋은 것을 갖기 위해 발버둥 친다. 이는 IT에서 더 뚜렷하게 나타난다. PC를 들고 다니면서 사용하고 싶다는 욕망은 노트북을 탄생하게 했고 초창기 덩치 큰 노트북도 무게가 1~2kg인 것이 당연하게 됐다.

디스플레이의 발전도 더 선명하고 큰 화면을 보고 싶다는 욕망에서 비롯된 것이다. 여기에 생생한 사실감을 부여하고 싶다는 욕망은 HMD 발명으로 이어졌다. HMD는 비록 만지고 느낄 순 없더라도 상상했던 것을 보는 것만으로도 충분한 역할을 하고 있다.

가상현실하면 가장 먼저 떠올리는 작품이 애니메이션 '공각기동대'와 영화 '매트릭스'다. 사실 매트릭스는 공각기동대를 모티브로 만든 영화인만큼 따로 떼어놓을 순 없다. 공각기동대에서 등장하는 '전뇌화'는 인간과 컴퓨터를 결합해 네트워크에 자유롭게 돌아다니고 네트워크의 정보를 바로 느끼고 보는 기술로 묘사된다. 매트릭스도 비슷한 방식으로, 가상현실 속에서 인공지능의 통제에 맞서 싸우는 것이 주된 내용이다.

이렇듯 어느 쪽이 가상이고 현실인지 구분하기 어려울 정도로 발전하는 것이 가상현실 기술이 추구하는 궁극적인 형태일 것이다. 물론 이에 따른 부작용도 있겠지만, 다양한 세상과 삶을 가상으로 체험할 수 있다는 것은 정말 흥미로운 일이 아닐 수 없다.
게임과 가상현실

▲ 가상현실은 시뮬레이션 용도로 활용되곤 한다.

가상현실 기술은 여러 분야에서 접목을 시도해 왔다. 가장 먼저 사용된 것은 아마도 군사 목적일 것이다. 게임 장르 중 하나기이기도 한 시뮬레이션은 복잡한 문제나 사회 현상 따위를 해석하고 해결하기 위해 모의실험을 하는 것으로, 가상현실 기술을 적용하면 더 실제에 가까운 결과를 얻을 수 있다. 전쟁 결과를 예측하는 워게임이나 전투기나 탱크 등을 가상으로 조작하는 시뮬레이션 용도로 활용되고 있다.

게임도 다양한 인물의 삶을 체험할 수 있다는 점에서 가상현실이라 부를 수 있다. 게이머가 즐기는 게임에 따라 괴물을 무찌르는 용사가 되거나 경기장을 누비는 운동선수, 대규모 군대를 지휘하는 장군, 한 행성을 지배하는 신이 될 수도 있다. 비록 키보드나 마우스, 패드 등으로 조작해 가상현실 면에서 몰입감은 다소 떨어질진 몰라도 명백한 가상현실 체험이다.

▲ 휴대용 게임기라 생각할 수 없는 크기의 '버추얼보이'.

게임에서의 가상현실 몰입감을 높이기 위해 많은 게임 업체가 VR 기기 개발에 뛰어들었다. 하지만 실제 VR 기기를 출시한 곳은 닌텐도뿐이었다. 닌텐도는 1995년, 게임기로는 최초인 VR 기기 '버추얼 보이'를 출시한다.

버추얼 보이는 최초의 3D 영상 게임기라는 것을 제외하곤 아무것도 남지 않은 완전한 실패작이었다. 휴대용이었음에도 2.2kg의 무거운 무게와 빨간색과 검은색으로만 된 화면, 불편한 착용 방식 등 아직까지 닌텐도의 흑역사라 불리고 있을 정도다.

▲ 이런 괴로운 화면이 계속 펼쳐진다.

버추얼 보이의 화면이 빨간색으로 된 원인은 배터리 절감을 위해서였다. 나름 휴대용으로 출시된 제품이라 배터리가 오래가야 했기 때문에 디스플레이에 LED를 채택했다. 나름 가격 절감을 위해 그나마 가장 저렴했던 빨간색 LED를 넣었는데 결과는 대실패였다.

게다가 콘텐츠 부족까지 겹쳐 출시된 지 1년 만에 단종되는 쓰라림까지 겪었다. 닌텐도 외에도 세가와 아타리도 각각 세가 VR, 재규어 VR 등을 출시할 예정이었지만, 닌텐도의 실패에 해당 사업을 접었다.

▲ 한 개 화면을 둘로 나눠 보는 식으로 단가를 절감했다.

VR기기 재도약
1990년대 후반 이후 가상현실은 대중의 관심에서 멀어진다. 당시 기술로는 더 이상 일반 대중에게 가상현실에 대해 어필할 수 있는 매력이 없어 관련 기술 발전이 이뤄지기만을 기다려야 했다. 물론 가상현실을 주제로 다룬 다양한 미디어믹스는 꾸준히 출시됐다.

▲ 스마트폰의 등장으로 디스플레이 발전이 급속도로 진행됐다.

가상현실이 다시 대중들 사이에서 오르내리게 된 건 '오큘러스 리프트'의 존재가 알려지면서 부터다. 오큘러스 리프트를 개발한 오큘러스 VR은 2012년 12월부터 개발용 키트를 판매했다. 많은 개발자가 오큘러스 리프트에 큰 관심을 가졌고 이어 다양한 VR 기기의 등장은 물론 관련 콘텐츠가 쏟아지기 시작했다. 콘텐츠가 등장함에 따라 일반 대중의 관심도 자연스럽게 따라온 것이다.

VR 기기가 갑자기 각광받게 된 원인으로는 당연히 기술 발전에 있다. 그동안 LCD‧LED 디스플레이는 조악한 해상도에 비싼 가격이 걸림돌이었지만, 스마트폰 출시를 기점으로 눈부신 발전을 이뤘다. 이제는 5~6인치 디스플레이가 4K 해상도를 탑재하고 있을 뿐만 아니라 자체 발광하는 OLED로 얇은 두께를 자랑한다. 가격도 나름 현실적인 수준까지 떨어져 일반 소비자가 구매할 수 있게 됐다.

▲ 미래에는 직접 몸을 움직이지 않아도 뇌신경을 통해 다양한 일을 체험할 수 있을 것이다.

가상현실의 미래
현재까지의 가상현실 기술은 어디까지나 기존 장치들을 활용해 몰입감을 올리는 것에 불과하다. HMD로 영상을 좀 더 화려하게 보고 특수한 입력 장치로 이용해 콘텐츠를 즐기는 것에 그치고 있는 셈이다. 하지만 이런 것들이 가상현실의 최종 목적지는 아니다.

전문가들은 만화나 영화에서나 봤던 가상현실 기술이 적용되려면 적어도 2030년 이후에나 가능할 것이라고 보고 있다. 문제는 그런 방식의 가상현실을 구현하기 위해선 뇌와 컴퓨터를 직접 연결해 데이터를 주고받는 기술 등 다양한 분야의 연구가 필요하다.

기술뿐만 아니라 뇌신경과 연동하는 것이므로 의학적 지식도 필요하고 그만큼 위험도 따른다. 여기에 안전상 문제에 대한 윤리적 문제도 제기되고 있다. 이 때문에 당분간은 외부 인터페이스를 통해 화면을 출력하고 데이터를 입력하는 방식의 가상현실 기술이 발전될 것이다.
주목할 가상현실 기기
그동안 다양한 가상현실 기기가 등장했지만, 여기서는 최근 이슈가 되고 있는 가상현실 기기에 대해 소개해 본다.
오큘러스 리프트

오큘러스 리프트는 2012년 처음 공개된 이후 꾸준히 개선되고 있는 제품이다. 아직은 개발자 버전만 존재하며, 일반인을 대상으로 한 제품은 2016년 1분기에 출시될 예정이고 가격은 약 600달러로 책정됐다.

오큘러스 리프트는 좌우 100도, 상하 90도, 대각선 110도에 달하는 넓은 시야각과 빠른 반응속도를 자랑해 게이밍용으로 적합하다. 소비자용으로 출시될 버전에는 헤드폰까지 추가돼 별도 헤드폰을 장착할 필요가 없어졌다.

현재 제품의 부족한 점을 보완해 나가고 있기 때문에 아직 단점을 언급하기는 이르다. 다만, 비교적 높은 제원이 필요해 오큘러스 리프트를 사용하기 위해선 컴퓨터 업그레이드가 어느 정도 필요하다.

지난 2015년 6월, 전용 컨트롤러인 오큘러스 터치를 공개했으며, 마이크로소프트와 연계해 '엑스박스 원' 게임패드도 공식으로 지원한다.
기어 VR

삼성전자에서 2014년 9월, 독일 IFA 2014에서 공개한 가상현실 기기다. 기어 VR은 오큘러스 리프트의 형제 격인 제품으로, 삼성전자가 하드웨어를 개발하고 여기에 오큘러스 VR의 가상현실 소프트웨어를 사용하고 있다.

특이점이라면 기어 VR 단독으로는 작동하지 않고, 디스플레이와 연산처리를 위해 삼성전자의 스마트폰을 장착해야 한다.. 2014년 출시된 기어 VR은 '갤럭시 노트 4'를 지원했으며, 2015년 출시된 기어 VR은 '갤럭시 노트 5'와 '갤럭시 S6' 3종을 지원한다.

가격은 비교적 저렴한 128,000원에 출시됐지만, 수중에 기어 VR을 지원하는 삼성전자 스마트폰이 없다면 구매를 고려해야 할 것이다.
플레이스테이션 VR

소니에서 2014년 '프로젝트 모피어스'로 발표한 기기로, 소니 플레이스테이션 컨퍼런스 2015에서 '플레이스테이션 VR'로 정식 명칭이 변경됐다. 플레이스테이션 4 전용 주변기기로, 현재 다른 기기와의 연동은 고려하지 않고 있다. 2016년 출시될 예정이며, 가격은 미정이다.

전용 컨트롤러인 '듀얼쇼크 4'에 있는 라이트바가 플레이스테이션 VR에도 장착돼 있는데 이를 플레이스테이션 4에 인식하기 위해선 별도로 전용 플레이스테이션 카메라가 필요하다. 또 기존에 출시된 플레이스테이션 무브도 지원한다.

가장 큰 장점은 게임에 특화된 게임기 전용 주변기기인 만큼 플레이스테이션 VR에 특화된 다양한 게임이 출시될 예정이다.
HTC 바이브

'HTC 바이브'(HTC Vive)는 세계 최대의 게임 유통 플랫폼 '스팀'(Steam)의 밸브 코퍼레이션과 중국의 스마트폰 제조업체 HTC가 협력해 만들고 있는 가상현실 기기다. 스팀과 연계돼 있어 Steam VR이라고도 불린다. 소비자용 제품은 2016년 4월에 출시할 예정이며, 가격은 아직 정해지지 않았다.

전면부에 있는 적외선 센서를 통해 사용자가 있는 공간을 탐지해 가상현실과 상호작용하도록 한다. 특히 게임 플랫폼인 스팀과 연계하는 만큼 다양한 게임을 HTC 바이브로 즐길 수 있을 것으로 보인다.
구글 카드보드

구글 카드보드는 2014년 구글에서 발표한 DIY 도면 및 해당 도면으로 만들어진 HMD를 의미한다. 구글은 도안만 제공하며 완성품을 제조‧판매하지 않기 때문에 별도 저작권도 없다. 손재주만 좋다면 해당 도안을 가지고 거의 돈을 들이지 않고 직접 만들 수 있으며, 그렇지 않더라도 적은 돈으로 HMD를 체험할 수 있다.

기본 작동 방식은 오큘러스 리프트와 동일하며, 별도 디스플레이가 존재하지 않기 때문에 스마트폰 등을 장착해 사용한다. 어떻게 보면 보급형 삼성 기어 VR이나 마찬가지인 셈이다. 하지만 어디까지나 'HMD가 이런 것이구나' 정도의 체험용일뿐이기 때문에 큰 기대는 하지 말아야 한다.
전방위 트레드밀

'전방위 트레드밀'(Omnidirectional Treadmill)은 모션 캡처 카메라가 '보이는 한도 내에서만 인식이 가능해 걷기나 뛰기 등 다양한 행동을 취할 수 없다'라는 단점을 해결한 가상현실 입력 기기다. 360도 방향으로 움직이는 트레드밀에서 허리 지지대와 전용 신발을 장착하고 제자리 걷거나 뛰기 등의 행동을 할 수 있다.

직접 가상현실 공간을 마음대로 돌아다닐 수 있어 더 뛰어난 몰입감을 느낄 수 있다. 당연한 이야기지만 전방위 트레드밀만 사용하는 것이 아니라 HMD를 장착한 상태에서 함께 사용하는 것이다. 한때 Wii와 Wii Pit를 이용한 다이어트가 붐을 일으켰는데 관련 콘텐츠만 확보된다면 HMD와 전방위 트레드밀을 다이어트 용도로 홍보할 수도 있을 것 같다.

가격은 약 30~80만 원 정도로, 제조업체마다 천차만별이다. 더구나 대부분 북미 쪽에서 제조하기 때문에 국내에서 구매하려면 관세 등이 붙어 가격이 더 상승한다.

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가속하는 가상현실(VR) 세상

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가상현실을 의미하는 VR(Virtual Reality)은 이미 수십 년 전부터 많은 사람들의 관심사였다. 가상현실은 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어 마치 실제 상황이나 환경처럼 느끼게 해주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스를 의미한다.인공 환경이라는 개념으로 볼 때, 가상현실 외에 증강현실(AR, Augmented Reality)도 존재한다.

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선택한 이유:

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4차 산업혁명으로 인해 자동화 생산이 실행되고 있는데 이때 3D프린터로 여러 물건, 건물, 자동차 등을 만들 수 있기 때문이다.

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3D 프린터 많이 들어보셨죠? 그런데 아직 일반인들에게 생소한 분야가 3D 프린터이기도 합니다. 프린터는 프린터인데 3D라고 하니까 3D 용지를 출력해주는 건가? 하는 사람도 많은게 현실입니다. 그만큼 생소한 분야이니까요~ 하지만 3D 프린터는 차세대 유망 산업으로 구분될 정도로 현재 가장 핫한 분야이고 성장 가능성 또한 높아 다양한 활용이 가능한 분야입니다. 알게 모르게 우리의 생활속에서도 3D 프린팅 기술이 자리잡아가고 있고요. 그래서 오늘은 3D 프린터 활용이 어떻게 되고 있는지 알아보도록 할테니 참고해 보시기 바랍니다.

3D 프린터는 쉽게 이야기해서 3D로 랜더링된 제품을 실제 그 모양 그대로 만들어주는 프린터라고 보시면 됩니다. 예를 들어 스마트폰 케이스를 만들기도 하고 피규어를 만들기도 하고 일반적인 조형물도 만들기도 할 수 있습니다. 컴퓨터에서 이미지를 3D로 구현해 회사에서 집에서 직접 만들 수 있는 프린터라 생각하시면 됩니다. 그럼 3D 프린터는 어떻게 생겼을까요?

가정에서도 쉽게 사용할 수 있는 작은 3D 프린터도 있고

더욱 정교한 작업이 가능한 3D 프린터도 있습니다. 보통 3D 프린터는 실제 사물을 만들어내기 때문에 만들어지는 공간이 있다고 보시면 됩니다. 물론 더욱 큰 제품을 만들때는 공간 없이 외부에서 작업이 되기도 하니 사물의 크기에 따라 다양한 형태가 존재한다고 보시면 됩니다.

3D 프린터 원료는 다양하게 사용되고 있습니다. Metal Paste와 Chocolate 등의 고점도 액체 소재도 가능하고 PLA, ABS, Nylon, HIPS, Wood, PVA, Stone 등등 다양한 필라멘트로 소재 선택의 폭이 넓습니다. 그리고 3D 프린터 기술이 발전함에 따라 정교함 또한 좋아지고 있어 다양한 분야에 활용이 되고 있습니다.
생활속으로 들어가고 있는 3D 프린팅 기술. - 3D 프린터 활용 사례. 1. 3D 프린터로 만든 자동차.

사진 : BARCROFT TV
세계를 깜짝 놀라게 한 3D프린터로 만든 차 입니다. 차의 바디까지 3D 프린터로 만들고 실제 적용한 모습을 보여줬습니다. 물론 상용화 하기까지는 시간이 걸리겠지만 이제 다양한 스타일의 차를 꾸미고 탈 수 있는 시대가 멀지 않았음을 알 수 있는 부분입니다. 어떻게 만들어졌는지? 정말 굴러가는지? 아래 영상으로 확인해 보시기 바랍니다.
3D 프린터 카 영상 2. 3D 프린터로 만드는 피규어

3D 프린터로 만드는 피규어들!! 키덜트 시장이 급성장 하고 있다고 하지요~ 만들어진 고가의 피규어도 있지만 이젠 3D 프린터로도 정교한 피규어들이 만들어지고 있어 더욱 저렴한 가격대의 제품을 만날 수 있고 직접 만들면서 그 의미를 달리 할 수 있습니다.

이런 피규어들이 3D 프린터로 만들어졌다는 사실이 믿기시나요? 3D 프린팅 기술은 날로 진화하고 있습니다.
3. 3D 프린터로 만든 소품

얼마전 옆집의 CEO들에서 손태영이 들고 나왔던 부농젤리 글램 캔들홀더도 꽤 신기한 3D 소품입니다. 저도 사용하고 있는 것인데요~ 그냥 보기엔 그냥 3D로 만든 전등갓 같지만 어두울때 보면 어떻게 이런 효과가 나지? 라는 생각이 들정도로 신기한 기술이 들어가 있습니다.

이것은 리쏘페인(Lithophane) 란 기술인데요~ 중세 유럽에서 자기등에 사용한 예술기법으로 음각에서 오는 음영을 통해 자기의 표면에 그림이 형상화 되는 고가의 예술작품에 쓰였던 것입니다. 이제 이 리쏘페인 기술을 3D 프린팅 기술로 만날 수 있습니다.

사진으로 3D 조각을 한 것인데요~ 낮에 보면 그냥 3D 조각이 들어간 것으로 보이지만 밤에 보면 그 느낌이 완전히 달라집니다.

3D로 표현된 곳에서 사진이 빛과 함께 나옵니다. 신기하죠? 안에 봐도 사진은 없는 구조인데 3D로 이런 효과가 나온다는 것이 신기합니다. 특별한 제품이기에 연인 선물, 기념일 선물로 많이 사용되고 있습니다.
4. 3D 프린터로 만든 교육용 교구

3D 프린터가 활성화 되면서 교육의 현장도 달라지고 있습니다. 단순히 사진으로 보는게 아닌 실제 어떤 느낌인지 3D 프린터로 조형물이 만들어지고 있습니다.

평면적인 느낌과 3D로 보는 느낌은 완전히 다르지요~ 교육의 직접적인 효과도 좋아지지만 아이들의 다양한 상상력을 키워주는데 도움이 되고 있습니다.

그리고 사물을 이해하는 능력도 키워지고요~ 3D 프린팅 기술은 우리의 생활속에 더 빠르게 자리 잡아가기 위해 새롭고 놀라운 기술들을 선보이고 있습니다. 우리가 생각했던 것보다 더빠르게 3D 프린팅 기술이 중요해 지지 않을까 합니다.

3D 프린팅 기술 정말 많이 발전했지요~ 아직 3D 프린터가 갈길은 멀지만 소품이나 기타 특별한 제품에서는 3D 프린터가 적극 활용되고 있습니다. 만족도도 기대이상으로 높고요~ 앞으로 3D 프린팅 기술이 얼마나 진화할지 기대되고 설레입니다.
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생활속으로 들어가고 있는 3D 프린팅 기술. - 3D 프린터 활용 사례.

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3D 프린터 많이 들어보셨죠? 그런데 아직 일반인들에게 생소한 분야가 3D 프린터이기도 합니다. 프린터는 프린터인데 3D라고 하니까 3D 용지를 출력해주는 건가? 하는 사람도 많은게 현실입니다. 그만큼 생소한 분야이니까요~ 하지만 3D 프린터는 차세대 유망 산업으로 구분될 정도로 현재 가장 핫한 분야이고 성장 가능성 또한 높아 다양한 활용이 가능한 분야입니다.

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직업:드론레이서
선택하게 된 이유: 나도 예전에는 조금 신기하고 비싼 장난감정도로 생각 했지만 직접보니 달라졌다. 장난감부터 실종자를 찾아 목숨을 구한드론도 있고 반대로 사람을 죽이기도한다. 또한 스포츠를 즐길 수 있는 드론레이서도 있다. 나는 드론레이서를 택했다.
tmi로는 이분은 내 롤모델 김민찬선수님이다

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세계 대회 석권한 12살 드론 천재 "조종사 되고 싶어요" / YTN

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내가 저출산을 선택한 이유: 내 미래와 관련해서 가장 큰 연관이 있을수 있다 생각해서.

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10505 김무빈 자율주행 자동차

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10505 김무빈 자율주행 자동차

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자율주행이 있다면 편리하게 이동할 수 있기 때문이다.

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저는 글로벌화에 대해 관심이 많습니다. 왜냐하면 경제, 사회, 문화등 국경의 벽이 없어지고 있고 사람, 문화, 기술 등이 자유롭게 교류할수 있는 시대가 되었기 때문입니다. 예전에는 한 나라 안에서만 교류가 이뤄졌지만 지금은 많은 나라들이 함께 모여 협력하고 발전하고 있습니다. 글로벌화는 많은 기회와 이점을 줍니다.글로벌화 때문에 음식, 영화, 음악과 같은 다른 문화에 더 쉽게 접근할 수 있게 합니다. 이제는 전 세계를 무대로 꿈을 펼칠수 있고 다양한 꿈을 꿀수 있게 되었습니다. 빠르게 변화하는 세상에서 한가지 직업이 아닌 여러 직업을 갖게 될것이라고 생각합니다.

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물은 인간에게 꼭 필요한 요소 중 1 개다하지만 물이 부족하면 인간은 어떻게 진화하고 어떻게 해야할지 궁금해서 물 부족을 선택했다

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사진 출처, Ko Jae Kyo

현재 전 세계 10억 명가량이 물을 구하는데 어려움을 겪는다.

남아프리카공화국의 케이프타운은 심각한 가뭄으로 물 공급 중단 위기를 맞았다. 물 부족 현상은 비단 케이프타운만의 문제가 아니다.

전문가들은 이미 오래전부터 물 부족을 내다봤다. 지구는 70%가 물로 덮여있지만, 바닷물을 제외하면 사람이 쓸 수 있는 담수는 3% 미만이다.

조사에 따르면 현재 전 세계 10억 명 가량이 식수를 구하는데 어려움을 겪고 있다. 또 세계 인구의 3분의 1은 연중 최소 한 달은 물을 쓰는데 어려움을 겪고 있는 것으로 나타났다.

유엔(UN) 보고서는 2030년이 되면 기후변화와 인구증가, 인구 활동에 의해 물의 수요량이 공급보다 40%를 초과할 것이라고 분석했다.

남아공의 케이프타운 외에도 물 부족이 심각한 세계 도시들을 살펴봤다.

1. 브라질 상파울루

브라질의 금융 수도이자, 인구수로 세계에서 10대 도시에 꼽히는 상파울루는 지난 2015년 케이프타운의 전철을 밟았다. 당시 물 저장량이 4% 미만일 정도로 문제가 심각했다.

1천 만 명이 넘는 인구가 물을 받기 위해 줄을 서야 했고, 도난을 막기 위해 경찰이 물탱크 트럭을 호위하기도 했다.

2014년부터 3년간의 가뭄이 주요 원인으로 지목됐지만, 시 정부가 효과적인 정책을 제공하는 등 발빠른 대처를 하지 못한 점도 지적됐다.

상파울루의 물 부족은 2016년 다소 해소됐다. 그러나 지난 2017년 1월 기준 저수량이 15% 미만에 그쳐 앞날을 안심할 수 없다.

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동영상 설명,
물부족에 시달리는 인도 고지대의 라다크 주민들을 위해 기술자들이 인공 빙하를 만들었다

2. 인도 벵갈루루

벵갈루루는 인도의 IT도시라 불리며 최근 급격한 개발에 몸살을 겪고 있다. 이로인해 시 정부는 상하수도 관리에 어려움을 겪고 있다.

도시의 낡은 수도배관으로 인해 물의 상당량이 낭비되고 있는 상황이며, 대대적인 보수가 필요한 상황이다.

중국과 마찬가지로 인구과잉에 따른 여러 어려움을 겪고 있다. 벵갈루루의 호수 85%는 농업과 산업용수로만 사용될 수 있고, 이중에 단 한 곳도 식수로 사용할 수 있는 곳이 없었다.

3. 중국 베이징

세계은행(The World Bank)은 한 사람이 연간 사용하는 용수량이 1000㎥ 미만일 경우 물 부족 혹은 물 기근으로 정의한다.

지난 2014년 기준 인구 2000만 명 가량의 베이징에서 사용가능한 물의 양은 145㎥ 미만에 그쳤다.

세계 인구의 20%가 중국에 있지만, 중국의 담수량은 전 세계의 7% 미만에 그쳐 심각한 물 부족을 겪고 있다.

미국 컬럼비아대학의 연구결과 2000~2009년 사이 중국의 수자원은 약 13% 감소한 것으로 나타났다.

환경오염도 심각한 문제다. 2015년 통계에 따르면 베이징의 지표면에 있는 물의 40%는 오염으로 인해 농업이나 산업용으로도 쓸 수 없는 것으로 나타났다.

중국 정부는 수원지 보호를 위한 종합적인 대책 마련에 나섰고, 사업자들의 물 사용료 인상 등의 방안도 도입했다.

4. 이집트 카이로

나일강은 이집트 물의 97%를 차지할 정도로 중요한 수원이다. 반면, 많은 양의 농업과 생활폐수로 몸살을 앓고 있는 곳이기도 하다.

세계보건기구(WHO) 통계에 따르면 이집트는 개발도상국 중 수질오염에 따른 사망자의 수가 가장 높은 것으로 나타났다.

5. 인도네시아 자카르타

다른 해안 도시처럼 자카르타 역시 해수면 상승에 따른 위험에 노출돼 있다.

자카르타는 더 심각한 상황이다. 1000만 자카르타 인구의 절반이 수도 배관이 미비한 곳에 살며, 불법으로 우물을 파는 일이 다반사다. 이는 곧 지하수 감소와 또 지면의 저하로 이어지고 있다. 자카르타 면적의 40%는 수면보다 낮다고 세계은행은 발표했다.

더 심각한 문제는 한번 빠져나간 지하수는 포장도로와 아스팔트로 인해 비가와도 다시 채워지기 힘들다는 것이다.

6. 러시아 모스크바

러시아는 전 세계 4분의 1에 해당하는 담수량을 보유하고 있다. 그러나 환경오염으로 인해 물 부족이 우려되는 곳이다. 특히 수도 모스크바는 물의 70%가량을 지표수에 의존하고 있다.

관리 당국은 현재 먹는 물의 35%에서 최대 60%는 수질 기준에 미달이라고 인정했다.

7. 터키 이스탄불

터키는 물 부족 이전 단계인 물 압박(water stress)에 해당한다. 터키 당국에 따르면, 2016년 일 인당 물 공급량은 1700㎥에 그쳤다.

지역 전문가들은 이르면 2030년에는 터키도 물 부족 국가로 분류될 것으로 전망한다.

인구 1400만 명에 이르는 이스탄불은 이미 물 이용에 어려움을 겪고 있으며, 2014년 이후 인구 1인당 사용가는 한 물의 양이 30%가량 감소한 것으로 조사됐다.

8. 멕시코 멕시코시티

인구수 2100만 명에 이르는 멕시코의 수도는 이미 오래전부터 심각한 물 부족을 겪어왔다. 인구의 5분의 1가량이 일주일에 단 몇 시간 동안 만 수도를 사용할 수 있고, 또 다른 400만 명은 하루에 정해진 시간에만 수도를 사용할 수 있다.

멕시코시티는 현재 상당량의 물을 외부에서 공급받고 있으며, 폐수 재활용을 위한 파이프 시설이 미비해, 재생수 활용에 어려움을 겪고 있다.

9. 영국 런던

런던도 물 부족이 우려되는 도시 중 하나다. 예상과 달리 런던의 연간 강수량이 600mm 정도다. 이는 파리의 강수량보다 낮고, 뉴욕의 절반에 해당한다.

런던은 용수의 80%를 강물에서 얻고 있다. 런던 관계 당국에 따르면 2025년에는 물 사용에 문제를 겪을 수 있고, 2040년에는 심각한 물 부족 현상이 나타날 것으로 내다봤다.

10. 일본 도쿄

도쿄는 미국 서부 시애틀과 같은 강수량을 보일 정도로, 많은 비가 오는 지역이다. 하지만 강수량은 연중 4달동안 집중됐다.

도쿄의 건물에는 가뭄에 대비해 빗물을 받는 저장시설이 있다. 그러나 3000만 명 이상의 인구가 사는 도쿄는 물에 대한 압박을 받고 있다.

도쿄는 새나가는 물을 막기 위해 도시의 낡은 수도관 교체에 들어갔다.

참고로 인구밀도가 높은 서울도 물 스트레스 지역으로 분류된다. 국토해양부에 따르면 한국 국민 1인당 일년 간 이용 가능한 물은 1553㎥ 이다.

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현재 전 세계 10억 명가량이 물을 구하는데 어려움을 겪는다. 남아프리카공화국의 케이프타운은 심각한 가뭄으로 물 공급 중단 위기를 맞았다. 물 부족 현상은 비단 케이프타운만의 문제가 아니다. 전문가들은 이미 오래전부터 물 부족을 내다봤다. 지구는 70%가 물로 덮여있지만, 바닷물을 제외하면 사람이 쓸 수 있는 담수는 3% 미만이다.