# data[].attributes.body
oi

# data[].attributes.body
PROFESSORA NÃO CONSIGO ESCREVER NAS COLUNAS

# data[].attributes.body
Material necessário
Linha de partida,  linha de chegada e sacos para os participantes.

Número de participantes
Dois. ou mais

Como se brinca
As crianças entram cada um num saco todo mundo fica atrás da linha de partida alguem fala já e todos saem pulando. Ganha quem cruzar a linha de chegada primeiro.

# data[].attributes.body
para brincar,preciso dividir o grupo em 2 times. o jogador que estiver com a bola tem que arremessá-la tentando acertar [queimar] uma pessoa do outro time .for queimado sai do jogo. vence o time que consiguir assertar o time adversario primeiro

# data[].attributes.body
4 ou mais

# data[].attributes.body
1-bola
2-uma area grande

# data[].attributes.body
acertar o adversario e vencer ,as o mais inportante se divertir

# data[].attributes.body
se bater na mão nao vale
quem a bola acertar sai
vale no  pe perna braço cabeça orelha e etc

# data[].attributes.body
MATERIAL NECESSÁRIO:
Não precisa de nenhum material, apenas de um lugar com espaço para correr e esconder.

# data[].attributes.body
Cinco ou mais

# data[].attributes.body
Uma criança vai fazer a contagem com os olhos fechados no pique e as outras  irão se esconder. Quando terminar de contar ela grita "lá vou eu" e vai procurar as outras crianças que estão escondidas. Ao encontrar alguém ela vai correndo para o pique e grita 1,2,3 e o nome de quem foi descoberto e continua procurando os outros. As crianças que estão escondidas para se salvar corre para o pique, toca e grita o seu próprio nome.
A primeira pessoa que foi encontrada irá contar na próxima rodada.

# data[].attributes.body
Lívia Montini

Material necessário: 2 bandeirinhas
Número participantes: mínino 4 jogadores por time.

Como brincar: Divide uma área grande em duas partes iguais, no fim de cada parte faz um círculo e coloca a bandeirinha.
Cada time tem que ter número iguais de participantes,
A brincadeira começa com as crianças tentando pegar a bandeirinha do time adversário,porém não pode ser tocado por ninguém do time oposto,se isso acontecer o jogador fica congelado até alguém do seu time vir para salvar ele.
Ganha quem primeiro pegar a bandeirinha.

# data[].attributes.body
Material necessário : Bexigas e água

# data[].attributes.body
número dê participantes: 2 ou mais

# data[].attributes.body
Como brincar: A brincadeira começa quando um jogador começa a jogar a bexiga com água um para o outro. Perde e sai do jogo aquele que estourar a bexiga primeiro o vencedor é aquele que ficar pro último no jogo

# data[].attributes.body
Necessario corda

# data[].attributes.body
numero de partipantes 5 ou mais

# data[].attributes.body
Material : você precisa de uma corda e um lugar espaçoso para brincar  /  como brincar : você tem que pular a corda e a outra pessoa tem que balançar ela quanto mais você pula mais ele fica rápida quem pisar na cobra e desclassificado e ganha quem não pisar na cobra por ultimo /   numeros de participante : no minimo 2 / idade minima : 5 / oque voce não pode fazer : pisar na cobra / passar pelo lado da corda

# data[].attributes.body
Material Necessário: Fitas coloridas.
Número de participante:8 ou mais.
Como Brincar:
Divida os participantes em duas equipes-ou mais, dependendo do  número de participantes-e  distribua, para cada uma, pedaço de pano ou fitas de cores diferentes, identificando cada time.  Os jogadores devem prender a fita no cós da calça ou bermuda ,  como se fosse um rabo.
neste jogo de pega-pega as crianças correm umas atrás das outras e tentam pegar o maior
número de ''rabos'' da equipe adversária .Quem  fica  sem rabo espera a brincadeira  acabar.
Dica :determine um tempo
a caçada, com dois ou três minutos.

# data[].attributes.body
Número de participantes

1 ou mais
material necessário

5 pedrinhas

Como se Brinca

Uma pessoa lança as pedrinhas no chão,  escolhe uma ,lança pra cima e no tempo q ela está no ar tem pegar as q está no chão.
depois lança novamente ,e tem q pegar duas no chão...
e assim sucessivamente
pegando 3
após pegar 4
até uma pessoa ser o campeão!
Pedro Arthur de melo

# data[].attributes.body
MATERIAL NECESSÁRIO: Apenas uma venda para os olhos

NÚMERO DE PARTICIPANTES: 4 ou mais

COMO BRINCAR: Um dos participantes, de olhos vendados, procura adivinhar e agarrar os outros. Aquele que for agarrado, passará a ficar com os olhos vendados.

# data[].attributes.body
Material : Um Pneu usado moto ou  carro, dois cabo pode ser de vassoura ,rodo , Bambu e um espaço grande para fazer a pista para correr.

Participantes : Dois ou mais.

Como se brinca : Você faz duas linhas, uma de largada outra de chegada.
Os participantes se alinham  todos na linha de largada.
Uma pessoa que não está na corrida da a largada (grito valendo).
Os participantes saem correndo rolando os pneus com os cabos.           Obs.: não pode tocar as mão no pneus  só com os cabos.
Quem chegar primeiro na linha de chegada ganha a corrida.

# data[].attributes.body
Esconde -Esconde

# data[].attributes.body
10 ou mais

# data[].attributes.body
Um local que sirva para contar e lugares para esconder

# data[].attributes.body
Que o participante escolhido encontre todos os que esconderam

# data[].attributes.body
Um grupo de participantes escolhe uma pessoa que tem que procurar os outros participantes. O escolhido tem que contar com os olhos fechados 10-20ou 30. Terminando de contar, tem que gritar:1-2-3 lá vou eu! e sair procurando os participantes. Encontrando alguém, tem que toca-lo para eliminá-lo e continuar procurando os outros. Os participantes que estão escondidos queiram se salvar e ganhar o jogo tem que correr ao lugar onde estava contando e tocar no lugar antes que seja tocado.

# data[].attributes.body
Objetivo da brincadeira : Não estourar a bexiga

# data[].attributes.body
Regras:   jogadores não podem Jogar a bexiga no rosto do adversário se não podem ser Desclassificados, os jogadores não podem ficar com a bexiga por mais de 10 segundos

# data[].attributes.body
Necessário:  campo  ou  quadra

# data[].attributes.body
Número  de  participantes: 6  ou  mais

# data[].attributes.headline
Enzo                                     Como  brincar:  O  galo  e a  galinha  são  sorteados,  a  raposa  também.  A  raposa  tem  que  pegar  os  pintinhos,  mas  se  ela  não pegar eles,  os  pintinhos   estão  salvos quando  chegam  do  outro  lado  do  campo junto com  a galinha  e o galo.  Mas,  pelo  outro  lado  se  a  raposa  pegar  os  pintinhos  eles vão ficar como estátuas por uma rodada e na próxima rodada se  tornam  raposas. O último  pintinho  que  sobreviver  vence o  jogo .

# data[].attributes.subject
Enzo                                     Como  brincar:  O  galo  e a  galinha  são  sorteados,  a  raposa  também.  A  raposa  tem  que  pegar  os  pintinhos,  mas  se  ela  não pegar eles,  os  pintinhos   estão  salvos quando  chegam  do  outro  lado  do  campo junto com  a galinha  e o galo.  Mas,  pelo  outro  lado  se  a  raposa  pegar  os  pintinhos  eles vão ficar como estátuas por uma rodada e na próxima rodada se  tornam  raposas. O último  pintinho  que  sobreviver  vence o  jogo .

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Objetivo  da  brincadeira: raposa tem que pegar os  pintinhos, os pintinhos tem que fugir da raposa e chegar no galo e na galinha.

# data[].attributes.body
Regras:  se  a  raposa  pegar  o  pintinho  tem  que ficar como estátua.

# data[].attributes.body
amo suas aulas

# data[].attributes.body
Material necessário: Cadeiras e música.

Número de participantes: 2 ou mais.

Como brincar:Sempre deve ter uma cadeira faltando, ligar a música e as pessoas correr em volta das cadeiras.

Quando a música parar as pessoas tem que sentar, a pessoa que não tiver cadeira para sentar perdeu.

# data[].attributes.body
Nome da Brincadeira: Mata Barata

Materiais Necessários: 1 dado, cartolinas cortadas com formato

de baratas e chinelos.

Número de Participantes: 2 ou mais

Como Brincar:

Preparar as baratas cortando a cartolina em formatos

de baratas, corte 18 baratas e enumere de 1 a 6 de modo que escreva 3 sequencias de 1 a 6, totalizando 18 baratas.

Coloque as baratas no chão, sem ordem mesmo, com os números virados pra cima. Jogue o dado e o número que sair no dado o participante deve rapidamente bater o chinelo na barata de número correspondente ao que saiu no dado, o participante que acertar o chinelo primeiro fica com a barata.

Vence o participante que tiver mais baratas embaixo do chinelo.

# data[].attributes.body
Material necessário: bandeirinha e lenços para vendar olhos.
Participantes: 4 ou mais.
Como brincar: Divida as equipes em quantidades iguais de  participantes, delimita se o campos e em cada lado coloca a bandeirinha de cada equipe.
Os jogadores estarão de olhos vendados, exceto 1 participante esse será o guia da equipe,que vai dar as coordenadas aos jogadores para pegar a bandeirinha no campo adversário.
Aquele jogador que for tocado no campo adversário pela outra equipe fica congelado ate que alguém do seu time venha resgata-lo.
Ganha a equipe que pegar primeiro a bandeirinha e levar para o seu campo.

# data[].attributes.headline
de jean marques material necessario um saco 

# data[].attributes.subject
de jean marques material necessario um saco 

# data[].attributes.body
numero de participantes 2 ou mais

como brincar tem que correr com o saco dentro de voce ate a linha de chegada

# data[].attributes.body
Título: Amarelinha

Número de Participantes: 02 ou mais

Material Necessário: Pedrinhas

Como se brinca: Primeiramente você desenha a amarelinha no chão. Depois sorteie as ordens dos participantes. O primeiro lança a pedrinha na casinha 1 e vai pulando até o 10, não pode trocar de pé e nem pular fora da casinha e não pode pular na casa que estiver a pedrinha.
Quem errar passa a vez para o próximo, sempre que o jogador que errou voltar, ele recomeça da onde estava. Ganha quem chegar no céu primeiro.

# data[].attributes.body
Material necessário:
Espaço grande para correr.

Número de participantes:
Mínimo 3 participantes.

Como se brinca:
Os participantes deverá jogar, pedra, papel e tesoura, definindo quem é o pega.
O pega ira contar até dez para dar tempo dos participantes correr, logo em seguida seu objetivo é congelar cada um, até um amigo relar nele e o descongelar, voltando a brincadeira, ganha a brincadeira se conseguir congelar todos.

# data[].attributes.body
Material necessário: sacos

Número de participantes: 4 ou mais

Como se brinca: marque um ponto para ser a linha de partida e outra para de chegada. O participante deve entrar no saco, ao ser dado o sinal os participantes aos pulos precisam cruzar a linha de chegada. Quem chegar primeiro vence.

# data[].attributes.body
1- As crianças devem se dividir em dois times.
2- Cada time escolhe um jogador para ser a abelha-rainha. Esta informação não pode
ser passada para o time adversário. A abelha-rainha deverá ser protegida por seu time.
3- As equipes decidem o campo e quem deverá começar com a bola.
4- O objetivo é queimar os jogadores do time adversário, tentando descobrir quem é a
abelha-rainha para queimá-la.
5- Os jogadores que são queimados vão para a parte do campo chamada “Morto”
(espaço que fica atrás do campo adversário) e ajudam suas equipes podendo pegar as
bolas que caem no “Morto” para devolver a elas.
6- Ganha a equipe que queimar a abelha-rainha da equipe adversária.
7- Não é permitido atingir a cabeça, vale queimar apenas do pescoço para baixo.

# data[].attributes.body
Material necessário: um giz para marcar o chão e uma bola.

Katherine Maria Hüsch 3A.

# data[].attributes.body
Miguel Braga De Carvalho
Nome do jogo: Bobinho

Material necessário:  uma bola

Número de participante: 3 ou mais

Como brincar:  É uma brincadeira de bola. Os jogadores vão jogando a bola um para o outro, e o objetivo do bobinho é roubar a bola. Se conseguir, quem chutou a bola pela última vez será o novo bobinho. Pode ser brincado com os pés ou com as mãos.

# data[].attributes.body
como   brincar   2   criassas   çeguran   a    corda    nao    pode     encostar   na   corda   encosto   esta     desclassificad   quem   fica    em   ultimo    ganha

# data[].attributes.body
REGRA     nao   machucar  o   partiçipante

# data[].attributes.body
COMO BRINCAR 1 PARTIÇIPANTE PEGA A CORDA E TENTA PEGA OS PARTISSIPANTES

# data[].attributes.body
Objetivo:
O objetivo da brincadeira é se salvar antes de ser encontrado.

Participantes: Até 10 participantes.

Como brincar:
Uma criança vai fazer uma contagem com o rosto virado para a parede (pique), sem ver nada, enquanto os outros participantes se escondem.
Quando terminar a contagem, ela grita " LÁ VOU EU!" e vai em busca dos outros participantes.

# data[].attributes.body
DANÇA DAS CADEIRAS
Ana Laura
Avatar de anônimo
Anônimo
5d
Ana Laura
Material necessário: Cadeiras e música.

Número de participantes: 2 ou mais.

Como brincar:Sempre deve ter uma cadeira faltando, ligar a música e as pessoas correr em volta das cadeiras. 
Quando a música parar as pessoas tem que sentar, a pessoa que não tiver cadeira para sentar perdeu.



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3
Vazio
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Anônimo
5d
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CORRIDA DO SACO
de jean marques material necessario um saco
Avatar de anônimo
Anônimo
1d
de jean marques material necessario um saco 



numero de participantes 2 ou mais 



como brincar tem que correr com o saco dentro de voce ate a linha de chegada 


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PEGA RABO
Arthur
Avatar de anônimo
Anônimo
6d
Arthur 

Material Necessário: Fitas coloridas.
Número de participante:8 ou mais.
Como Brincar:
Divida os participantes em duas equipes-ou mais, dependendo do  número de participantes-e  distribua, para cada uma, pedaço de pano ou fitas de cores diferentes, identificando cada time.  Os jogadores devem prender a fita no cós da calça ou bermuda ,  como se fosse um rabo.
neste jogo de pega-pega as crianças correm umas atrás das outras e tentam pegar o maior 
número de ''rabos'' da equipe adversária .Quem  fica  sem rabo espera a brincadeira  acabar.
Dica :determine um tempo 
a caçada, com dois ou três minutos.

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QUEIMADA ABELHA RAINHA
Vazio
Avatar de anônimo
Anônimo
17h
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0
1- As crianças devem
Avatar de anônimo
Anônimo
17h
1- As crianças devem se dividir em dois times.
2- Cada time escolhe um jogador para ser a abelha-rainha. Esta informação não pode
ser passada para o time adversário. A abelha-rainha deverá ser protegida por seu time.
3- As equipes decidem o campo e quem deverá começar com a bola.
4- O objetivo é queimar os jogadores do time adversário, tentando descobrir quem é a
abelha-rainha para queimá-la.
5- Os jogadores que são queimados vão para a parte do campo chamada “Morto”
(espaço que fica atrás do campo adversário) e ajudam suas equipes podendo pegar as
bolas que caem no “Morto” para devolver a elas.
6- Ganha a equipe que queimar a abelha-rainha da equipe adversária.
7- Não é permitido atingir a cabeça, vale queimar apenas do pescoço para baixo.
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0
Material necessário:
Avatar de anônimo
Anônimo
17h
Material necessário: um giz para marcar o chão e uma bola.


Katherine Maria Hüsch 3A.
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COBRA CEGA
Mylena Cristina Pereira
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6d
Mylena Cristina Pereira
MATERIAL NECESSÁRIO: Apenas uma venda para os olhos

NÚMERO DE PARTICIPANTES: 4 ou mais

COMO BRINCAR: Um dos participantes, de olhos vendados, procura adivinhar e agarrar os outros. Aquele que for agarrado, passará a ficar com os olhos vendados.



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Vazio
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Anônimo
6d
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CORRIDA DE PNEU
Pedro Lucas Da Silva
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Anônimo
6d
Pedro Lucas Da Silva
Material : Um Pneu usado moto ou  carro, dois cabo pode ser de vassoura ,rodo , Bambu e um espaço grande para fazer a pista para correr.

Participantes : Dois ou mais.

Como se brinca : Você faz duas linhas, uma de largada outra de chegada.
     Os participantes se alinham  todos na linha de largada.
     Uma pessoa que não está na corrida da a largada (grito valendo).
     Os participantes saem correndo rolando os pneus com os cabos.           Obs.: não pode tocar as mão no pneus  só com os cabos.
     Quem chegar primeiro na linha de chegada ganha a corrida.
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COBRINHA
Davi lucas
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6d
Davi lucas
Material : você precisa de uma corda e um lugar espaçoso para brincar  /  como brincar : você tem que pular a corda e a outra pessoa tem que balançar ela quanto mais você pula mais ele fica rápida quem pisar na cobra e desclassificado e ganha quem não pisar na cobra por ultimo /   numeros de participante : no minimo 2 / idade minima : 5
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BATALHA DE PEDRINHAS
título:Batalha de Pedrinhas
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Anônimo
6d
título:Batalha de Pedrinhas 
Número de participantes 

1 ou mais 
material necessário 

5 pedrinhas 

Como se Brinca 

Uma pessoa lança as pedrinhas no chão,  escolhe uma ,lança pra cima e no tempo q ela está no ar tem pegar as q está no chão. 
depois lança novamente ,e tem q pegar duas no chão...
e assim sucessivamente 
pegando 3 
após pegar 4 
até uma pessoa ser o campeão!
Pedro Arthur de melo 

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CABO DE GUERRA
Bobinho
Avatar de anônimo
Anônimo
6d
Bobinho
Miguel Braga De Carvalho
Nome do jogo: Bobinho 

Material necessário:  uma bola 

Número de participante: 3 ou mais

Como brincar:  É uma brincadeira de bola. Os jogadores vão jogando a bola um para o outro, e o objetivo do bobinho é roubar a bola. Se conseguir, quem chutou a bola pela última vez será o novo bobinho. Pode ser brincado com os pés ou com as mãos.

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Bobinho
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Anônimo
7m
Bobinho
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AMARELINHA
Lara Cristina Vieira dos Santos
Avatar de anônimo
Anônimo
1d
Lara Cristina Vieira dos Santos
Título: Amarelinha

Número de Participantes: 02 ou mais

Material Necessário: Pedrinhas

Como se brinca: Primeiramente você desenha a amarelinha no chão. Depois sorteie as ordens dos participantes. O primeiro lança a pedrinha na casinha 1 e vai pulando até o 10, não pode trocar de pé e nem pular fora da casinha e não pode pular na casa que estiver a pedrinha.
Quem errar passa a vez para o próximo, sempre que o jogador que errou voltar, ele recomeça da onde estava. Ganha quem chegar no céu primeiro.
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# data[].attributes.body
O objetivo da brincadeira é Simples, o pegador deve correr atrás  das outras crianças, que deve evitar ser apanhadas. A criança que for tocada passa a ser a pegadora.
Numero de participantes : Dois ou mais.
É muito divertido vamos brincar!!!!!!

# data[].attributes.body
como brincar: precisa de pelo menos 5 particiantes, uma criança tampa o rosto e conta até 20 em quanto os outros escondem. Depois ela tem que encontrar todas as crianças par ganhar a brincadeira. Sempre que achar alguem, tem que correr e bater no pique, dizendo 1,2,3,4, e falar o nome da criança que encontrou.

# data[].attributes.body
Pega Pega

# data[].attributes.body
Titulo: Bobinho

Numero de participante:  3 ou mais

Material necessario:  uma  bola

Como  se brinca: É uma brincadeira de bola. Os jogadores vão jogando a bola um para o outro, e o objetivo do bobinho é roubar a bola. Se conseguir, quem chutou a bola pela última vez será o novo bobinho. Pode ser brincado com os pés ou com as mãos.

# data[].attributes.body
Titulo :Cabo de Guerra

Número de participantes: Mais de 2.

Material necessário: Corda e um lenço.

Como brincar: Uma corda é dividida igualmente ao meio e um lenço amarrado marca o meio da corda. De cada lado dela fica uma equipe.

Quando a brincadeira começa, cada equipe começa a puxar a corda para seu lado. Ganha a equipe que puxar a maior parte da corda para seu lado.

# data[].attributes.body
LUCAS CAVASSINI                                                        Quem começa a brincadeira deve segurar a peteca com a mão e arremessá-la de baixo para cima com a outra mão ,lançando aos outros companheiros do jogo. O jogador seguinte arremessa a peteca passando para o outro sem deixar cair quem não deixar a peteca cair nenhuma vez.

# data[].attributes.body
LUCAS CAVASSINI
Quem começa a brincadeira deve segurar a peteca com uma mão e arremessá-la de baixo para cima com a outra mão lançando aos outros companheiros de jogo o jogador seguinte arremessa a peteca passando para o outro sem deixar cair quem não deixar a peteca cair nenhuma vez.

# data[].attributes.body
Adedonha(stop)

*Material  necessário.
Caderno ,lápis ,caneta.
*jogadores acima de dois
*intuito da brincadeira:
Jogar ate preencher todos os quadradinhos e Depois somar pontos .
Também agilidade para pensar e escrever.

*Pontuação
*deixou sem fazer 0 Pontos
*escrita igual 5 Pontos
*escrita diferente 10 Pontos
Agente pega o caderno e divide em :
Nome próprio ,objeto,fruta,cidade ,estado ,país,carro etc.

Depois com os participantes conta adedonha a quantidade de dedos que cair contamos em alfabeto começando sempre pela letra A então só.preencher quadradinhos com a letra que caiu quem terminar primeiro ganha partida no final soma todos os pontos .

VALENTINA BORGESDE SOUSA 3 ANO A...

# data[].attributes.body
Valentina Borges de souza 3 ano A
*Jogadores.
Acima de dois
*Material necessário
Folha de caderno e caneta
*Regras
Escrever na folha :
Nome ,objeto,fruta,cidade,estado,país, brincadeira,flores,etc escrever na folha separando com linhas ..
Canta se adedonha a letra q cair começa a escrever nesses espaços,quem terminar primeiro grita stop tem parar todos.
Daí vamos contar :
0 para quem não fez
5 para quem fez igual do amigo
10 para palavras diferentes.
Total :Ganha quem fizer mais pontos

# data[].attributes.body
PEGA PEGA MAGIA, o pegador escolhido pelos participantes deve pegar um jogador, esse jogador irá escolher entre pedra,árvore ou ponte. Ficará nessa posição imóvel até ser tocado por outro jogador, ganha aquele que pegar todos os jogadores.
Pode jogar de 5 até 10 jogadores.

# data[].attributes.body
Material necessário: 9 cadeiras,1 rádio com música

Número de participantes: 10

Como se brinca: Os participantes dançam em volta das cadeiras,quando a música parar cada um tem que sentar  na cadeira,quem ficar sem cadeira sai do jogo e tira uma cadeira.