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1962
Un director de fotografía, crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato.

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1965
Llego al mundo el concepto de Realidad Aumentada en el artículo "The MultipleDisplay" de Ivan Southerland.

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1968
Sutherland desarrolla el primer casco de realidad virtual

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1972
Se empieza el desarrollo de los primeros simuladores computarizados de vuelo.

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1973
Ivan Sutherland inventa la display de cabeza, lo que sugiere una ventana a un mundo virtual.

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1977
Dan Sandin y Richard Sayre, inventan el primer guante sensitivo a la flexión (un guante electrónico que permite comunicarse con el ordenador de un modo intuitivo mediante los movimientos de la mano).

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1978
Andrew Lippman desarrolla en el MIT el Aspen Movie Map

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1981
Thomas Furness desarrolla la  "Cabina virtual", el primer simulador de cabina de avión para entrenar pilotos.

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1982
Thomas Zimmerman patento un guante de entrada de datos dotado de un sistema de localización electromagnético, para que el ordenador pudiera seguir la orientación y posición de la mano del usuario.

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1984
Mike Mc Greevy y Jim Hummprhies desarrollaron el sistema Virtual Visual Environment Display.

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1985
Se fundo la primera empresa dedicada al desarrollo, fabricación y comercialización de interfaces y programas destinados a las nuevas técnicas de simulación.

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1988

La NASA desarrolla el sistema Virtual Interface Environment Workstation, este ayuda a entrenar astronautas, produciendo un sistema de experiencia inmersiva al incorporar el procesamiento de audio 3D binaural en tiempo real.

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1994
Paul Milgram y Fumio Kishino definieron el concepto de realidad mixta como cualquier espacio entre los extremos del continuo de la virtualidad.

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1995
Nintendo innova sus consolas y saca al mercado la Virtual Boy dando primeros inicios de gráficos en 3D.

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1997
Se desarrolla STRICOM para la US Army's (Ejercito de los Estados Unidos), este permite crear un entorno reducido para experimentar el movimiento real en una cabina.

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1998
Desarrollado por VR-Systems, este proyecto es una esfera que permite al usuario moverse de forma natural proyectando imágenes en 360º.

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2000
Bruce H. Thomas desarrollo el primer juego al aire con dispositivos móviles de realidad aumentada.

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2003
Se crea el mundo virtual "Second Life", donde por medio de un programa de PC, los usuarios pueden moverse por el y modificar su entorno.

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2004
Google compra Earthview, un programa desarrollado en 2001, para crear el Google Earth ( permite a los usuarios visualizar y analizar imágenes por satélite del planeta).

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2005
Se lanza la famosa "WII" de la empresa de Nintendo, nace con la idea de conseguir una interacción antes nunca experimentada en una videoconsola entre el jugador y el videojuego.

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2008
Android no se podía quedar atrás, así que en Octubre sale a la venta AR Wikitude con el teléfono Android G1, esta es una tecnología de realidad aumentada con la que se puede buscar información sobre aquello que nos rodea utilizando la cámara de fotos.

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2009
Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general.

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2012
Google se incorpora a estas tecnologías y se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada.

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2016
Conocido antes como Project Morpheus, es un visor de realidad virtual desarrollado por Sony Interactive Entertaiment.

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2017
Todas las personas empezaron a adquirir dispositivos a la vanguardia, más de 4 millones de dispositivos de realidad virtual se habían desarrollado en el mundo.

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2018
Transformara todo nuestro entorno, y estamos ante el momento perfecto para subirnos a la ola.  La idea es generar un modelo 3D de la realidad y sobre él superponer información virtual.

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El éxito de la realidad aumentada y virtual

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El éxito de la realidad aumentada y virtual

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2020
La realidad aumentada y virtual acumulan en 2020 una inversión de 2.000 millones de dólares.

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2021
La realidad aumentada aspira a suplir las computadoras portátiles.