# data[].attributes.body
Tot nu toe zijn we hard bezig geweest voor het toevoegen van de camera in het spel. Dit is ons niet gelukt en daarom gaan we nu door met de vijand toevoegen in het spel

# data[].attributes.body
18--04-2017

Doelgroep: kinderen van 8 tot     ongeveer 13 jaar

interactie: de speler krijgt een hoed een keep om en een toverstaf in zijn/haar hand. Verder zie afbeelding

# data[].attributes.body
De achtergrond van level 2

# data[].attributes.body
-Door een kleine code toe te voegen is het gelukt om de platformen doorzichtig te maken. Nu zie je dus de kleuren van de achtergrond waardoor het lijkt alsof de platformen verschillende kleuren bevatten.

# data[].attributes.attachment_link.title
MaKey MaKey - An Invention Kit for Everyone

# data[].attributes.body
Tijdens het programmeren zijn we tegen enkele problemen aangelopen.
- Een van deze problemen heeft te maken met de camera. De camera zou soepel moeten meebewegen met het personage. Dus wanneer het personage naar een kant beweegt, gaat de camera met hem mee. Dit zorgt ervoor dat het lijkt alsof de wereld ook beweegt. Maar de camera gaat alles behalve soepel. Hij hapert namelijk en de speler blijft niet in het gewilde gebied. Dit zorgt voor problemen met het bewegen.
- Het andere probleem is met de kleuren van de platformen. We krijgen het niet voor elkaar om de platformen verschillende kleuren te geven. Dit zorgt voor problemen met onze achtergrond.
- Bij het invoeren van het poppetje in het spel, ontstaat er een witte achtergrond. Hier moet dus eigenlijk geen achtergrond zijn.

# data[].attributes.body
De achtergrond van een van level 1

# data[].attributes.body
(Tinckercad)

# data[].attributes.body
3 maps met verschillende thema's
-Stad in de nacht
-Egypte
-Eventueel Vulkaan

# data[].attributes.headline
1ste uitwerking Hoofdpersonage    (Paint)

# data[].attributes.subject
1ste uitwerking Hoofdpersonage    (Paint)

# data[].attributes.headline
Eerste schetsen hoofdpersonen en vijanden

# data[].attributes.subject
Eerste schetsen hoofdpersonen en vijanden

# data[].attributes.body
Na een klein tijd gebruik te hebben gemaakt van de game engine 'Defold', kwamen we er achter dat het toch niet de geschikte game engine was.
We zijn dus verder gaan zoeken en kwamen uit bij de game engine PyGame.
Deze game engine maakt gebruik van de programmeertaal Python. Python is al een oudere programmeertaal, maar er worden nog steeds updates en nieuwe versies uitgebracht.

# data[].attributes.body
-springen
-aanvallen
-makey-makey
-vijanden
-collectibles/muntjes
-verschillende hoofdpersonages
-verschillende spreuken/aanvallen
-bewegende camera
-meerdere levels
-startscherm

# data[].attributes.body
In het PDF document onze lange termijn planning

# data[].attributes.body
- Naam en logo bedenken voor de app
- Simplistische storyline bedenken

# data[].attributes.body
Daan:
- Map design
- Character design
Clim:
- Coderen zodat het poppetje beweegt
- Coderen zodat het poppetje gaat springen
- Coderen dat het poppetje kan aanvallen
Jolien:
- Storyline bedenken
- Map Design
- Helpen met coderen