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Integrantes: Lisandro Romero_45351643, Agustín Ballesteros_41513518, Lucas Romo_45591544,          

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¿Aprender a Programar o Programar Aprendiendo? Charla TED de Nicolás Rojas.

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¿Aprender a Programar o Programar Aprendiendo? Charla TED de Nicolás Rojas.

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¿Qué se necesita para crear una idea? 80% ganas, 20% conocimiento. Este video es una Presentación TED de Nicolás Rojas, que habla sobre una idea que con suficiente esfuerzo puede llegar muy lejos, aun cuando no tenemos el conocimiento necesario, mientras nos esforcemos en Hacerlo/Crearlo, no conformarnos con un puesto de trabajo que tiene un buen salario, sino en crear ese puesto de trabajo, Todo depende la constancia y Determinación de cada Individuo.

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Esta nota es una Entrevista que le Realizaron a Saint Herbert, este explica que hay ciertas barreras que las empresas tienen a la hora de contratar a una persona como Discapacidades, Problemas de conexión, Problemas de comunicación, etc. Por esta misma razón Saint creo una empresa que se enfoca en mostrar virtudes y valores de estas personas a las empresas sin tener en cuenta las barreras que suelen detenerlas de conseguir trabajo.

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En este video TED nos habla Carolina Haded sobre como la Programación puede tener un impacto social muy significativo, de como podemos destacar proyectos que puedan ayudar/mejorar la salud y la igualdad de oportunidades. En este video también menciona la importancia de la diversidad en el campo de la tecnología y como la falta de representación puede llegar a afectar la resolución de problemas, Carolina promueve la idea de que todos podemos ser productores de soluciones tecnológicas para abordar los problemas que mas nos interesan.

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En esta pagina nos cuenta que se realizó una exposición sobre ciberseguridad e IA, donde participaron mas de 250 personas. En este Hackaton se presentaron distintas problemáticas sobre la ciberseguridad actual en la que terminaron concluyendo con 30 trabajos destinados a resolver estos problemas, usando la inteligencia artificial como ayuda/herramienta en estos proyectos. Entre las propuestas destacaron herramientas para detectar intrusos en tiempo real, analizar mensajes cifrados y generar contraseñas.

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En este texto Gonzalo Bengochea nos habla de que la gamificación es un proceso que utiliza mecánicas y técnicas del diseño de juegos para motivar a los participantes a alcanzar los objetivos específicos en otros contextos como la educación y el aprendizaje. esto fomenta a ser mas colaborativo y creativo. ayuda a desarrollar habilidades sociales y a la resolución de problemas, promueve cosas importantes como la autonomía a los estudiantes. La gamificación representa una oportunidad valiosa para transformar las experiencias educativas, haciendo del aprendizaje un proceso mas dinámico, atractivo, entretenido y sobre toda las cosas fácil de llevar.