# data[].attributes.body
A회사의 김과장이 거래처와 미팅을 하고 있습니다. 거래처 사람은 외국인이라 김과장이 말을하면 통역사가 통역을 해주는 것을 나타내었습니다. 번역 ai툴을 사용하였습니다.

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학습 ai를 활용하여 "오늘 하루의 기분"을 물어보고, 감정을 공감해주는 ai를 만들어 보았습니다.

시작하기 버튼을 누르면ai고양이가 "오늘 하루는 어때?"를 물어보고 노래와 동시에 고양이가 360도 회전을 하며 춤을 춥니다.

우울할 때 보면 좋은 ai 고양이를 만들어보았습니다!

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이때 입냄새 개 심했음

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이때 입냄새 개 심했음

# data[].attributes.body
하고 싶은 말을 대답에 써넣으면,

지도에서 오브젝트가 서있는 국가의 위치에 따라

대답을 한국인은 한국어로, 러시아인은 러시아어로, 일본인은 일본어로 번역하여 답변을 말해 줍니다.

# data[].attributes.body
우주선이 우주정거장 내부에 들어온 외계인을 미사일을 발사해 제거하는 게임이다. 방향키는 wsad이며 스페이스바를 눌러 미사일을 발사할 수 있다. 스페이스바를 누르면 카메라가 활성화 되고 오른손으로 묵(손가락이 보이게) 찌(가로방향으로) 빠(손바닥이 보이게)를 카메라가 인식할 수 있도록 잘 갖다대면 미사일이 여러방향으로 발사된다. 묵은 왼쪽으로 찌는 위쪽으로 빠는 오른쪽으로 미사일이 발사된다. 조준하는 것이 힘들기에 계속해서 카메라에 원하는 방향의 손모양을 보여주는 것이 핵심이다. 여기서 활용된 인공지능은 손모양을 학습하게 하여 다른 모양에 따라 다른 행동을 하도록 한 것이다.

# data[].attributes.body
텍스트 학습 ai를 활용하여 사람들의 마음을 이해하고, 따뜻한 말로 공감해주는 ai를 만드는 것이 목표입니다. 사용자가 입력한 문장을 인공지능이 분석하고, 그 감정에 맞는 반응을 보여줌으로써 ai와 감정 소통이 가능하다는 것을 체험하는 것이 목적입니다.

# data[].attributes.body
ai의 텍스트 모델을 사용한 식당추천 엔트리봇입니다. 사용자에게 먹고싶은 메뉴를 물어본 뒤, ai가 학습한 메뉴를 말하면 그에 알맞는 학교 근처의 식당을 추천해줍니다. 사용자가 먹고싶은 메뉴가 없다고 말할 경우까지 학습하여 실제로 그렇게 말할 경우, 학교와 가장 가까운 식당을 추천해줍니다.

# data[].attributes.body
인공지능블록에서 비디오 감지- 손 인식기능을 사용했습니다. 오른손 검지를 따라 잠수부가 이동합니다.

잠수부가 복어와 상어에 닿으면 으악 이라고 말을 하고, 열쇠에 닿으면 게임이 끝납니다.

# data[].attributes.body
4계절 중 한 계절의 특징에 해당되는 특징을 언급하면 어떤 계절의 특징인지 판단할 수 있게 모델을 학습했습니다

# data[].attributes.body
학습 로봇 센터에 놀러 간 유치원생들이 영어 학습 로봇을 발견하고 한글로 말하면 영어로 해석해주는 학습 로봇을 사용합니다.

AI 번역기 프로그램을 사용했습니다

# data[].attributes.body
신하와 왕이 주고 받는 대화를 통해 긍정적인 단어와 부정적인 단어를 구분하는 인공지능입니다. 이를 통해 긍정적인 단어와 부정적인 단어의 학습을 진행할 수 있습니다.

# data[].attributes.attachment_link.description
소프트웨어를 통해 미래를 꿈꾸고 함께 성장합니다.

# data[].attributes.body
제출 과정에서 오류가 있어 다시 제출합니다.

AI기능 중 번역 기능을 사용하였습니다.

유치원을 다니는 아이들이 봄을 맞이하여 소풍을 나와서 선생님과 영어 공부를 하는 모습입니다. 아이들이 선생님께 한글 단어를 말하면 선생님이 영어로 번역해 줍니다.

# data[].attributes.body
오늘 하루의 기분을 물어보고 응답자의 말에 따라 위로를 해주는 머신입니다 오늘하루의 기분이 어떤지 한번 물어보세요

ai의 텍스트모델을 사용했습니다

# data[].attributes.body
번역기

엔트리 인공지능의 번역과 읽어주기 기능을 활용하여 번역기를 만들었다. 한국어로 내용을 입력하면 입력한 내용을 엔트리봇이 영어로 번역하고 읽어준다.

# data[].attributes.body
영어로 말하면 한글 뜻과 발음을 알려주고, 한글로 말하면 영어 단어와 발음을 알려주는 학습 프로그램입니다!!

AI 기능 중 번역 기능과 읽어주기 기능, 텍스트 인식 기능을 활용하여 학습프로그램을 제작하였습니다. 학생이 원하는 만큼 여러번 학습이 가능하며, 단어를 알려주는 거에 더해, 단어의 발음까지 공부할 수 있습니다. 발음을 읽어주며, 학생들의 학습을 도울 수 있게끔 하였습니다!

# data[].attributes.body
초등학교 3학년 영어 교과서에 나오는 날씨 표현을 배운 후 학생들이 활용해볼 수 있는 수업을 만들었다. 처음엔 간단한 복습 겸 배경을 본 후 해당 날씨를 영어 문장으로 써보게 한 후, 아이들의 흥미를 유발하기 위해 캐릭터를 보고 해당 이미지를 업로드하는 간단 게임을 기획하였다. 날씨에 맞게 캐릭터가 우산을 들고 있거나 눈썰매를 들고 있으면 학생들은 캐릭터의 상황에 적절한 이미지를 업로드한다. 해당 이미지가 적절하면 해당 날씨의 소리가 들리며 캐릭터가 맞다고 말을 해준다.

# data[].attributes.body
영어로 적으면 한글 뜻과 발음을 알려주고, 한글로 적으면 영어 단어와 발음을 알려주는 학습 프로그램 입니다!

AI 기능 중 번역 기능과 읽어주기 기능과 텍스트 인식 기능을 활용하였습니다. 학생이 원하는 수 만큼 학습이 가능하며, 단어를 알려주는 거에 더불어 발음까지 알려주어 학생들의 학습을 도울 수 있게끔 하였습니다.

# data[].attributes.attachment_link.description
소프트웨어를 통해 미래를 꿈꾸고 함께 성장합니다.

# data[].attributes.body
숲에 널려있는 쓰레기를 주워 분리수거를 합니다. 학생들이 쓰레기의 사진을 찍어 업로드하면 6항목으로 나누어 분류해줍니다.

각각 투명 패트병, 종이류, 캔, 유리, 플라스틱, 스티로폼으로 나누어져있습니다.

사진을 업로드하면 쓰레기가 무엇인지 분류해주고 쓰레기를 분리수거하는 방법을 설명해줍니다.

각 항목에 해당하는 쓰레기의 갯수가 점수판에 기록됩니다.

# data[].attributes.body
한글을 영어로 번역해주는 로봇입니다.

낱말카드를 누르면 낱말카드의 단어를 번역해줍니다!

# data[].attributes.body
엔트리의 이미지 학습 기능을 이용하여 강아지와 고양이를 구분하는 프로그램을 만들어 보았습니다.

# data[].attributes.body
엔트리 인공지능의 텍스트 기능을 활용하여 긍정적인 말과 부정적인 말을 구분할 수 있도록 제작해보았습니다. 속마음을 털어 놓을 수 있는 하나밖에 없는 비밀 친구 판다에게 자유롭게 감정 표현을 하면 판다가 공감의 말을 해줄 거에요! 사람들이 지나다니는 골목을 벗어나 판다의 아지트로 함께 걸어가서 비밀 얘기를 해보세요.

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20241180 김은지

화면 녹화에 소리가 안 담겨서 다시 제출합니다, 수정이 불가능해 다시 올리는 점 죄송합니다

외국인 원주민과 한국을 대표하는 한복 입은 소녀가 한국에 대해서 이야기하는 장면입니다.

AI 모델 중 번역하기를 통해 외국인 친구가 영어로 말하면 AI 모델이 한국어로 번역해줍니다. 한국을 사랑하는 친구에게 한국에 대해 질문을 하고, 장면이 변환되고 AI 이미지 모델 학습을 통해 독도를 이미지를 학습시키고 난 뒤 독도 이미지가 나오면 독도는 한국 땅이라고 모두가 외칩니다!

-시작하기 버튼 누르면 남자 원주민의 영어를 한국어로 번역하는 AI 사용

- 한복 입은 여자 아이를 클릭하면 읽어주기 AI 툴 시작

-스페이스바를 누르면 장면 전환 후, 독도 이미지 학습 AI 모델 이용

# data[].attributes.body
광화문에서 열리는 전통축제의 동시통역가가 된 엔트리봇!

엔트리봇이 축제를 취재 온 프랑스 기자와 한국 전통 예술가의 대화를 실시간으로 동시 통역해 줍니다.

*AI 기능 중 번역 기능을 사용하였습니다.

# data[].attributes.body
프랑스어 수업 시작 전, 선생님과 아이들이 오늘 수업 주제에 대하여 이야기하는 장면입니다.

한국어와 달리 프랑스어가 말풍선에 나올 때는 발음을 들을 수 있도록, 인공지능 '읽어주기' 기능을 추가하였습니다.

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컴퓨터 7주차 과제

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야구에서 포스아웃과 태그아웃의 개념에 대

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야구에서 포스아웃과 태그아웃의 개념에 대해 이미지 학습을 시키고, 이미지를 업로드하면 포스아웃과 태그아웃을 분류하여 이미지가 포스아웃 상황인지, 태그아웃 상황인지를 판정하도록 하였습니다.

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학생이 세가지의 단어를 한국어로 물으면 AI 기능 중 번역 기능을 사용해서 선생님이 그 단어를 영어로 어떻게 말하는지 알려줍니다.

# data[].attributes.body
외국인 원주민과 한국을 대표하는 한복 입은 소녀가 한국에 대해서 이야기하는 장면입니다.

AI 모델 중 번역하기를 통해 외국인 친구가 영어로 말하면 AI 모델이 한국어로 번역해줍니다. 한국을 사랑하는 친구에게 한국에 대해 질문을 하고, 장면이 변환되고 AI 이미지 모델 학습을 통해 독도를 이미지를 학습시키고 난 뒤 독도 이미지가 나오면 독도는 한국 땅이라고 모두가 외칩니다!

-시작하기 버튼 누르면 남자 원주민의 영어를 한국어로 번역하는 AI 사용

- 한복 입은 여자 아이를 클릭하면 읽어주기 AI 툴 시작

-스페이스바를 누르면 장면 전환 후, 독도 이미지 학습 AI 모델 이용

# data[].attributes.body
큐티 사진을 학습시켜 오직 정면을 보고 있는 큐티 사진만 인식에 성공하도록 만들었습니다. 올바른 큐티 사진을 업로드하여 잠금을 해제하는 방식입니다.

# data[].attributes.body
악플인지 선플인지 구분하는 머신입니다 댓글을 한번 달아보세요 좋은말만 써보시길. AI기능중에 텍스트 모델학습을 활용하였습니다

# data[].attributes.body
성으로 가는 길을 기사 2명이 지키고 있습니다. 성 안에는 사람만이 들어갈 수 있으며 동물이 들어가려 하면 기사들이 비켜주지 않습니다. 이미지 모델학습 기능을 통해 동물을 인식하면 "지나갈 수 없습니다" 라고 말하고 사람을 인식하면 길을 열어주며 "지나가시오" 라고 말합니다.

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정재희 초등컴퓨터교과교육론 엔트리 과제

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음성 인식 기능과 번역 기능을 이용하여 영어를 학습할 수 있는 프로그램을 제작하였습니다.

시작 버튼을 눌러 음성 인식을 시작하면 4초 동안 말한 것을 인식하고, 그것을 엔트리봇이 한국어로 읽어 준 다음 말풍선으로 표기됩니다. 이후 그것을 영어로 번역한 결과물을 엔트리봇이 영어로 읽어주고 화면에 표기하여 영어를 학습 할 수 있게끔 하였습니다.

# data[].attributes.body
인공지능 텍스트 학습하기 기능을 사용해서 특징을 얘기하면 오리와 토끼를 구분하고 오리와 토끼의 특징이 아닌 것을 얘기하면 오리와 토끼가 아니라는 것을 말해줍니다.

# data[].attributes.body
엔트리봇이 학생에게 영어를 가르치는 게임

음성 인식과 번역 블록을 활용해 무엇이든 한국어로 이야기하면 영어로 번역해주는 게임을 제작하였습니다.

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손 인식 기능을 활용하여 엔트리 봇이 검지 손가락을 따라 이동합니다.

엔트리 봇이 다양한 동물들을 만납니다. 엔트리 봇은 동물의 이름을 말합니다. 동물들을 각각의 울음소리를 말하면서 소리를 냅니다.

# data[].attributes.body
손 인식 기능을 사용하여 여자 아이가 집에 가는 길을 만들었습니다. 멜론, 딸기, 레몬을 지나가면 '냠냠'이라 말하면서 아무 일도 일어나지 않지만 바나나 껍질을 밟으면 '으악'이라 외치며 넘어지게 됩니다. 여자아이를 무사히 집에 갈 수 있게 도와주세요.

# data[].attributes.body
어린 아이가 분리수거하는 방법을 몰라 정라준에게 도움을 요청합니다. 비닐류, 플라스틱류, 종이류 쓰레기를 카메라에 비추면 인식하여 각 쓰레기통이 반응합니다. 쓰레기통이 반응할 때 tts 기능을 이용하였습니다.

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엔트리 인공지능 실습 영상

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<초등학교 영어시간>

오늘의 수업은 영어단어를 배우는 것이다.

학생들이 한글단어를 말하면 선생님이 그것을 영어로 번역하여 읽어준다.

학생이 되어 영어공부를 해보자!!

(음성인식,번역,읽어주기 활용)

선생님께서 학생말을 음성인식한 후 영어로 번역하여 학생들에게 읽어준다.

# data[].attributes.body
엔트리 기능 중 인공지능 모델 학습하기:텍스트 분류로 작품을 만들었다.

엔트리봇이 사용자의 말을 정해진 양식에 따라 분석하고 판단한 후 올바른 조언을 해준다.

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학교에서 중국어 수업을 들은 후 복습을 하는 모습이다. 선생님은 학생들에게 짧은 문장을 제시한 후 한 명 씩 돌아가며 중국어로 답을 하도록 지시한다. 학생들이 중국어로 답을 할 때 엔트리 AI 블록 중 번역 기능을 사용하였다.

# data[].attributes.body
초등학교 과학 시간에 식물과 그 종류에 대해 배우고, 그것을 분류하는 게임을 한다. 선생님이 식물의 사진을 보여주면 학생이 퀴즈의 정답을 외친다. 이미지 모델 학습 기능을 사용하였다.

# data[].attributes.body
손을 인식하여 손가락이 따라가는 대로 그림이 그려지는 프로그램입니다. 처음에 검은색으로 그리기를 시작했다가 왼쪽의 빨간색, 파란색, 검은색 원에 닿으면 색깔을 바꿀 수 있고, 맨 아래쪽의 지우개 그림에 닿으면 지금까지 그은 선을 모두 지울 수 있습니다.

# data[].attributes.body
"나는 탐정! 어느 날 학생들 중 누군가 급식실에 들어와 점심으로 나올 젤리를 훔쳐 갔다. 4명의 학생들 중 누가 범인인지 찾아내어야 한다. 지금 바로 국제 학교에서 발생한 젤리 도난 사건을 해결하라!"

엔트리 ai를 활용한 프로젝트를 만들었습니다. 이미지 모델 학습하기를 통하여 농구공, 곰인형, 책을 학습시켰습니다. 또한 인공지능 활용 블록 중 번역 기능을 사용하여 한국어를 영어로 번역하여 학생(범인)에 대한 힌트를 설명하도록 만들었습니다.

# data[].attributes.body
엔트리 인공지능 활용 블럭의 비디오 감지를 활용하여 만들어 보았다.

마법사가 나에게 원하는 것을 물어보았을 때 모자, 안경, 수염 중 원하는 것을 말하면 나를 변신시켜준다. 모자, 안경, 수염은 내 얼굴을 감지하여 알맞은 위치에서 나를 따라다닌다.

# data[].attributes.body
초등학교 4,5,6학년 수학 문제를 푸는데 답 손가락으로 표현하면, 비디오에 찍히는 영상 속 손 모양을 인식하여 정답과 오답이 인식되도록 하는 모델입니다.

그리고 영상에 찍히는 얼굴의 왼쪽 눈과 오른쪽 눈을 인식하여 고슴도치와 거북이가 이동하는 인공지능 기능과 텍스트를 읽어주는 tts 기능을 사용했습니다.

(소리가 작은 편이니 조금 음량을 키워서 들어주세요.)

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학생이 유적지로 현장체험학습을 가서 열심히 공부한 후 한복을 입은 문화재 해설사가 제시한 사진을 보고 알맞은 문화유산을 답하는 내용입니다. 인공지능 AI기능 중 이미지 모델학습 기능을 사용해 제작하였습니다.

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어렸을 때 즐겨 했고 지금도 가끔 즐기는 '포켓몬스터' 게임을 엔트리 AI를 활용해 직접 만들어 보았습니다. 사용한 AI 기능은 비디오 감지와 오디오 감지입니다. 게임의 도입부는 주인공 '레드'가 처음 보는 포켓몬을 따라 '너도밤나무 숲'으로 들어가는 장면으로 시작됩니다. 이때 비디오 감지 기능을 활용하여 움직임을 감지하고, 주인공이 달리는 원리를 구현했습니다. 앞서가는 포켓몬과 부딪힐 때마다 게이지가 상승하며, 이 게이지가 일정 이상 차면 포켓몬이 기술을 사용할 수 있습니다. 다음 장면에서는 강력한 포켓몬인 앤테이와 조우하게 되며, 본격적인 배틀이 시작됩니다. 기존 포켓몬 게임에서처럼 HP(에너지) 바를 구현하기 위해 함수 정의와 '붓' 기능을 사용했습니다. 또한, 보다 역동적인 연출을 위해 스프라이트를 이용한 움직임 및 기술 표현, 그리고 신나는 배경 음악을 추가했습니다. 기술이 하나만 있는 것은 다소 단조로울 수 있다고 생각해, 주인공의 포켓몬에게 숨겨진 기술도 추가했습니다. 이 기술은 오디오 감지 기능을 통해 마이크 소리가 10 이상일 때 발동되어 상대에게 데미지를 줄 수 있습니다. 포켓몬의 자연스러운 움직임을 위해 중력, 점프, 바닥(장애물) 등의 동작도 별도로 함수로 정의했습니다. 아쉬운 점은 용량이 커서인지 게임이 다소 렉이 걸리는 경우가 있어 플레이에 불편함이 생길 수 있다는 점입니다. 아직 부족하고 개선할 점이 많다고 생각하지만, 제가 상상한 것을 어떻게 표현할 수 있을지 오랫동안 고민하면서 직접 구현해본 이번 경험은 매우 유익했고, 제게 큰 발전의 기회가 되었습니다.

# data[].attributes.attachment_link.title
작품 만들기 _ 엔트리 - 포켓몬스터

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인공지능 기능 중에서 손 인식 기능을 사용하여 엔트리봇이 손을 인식해 오른손 검지 손가락을 따라다니면서 걸어다니는 모습을 표현했습니다.

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학교 급식을 받을 때 받고 싶은 음식을 말하면 그대로 받을 수 있도록 제작하였다. 머신러닝을 활용해 밥의 종류를 말하면 밥을 받고, 국이나 탕, 찌개류를 말하면 그에 맞게 받는 것이다. 반찬도 이와 동일하게 이루어지며 밥을 다 받고 난 후 먹는 것까지 제작하였다. AI 기능 중 인공지능 모델 학습과 음성인식을 복합적으로 활용해 제작했다.

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병아리가 처음에 스페인어로 말하다가 이후에는 한국어로 다시 말하며 시작됩니다. 박사에게 사진을 보여주어 에너지에 관한 설명을 듣는 이야기입니다. 원자력에너지 사진이면 원자력에 관한 설명, 풍력에너지면 풍력 에너지에 관한 설명, 수력에너지면 수력 에너지에 관한 설명을 하게 하였습니다.

# data[].attributes.body
고양이나 강아지를 묘사한 글을 분석해서 그것이 고양이에 대해 쓴 글인지 강아지에 대해 쓴 글인지 판단할 수 있게 모델을 학습했습니다.