# data[].attributes.headline
六年級學生即將在4/23參觀[長榮海事博物館

# data[].attributes.body
六年級學生即將在4/23參觀[長榮海事博物館]，為了讓他們行前就對海事館有初步的認識，當天能更快更佳的融入學習，請幫他們設計一張A4的行前學習單。

ChatGPT 說：

當然！以下是我為六年級學生設計的行前學習單，目的是讓學生在參觀長榮海事博物館之前，能夠對海事館有初步的了解，並在當天能更好地融入學習。

長榮海事博物館行前學習單

親愛的同學們：

在4月23日，我們即將前往長榮海事博物館參觀，這是一個充滿歷史與知識的地方。在出發之前，請先完成以下幾個問題，這樣你會對海事館有更深的了解，並且能在參觀時獲得更多的收穫！

1. 認識長榮海事博物館

長榮海事博物館是位於基隆市的博物館，專注於介紹台灣的海事文化與歷史。

它的建築風格非常特別，曾經是長榮輪船公司的舊倉庫，改建後成為博物館。

請回答：

長榮海事博物館的主要展示內容是什麼？（例如：船隻、海上歷史、航海技術等等）

2. 博物館內的展覽區域

博物館內分為不同的展覽區，展示了許多與海洋有關的歷史物品，如古老的船模型、船舶設備、海圖、航海器材等。

請回答：

你最期待參觀博物館的哪一個展區？為什麼？

3. 海事文化的重要性

海事文化不僅與台灣的歷史有關，也與全球貿易、航運、以及人類探索未知的冒險精神密切相關。

請回答：

你認為海洋文化在現代生活中有什麼重要性？

4. 海事博物館的小挑戰

在參觀的過程中，請注意觀察以下幾個項目，並在參觀後寫下你的答案：

挑戰一：博物館裡有多少種不同的船隻模型？請列舉至少兩種。

挑戰二：你覺得航海家在古時候航海時最需要面對哪些挑戰？

5. 學習的目標

我希望從這次參觀中學到什麼？

(請寫下你期待學到的知識或體驗)

小提醒：

1. 參觀時記得保持安靜，尊重展示物品。

2. 請準時集合，帶上你的好奇心，準備好提問，讓我們一起探索海洋的奧秘！

期待你在博物館中的精彩發現，這將是一段難忘的學習旅程！

結語：

這份學習單的目的是幫助你事先了解博物館的一些基本資料，並激發你對海事文化的興趣。記得在參觀時多多提問，享受學習的過程！希望你會在這次的參觀中收穫滿滿，也能與大家一起分享你發現的有趣事物。

# data[].attributes.headline
這是一份針對國小六年級學生的《十三歲新娘》閱

# data[].attributes.body
這是一份針對國小六年級學生的《十三歲新娘》閱讀理解測驗，包含選擇題、是非題和簡答題，幫助學生理解書中內容與主題。

《十三歲新娘》閱讀理解測驗

姓名：__________ 班級：__________ 日期：__________

一、選擇題（每題 5 分，共 20 分）

1. 故事的主角為什麼要在 13 歲時結婚？
(A) 因為家人希望她能出國讀書
(B) 因為當時有「花嫁移民」制度
(C) 因為她愛上了一個遠方的男子
(D) 因為她的家鄉發生戰爭

2. 主角遠嫁的國家是哪裡？
(A) 美國
(B) 加拿大
(C) 中國
(D) 巴西

3. 在異國生活中，主角面臨的最大困難是什麼？
(A) 語言不通與生活習慣不同
(B) 天氣太冷，身體無法適應
(C) 沒有朋友，覺得孤單
(D) 當地人不讓她工作

4. 這本書主要想傳達的訊息是什麼？
(A) 遠嫁異國是一種浪漫的冒險
(B) 戰爭與社會制度影響了許多人的命運
(C) 只要努力，就能過上幸福的生活
(D) 異國文化比家鄉更有吸引力

二、是非題（對的打 ✅，錯的打 ❌，每題 5 分，共 20 分）

1. ( ) 主角的婚姻是自己選擇的，她非常期待這段婚姻。

2. ( ) 異國的生活比家鄉的生活更加輕鬆快樂。

3. ( ) 「花嫁移民」制度是當時政府為了解決經濟問題而推行的。

4. ( ) 這本書的故事是真實發生過的歷史背景改編而成的。

三、簡答題（每題 10 分，共 30 分）

1. 請簡單說明什麼是「花嫁移民」？

2. 如果你是書中的主角，你會有什麼感受？為什麼？

3. 這本書帶給你什麼啟發？請寫出你的想法。

這份測驗可以幫助學生理解故事內容，同時鼓勵他們思考故事背後的歷史與社會議題。如果有需要調整難度或增加討論題，我可以再修改！😊

# data[].attributes.headline
與西雅圖旅美國小六年級學生進行五次週五台灣時

# data[].attributes.body
與西雅圖旅美國小六年級學生進行五次週五台灣時間上午十點十分至十點三十分的視訊交流課程

對方想要協助提升本校弱勢學生族群之原住民學生英語會話能力，又想藉此機會介紹在西雅圖求學、生活的經驗，為了讓本校孩子能有充分的交流、學習成效，可以透過那些設備、場地及課程規劃來進行有效學習，而本校學生若只有其中一次的分享時間，可以如何安排?是這用一份計畫進行視訊課程的規劃。

好的，這是一個非常棒的跨國文化交流計畫！以下我將根據您的需求，提供一份詳細的視訊交流課程規劃，包含設備、場地、課程設計，以及針對單次分享的建議：

一、設備與場地規劃：

視訊設備：

高品質視訊鏡頭：確保畫面清晰，讓雙方學生能清楚看到彼此的表情和動作。

麥克風與揚聲器：選擇收音效果佳的麥克風，並使用清晰的揚聲器或耳機，避免環境噪音干擾。

穩定網路連線：確保網路速度足夠，避免視訊過程中斷或畫面延遲。

互動式電子白板或投影設備：方便呈現簡報、圖片、影片等教材，增加互動性。

場地規劃：

寬敞明亮的教室：選擇空間足夠的教室，讓學生能舒適地參與活動。

隔音效果佳的環境：避免外界噪音干擾，確保視訊品質。

舒適的座位安排：讓學生能輕鬆自在地參與討論。

二、課程規劃：

整體目標：

提升原住民學生的英語會話能力。

促進跨文化交流，拓展學生的國際視野。

讓學生了解西雅圖的學習與生活經驗。

課程設計（五次視訊）：

第一次：

主題：相見歡－自我介紹與文化初探。

內容：雙方學生互相介紹自己、學校和家鄉，分享彼此的文化特色（如：原住民文化、西雅圖生活）。

活動：破冰遊戲、文化圖片分享。

第二次：

主題：我的學校生活－學習經驗分享。

內容：西雅圖學生介紹他們的學校生活、課程特色、課外活動等，並與台灣學生交流彼此的學習經驗。

活動：學校照片分享、問答環節。

第三次：

主題：生活萬花筒－西雅圖生活面面觀。

內容：西雅圖學生介紹當地的生活、美食、景點、節慶等，讓台灣學生更了解西雅圖的文化。

活動：西雅圖生活影片欣賞、美食介紹。

第四次：

主題：英語會話練習－主題式對話。

內容：針對特定主題（如：環保、運動、音樂）進行英語對話練習，提升學生的英語口語能力。

活動：情境對話、角色扮演。

第五次：

主題：文化交流成果發表與未來展望。

內容：雙方學生分享交流心得、成果展示（如：學習單、簡報），並展望未來的交流機會。

活動：心得分享、未來交流計畫討論。

教學策略：

分組討論：讓學生有更多開口說英語的機會。

情境模擬：設計真實情境，讓學生練習實際的英語對話。

多媒體輔助：運用圖片、影片、音樂等多媒體素材，增加課程的趣味性。

文化交流：設計有關於雙方文化的主題，增加學生的文化交流。

三、單次分享建議：

主題：

「我的西雅圖生活初體驗」：讓西雅圖學生分享他們在美國的生活經驗，包括學校、家庭、文化等方面。

內容：

簡介西雅圖的地理位置、氣候、文化特色。

分享在西雅圖的學校生活、學習經驗、課外活動。

介紹當地的美食、景點、節慶。

展現西雅圖的文化，以及與台灣文化的差異。

活動：

照片分享：展示西雅圖的學校、生活、景點照片。

問答環節：讓台灣學生有機會提問，了解更多關於西雅圖的資訊。

簡單的英語會話練習：可以教導一些簡單的英文用語。

四、注意事項：

時差調整：

考慮到台灣與西雅圖的時差，確保視訊時間對雙方學生都是合適的。

文化差異：

提醒學生尊重彼此的文化差異，避免使用不恰當的言詞或行為。

語言能力：

針對原住民學生的英語程度，調整教學內容和難度。

可以準備一些圖片，影片，等等的教材，增加學生的理解。

活動安排：

可以讓台灣學生準備一些有關於台灣原住民文化的資料，增加交流的深度。

希望這份計畫能幫助您順利進行視訊交流課程！

# data[].attributes.headline
請你扮演一位資深的國小自然老師，為五年級學生

# data[].attributes.body
請你扮演一位資深的國小自然老師，為五年級學生設計一份素養導向試題，內容和氣候變遷全球暖化相關，內含4個小題

情境：

小明最近在新聞上看到「全球暖化」的報導，發現地球的氣溫正在上升，極地的冰層正在融化，還有許多地方發生極端氣候，例如暴雨、熱浪和乾旱。他開始思考：為什麼會發生這些現象？我們能做些什麼來改善嗎？

📌 請回答下列問題：

第 1 題：氣溫上升的原因（選擇題）

下列哪一種現象與全球暖化有直接關係？（請選出 2 個 正確答案）

A. 工廠與汽車排放大量二氧化碳
B. 颱風來襲，造成大範圍降雨
C. 砍伐大量森林，減少二氧化碳吸收
D. 人們冬天穿厚衣服，夏天穿薄衣服

🔹 答案：、

第 2題：溫室效應（判斷題）

下列有關「溫室效應」的敘述，哪些是正確的？請在 ✅ 或 ❌ 中選擇。

1. 🌍 溫室效應是指大氣層像玻璃屋一樣，能讓地球保持溫暖。 ✅ / ❌

2. 🏭 工廠與汽車燃燒化石燃料，會增加大氣中的二氧化碳，導致溫室效應加劇。 ✅ / ❌

3. ❄️ 溫室效應越強，地球就會變得越冷。 ✅ / ❌

4. 🌳 植樹造林可以減少空氣中的二氧化碳，減緩全球暖化。 ✅ / ❌

第 3 題：氣候變遷的解決方法（問答題）

全球暖化已經影響到我們的生活，請你想一想，我們可以做哪些事來幫助地球？請列出兩種具體做法，並簡單說明它們如何減少氣候變遷的影響。

🔹 你的答案：

第 4 題：你的行動（情境應用）

老師發起了一項「低碳生活挑戰」，希望大家在一個星期內至少做一件對環境友善的行動，你會選擇做什麼？請寫出你的行動計畫，並說明這樣做的好處。

🔹 你的行動計畫：

# data[].attributes.headline
你是一位英語教師，今天要帶領國中七年級低成就

# data[].attributes.body
你是一位英語教師，今天要帶領國中七年級低成就的學生，進行桌遊活動，桌遊名稱叫做單字快答SPEEDY WORDS英文學習，課堂需要分組活動，請你提供我25分鐘的課程設計、遊戲規則、學習單內容，學生要在課程中具備口說、書寫及聽力的能力，課程結束後需要確保學生能有所學。

# data[].attributes.headline
兒童節快到了，我要設攤進行闖關，請你幫我針對

# data[].attributes.body
兒童節快到了，我要設攤進行闖關，請你幫我針對近兩年的未來少年和未來兒童刊物，對象是國小學童，生成100個闖關題目，填充或簡答題個50題。低中高年級三種難易等級，題目和答案用列表方式呈現。

# data[].attributes.headline
好的，身為一位國小高年級班導，我為五年級學生

# data[].attributes.body
好的，身為一位國小高年級班導，我為五年級學生設計一個3分鐘的搞笑劇本，內容包含您提供的四個情境：

劇名： 校園大改造，笑翻天！

角色：

老師：班導師，有點嘮叨

小晴：學生自治市長候選人，自信滿滿

小剛：提問學生，愛吐槽

小美：圖書館讀者，愛睡覺

阿偉：閱讀達人，書呆子

小花：戶外教學學生，超興奮

大明：藝文社社長，自戀狂

小玉：藝文社社員，吐槽王

場景：

學校禮堂，佈置成選舉發表會現場

道具：

麥克風、投影機、海報（展示政見）、書籍、貴賓券、畫作、輕音樂音響、眼罩、放大鏡

劇本：

(幕啟：老師站在講台前，同學們在台下)

老師： 各位同學們，今天我們舉行學生自治市長選舉政見發表會。現在，有請我們的候選人，小晴！

(小晴自信地走上台)

小晴： 大家好！我的政見是「打造超讚校園，讓大家笑到肚子痛！」。

(場景一：圖書館)

(輕音樂播放，小美戴著眼罩睡覺)

小晴： 我提議圖書館播放輕音樂，讓大家在書海中做個美夢！

(小剛：) （吐槽）確定不是讓大家睡著嗎？

(場景二：閱讀達人)

(阿偉拿著一疊書，用放大鏡仔細閱讀，展示貴賓券)

小晴： 閱讀滿一百本書，可以兌換超炫貴賓券，讓大家變成書中王者！

(阿偉：) （興奮）一百本？太棒了！我已經讀到第一百零一本了！

(場景三：戶外教學)

(小花跳來跳去)

小晴： 戶外教學地點由老師提供，學生投票決定，讓大家一起去探險！

(小花：) （興奮）我要去恐龍博物館！我要看真的恐龍！

(老師：) （無奈）戶外教學地點沒有恐龍博物館。

(場景四：藝文展覽)

(大明拿著自己的畫作，擺出帥氣姿勢，小玉在旁邊翻白眼)

小晴： 定期展示校園藝文作品，讓大家欣賞我的…我是說，大家的才華！

(大明：) （自戀）我的畫作是藝術的巔峰！

(小玉：) （吐槽）你的畫作像鬼畫符。

小晴： 這些政見將讓我們的校園充滿歡笑！

(小晴鞠躬)

老師： 感謝小晴。現在開放提問。

(小剛舉手)

小剛： 請問圖書館的輕音樂是催眠曲嗎？

小晴： 當然不是！是讓大家放鬆心情的音樂！

老師： 感謝小晴。請大家認真考慮，投下你神聖的一票！

(幕落)

演出注意事項：

時間控制： 每場景約30秒，演員需快速切換，對話節奏明快。

表情動作： 演員表情豐富，動作誇張，增加喜劇效果。

語氣語調： 演員語氣語調幽默風趣，帶動現場氣氛。

道具運用： 善用道具，例如：眼罩、放大鏡、誇張的畫作，增加視覺笑點。

互動效果： 演員與觀眾互動，例如：眼神交流、肢體互動，讓觀眾融入劇情。

# data[].attributes.headline
學生申請文化部資產推廣計畫，想讓木的產業文化

# data[].attributes.body
學生申請文化部資產推廣計畫，想讓木的產業文化融入學校課程。 學校位於寶山鄉內，學制是國小，對象是一到六年級學生，請問你可以給予什麼樣的建議呢？

ChatGPT 說：

將木的產業文化融入寶山鄉的小學課程，可以透過以下幾個建議來實現：

1. 課程設計

木材知識基礎：設計一系列課程，介紹不同種類的木材、它們的特性和用途，以及在地區的歷史與文化背景。

木工技藝：舉辦基礎木工課程，讓學生實際體驗木工製作，學習安全操作工具。

2. 實地考察

參觀木材產業：安排學生參觀當地的木材工廠或木工藝者的工作室，了解產業的運作和傳統工藝。

社區合作：與當地的木工藝人合作，舉辦工作坊，讓學生親自體驗傳統手工藝。

3. 跨學科整合

藝術課程：讓學生利用木材創作藝術作品，結合美術課程，培養他們的創造力。

科學課程：探討木材的生長過程、環境影響等，增進學生對生態與環保的認知。

4. 展覽與發表

作品展覽：定期舉辦學生的木工作品展覽，讓家長和社區人士參觀，提升學生的成就感。

分享會：邀請專家或工藝人來校分享木材文化，增強學生的學習動機。

5. 文化活動

文化日：舉辦以木材文化為主題的文化日活動，包含傳統音樂、舞蹈及手作市集，促進學生對在地文化的認識和興趣。

透過以上活動，不僅能讓學生了解木的產業文化，還能培養他們的實作能力和對在地文化的認同感。

# data[].attributes.headline
問1.你對於國民中小學交通安全教育看法如何?

# data[].attributes.body
問1.你對於國民中小學交通安全教育看法如何? 問2.沒錯，我也認為身為一位教師，培養學生正確的交通觀念很重要。 若我想要把交通安全教育融入在我的一堂課的教學活動中，能否利用「守則二」幫我先初步設計一堂４０分鐘交通安全教育活動課程，針對為國小五年級學生，請以活潑有趣的方式，請勿超過12,000字，頁數不超過15頁（含圖表、圖片、學習單及附錄）

# data[].attributes.headline
學校辦理園遊會流程規劃Chat

# data[].attributes.body
學校辦理園遊會流程規劃

ChatGPT 說：

辦理園遊會的流程規劃需要考量到活動的各個細節，確保順利進行並讓參與者有愉快的體驗。以下是建議的園遊會流程規劃：

1. 規劃階段

確定日期與時間：選定活動的舉辦日期及時間，避免與其他重大活動衝突。

確定場地：根據預期的人數和活動需求選擇合適的場地，學校操場或戶外空地通常是首選。

設立籌備小組：組成專責小組，負責不同的籌備工作，如場地布置、宣傳、物資準備、活動安排等。

預算編列：確定預算範圍，並對所有項目進行資金分配（如攤位設置、活動道具、食品、音響設備等）。

活動主題與目的：確定園遊會的主題，例如「環保」、「歡樂家庭日」等，並設定具體的目的（如募款、校園文化推廣等）。

2. 事前準備

攤位規劃與安排：根據參與單位或班級，分配攤位位置並確認攤位的設置需求。攤位可以包含遊戲、食品、義賣等。

宣傳推廣：透過校內布告欄、社群媒體、傳單等方式宣傳活動，吸引學生和家長的參與。

人員分工與訓練：確保志工和工作人員了解他們的任務和責任，安排必要的培訓和指導。

物資準備：準備活動所需的物品，如遊戲器材、道具、音響設備、攤位用品、食物材料等。

邀請嘉賓：如果需要，邀請學校領導或特別嘉賓參加開幕式或某些活動。

3. 活動當天

早期場地布置：在活動開始前數小時，組織志工進行場地佈置，設置攤位、裝飾、舞台等。

開幕式：通常在園遊會開始時安排簡單的開幕式，介紹活動的目的、安排並歡迎來賓。

遊戲與攤位運行：確保所有遊戲和攤位運行順暢，並有工作人員提供協助，解決突發情況。

設置安全與應急通道：確保有明確的標誌指示通往應急出口，並配置必要的醫療支援。

攝影與紀錄：安排專人拍攝活動過程，保留活動紀錄，並可供日後宣傳使用。

4. 活動後期

清理場地：活動結束後，組織志工對場地進行清理，將物品歸還，確保場地乾淨整潔。

評估與回饋：活動結束後，召開評估會議，總結活動的成功與不足之處，收集參與者的意見，為未來的活動做改進。

感謝與致謝：感謝所有參與者、志工及贊助單位，並透過學校社群媒體發佈感謝詞。

5. 後續跟進

財務報告：整理活動財務報告，計算收益與支出，確保透明和準確。

活動成果報告：製作一份簡報或報告，將活動的成果與影響向學校社區進行分享。

# data[].attributes.headline
你是一位國小一、二年級的音樂老師，請告訴我在

# data[].attributes.body
你是一位國小一、二年級的音樂老師，請告訴我在音樂課中如何運用載具或是適合的遊戲(要搭配載具)，要配合課本內容，讓課程內容更豐富?

身為一位國小一、二年級的音樂老師，我很樂意分享如何運用載具和遊戲，配合課本內容，讓音樂課更豐富有趣！

1. 配合課本歌曲，運用載具增加互動性：

歌曲欣賞與分析：

課本中常有簡單的歌曲，教師可利用載具播放不同版本的歌曲，例如：不同樂器演奏、不同風格的演唱。

使用App播放歌曲，並搭配歌詞動畫或圖片，幫助孩子們理解歌詞內容和歌曲意境。

運用App的慢速播放功能，讓孩子們更清楚地聽辨歌曲中的旋律和節奏。

節奏練習：

配合課本歌曲的節奏，使用節奏遊戲App，讓孩子們練習拍打節奏。

利用GarageBand的鼓樂器功能，讓孩子們為課本歌曲創作簡單的伴奏。

設計節奏遊戲，例如：跟著歌曲節奏拍手、跺腳、敲擊樂器。

旋律學習：

使用Sketch-a-Song Kids或作曲百寶箱等App，讓孩子們嘗試創作與課本歌曲相似的旋律。

利用App的音高辨識功能，讓孩子們練習辨識課本歌曲中的音高變化。

設計旋律遊戲，例如：聽辨歌曲中的旋律走向、模仿歌曲中的旋律。

2. 配合課本樂器介紹，運用載具增加趣味性：

樂器辨識與欣賞：

課本中常介紹簡單的樂器，教師可利用樂器辨識App，讓孩子們認識樂器的外觀和聲音。

播放不同樂器演奏的樂曲，讓孩子們辨識樂器，並分享對樂器聲音的感受。

運用App的樂器模擬功能，讓孩子們嘗試演奏不同的樂器。

樂器遊戲：

設計樂器辨識遊戲，例如：聽辨樂器聲音、配對樂器圖片和聲音。

利用音樂遊戲App，讓孩子們在遊戲中學習樂器知識。

讓孩子們用繪畫或創作的方式，表達他們喜愛的樂器。

3. 配合課本音樂概念，運用載具增加互動性：

音高與節奏：

課本中常介紹簡單的音高和節奏概念，教師可利用App的音高和節奏練習功能，讓孩子們練習。

設計音高和節奏遊戲，例如：聽辨高低音、辨識長短音。

讓孩子們使用作曲百寶箱，自己設計簡單的節奏與旋律。

音樂符號：

課本中常介紹簡單的音樂符號，例如：音符、休止符，教師可利用App的音樂符號練習功能，讓孩子們練習。

設計音樂符號遊戲，例如：配對音符和名稱、辨識休止符的長度。

運用小技巧：

結合課本內容： 將載具和遊戲與課本內容緊密結合，讓孩子們在學習課本知識的同時，體驗音樂的樂趣。

多元化教學： 運用不同的載具和遊戲，讓孩子們從不同角度學習音樂。

鼓勵互動與分享： 鼓勵孩子們在課堂上互動交流，分享他們的音樂創作和感受。

適時引導與鼓勵： 在孩子們使用載具和參與遊戲時，給予適當的引導和鼓勵。

透過這些方式，我相信可以讓孩子們在音樂課中，更深入地理解課本內容，並快樂地學習音樂。

# data[].attributes.headline
你是一位專業的國小資訊科任教師，今天想要教學

# data[].attributes.body
你是一位專業的國小資訊科任教師，今天想要教學生利用Canva產製電子報，電子報的內容是中小學數位素養教育資源網 新聞，希望學生能夠利用利用Canva排版編製電子報新聞，請產生一份教案，包括學習內容、學習表現與學習目標，教案約2節課，每節40分鐘，每一節課應有準備活動、發展活動、和統整活動與評量方式，請在每節課規劃適合的學生任務，學生任務或評量需有合宜的{五等第}評量標準與規準。

# data[].attributes.headline
請你扮演一位小學藝術教育教材編輯，針對教師設

# data[].attributes.body
請你扮演一位小學藝術教育教材編輯，針對教師設計一份關於"如何教學生畫畫"的10頁簡報，請以活潑有趣的圖文方式呈現，並包含三個部分，第一部分鉛筆構圖，第二部分蠟筆水彩上色，第三部份如何收拾繪畫用具。

以下是我為你設計的簡報概要，適合小學教師用來教導學生如何畫畫。每一部分都會有圖文並茂的內容，幫助學生理解並保持興趣。

簡報：如何教學生畫畫

封面頁：

標題：如何教學生畫畫 副標題：鉛筆構圖、蠟筆水彩上色、收拾繪畫用具

第1頁：導言 - 讓我們開始畫畫！

圖文內容： 顯示一群開心的學生在畫畫，畫面色彩鮮豔，氣氛活潑。

文案： 畫畫不僅能激發學生的創造力，還能提高他們的觀察力與表達能力！今天我們將一起探索如何從構圖開始，然後上色，最後學會如何整理畫具。讓我們開始吧！

第2頁：第一部分：鉛筆構圖

圖文內容： 顯示一個學生拿著鉛筆畫草圖，旁邊有簡單的幾何形狀（圓形、三角形、正方形）來解釋構圖的基礎。

文案： 在畫畫的開始，我們先用鉛筆輕輕勾勒出構圖。這是我們畫畫的“骨架”，為後續的著色提供指引。

第3頁：鉛筆構圖 - 步驟 1：選擇主題

圖文內容： 顯示幾個簡單的繪畫主題：如水果、動物、風景等。

文案： 首先，選擇你想畫的主題！可以是你喜歡的動物、植物或日常生活中的物品。記住，無論什麼主題，都可以從簡單的形狀開始。

第4頁：鉛筆構圖 - 步驟 2：使用幾何形狀

圖文內容： 顯示如何將圓形、三角形、方形結合成一隻簡單的小貓。

文案： 用圓形來畫頭部，三角形來畫耳朵，方形來畫身體。這些簡單的幾何形狀幫助你清晰地構建整個畫面。

第5頁：鉛筆構圖 - 步驟 3：細節描繪

圖文內容： 顯示在基本形狀上加入細節（如貓咪的眼睛、鼻子、鬍鬚）。

文案： 畫完基本形狀後，我們可以加上細節，讓畫面更生動。記住，細節越多，畫面越生動！

第6頁：第二部分：蠟筆水彩上色

圖文內容： 顯示學生用蠟筆塗色，旁邊還有一杯水彩顏料和畫筆。

文案： 當我們完成了鉛筆構圖後，就可以開始為畫作上色了。蠟筆和水彩是非常好的選擇，它們能讓我們創作出豐富多彩的畫作。

第7頁：蠟筆水彩上色 - 步驟 1：選擇顏色

圖文內容： 顯示色彩繽紛的蠟筆或水彩顏料，並標註顏色名稱。

文案： 選擇你喜歡的顏色，記住顏色可以表達不同的情感，比如紅色代表熱情，藍色代表冷靜。試著搭配不同的顏色，讓畫面更有層次！

第8頁：蠟筆水彩上色 - 步驟 2：蠟筆塗色技巧

圖文內容： 顯示學生如何用蠟筆進行細緻塗色，以及使用不同的壓力來改變顏色的深淺。

文案： 用蠟筆輕輕塗色，還可以試試用不同的力度來表現顏色的深淺，這樣可以讓你的作品看起來更立體！

第9頁：蠟筆水彩上色 - 步驟 3：水彩渲染

圖文內容： 顯示學生用水彩畫筆將顏料塗在畫面上，並用水調和顏色。

文案： 接著，用水彩畫筆將顏料塗上，記得加一點水來讓顏色更柔和！水彩可以創造美麗的漸層效果，讓畫作看起來更加生動。

第10頁：第三部分：如何收拾繪畫用具

圖文內容： 顯示學生整理畫具的圖片，如放回蠟筆、水彩顏料、畫筆等。

文案： 畫畫完畢後，我們要學會如何整理畫具。將顏料蓋緊、畫筆清洗乾淨，並把蠟筆放回盒子裡。保持畫具整潔，才能讓下一次的創作更加順利哦！

結尾頁：謝謝觀看！

圖文內容： 顯示學生展示他們的畫作，大家開心的互相欣賞。

文案： 看！你已經學會了鉛筆構圖、蠟筆水彩上色和整理畫具。現在是時候讓你的創意發揮出來啦！別忘了每次畫完後，記得整理畫具，讓畫畫更有趣！

這份簡報設計以活潑、輕鬆的方式引導學生學習畫畫，不僅能幫助教師有效地傳達知識，還能讓學生在過程中享受創作的樂趣。你覺得這樣的設計如何呢？如果需要加入更多具體的圖片或範例，我可以幫助調整！

# data[].attributes.headline
你是一位國小國語老師，針對母親節，設計一個9

# data[].attributes.body
你是一位國小國語老師，針對母親節，設計一個9位六年學生表演的故事戲劇，時間10分鐘

ChatGPT 說：

這是一個適合六年級學生演出的 10 分鐘母親節戲劇，共 9 位學生 參與，包含對話、生動場景，並強調 感恩與親情。

劇名：《媽媽的一天》

主題： 學生透過「交換角色」，體驗媽媽的日常，進而學會感恩。

角色 (9 人)

1. 小安（主角，覺得媽媽的工作很輕鬆）

2. 媽媽（小安的母親）

3. 爸爸（小安的父親）

4. 妹妹（活潑可愛的小孩）

5. 阿嬤（媽媽的母親）

6. 老師（學校老師，教導感恩）

7. 小明（小安的同學）

8. 小美（小安的同學）

9. 旁白（負責解說場景）

第一幕：輕視媽媽的工作

（場景：家裡，媽媽忙碌地準備早餐，小安懶洋洋地坐在沙發上滑手機。）

旁白： 今天是母親節的前一天，小安卻一點都不覺得媽媽辛苦。

媽媽（忙碌中）： 「小安，快來吃早餐！等一下還要去學校呢！」
小安（不耐煩）： 「媽媽，你每天在家有什麼好累的？我上學才是真的辛苦！」
爸爸（皺眉）： 「小安，你知道媽媽每天要做多少事嗎？」
小安（聳聳肩）： 「不就是做家事、煮飯、帶妹妹？很簡單啊！」
媽媽（嘆氣）： 「如果你覺得簡單，那明天換你來體驗一天我的生活，怎麼樣？」
小安（自信滿滿）： 「好啊！沒問題！」

第二幕：變身媽媽的一天

（場景轉換：隔天清晨，小安穿上媽媽的圍裙，準備開始「媽媽的一天」。）

旁白： 小安的「媽媽體驗日」開始了，他信心滿滿，卻很快發現事情沒那麼簡單。

小安（打哈欠）： 「媽媽每天這麼早起來？好吧，我先來做早餐……」
（他手忙腳亂地煎蛋，結果煎糊了。）
妹妹（嘟嘴）： 「哥，你煮得好難吃，我要喝牛奶！」
小安（無奈）： 「好吧，我去拿……」
（一轉身，妹妹打翻了牛奶。）
妹妹（大哭）： 「哇——！」
小安（驚慌）： 「怎麼這麼難啊？媽媽平常是怎麼做的？」

第三幕：媽媽的無形壓力

（場景轉換：學校，小安變成「媽媽」，要開家長會議。）

旁白： 除了家事，媽媽還要關心孩子的學業呢！

老師（微笑）： 「小安的媽媽，請問小安在家會認真讀書嗎？」
小安（愣住，心想）： 「糟了，我自己在家都沒讀書，現在怎麼說？」
小安（結巴）： 「呃……小安…很認真…吧？」
小明（小聲偷笑）： 「哈哈，小安說謊！」
老師（嚴肅）： 「孩子的學習，真的需要家長的陪伴。」
小安（心想）： 「原來媽媽也會為了我擔心啊……」

第四幕：理解媽媽的辛勞

（場景轉換：回到家，媽媽回來了。）

旁白： 經過一天的體驗，小安已經疲憊不堪，終於理解媽媽的辛苦。

媽媽（微笑）： 「小安，今天的『媽媽體驗日』怎麼樣？」
小安（苦笑）： 「媽媽，你真的好厲害！我才做一天，就快累死了！」
爸爸（點頭）： 「這就是媽媽每天的生活啊。」
小安（低頭羞愧）： 「對不起，我以前都不懂……媽媽，母親節快樂！」
妹妹（開心地遞上畫）： 「這是我畫的全家福，送給媽媽！」
阿嬤（微笑）： 「媽媽最想要的禮物，就是孩子的體貼和感謝呀！」
小安（鄭重地）： 「媽媽，謝謝你！以後我一定會幫忙做家事，讓你不再那麼累！」

媽媽（感動地擁抱小安）： 「這就是我最棒的母親節禮物！」

第五幕：全家幸福大合照

（所有人一起拿出「母親節禮物」，合影留念。）

旁白： 母親節不只是買禮物，更重要的是懂得感恩和陪伴。這一天，小安學會了體貼媽媽，也讓這個母親節變得特別有意義！

（舞台燈光變暗，全體鞠躬，觀眾鼓掌。）

這個 10 分鐘劇本 結合 幽默、感人情節與教育意義，讓孩子透過表演，學會 感恩母親，也能讓觀眾感動共鳴。

希望這份劇本適合你的教學需求，如果需要調整，歡迎告訴我哦！

# data[].attributes.headline
推薦幾款使用人數眾且適合小學生的數學APP名

# data[].attributes.body
推薦幾款使用人數眾且適合小學生的數學APP名稱

為小學生推薦幾款使用人數多且評價良好的數學APP：

Monster Math（怪獸數學）：

這款APP透過有趣的故事情節，讓孩子在幫助遊戲角色進行冒險的過程中學習數學。

涵蓋了基礎算術、分數、乘法等多種數學主題，適合小學生鞏固數學基礎。

遊戲化的學習方式，能有效提高孩子對數學的學習興趣。

Mathletics（數學競賽）：

Mathletics是一個全球性的數學學習平台，孩子們可以與來自不同國家的學生競賽，解決各種數學問題。

APP提供了從基礎數學到進階題型的全方位學習，並設有即時的學習反饋系統。

通過挑戰和比賽，孩子們的數學能力能夠不斷提升，並保持對數學的興趣。

兒童數學遊戲：

在google play 或是app store 上搜尋兒童數學遊戲，會出現許多相關的app，裡面包含了許多針對兒童設計的數學遊戲，讓兒童在遊戲中學習數學，增加對數學的興趣。

例如：兒童數學-兒童數學遊戲，這是一種屢獲殊榮的數學學習應用程序，內含超過180種數學學習遊戲。

Funexpected 數學：

這款APP專為3至7歲的兒童設計，旨在開發他們的數學思維。

通過有趣的遊戲和互動，孩子們可以掌握數字、邏輯思維、空間技能以及編程和算法等概念。

它提供了一個有趣且引人入勝的學習環境，讓孩子們在玩耍中學習數學。

這些APP都以生動有趣的互動方式，讓小學生在遊戲中學習數學，有效提升學習興趣和效果。

# data[].attributes.headline
提供三個適合國小高年級、跨領域且與STEAM

# data[].attributes.body
提供三個適合國小高年級、跨領域且與STEAM精神結合的藝術活動教案，每個教案皆以「拼貼」（Collage）的概念展開，並運用具有諧音趣味的活動名稱，讓學生在創作中同時探索科學、技術、工程、藝術與數學的交會點。

1. 活動名稱：「貼時光機」

跨域主題：歷史 × 藝術 × 科技

活動概念：

利用雜誌撕貼與其他紙品，讓學生將歷史上的不同科技時代（例如古代發明、工業革命、數位時代）的元素重新排列組合，創造出一幅具時空穿梭感的拼貼作品。透過資料蒐集與視覺組織，學生不只認識歷史科技發展，也學習如何透過藝術表現時間的流動。

教學流程：

• 導入： 講解拼貼的歷史與畢卡索的實驗精神，並簡介各時代的科技特徵。

• 分組討論： 學生選擇一個科技時代進行深入探討，收集相關圖片或文字素材。

• 動手實作： 利用剪貼、疊貼、撕邊等技法，創作屬於自己的「時光機」拼貼作品。

• 分享與反思： 每組介紹自己的拼貼作品，說明所選素材代表的歷史意義。

STEAM連結： 融合歷史與科技的知識、藝術創作與資料整合能力，並透過分組討論激發合作與創意思考。

2. 活動名稱：「貼心創意」

跨域主題：科學 × 藝術 × 數學

活動概念：

以自然科學為切入點，邀請學生從科學雜誌、環保報導或生態圖譜中撕下素材，拼貼出一個「生命之樹」或「生態奇觀」的作品。透過素材的組合，學生可以理解物種間的關聯、能量流動或生態系統的循環，並運用數學中的比例與結構概念來規劃畫面。

教學流程：

• 導入： 分享關於生態平衡與科學發現的簡介，並展示幾幅科學主題的拼貼範例。

• 素材蒐集： 學生從預先準備的雜誌或自帶資料中選取與生態相關的圖片和文字。

• 構圖設計： 指導學生運用基本數學概念（如比例、對稱、幾何圖形）規劃拼貼構圖。

• 創作與展示： 完成拼貼後，學生分享作品，並說明自己如何運用科學與數學知識來設計畫面。

STEAM連結： 結合科學知識、數學結構與藝術創作，培養跨領域觀察與創意思考的能力。

3. 活動名稱：「貼出數字」

跨域主題：數學 × 藝術 × 工程

活動概念：

透過拼貼方式呈現數學美感與工程精神，學生將從報紙或雜誌中選取數字、幾何圖形或結構性素材，設計一幅能夠展現「秩序中的混沌」或「數學之美」的作品。活動過程中鼓勵學生運用空間想像、構圖與比例分配，從工程設計的角度重新解構平面與立體之間的關係。

教學流程：

• 啟發引導： 分享數學與工程在藝術創作中的應用案例，介紹一些拼貼作品中的結構美。

• 素材篩選： 指導學生從現成素材中挑選能代表數字、圖形或結構特徵的元素。

• 創作實作： 學生設計並完成拼貼作品，並嘗試解釋自己的構圖邏輯與工程概念。

• 互動評析： 全班一起探討各作品中的數學美感與結構創新之處。

STEAM連結： 將數學的邏輯思考與工程設計的實踐精神融入藝術創作，促進跨領域問題解決與創造性實驗。

# data[].attributes.headline
給我一篇圓的標準式及一般式的教案，學生應該如

# data[].attributes.body
給我一篇圓的標準式及一般式的教案，學生應該如何建立觀念？

學生應該具備哪些先備知識，如何引導入學、教學大綱、重點提醒

教學目標：

理解圓的標準式與一般式。

能夠將圓的標準式與一般式互相轉換。

能夠利用圓的標準式與一般式解決相關問題。

學生先備知識：

平面直角坐標系。

畢氏定理。

代數運算（如配方法）。

引導入學：

1. 生活中的圓：

從生活中常見的圓形物體（如車輪、時鐘、披薩）引入，引發學生對圓的好奇心。

討論圓的定義：平面上所有到一定點等距離的點所形成的圖形。

2. 複習平面直角坐標系：

複習平面直角坐標系的概念，強調點的坐標表示法。

透過在坐標平面上描繪點，讓學生熟悉坐標平面。

3. 複習畢氏定理：

複習畢氏定理的內容，並透過簡單的例子讓學生回顧。

強調畢氏定理在計算兩點之間距離的重要性。

教學大綱：

1. 圓的標準式：

透過幾何圖形推導圓的標準式。

圓心為（h，k），半徑為r的圓，其標準式為（x-h）²+（y-k）²=r²。

透過例題練習，讓學生熟悉圓的標準式。

2. 圓的一般式：

將圓的標準式展開，得到圓的一般式。

圓的一般式為x²+y²+dx+ey+f=0。

透過例題練習，讓學生熟悉圓的一般式。

3. 標準式與一般式的轉換：

講解如何將圓的標準式轉換為一般式。

講解如何將圓的一般式轉換為標準式（配方法）。

透過例題練習，讓學生熟悉標準式與一般式的轉換。

4. 應用：

利用圓的標準式與一般式解決相關問題，如求圓心、半徑、判斷點是否在圓上等。

結合生活中的例子，讓學生了解圓的標準式與一般式的實際應用。

重點提醒：

圓的標準式與一般式是描述圓的兩種不同方式，它們之間可以互相轉換。

圓的標準式可以清楚地表示圓心和半徑，而圓的一般式則更方便進行代數運算。

在圓的一般式轉換為標準式時，需要熟練的使用配方法。

在判斷點是否在圓上的時候，需要將點的坐標帶入圓的方程式內，進行計算。

教學建議：

多利用圖形輔助教學，幫助學生理解圓的標準式與一般式。

透過例題練習，讓學生熟悉圓的標準式與一般式的應用。

鼓勵學生多思考、多提問，培養學生的數學思維能力。

一節課有50分鐘，如何分配各環節所需時間？

1. 引起動機與複習 (5-10 分鐘)

目的：

引起學生對本節課主題的興趣。

複習與本節課相關的先備知識。

讓學生快速進入學習狀態。

方法：

提問與本節課主題相關的生活經驗。

展示與本節課主題相關的圖片、影片或實物。

快速複習與本節課相關的重點概念或公式。

注意事項：

時間不宜過長，避免佔用過多後續教學時間。

內容應簡潔明瞭，快速引導學生進入學習主題。

2. 講述與講解 (20-25 分鐘)

目的：

清晰講解本節課的核心概念與知識。

透過範例或實例，幫助學生理解抽象概念。

引導學生思考與討論。

方法：

運用簡報、板書或多媒體教材進行講解。

適時穿插提問，確認學生理解程度。

鼓勵學生提問，解答學生疑惑。

注意事項：

講解內容應條理清晰，重點突出。

注意講述速度，避免過快或過慢。

適時與學生互動，維持學生注意力。

3. 練習與活動 (10-15 分鐘)

目的：

提供學生練習機會，鞏固所學知識。

透過活動，讓學生應用所學概念。

培養學生解決問題的能力。

方法：

提供相關的習題或練習題。

進行小組討論或合作學習活動。

運用遊戲或競賽方式，增加學習趣味性。

注意事項：

練習或活動難度應適中，符合學生程度。

提供足夠的練習時間，確保學生有機會應用所學。

適時給予學生回饋，幫助學生檢視學習成果。

4. 總結與回顧 (5 分鐘)

目的：

總結本節課的重點概念。

回顧本節課的學習目標。

預告下節課的內容。

方法：

快速回顧本節課的重點概念。

提問學生，確認學習成果。

簡要介紹下節課的內容。

注意事項：

總結內容應簡潔扼要，突出重點。

確保學生清楚了解本節課的學習目標。

時間分配彈性調整：

如果本節課內容較難，可增加講解時間，減少練習時間。

如果本節課以活動為主，可增加活動時間，減少講解時間。

根據學生反應與學習情況，隨時調整時間分配。

透過以上建議，您可以更有效地分配 50 分鐘的課堂時間，提升教學效率與學生學習成效。

# data[].attributes.headline
你是一位國中的生活科技老師，有著豐富的教學經

# data[].attributes.body
你是一位國中的生活科技老師，有著豐富的教學經驗，請針對3視圖這個單元如何引導學生由三視圖畫出等角圖的步驟

# data[].attributes.body
第55屆校慶活動計畫表

1. 活動主題： 承先啟後，再創輝煌 (這只是一個範例，您可以根據學校特色或想傳達的意念來設定主題)

2. 活動目標：

慶祝學校55週年校慶，展現學校的發展歷程和成就。

促進師生、校友和社區居民之間的交流與互動。

營造熱鬧、歡樂的校慶氛圍，提升學校的凝聚力和向心力。

展現學生的才藝和活力，提供學生展現自我的舞台。

3. 活動時間： 總計兩個小時 (以下為範例時間，請根據實際情況調整)

日期：2025年11月15日 (星期六)

時間：上午10:00 - 12:00

4. 活動地點： 學校操場 (或其他適合的大型場地)

5. 參與對象： 全校師生、歷屆校友、學生家長、社區居民、貴賓

6. 活動內容：

開幕式 (10:00 - 10:20)：

主持人開場，介紹來賓。

校長致詞，回顧學校歷史，展望未來。

貴賓致詞。

校慶啟動儀式 (例如：剪綵、點燃聖火、施放氣球等)。

表演節目 (10:20 - 11:00)：

學生社團表演 (例如：熱舞社、管樂社、國樂社、話劇社等)。

教師才藝表演。

校友表演 (若有)。

頒獎典禮 (11:00 - 11:20)：

表揚傑出校友。

頒發資深教職員工獎。

頒發優秀學生獎。

互動遊戲/園遊會 (11:20 - 12:00)：

學生會或各班級設置攤位，舉辦互動遊戲或販售小吃。

提供拍照打卡區，讓參與者留下美好回憶。

安排抽獎活動，增加趣味性。

閉幕式 (12:00)：

主持人總結活動。

感謝參與者和工作人員。

宣布活動圓滿結束。

7. 活動流程表：

時間活動內容負責單位/人員備註10:00 - 10:05主持人開場，介紹來賓主持人10:05 - 10:10校長致詞校長10:10 - 10:15貴賓致詞邀請貴賓10:15 - 10:20校慶啟動儀式籌備小組10:20 - 10:40學生社團表演 (例如：熱舞社、管樂社)學務處/社團指導老師10:40 - 10:50教師才藝表演教師會10:50 - 11:00校友表演 (若有)校友會11:00 - 11:10表揚傑出校友校友會11:10 - 11:15頒發資深教職員工獎人事室11:15 - 11:20頒發優秀學生獎學務處11:20 - 12:00互動遊戲/園遊會學生會/各班級12:00主持人總結活動，感謝參與者和工作人員，宣布活動圓滿結束主持人

# data[].attributes.body
1.提問

# data[].attributes.body
2.追問

# data[].attributes.attachment_link.description
Talk with Claude, an AI assistant from Anthropic

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use Guest mode to sign in privately. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
Gamma註冊前須知：免費版每個人只有四百點

# data[].attributes.body
Gamma註冊前須知：免費版每個人只有四百點，如果用他人的推薦碼註冊可額外多贈200點，此連結為講師本人的推薦碼，亦可使用親朋好友的推薦碼，雙方皆可多獲得200點。

# data[].attributes.attachment_link.description
A new medium for presenting ideas, powered by AI. Beautiful, engaging content with none of the formatting and design work.

# data[].attributes.attachment_link.description
ChatGPT helps you get answers, find inspiration, and be more productive.

# data[].attributes.body
數位指引第一章

# data[].attributes.attachment_link.title
生成式AI在教學上的應用 公版講義 數位教學指引3.0 20241221 (1)

# data[].attributes.headline
身為教師的你，你最近在教哪個單元？學生學習上

# data[].attributes.body
身為教師的你，你最近在教哪個單元？學生學習上有遇到什麼問題？

身為導師的你，最近班上有遇到什麼問題？親師溝通上有什麼難題？

身為行政的你，申請計劃、提交成果上有遇到困難嗎？想要優化這些內容嗎？

# data[].attributes.headline
你有使用過生成式ＡＩ（chatgpt、cla

# data[].attributes.body
你有使用過生成式ＡＩ（chatgpt、claude...）嗎？你最常使用它來做什麼？