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El 15 de enero de 1992, se libera a través de FTP la versión 1.1 del navegador “Line Mode Browser”.

El primer navegador fue "WorldWideWeb" escrito por Tim Berners-Lee, pero este solo funcionaba en ordenadores NeXT, lo que representaba una parte muy limitada del mercado de las computadoras.

Nicola Pellow, que trabajaba como pasante en el CERN, desarrolla para Berners-Lee un nuevo navegador capaz de funcionar en cualquier ordenador: el “navegador en modo de línea”.

Pellow fue contratado por Berners-Lee para escribir un navegador tan básico que pueda funcionar en cualquier ordenador que existiera en ese momento.

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02-11 Efemerides de Tecnologia Line Mode Browser

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1992):Apple presenta el Newton y acuña el término “PDA”

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1992):Apple presenta el Newton y acuña el término “PDA”

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El 07 de enero de 1992, la primera mención formal del término y concepto de PDA (Personal Digital Assistant) es por Jhon Sculley al presentar el Apple Newton en el Consumer Electronics Show de Las Vegas en EUA.

Contaba en su primer modelo (OMP, Original Newton MessagePad) con una pantalla monocromática de 336 x 240 pixels, un procesador ARM 610 a 20MHz (muy potente para la época) así como 4MB de ROM y 640KB de RAM.

El Newton, en conectividad incorporaba un puerto PCMCIA, un puerto de infrarrojos, y otro serie. Su alimentación era con 4 pilas AAA, el peso casi llegaba al medio kilo, y la duración de la batería rondaba las 30 horas en modelos posteriores.

Sin embargo, el Newton fue un sonoro fracaso financiero para Apple, dejando de venderse en 1998.

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El 07 de enero de 1992, la primera mención formal del término y concepto de PDA ( Personal Digital Assistant ) es por Jhon Sculley al presentar el Apple Newton en el Consumer Electronics Show de Las Vegas en EUA.

Contaba en su primer modelo ( 610 a 20MHz ( OMP, Original Newton MessagePad ) con una pantalla monocromática de 336 x 240 pixels, un procesador ARM muy potente para la época ) así como 4MB de ROM y de 640KB . RAM

El Newton, en conectividad incorporaba un puerto PCMCIA, un puerto de infrarrojos, y otro serie. Su alimentación era con , el peso casi llegaba al 4 pilas AAA , y la duración de la batería rondaba las 30 horas en modelos posteriores. medio kilo

La tecnología estaba aún poco desarrollada y el reconocimiento de escritura en la versión original era bastante impreciso , entre otros problemas.

Aun así, el Newton ya contaba con todas las características de la PDA moderna: pantalla sensible al tacto , conexión a un ordenador para sincronización , interfaz de usuario especialmente diseñada para el tipo de máquina, conectividad a redes vía módem y reconocimiento de escritura.

Posteriormente llega Palm, logra un rotundo éxito y crea prácticamente el mercado de las PDA.

Comercial del Apple Newton:

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07 de enero (1992) Apple presenta el Newton y acuña el término "PDA"

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El 07 de enero de 1992 , la primera mención formal del término y concepto de PDA ( Personal Digital Assistant ) es por Jhon Sculley ...

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Netscape Navigator fue un navegador web, el primer producto comercial de la compañía Netscape Communications creado por Marc Andreessen

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Netscape Navigator was a proprietary web browser, and the original browser of the Netscape line, from versions 1 to 4.08, and 9.x. It was the flagship product of the Netscape Communications Corp and was the dominant web browser in terms of usage share in the 1990s, but by around 2003 its use had almost disappeared. This was partly because the Netscape Corporation (later purchased by AOL) did not sustain Netscape Navigator's technical innovation in the late 1990s.

The business demise of Netscape was a central premise of Microsoft's antitrust trial, wherein the Court ruled that Microsoft's bundling of Internet Explorer with the Windows operating system was a monopolistic and illegal business practice. The decision came too late for Netscape, however, as Internet Explorer had by then become the dominant web browser in Windows.

The Netscape Navigator web browser was succeeded by the Netscape Communicator suite in 1997. Netscape Communicator's 4.x source code was the base for the Netscape-developed Mozilla Application Suite, which was later renamed SeaMonkey. Netscape's Mozilla Suite also served as the base for a browser-only spinoff called Mozilla Firefox.

The Netscape Navigator name returned in 2007 when AOL announced version 9 of the Netscape series of browsers, Netscape Navigator 9. On 28 December 2007, AOL canceled its development but continued supporting the web browser with security updates until 1 March 2008. AOL allows downloading of archived versions of the Netscape Navigator web browser family. AOL maintains the Netscape website as an Internet portal.

Netscape Navigator was inspired by the success of the Mosaic web browser, which was co-written by Marc Andreessen, a part-time employee of the National Center for Supercomputing Applications at the University of Illinois. After Andreessen graduated in 1993, he moved to California and there met Jim Clark, the recently departed founder of Silicon Graphics. Clark believed that the Mosaic browser had great commercial possibilities and provided the seed money. Soon Mosaic Communications Corporation was in business in Mountain View, California, with Andreessen as a vice-president. Since the University of Illinois was unhappy with the company's use of the Mosaic name, the company changed its name to Netscape Communications (suggested by product manager Greg Sands) and named its flagship web browser Netscape Navigator.

Netscape announced in its first press release (13 October 1994) that it would make Navigator available without charge to all non-commercial users, and beta versions of version 1.0 and 1.1 were indeed freely downloadable in November 1994 and March 1995, with the full version 1.0 available in December 1994. Netscape's initial corporate policy regarding Navigator claimed that it would make Navigator freely available for non-commercial use in accordance with the notion that Internet software should be distributed for free.

However, within two months of that press release, Netscape apparently reversed its policy on who could freely obtain and use version 1.0 by only mentioning that educational and non-profit institutions could use version 1.0 at no charge.

The reversal was complete with the availability of version 1.1 beta on 6 March 1995, in which a press release states that the final 1.1 release would be available at no cost only for academic and non-profit organizational use. Gone was the notion expressed in the first press release that Navigator would be freely available in the spirit of Internet software.

Some security experts and cryptographers found out that all released Netscape versions had major security problems with crashing the browser with long URLs and 40 bits encryption keys.

The first few releases of the product were made available in "commercial" and "evaluation" versions; for example, version "1.0" and version "1.0N". The "N" evaluation versions were completely identical to the commercial versions; the letter was there to remind people to pay for the browser once they felt they had tried it long enough and were satisfied with it. This distinction was formally dropped within a year of the initial release, and the full version of the browser continued to be made available for free online, with boxed versions available on floppy disks (and later CDs) in stores along with a period of phone support. During this era, "Internet Starter Kit" books were popular, and usually included a floppy disk or CD containing internet software, and this was a popular means of obtaining Netscape's and other browsers. Email support was initially free and remained so for a year or two until the volume of support requests grew too high.

During development, the Netscape browser was known by the code name , which became the name of a Godzilla-like cartoon dragon mascot used prominently on the company's web site. The Mozilla name was also used as the User-Agent in HTTP requests by the browser. Other web browsers claimed to be compatible with Netscape's extensions to HTML and therefore used the same name in their User-Agent identifiers so that web servers would send them the same pages as were sent to Netscape browsers. Mozilla is now a generic name for matters related to the open source successor to Netscape Communicator and is most identified with the browser Firefox.

Rise of Netscape

When the consumer Internet revolution arrived in the mid-1990s, Netscape was well-positioned to take advantage of it. With a good mix of features and an attractive licensing scheme that allowed free use for non-commercial purposes, the Netscape browser soon became the de facto standard, particularly on the Windows platform. Internet service providers and computer magazine publishers helped make Navigator readily available.

An innovation that Netscape introduced in 1994 was the on-the-fly display of web pages, where text and graphics appeared on the screen as the web page downloaded. Earlier web browsers would not display a page until all graphics on it had been loaded over the network connection; this meant a user might have only a blank page for several minutes. With Netscape, people using dial-up connections could begin reading the text of a web page within seconds of entering a web address, even before the rest of the text and graphics had finished downloading. This made the web much more tolerable to the average user.

Through the late 1990s, Netscape made sure that Navigator remained the technical leader among web browsers. New features included cookies, frames, proxy auto-config, and JavaScript (in version 2.0). Although those and other innovations eventually became open standards of the W3C and ECMA and were emulated by other browsers, they were often viewed as controversial. Netscape, according to critics, was more interested in bending the web to its own de facto "standards" (bypassing standards committees and thus marginalizing the commercial competition) than it was in fixing bugs in its products. Consumer rights advocates were particularly critical of cookies and of commercial web sites using them to invade individual privacy.

In the marketplace, however, these concerns made little difference. Netscape Navigator remained the market leader with more than 50% usage share. The browser software was available for a wide range of operating systems, including Windows ( 3.1, 95, 98, NT), Macintosh, Linux, OS/2, and many versions of Unix including OSF/1, Sun Solaris, BSD/OS, IRIX, AIX, and HP-UX, and looked and worked nearly identically on every one of them. Netscape began to experiment with prototypes of a web-based system, known internally as "Constellation", which would allow a user to access and edit his or her files anywhere across a network no matter what computer or operating system he or she happened to be using.

Industry observers forecast the dawn of a new era of connected computing. The underlying operating system, it was believed, would not be an important consideration; future applications would run within a web browser. This was seen by Netscape as a clear opportunity to entrench Navigator at the heart of the next generation of computing, and thus gain the opportunity to expand into all manner of other software and service markets.

With the success of Netscape showing the importance of the web (more people were using the Internet due in part to the ease of using Netscape), Internet browsing began to be seen as a potentially profitable market. Following Netscape's lead, Microsoft started a campaign to enter the web browser software market. Like Netscape before them, Microsoft licensed the Mosaic source code from Spyglass, Inc. (which in turn licensed code from University of Illinois). Using this basic code, Microsoft created Internet Explorer (IE).

The competition between Microsoft and Netscape dominated the Browser Wars. Internet Explorer, Version 1.0 (shipped in the Internet Jumpstart Kit in Microsoft Plus! For Windows 95) and IE, Version 2.0 (the first cross-platform version of the web browser, supporting both Windows and Mac OS) were thought by many to be inferior and primitive when compared to contemporary versions of Netscape Navigator. With the release of IE version 3.0 (1996) Microsoft was able to catch up with Netscape competitively, with IE Version 4.0 (1997) further improvement in terms of market share. IE 5.0 (1999) improved stability and took significant market share from Netscape Navigator for the first time.

There were two versions of Netscape Navigator 3.0, the Standard Edition and the Gold Edition. The latter consisted of the Navigator browser with e-mail, news readers, and a WYSIWYG web page compositor; however, these extra functions enlarged and slowed the software, rendering it prone to crashing.

This Gold Edition was renamed Netscape Communicator starting with version 4.0; the name change diluted its name-recognition and confused users. Netscape CEO James L. Barksdale insisted on the name change because Communicator was a general-purpose client application, which contained the Navigator browser.

The aging Netscape Communicator 4.x was slower than Internet Explorer 5.0. Typical web pages had become heavily illustrated, often JavaScript-intensive, and encoded with HTML features designed for specific purposes but now employed as global layout tools (HTML tables, the most obvious example of this, were especially difficult for Communicator to render). The Netscape browser, once a solid product, became crash-prone and buggy; for example, some versions re-downloaded an entire web page to re-render it when the browser window was re-sized (a nuisance to dial-up users), and the browser would usually crash when the page contained simple Cascading Style Sheets, as proper support for CSS never made it into Communicator 4.x. At the time that Communicator 4.0 was being developed, Netscape had a competing technology called JavaScript Style Sheets. Near the end of the development cycle, it became obvious that CSS would prevail, so Netscape quickly implemented a CSS to JSSS converter, which then processed CSS as JSSS (this is why turning JavaScript off also disabled CSS). Moreover, Netscape Communicator's browser interface design appeared dated in comparison to Internet Explorer and interface changes in Microsoft and Apple's operating systems.

By the end of the decade, Netscape's web browser had lost dominance over the Windows platform, and the August 1997 Microsoft financial agreement to invest one hundred and fifty million dollars in Apple required that Apple make Internet Explorer the default web browser in new Mac OS distributions. The latest IE Mac release at that time was Internet Explorer version 3.0 for Macintosh, but Internet Explorer 4 was released later that year.

Microsoft succeeded in having ISPs and PC vendors distribute Internet Explorer to their customers instead of Netscape Navigator, mostly due to Microsoft using its leverage from Windows OEM licenses, and partly aided by Microsoft's investment in making IE brandable, such that a customized version of IE could be offered. Also, web developers used proprietary, browser-specific extensions in web pages. Both Microsoft and Netscape did this, having added many proprietary HTML tags to their browsers, which forced users to choose between two competing and almost incompatible web browsers.

In March 1998, Netscape released most of the development code base for Netscape Communicator under an open source license. Only pre-alpha versions of Netscape 5 were released before the open source community decided to scrap the Netscape Navigator codebase entirely and build a new web browser around the Gecko layout engine which Netscape had been developing but which had not yet incorporated. The community-developed open source project was named , Netscape Navigator's original code name. America Online bought Netscape; Netscape programmers took a pre- beta-quality form of the Mozilla codebase, gave it a new GUI, and released it as Netscape 6. This did nothing to win back users, who continued to migrate to Internet Explorer. After the release of Netscape 7 and a long public beta test, Mozilla 1.0 was released on 5 June 2002. The same code-base, notably the Gecko layout engine, became the basis of independent applications, including Firefox and Thunderbird.

On 28 December 2007, the Netscape developers announced that AOL had canceled development of Netscape Navigator, leaving it unsupported as of 1 March 2008. Archived and unsupported versions of the browser remain available for download.

Netscape's contributions to the web include JavaScript, which was submitted as a new standard to Ecma International. The resultant ECMAScript specification allowed JavaScript support by multiple web browsers and its use as a cross-browser scripting language, long after Netscape Navigator itself had dropped in popularity. Another example is the FRAME tag, which is widely supported today, and that has been incorporated into official web standards such as the "HTML 4.01 Frameset" specification.

In a 2007 column, the original Netscape Navigator was considered the "best tech product of all time" due to its impact on the Internet.

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Netscape Navigator was a proprietary web browser, and the original browser of the Netscape line, from versions 1 to 4.08, and 9.x. It was the flagship product of the Netscape Communications Corp and was the dominant web browser in terms of usage share in the 1990s, but by around 2003 its use had almost disappeared.

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El primer navegador apto para todos los públicos nació en 1993.

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Colaboradores de los proyectos Wikimedia

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Mosaic - Wikipedia, la enciclopedia libre

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El proyecto fue avanzando hasta derivar en la creación, en 1993, de Sony Computer Entertainment, la rama de la compañía que se dedicaría en exclusiva al desarrollo de consolas y videojuegos. Y esto hizo que, finalmente, el 3 de diciembre de 1994 saliera a la venta la PS One, la primera PlayStation de la historia.

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Han pasado 25 años desde que Sony lanzó al mercado japonés la que representaba su primera consola de videojuegos: la PlayStation, pero ¿conoces el verdadero origen de PlayStation?

PlayStation cumple 25 años; la consola que transformó a los videojuegos

El 9 de septiembre de 1995 la PSX llegaba a los Estados Unidos para romper por completo con los paradigmas en la industria (recordemos que la consola ya había sido lanzada en Japón en diciembre de 1993). Una máquina potente y revolucionaria para su época, con juegos que marcaron a generaciones enteras y cifras récords en ventas que la posicionan como una de las más grandes de la historia.

No obstante, los inicios nunca suelen ser sencillos. Y muchas veces, para lograr algo tan importante y trascendental como lo fue la PlayStation, es necesario aprender a recibir los reveses como lo que en esencia son: aprendizaje.

Esto hizo Sony, que antes de ver cristalizada su idea y ver como nacía la PSX, tuvo que afrontar la traición de otro gigante de la industria de los videojuegos.

La traición de Nintendo

La traición de Nintendo a Sony es probablemente la más importante en la historia de la industria de los videojuegos. La historia entre estas dos gigantes japonesas está llena de promesas, decepciones y sobre todo una venganza.

A finales de los años ochenta Nintendo se imponía como la máxima autoridad si de compañías de videojuegos se hablaba. Esto llamó poderosamente la atención de Ken Kutargi, por aquel entonces ingeniero informático de Sony, que se interesó profundamente en las posibilidades que ofrecía la industria.

Así comenzó una alianza entre las dos grandes compañías del entretenimiento electrónico, en algo que prometía cambiar para siempre a los videojuegos. Sony aceptó en trabajar en conjunto con con Nintendo para desarrollar un nuevo sistema en las consolas de mesa. La idea era simple: dar el salto de los cartuchos a los CD.

El trato estaba listo e incluso la fecha de presentación había sido pactada: el Consumer Electronics Show de 1991. Y vaya que aquel día fue especial, pues Nintendo y Sony presentaron un prototipo de una Super Nintendo con cartucho y CD. Todo parecía salir a la perfección.

Sin embargo, al día siguiente la "gran N" anunció intempestivamente que rompía con Sony y emprendía una nueva alianza con Philips. Los motivos eran los propios de todo negocio: el dinero y el poder. Al parecer Nintendo sentía que cedía a Sony demasiado control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD.

El nacimiento de PlayStation

Esta traición de Nintendo inspiró una "venganza" que llevó a Sony a desarrollar su propia consola. Motivados por Ken Kutaragi, se convencieron de que la compañía tenía la capacidad de desempeñar un rol importante en el sector de los videojuegos.

El proyecto se derivó a Sony Music, lo que resultó crucial para la producción de CDs hasta la creación de Sony Computer Entertainment en 1993. Fue así como PlayStation vio la luz un 3 de diciembre de 1994. El origen del mítico PlayStation se hizo realidad.

El éxito e impacto de la consola fue inmediato. La clave estaba en las facilidades que Sony ofrecía a los desarrolladores de videojuegos, que debían tomar demasiados riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo. Sony, por su parte, ofrecía todas las facilidades para poder desarrollar en su plataforma y que los jugadores pudieran contar con un variado catálogo de juegos disponibles.

Así comenzaría la historia de PlayStation, una consola que revolucionó el mundo hace 25 años.

Mientras tanto, Sony y Nintendo continuaron cambiando y mejorando la industria de los videojuegos, aunque nunca más como aliados.
¿Qué hubiera pasado si PlayStation y Nintendo se hubieran quedado juntas? ¿Conocías el verdadero origen de PlayStation? ***

En PASSWORD revelamos todos los secretos que envuelven la vida de los gamers más exigentes. No te lo pierdas en nuestro canal de YouTube.

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¿Cuál es el origen de la primera PlayStation? - BitMe

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PlayStation se convirtió en una de las piezas claves de la industria de los videojuegos... pero su origen es todo un acontecimiento.

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Deep Web surgió en 1994 con el nombre de Invisible Web.

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Esta parte de Internet permanece oculta e inaccesible para el público general.

La web está dividida en dos partes, la web superficial y la web profunda. Esta última es la que se conoce como Deep Web, donde se ubica todo contenido que no es indexable por los buscadores, o al que los usuarios no pueden acceder mediante un navegador web como Google o Bing.

El concepto de Deep Web surgió en 1994 con el nombre de Invisible Web. Tratándose de un nombre que deja muy claro su significado, todo aquello que se mantienen oculto e inaccesible para el público general.

Aquí entra lo que se conoce como la Dark Net, donde se encuentra todo aquello de carácter dudosamente legal. En este grupo se encuentran todo tipo de webs ilegales como webs de ventas de armas o drogas, o páginas de pornografía infantil.

Por otro lado, Tor o "The Onion Router", es un proyecto de red alternativa surgido en el año 2002, y a diferencia de lo que muchos puedan pensar, su propósito no fue facilitar la cíberdelincuencia.

Este software permite navegar de manera anónima mediante un sistema de enrutamiento (encaminamiento) cebolla. Tal y como su nombre lo sugiere, se basa en un sistema de cifrado por capas.

Combinando esta tecnología con otros protocolos y complementos de seguridad se convierte en uno de los métodos más seguros para navegar por Internet, además de incrementar exponencialmente el anonimato y privacidad en la red.

Y, ¿por qué no se navega siempre usando la red Tor? El principal inconveniente es la velocidad. Dado que se realiza un encriptamiento mayor, y que los paquetes no siguen una línea recta, el tiempo de carga de las páginas es mayor.

Otra desventaja es la última conexión se hace sin cifrar, por lo que se debe tener cuidado de navegar por sitios que usen TLS/SSL, para así proteger ese último enlace. La mayor desventaja, sin embargo, son los gobiernos que siempre controlan lo que hacen los usuarios de la red Tor, debido a que el uso de Tor muchas veces se relaciona con la ciberdelincuencia,

Por último, está el tema de los dominios .onion. Las direcciones que acaban con este dominio son páginas invisibles accesibles mediante el uso de Tor. Por tanto, se usa como una forma de "diferenciar" las páginas de la web superficial y las páginas anónimas de la Deep Web, y en concreto, de la red Tor.

Aunque cabe comentar que el funcionamiento es diferente al de los dominios de la red superficial. De hecho, el TLD .onion no está en los servidores raíz del DNS de Internet. Por tanto, sólo es posible resolver estas direcciones mediante el uso de un proxy u otra tecnología.

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Conoce el origen y los misterios de la Deep Web.

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Esta parte de Internet permanece oculta e inaccesible para el público general.La web está dividida en dos partes, la web superficial y la web profunda.

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JavaScript es un lenguaje de programación interpretado. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.
Implementado como parte de un navegador web, permite mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicas. Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF, aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo.

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JavaScript es un lenguaje de programación muy poderoso en el mundo del desarrollo web y conocer su trayectoria nos ayuda a entender cuáles son sus ventajas sobre otros lenguajes. Por ello, en este post te contaremos la historia de JavaScript y quién invento javascript.

¿Cómo empieza la historia de JavaScript?

El origen javascript surge a partir de un navegador que actualmente no existe: NetScape. En 1995, Netscape se dio cuenta de que, cuando tenía algún documento HTML, no podía interactuar con lo que hacía el usuario. Es decir, lo único que podía hacer el navegador era esperar a recibir unos datos y luego enviarlos, a modo de formulario. Además, podía darle ciertos aspectos de diseño, como el alto y ancho, pero con muy poca versatilidad.

Entonces, fue brendan eich quien desarrollo javascript para NetScape. Este lenguaje de programación le da muchas más posibilidades a los navegadores. Con JavaScript podemos, por ejemplo, crear controles en la búsqueda de un contenido para que solo devuelva resultados con contenido, no textos vacíos.

El siguiente momento importante en la historia de JavaScript es la creación del elemento XML HttpRequest por parte de Microsoft en 1998. Este elemento viene a ser el padre de AJAX y nos permite cargar contenido o interactuar con el backend sin tener que volver a cargar la totalidad de la página web.

A lo largo de los años, se continuó hablando de JavaScript y, en el 2000, Douglas Crockford inventó el documento JSON, una forma de estandarizar objetos en JavaScript. En 2004, Gmail empezó a utilizar JavaScript e incorporó AJAX masivamente para hacer sus procesos más eficaces.

Llegados a este punto, JavaScript era tan útil que, en 2006, John Resig creó la librería JQuery, que nos permite reducir la complejidad de la sintaxis de JavaScript.

Los navegadores también pueden ser una fuente de cambio en el desarrollo web. En 2009, no solo nace Google Chrome, sino que también nace el motor de JavaScript V8, que actúa como su intérprete. En el mismo año, Ryan Dahl se dio cuenta de que podía aislar el motor V8 de Chrome y lo usó para crear NodeJS, haciendo que la tecnología se separase del navegador. Con esto, volvió a JavaScript un lenguaje de programación crossplatform. Esto quiere decir que ahora se puede usar en un sistema operativo Windows, Unix, Linux y demás.

En los años recientes, hemos visto que JavaScript sigue creciendo. En 2012, Windows 8 incorporó JavaScript como su lenguaje nativo y, en 2014, se estableció el estándar de este lenguaje de programación, conocido como ES6 o ES2015.

¿Quieres seguir aprendiendo?

Ahora que sabes a grandes rasgos cuál es la historia de JavaScript y su importancia en el mundo del desarrollo web, estamos seguros de que quieres conocer más sobre este lenguaje de programación. Por ello, te invitamos a seguir aprendiendo con nosotros en el Desarrollo Web Full Stack Bootcamp, donde aprenderás todo lo necesario para ser un experto en desarrollo web en pocos meses. ¿Te animas a seguir aprendiendo? ¡No lo dudes más e inscríbete ahora!

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La historia de JavaScript | KeepCoding Bootcamps

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En este post te contaremos cuál es la historia de JavaScript para que conozcas su trayectoria e importancia en el mundo del desarrollo web.

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1995: MICROSOFT LANZA INTERNET EXPLORER 1 

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1995: MICROSOFT LANZA INTERNET EXPLORER 1 

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Internet Explorer, fue un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Ocurrio en Agosto 1. En el año 2015 se anunció que a partir de Windows 10 se sustituye por Microsoft Edge.1

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En la actualidad, existe una generosa oferta de navegadores para que los usuarios puedan desplazarse por la web con comodidad y con muchas herramientas a su disposición. Incluso hay navegadores especiales para los dispositivos móviles.

Sin embargo, hubo una época más incipiente de internet en que esta oferta no era tan generosa. Por lo mismo se considera un hito el lanzamiento de la primera versión del navegador de Microsoft.

Y aunque sabemos que Internet Explorer falleció este 15 de junio de 2022, acá dejamos la historia de cómo se creó.

Así nació Internet Explorer

El 16 de agosto de 1995, la compañía tecnología estrenaba el flamante Internet Explorer, que pronto pasó a llamarse Internet Explorer 1.0.

El hecho de que viniera integrado con el sistema operativo pronto lo convirtió en el navegador web más popular y usado. Esto ocurrió a partir de Windows 98, ya que, en la versión de 1995, Internet Explorer funcionaba como un complemento.

Un momento importante fue el lanzamiento del Internet Explorer 3, en 1996, ya que traía grandes novedades, similares a las que se ofrecen en la actualidad. Aquella versión contaba con soporte CSS, applets Java y controles Active X.

De esta manera, Internet Explorer se mantuvo por muchos años como uno de los navegadores más populares. Esto duró hasta la aparición de otros competidores, que pronto llamaron la atención de los usuarios.

Este incremento en la oferta marcó la caída de IE, que con los años dejó de ser el navegador más popular.

Gradualmente, la compañía tecnológica ha desaconsejado su uso para favorecer así a Edge. En algún momento, la propia empresa reconoció los errores y la vulnerabilidad por parte del que fue su navegador más representativo durante varios años.

De hecho, un responsable de ciberseguridad de Microsoft advirtió en 2019 que no debía ser usado en el trabajo diario e incluso publicó un artículo llamado "Los peligros de usar Internet Explorer como su navegador predeterminado".

Por el momento, la compañía mantiene a este navegador solo por su compatibilidad con empresas y la necesidad de soportar estándares anteriores para acceso web. Muchos dirán que no es la forma más digna de despedir a uno de los navegadores más populares en la historia de internet.

Recomendaciones del editor

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Así era la primera versión de Microsoft Internet Explorer | Digital Trends Español

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El navegador más popular de Microsoft celebra 26 años lejos de su época más gloriosa.

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Windows 95 es un sistema operativo descontinuado con interfaz gráfica de usuario híbrido de entre 16 y 32 bits. Fue lanzado al mercado el 24 de agosto de 1995 por la empresa de software Microsoft con notable éxito de ventas. Durante su desarrollo se conoció como Windows 4 o por el nombre clave Chicago.

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Windows 95 y su historia, S.O que llevó a Microsoft a la gloria ⭐️

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Si echamos un vistazo atrás, nos invade la nostalgia. Windows 95 es considerado uno de los mejores sistemas operativos de Microsoft, por lo que hemos querido hacer un repaso de su historia. Este sistema operativo ha cumplido 25 años en este 2020, por lo que hemos querido hacerle una mención especial.

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El DVD es un tipo de disco óptico para almacenamiento de datos. La sigla DVD corresponde a Digital Versatile Disc. En sus inicios, la “V” intermedia hacía referencia a vídeo (Digital Video Disc o Disco de Video Digital), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares. El estándar del DVD surgió en 1995 Consorcio (DVD Consortium).

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Nace el GPS el 17 de Julio de 1995.
El Sistema de Posicionamiento Global se creó como una herramienta militar para la Guerra del Golfo. Más tarde, Clinton la hizo una herramienta de libre utilización. El GPS funciona mediante señales en triángulo de satélites, que miden la distancia entre ellos para saber la posición exacta en la que estamos.

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El sistema de posicionamiento global, conocido como "GPS", quedó oficialmente inaugurado en 1995. Este sistema -nacido en el seno de del Departamento de Defensa de los EE.UU.- fue concebido originalmente como un sistema estratégico militar, pero con el paso del tiempo se desarrollaron una enorme cantidad de aplicaciones civiles. Su historia, que comienza en 1965 con el sistema TRANSIT, es apasionante. Te contamos como fue que, gracias al GPS, el mundo dejó de perderse.

Los mapas de papel, sobre todo aquellos que se contienen información sobre caminos, rutas y autopistas, se utilizan cada vez menos. Hace unos 10 o 20 años había un " mapa de ruta" o " mapa carretero" en cada coche, pero hoy día han quedado completamente obsoletos. El invento responsable de dicha obsolescencia es el sistema de posicionamiento global llamado GPS ( Global Positioning System), un sistema electrónico que utiliza una constelación de satélites y receptores de bajo precio capaces de determinar en tiempo real su posición con una precisión de un par de metros. El GPS fue inicialmente desarrollado como un sistema de estrategia bélica por parte del Departamento de Defensa de los EE.UU., pero con el paso del tiempo el gobierno de ese país decidió permitir el uso público del sistema, aunque limitando ligeramente su exactitud.

Hoy día se los puede encontrar en casi todos los coches, maquinas agrícolas, barcos y aviones, y son utilizado tanto por turistas, deportistas o choferes de coches de alquiler, ya que la posibilidad de superponer un mapa carretero o urbano sobre las coordenadas proporcionadas por el GPS lo convierten en una herramienta prácticamente indispensable para recorrer sitios que no conocemos. La historia de este maravilloso invento comienza cuando las fuerzas militares de los EE.UU. decidieron que necesitaban un sistema que les permitiese determinar su posposición con el mayor detalle posible en cualquier lugar del mundo. El " abuelo" del actual sistema GPS se llamó " Sistema TRANSIT" y entró en servicio en 1965. Nacido gracias al trabajo de la NASA y el Departamento de Defensa, este sistema contaba con seis satélites que recorrían órbitas polares muy bajas, a una altura de solo 1074 kilómetros. Si bien proporcionaba una cobertura global e independiente de las condiciones atmosféricas, su disponibilidad no era constante. Esto significaba que a menudo las tropas necesitaban esperar durante una o dos horas que la posición de los satélites le fuese favorable, y luego " escucharlos" durante unos 15 minutos para poder saber donde estaban ubicadas. A pesar de estas limitaciones, TRANSIT supuso un gran avance.

El funcionamiento de este sistema se basaba en la emisión de dos señales, en diferentes frecuencias para evitar las perturbaciones atmosféricas. Los receptores determinaban su propia ubicación midiendo la desviación Doppler de las señales recibidas respecto de unas tablas almacenadas en su memoria. El error típico del sistema era de unos 250 metros, pero resultaba muy útil par a la navegación de aviones, submarinos y barcos. Por obvias razones de precisión y tamaño -los receptores eran enormes- eran inaplicables como un sistema de navegación urbano. Como en otros muchos otros aspectos de la Guerra Fría, el bloque soviético había desarrollado un sistema similar. Los rusos habían bautizado a su proyecto TSICADA, y proporcionaba más o menos las mismas ventajas que el sistema americano. Esta situación de paridad era inadmisible para los generales norteamericanos, así que se decidió implementar un nuevo sistema que les proporcionase una clara ventaja sobre sus enemigos. Así fue como comenzó a desarrollarse lo que terminaría llamándose Global Positioning System (GPS) y que hoy utilizamos a diario.

El nuevo proyecto contemplaba la utilización de 24 satélites girando en una órbita de altura media (20.000 kilómetros de altura), capaces de brindar cobertura continua en todo el mundo. La empresa Rockwell ganó la licitación del Departamento de Defensa y se le encargó la construcción de 28 satélites gemelos, cada uno dotado de un reloj sumamente preciso que -en definitiva- era el corazón del sistema. El primero de estos satélites se puso en órbita en 1978, y la NASA había planificado enviar al espacio los demás en un plazo de 8 años. Varios retrasos, incluido el terrible accidente del transbordador espacial Challenger el 28 de enero de 1986, hicieron que la entrada en servicio del sistema GPS se demorase hasta diciembre de 1983. A partir de esa fecha, las fuerzas militares de los EE.UU. contaron con la posibilidad de determinar su posición geográfica instantáneamente y de forma continua. La precisión del nuevo sistema era de alrededor de un metro, y podía ser incorporado en misiles, bombas inteligentes y prácticamente cualquier tipo de vehículo. Su uso, considerado de gran valor estratégico, estaba limitado al ámbito militar.

En 1984 tuvo lugar un incidente internacional que terminaría convirtiendo al sistema GPS en una herramienta de uso civil. Un avión de pasajeros de la Korean Airlines fue derribado por la Unión Soviética cuando por error se desvió de su ruta e invadió el espacio aéreo de ese país. La administración del presidente Reagan, buscando evitar que incidentes similares potencialmente capaces de llevar al mundo situaciones poco afortunadas, decidió ofrecer a los usuarios civiles acceso al sistema GPS. Para evitar que sus enemigos pudiesen utilizar las ventajas del GPS contra esa nación, el Departamento de Defensa de los EE.UU. impuso restricciones en la precisión de los receptores, de forma que el error en el posicionamiento fuese mayor que el de los disponibles para el uso militar. Por ese motivo, un GPS de uso civil era incapaz de proporcionar datos con una " resolución" menor que unos 20 metros. Ese mismo año comenzaron a aparecer los primeros receptores fabricados por Texas Instruments y Trimble, permitiendo por primera vez en la historia que cualquier persona determinase con exactitud razonable su posición, sin importar si se encontraba en el centro de Manhattan o en la cubre del Everest.

A pesar de todas sus ventajas, el sistema no se hizo mundialmente popular hasta que tuvo lugar la denominada Guerra del Golfo, en 1991. Más o menos por esa fecha se puso en funcionamiento un servicio llamado "GPS Diferencial", inicialmente disponible solo para las tropas estadounidenses y sus aliados, capaz de lograr una precisión de 3 metros utilizando un dispositivo poco más grande que un teléfono móvil. En la actualidad se han hecho experimentos que permiten reducir ese error a menos de un centímetro, dando lugar a sistemas capaces de medir el desplazamiento incluso de placas tectónicas o del terreno durante un terremoto. Los usuarios " normales", sin embargo, seguían sin tener acceso a ese nivel de detalle debido a que el Departamento de Defensa introducía un error aleatorio en los relojes atómicos de los satélites, que podía ser corregido únicamente con información adicional proporcionada remotamente a los equipos militares. Esta situación cambió abruptamente en mayo del año 2000, cuando el entonces presidente Bill Clinton decidió eliminar ese error de los relojes de los satélites de la constelación GPS, permitiendo a todos los usuarios -por fin- geolocalizarse sin limitaciones inducidas. Esto hizo que el sistema comenzase a ser utilizado masivamente, incluso para " navegar" dentro de las ciudades. Para tener una idea de lo que significó la eliminación de este error en el mercado de los receptores GPS basta saber que en toda España solo había unos 8000 equipos en 1998, mientras que en la actualidad dicha cantidad se mide en millones. Se han incorporado a los teléfonos móviles, a las netbooks y los receptores cuestan sólo un puñado de euros. Los viejos mapas de papel descansan en paz.

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Historia del GPS: Cómo el mundo dejó de perderse

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15.3k Views 27 Votes El sistema de posicionamiento global, conocido como "GPS ", quedó oficialmente inaugurado en 1995. Este sistema -nacido en el seno de del Departamento de Defensa de los EE.UU.- fue concebido originalmente como un sistema estratégico militar, pero con el paso del tiempo se desarrollaron una enorme cantidad de aplicaciones civiles.

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Fue el primer comercio de venta de libros en línea. ¿Cómo nació Amazon? En el espacio de un garaje, en la ciudad más grande del estado de Washington, Seattle, un puente feriado de 1994 Jeffrey Bezos decidió montar “Cadabra”. Este fue el nombre con el que la gran empresa surgió luego de que su creador se comunicara con un abogado para empezar el proceso formal. En julio de 1995, la compañía vendió su primer libro. En octubre de 1995, la empresa se anunció al público. En 1996, se reincorporó en Delaware.

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Colaboradores de los proyectos Wikimedia

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Amazon - Wikipedia, la enciclopedia libre

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1996: Microsoft adquiere la empresa creadora de FrontPage

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1996: Microsoft adquiere la empresa creadora de FrontPage

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El 16 de enero de 1996, Microsoft adquiere por $130 millones la compañía Vermeer Technologies dedicada al desarrollo de herramientas visuales basadas en estándares para publicación Web.
En 1994, Charles H. Ferguson y Randy Forgaard fundan Vermeer Technologies, sus productos principales eran el FrontPage y el servidor Web denominado Personal Web Server.
La primera versión de FrontPage fué lanzada el 02 de octubre de 1995.

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01-16 Efemerides de Tecnologia Frontpage

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En este año se crea Internet, es una red de cómputo sustentada en tecnologías de vanguardia que permiten una alta velocidad en la transmisión de contenidos y que funciona independientemente de la Internet comercial actual. Su origen se basa en el espíritu de colaboración entre las universidades del mundo y su objetivo principal es desarrollar la próxima generación de aplicaciones telemáticas para facilitar las misiones de investigación y educación de las universidades.

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Este año se crea Internet2 , es una red de cómputo sustentada en tecnologías de vanguardia que permiten una alta velocidad en la transmisión de contenidos y que funciona independientemente de la Internet comercial actual. Su origen se basa en el espíritu de colaboración entre las universidades del mundo y su objetivo principal es desarrollar la próxima generación de aplicaciones telemáticas para facilitar las misiones de investigación y educación de las universidades. Sin embargo por aquella época como vemos en la viñeta los universitarios no contemplaban esta herramienta como una gran ayuda para adquirir y compartir conocimientos sino para entretenerse con cosas mucho más livianas.

Por aquellos años el mundo de los video-juegos también crecía a a una velocidad de vértigo. Y algunas empresas como Opera software y sus desarrolladores supieron ver las grandes posibilidades de entretenimiento que los video-juegos prodrían suponer en un futuro cercano para todos los públicos en general como en realidad es en la actualidad.

Por el contrario las grandes empresas de video-juegos también supieron apreciar que los avances informáticos y sobre todos aquellos relacionados con Internet acabarían afectándoles y ofreciéndoles mas posibilidades de negocio. Tal es así que Opera lanza una edición para Nintendo DS y mas actualmente incorpora una edición de su navegador web en la Wii.

Por otro lado también aparecen avances que no tienen ni tanta repercusión ni tantos usuarios. Es el caso KDE ,entorno de escritorio, que intento competir en el mercado con un producto que no mejoraba en nada a los productos de su clase que ya existían. En fin ,no todo iba ser bueno ¿verdad?

Enlaces de interes:

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Historia de la Informática. Capítulo 73. 1996 (1ª Parte) - Adictos al trabajo

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1996 - Año de los XXVI Juegos Olímpicos celebrados en Atlanta (Estados Unidos),el mundo de la informática continua avanzado hacía nuestros días , y como el mundo del deporte,comenzaba a tener ciertos aires de entretenimiento para la los usuarios de a pie. A continuación veremos por que:

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1996: Sun Microsystem libera la versión 1.0 

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1996: Sun Microsystem libera la versión 1.0 

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Sun Microsystem libera la versión 1.0 del JDK de Java bajo el lema de "Escribe una vez, ejecuta en todas partes", iniciando un capítulo importante en la industria de desarrollo del software.

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El 23 de enero de 1996 , Sun Microsystem libera la versión 1.0 del JDK de Java bajo el lema de " Escribe una vez, ejecuta en todas partes", iniciando un capítulo importante en la industria de desarrollo del software.

El 19 de febrero de 1997 la versión 1.1 de JDK fue liberada y tuvo d os millones de descargas.

Aunque se puede crear software libre con Java ya que es un lenguaje de programación con una especificación abierta, para su ejecución depende de la máquina virtual Java , que . no era software libre

Richard Stallman llamó a esta situación como " ", pues aunque el programa desarrollado sea software libre, este puede encontrar dificultades para distribuirse en entornos de software libre.

Esto provocó que en todas las distribuciones GNU/Linux la máquina virtual java no esté incluida , pues el único mecanismo legal era descargarla de la propia web de Sun.

El lenguaje se denominó inicialmente Oak ( ), luego pasó a denominarse Green por un roble que había fuera de la oficina de Gosling tras descubrir que Oak era ya una marca comercial registrada para adaptadores de tarjetas gráficas y finalmente se renombró a Java .

En abril de 2009, Oracle adquiere Sun Microsystem lo que generó temor en la comunidad ante la posible mercantilización del lenguaje de programación a objetos más popular en la actualidad.

ntu.edu.sg

Fuente:

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23 de enero (1996) Sun Microsystems libera Java (JDK 1.0)

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El 23 de enero de 1996 , Sun Microsystem libera la versión 1.0 del JDK de Java bajo el lema de " Escribe una vez, ejecuta en todas p...

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Microsoft lanza la primera versión del Internet Explorer 2.0 para Macintosh.

EL IE2.0 for mac estuvo disponible para su descarga gratuitamente desde el sitio de Microsoft.

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1997: Lanzamiento del WiFi a los consumidores

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1997: Lanzamiento del WiFi a los consumidores

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El WiFi fue lanzado por primera vez para los consumidores en 1997, después de la creación del comité 802.11, que llevó a la creación del IEEE 802.11. Este conjunto de estándares define la comunicación para redes de área local inalámbricas (WLAN). El primer componente del estándar IEEE 802.11 fue ratificado en 1997.

Por: Kevin Núñez

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Desde sus inicios, el WiFi ha jugado un papel integral en mantenernos conectados en casa y en público. El brote de la pandemia de coronavirus solo ha aumentado drásticamente la demanda de WiFi rápido y confiable. Hemos llegado al punto de esperar un grado estándar de conectividad dondequiera que estemos...

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Grand Theft Auto es un videojuego del tipo sandbox abierto, desarrollado por la compañía escocesa DMA Design y publicado por BMG Interactive en octubre de 1997 para MS-DOS y Microsoft Windows.
Por: Kevin Núñez

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Grand Theft Auto, abreviado GTA, es un videojuego del tipo sandbox abierto, desarrollado por la compañía escocesa DMA Design y publicado por BMG Interactive en octubre de 1997 para MS-DOS y Microsoft Windows. Es el primer videojuego de la serie Grand Theft Auto. La jugabilidad consiste en una combinación de acción, aventura, conducción, y modo de rol ocasional, con elementos de sigilo y carreras, y que ha generado controversia por su naturaleza adulta y su subtono violento.

Originalmente, GTA iba a ser publicado en la consola Sega Saturn y para Nintendo 64, pero como muchos otros proyectos, fue cancelado y llevado a PlayStation.

El jugador puede elegir entre ocho personajes al principio del juego, estos son: Travis, Katy, Nikki, Divine, Bubba, Troy, Kivlov, Ulrika y Kelly (este último exclusivo de la versión de GameBoy Color). El personaje que se elija no afectará a la apariencia del protagonista, ya que será siempre el mismo personaje con jersey amarillo. El jugador también puede introducir un nombre. Esto servirá también para activar los trucos, introduciendo los códigos correspondientes.

El protagonista del juego es libre de hacer lo que quiera en cada una de las tres ciudades que componen los tres niveles de juego. Así, se puede robar coches, venderlos,etcétera. Lo que sea para conseguir puntos, también utilizables como dinero; reunir una cantidad fija de esos puntos es el objetivo final de cada ciudad. También puede hacer diferentes trabajos de oficinas entre otras cosas .

El protagonista empieza el juego con cinco vidas, que puede perder si es atacado.

Hay varias maneras en que se pueden obtener los puntos necesarios para completar cada nivel.

Algunos puntos pueden ser ganados cometiendo varios crímenes, como colisiones (10 puntos cada una), o matando un policía (1000 puntos cada uno). Cuanto más grave y serio es el crimen, más es la cantidad de puntos obtenidos, pero también mayor será la atención de la policía hacia el jugador. Otra manera de ganar dinero es robar coches para luego venderlos en los diferentes muelles alrededor de la ciudad, generalmente obteniendo varios miles de puntos.

Estas actividades pueden dar al jugador muchos puntos pero estos no serán lo suficiente como para ganar los millones de puntos necesarios para completar cada nivel (a no ser que el jugador tenga mucha paciencia), así que es necesario realizar las misiones para completar el nivel. Cuando se completa satisfactoriamente una misión, el jugador recibe como pago una gran cantidad de puntos. El pago más común ronda los 50 000 puntos.

También al completar una misión, el multiplicador de puntos aumenta en uno. El multiplicador de puntos es aquel que multiplica el punto normal por el número determinado del multiplicador, para obtener los puntos extras. Por ejemplo, un multiplicador de 3 significará que obtendrá 3 x 10 = 30 puntos por colisionar, en lugar de 10 puntos que sería lo normal. Este multiplicador se aplica a cualquier punto ganado en el juego, incluyendo la paga por completar satisfactoriamente una misión.

En Game Boy Color, el multiplicador de puntos es manejado en forma distinta. El jugador puede juntar varias "X" escondidas en cada ciudad, esto automáticamente incluye un multiplicador al contador de puntos. La primera vez que se colecta una de estas "X" al lado del contador dirá "x2", la segunda vez dirá "x3" y así sucesivamente. Esto solo afecta a los puntos ganados después de obtenido el multiplicador. Los puntos que el jugador ya tiene en el momento no serán afectados, así que está en el interés del jugador buscar las "X" lo antes posible.

Las tres ciudades en las cuales se desarrolla el juego se crearon sobre la base de ciudades reales, en términos de paisajes y estilo. Las ciudades son Liberty City (basada en Nueva York), Vice City (basada en Miami) y San Andreas (basada en California.

Esas tres ciudades se convirtieron más adelante, en las ciudades donde se desarrollaría Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Chinatown Wars y Grand Theft Auto: San Andreas,aunque en este último es un estado que contiene tres ciudades: Los Santos (basada en Los Ángeles), San Fierro (basada en San Francisco), y Las Venturas (basada en Las Vegas).

En la mayoría de los casos, las misiones son encomendadas mediante teléfonos públicos, aunque algunas misiones se asignan sobre el terreno, o son activadas subiendo a ciertos vehículos. Una vez que se toma un teléfono, el jugador está obligado a realizar esa misión hasta que la complete satisfactoriamente o la falle, pero con los coches es diferente. El jugador es advertido por alguien con el mensaje: "Tengo un nuevo trabajo para ti, si lo deseas. Si no, sal de mi coche". En este último caso, el jugador debe salir pasados algunos segundos antes de que la misión comience.

Los teléfonos paran de sonar cuando el jugador acepta una misión "telefónica", pero las misiones de vehículos todavía están disponibles. Aceptando una misión de vehículo mientras el jugador se encuentra realizando otra misión obtenida a través de teléfonos, el jugador puede eliminar dicha misión (sin embargo, no se muestra ningún aviso de que la misión ha sido fallada) y en lugar realiza la misión activada por entrar en dichos vehículos, pero una misión del teléfono no puede eliminar una misión del vehículo ya que los teléfonos paran de sonar.

En el comienzo de cada misión, se le dará al jugador una serie de instrucciones que debe seguir. Las instrucciones se dan en etapas, así que los objetivos pueden cambiar en una situación dada.

Muchas de las misiones implican las tareas que se pueden terminar dependiendo del "paso" del jugador, así que el jugador puede tomarlo en forma tranquila, y respetar las señales del tráfico por ejemplo, aunque hay siempre una tentación de hacerlo lo más rápido posible. Sin embargo, hay veces en que el juego impone límites de tiempo para completar la misión, o puede encontrarse en una situación de persecución, perseguidos por gánsteres enemigos o por la policía, forzando al jugador a hacerlo rápidamente o conseguir llegar a tiempo a un destino determinado y/o evadir a los que lo persiguen. Esto significa pasar las luces rojas, conducir por la acera (arriesgando arrollar a los peatones) y utilizar atajos.

La policía y otros servicios de emergencia

La policía está distribuida por toda la ciudad, patrullando constantemente a la búsqueda de delincuentes. Sus coches son rápidos, aunque poco resistentes. Cuando el jugador comete un delito a la vista de un policía (si el delito es grave o se comete repetidas veces, la policía estará avisada de todos modos aunque no esté cerca), obtiene un nivel de búsqueda, siendo el máximo seis niveles (éstos están representados por caras de policía; cuando un nivel de búsqueda se activa su correspondiente cara se ilumina). En el nivel 1 los policías irán a arrestar al sospechoso sin hacerle daño y con poco esfuerzo, pero según aumenta se llega al nivel 2, en el cual los policías irán mejor armados e intentarán matar al sospechoso directamente usando todos los medios. El nivel 3 será difícil, ya que el jugador será perseguido por un helicóptero. En el nivel 4 será perseguido por camiones del SWAT, y es casi imposible lograr sobrevivir. En el nivel 5 los ciudadanos irán contra el personaje, en especial los hermanos Escorpio, dos adolescentes armados a veces con lanzacohetes, y además aparecerá el FBI. En el nivel 6, la mayoría de las veces es imposible llegar a él debido a la dificultad (aunque generalmente se usa algún truco), el personaje se encontrará con tanques del Ejército. Pocas veces se puede refugiar bajo el agua, porque en este nivel aparecerá la guardia costera, que también es difícil de derrotar.

Las ambulancias llegan al lugar donde ha habido heridos e intentan reanimarlos. Una ambulancia es resistente y similar a una furgoneta pequeña. Otro vehículo importante es el camión de bomberos, que apaga los fuegos que causan las explosiones de los vehículos o el fuego producido por armas u otros medios.

Siempre que se comete un delito, un crimen o un incendio, estos vehículos aparecerán para arreglarlo -incluso a matar al personaje si es necesario-. También pueden ser encontrados en su estación correspondiente (la ambulancia en el hospital, etcétera). Algunas veces al cometer algún delito frente a los bomberos, éstos usan el chorro de agua para alejar al personaje. Adult Swim a debido que vio le hizo parodia Pollo Robot

En el juego existe un número de objetos que el jugador puede recoger, éstos se encuentran en cajas, y de hecho estas cajas son del lugar donde el jugador conseguirá sus armas.

La pistola es un arma poco potente, pero es la más sencilla de encontrar. Dispara una bala a la vez, es bastante buena contra peatones, pero no es muy útil para criminales mayores, miembros de la ley (ya que estos suelen vestir chalecos antibalas) o para destruir vehículos.

La ametralladora es, obviamente, mejor que la pistola ya que permite realizar disparos rápidos, y puede destruir la mayoría de los vehículos en pocos segundos. La disponibilidad de las ametralladoras es más limitada que la de las pistolas.

El lanzallamas es muy destructivo y altamente eficaz, pero tiene corto alcance. Si se utiliza para destruir los coches, significa que mayor es el riesgo de ser alcanzado por la explosión debido a su corto alcance. La ventaja del lanzallamas es que triplica los puntos que serían concedidos normalmente por matar a la gente o destruir los vehículos. Con el lanzallamas se puede "disparar" a través de vehículos ya destruidos y de paredes (debido a una falla muy común con el alcance del fuego) a diferencia de las demás armas, así que se puede utilizar un vehículo ya destruido y bardas pequeñas como protección contra las balas.

El lanzacohetes es una de las armas más destructivas, ya que puede destruir la mayoría de los vehículos de un solo impacto, así como causar una gran explosión que podría matar a más personas que al blanco original. Esto puede ser una desventaja, ya que si el cohete impacta en algún objeto cercano al jugador, tal y como un peatón que camine en la línea de fuego en el momento incorrecto, el jugador puede ser alcanzado por la explosión.

El puño es el arma menos potente en el videojuego y no es muy útil para algunas misiones del videojuego.

El Grand Theft Auto original fue lanzado por primera vez para MS-DOS, y luego para Microsoft Windows, PlayStation y Game Boy Color. De hecho, inicialmente iba a ser un juego de dinosaurios para PC, pero las limitaciones de la tecnología obligaron a cambiar la dirección del proyecto (el ejecutable del juego en PC se llama dino.exe).​ Sorprendentemente, la versión de Game Boy Color es una versión íntegra, que es un gran logro técnico debido al gran tamaño de las ciudades, convertidos cada detalle de la versión PC original, haciendo el juego más grande que la mayoría de otros títulos de Game Boy Color, teniendo en cuenta el hardware limitado. Para satisfacer la meta de llegar a una generación más joven, el juego fue muy censurado, eliminándose la sangre y el lenguaje soez.

El videojuego, con sus temas violentos, generó una gran controversia. Sin embargo, esto se considera intencional, y fue el primer videojuego que se ha hecho conocer con publicidad de tal manera. Los editores de Grand Theft Auto contrataron al publicista Max Clifford para generar un aura de controversia sobre el videojuego en los medios de comunicación locales. Como resultado, los políticos intervinieron en la incursión. Cualquiera sea el impacto de la censura en el videojuego y la percepción de los videojuegos, la publicidad funcionó -el título fue un enorme éxito simplemente porque los que tratan de prohibirlo inadvertidamente generaron publicidad para el mismo-. Éste ha sido un conocido y reconocido fenómeno de los videojuegos violentos desde entonces.

Las claves del éxito

Grand Theft Auto fue bastante revolucionario en el mundo de las consolas. Sus gráficos no eran los mejores de la época, sin embargo destacó por las siguientes razones:

Total libertad de movimientos para circular por donde se quiera.

Total libertad de acciones, contrariamente al canon de la época.

Ciudades grandes con objetos escondidos, y con servicios de emergencia.

Misiones al más puro estilo gánster.

Conducción temeraria con la sensación de estar verdaderamente fuera de la ley.

Algo a tener en cuenta es que en Grand Theft Auto también se da por primera vez la oportunidad de dañar a personajes ajenos a la trama (ciudadanos) y conseguir bonificaciones por ello; antes de GTA, en videojuegos como System Shock, se podía dañar a los figurantes, pero esto no sólo no generaba beneficio alguno, sino que se era perseguido por las fuerzas del orden. En GTA se obtiene puntuación al hacerlo.

El desarrollo de "Grand Theft Auto" comenzó el 4 de abril de 1995 en DMA Design en Dundee. Originalmente tuvo un desarrollo prolongado de cuatro años, que incluyó un cambio de título y numerosos intentos de detener el desarrollo.​

El juego se tituló originalmente Race'n'Chase.​ Originalmente estaba planeado para ser lanzado en MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn y Nintendo 64. Sin embargo, nunca se lanzó para las dos últimas consolas. Durante el desarrollo de Grand Theft Auto, muchas personas que supervisaban el progreso del juego intentaron detener el desarrollo, lo que llevó al equipo de DMA Design a tener que convencerlos de que les permitieran continuar.​

Se planearon hitos específicos para Grand Theft Auto, ninguno de los cuales se cumplió:​

Comienza el desarrollo: 4 de abril de 1995

Diseño de juego completo: 31 de mayo de 1995

Motor: 3 de julio de 1995

Mira y siente: 2 de octubre de 1995

Primera jugada: 3 de enero de 1996

Alfa: 1 de abril de 1996

Fin de producción: 1 de julio de 1996

Un documento de diseño original, de fecha 22 de marzo de 1995, fue publicado en línea por Mike Dailly el 22 de marzo de 2011.​​​ El autor acreditado del documento es K.R. Hamilton, y la versión publicada es 1.05. Contenía información sobre elementos del juego discutidos en varias reuniones celebradas desde el 23 de enero de 1995 hasta la redacción del documento que también contiene muchas similitudes con el 1986 Commodore 64 .

Según el documento de diseño original, la introducción a Grand Theft Auto es una animación prediseñada/renderizada. La versión de Windows 95 se desarrolló utilizando Visual C++ v2.0. La versión de DOS se desarrolló utilizando Watcom C/C++ v10, Microsoft MASM 6.1 y el extensor de DOS de Rational Systems (DOS4GW) v1.97. Se dijo que el programa utilizado para hacer Grand Theft Auto producía "una matriz 3D que puede [ser] utilizada tanto por la perspectiva como por los motores isométricos". Se decía que consistía en "un editor de cuadrículas que se utiliza para colocar bloques en una cuadrícula, con una cuadrícula [separada] para cada nivel", y "permitir que cualquier bloque se coloque en cualquier nivel". Se dijo que el mundo podría haber tenido que ser bloques de 256×256×6.

El concepto original de Grand Theft Auto era "producir un divertido, adictivo y rápido juego de carreras y choques de autos para múltiples jugadores que utiliza un método de gráficos novedoso".

David Jones, el productor del juego, citó como una influencia. Señaló que el jugador atropella a los peatones y es perseguido por la policía de manera similar a Pac-Man.​

Gary Penn, director creativo de DMA en ese momento, citó como una gran influencia, "pero había estado trabajando en Frontier, que es muy diferente y definitivamente había otras personas en el equipo que también tenían cosas como Syndicate, Mercenary y Elite en sus mentes. Esa combinación definitivamente llevó a la estructura más abierta que existe ahora. El juego tal como está ahora es básicamente Elite en una ciudad, pero sin la misma sensación de asumir los trabajos. Los haces de una manera ligeramente diferente, pero de una estructura increíblemente similar. Es simplemente un escenario del mundo real mucho más aceptable. El juego era de policías y ladrones y eso evolucionó bastante rápido: nadie quiere ser policía, es más divertido ser malo. Y luego eso se convirtió en Grand Theft Auto".​

En una entrevista a principios de 1997, el líder del proyecto, Keith Hamilton, comentó: " GTA fue más difícil de lo que pensábamos. Estamos reescribiendo el manejo de los autos en este momento. Tenemos tiempo mientras cambiamos los gráficos a 24 bits".​

El Grand Theft Auto original fue desarrollado para MS-DOS, pero luego fue portado a Microsoft Windows (usando SciTech MGL), PlayStation (desarrollado por Visual Sciences utilizando su marco "ViSOS"),​ y Game Boy Color. La versión de Game Boy Color era tecnológicamente íntegra, lo que fue un gran logro técnico debido al gran tamaño de las ciudades, convertidas mosaico por mosaico del original de PC, lo que los convierte en muchas veces más grande que la mayoría de los mundos de juegos para Game Boy Color debido al hardware limitado de la consola portátil. Sin embargo, para atender a la generación más joven objetivo, el juego fue fuertemente censurado, con la sangre y los juramentos eliminados.

La versión para PC viene en varios ejecutables diferentes para DOS y Windows, que usan un solo conjunto de archivos de datos (excepto la versión DOS de color de 8 bits que usa gráficos diferentes pero similares). Anteriormente estaba disponible como descarga gratuita como parte de los Rockstar Classics (junto con y Grand Theft Auto 2), sin embargo, el servicio de descarga gratuito no está disponible.​

Grand Theft Auto iba a ser lanzado en Sega Saturn, pero debido al rápido declive de la popularidad de la consola antes de que finalizara el desarrollo, el proyecto se detuvo y el juego nunca se lanzó. Después del exitoso lanzamiento de PlayStation, comenzó el desarrollo de Grand Theft Auto 64, un port del juego para Nintendo 64, del que se rumorea que tiene mejoras gráficas y nuevas misiones. Sin embargo, el desarrollo fue cancelado sin haber tenido una aparición pública.​

La portada de "Grand Theft Auto" es una fotografía de un Departamento de Policía de Nueva York con un Plymouth Grand Fury de la década de 1980 corriendo por la intersección de Fifth Avenue y 56th Street, con Trump Tower en el fondo de la imagen. La misma portada también fue una portada alternativa para Grand Theft Auto 2 en mercados seleccionados.​ También había una portada con un Buick GSX amarillo. Hay otras cubiertas, pero la que se muestra arriba es la más común.

1. Revista Retro Gamer (edición España), número 7

2. Ransom-Wiley, James (22 de marzo de 2011). "Race'n'Chase: Documentos de diseño originales de GTA publicados". Engadget. AOL. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2016.

3. Dailly, Mike (22 de marzo de 2011). "GTA - un set en Flickr". Flickr. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2011.

4. Walker, John (22 de marzo de 2011). "Noticias diarias: Documento de diseño original de GTA". Rock Paper Shotgun. Archivado desde el original el 23 de abril de 2012.

5. Purchese, Robert (22 de marzo de 2011). "Documentos de diseño originales de Grand Theft Auto". . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2012.

6. Brian Ashcraft (16 de julio de 2009). "¿Grand Theft Auto y Pac-Man? "Lo mismo"". Archivado desde el original el 6 de julio de 2011.

7. "Gamasutra - Entrevista a Gary Penn". Archivado desde el original el 28 de julio de 2014.

8. "NG Alphas: Encapsulajueos". Next Generation (Imagine Media) (28): 100, 102. Abril de 1997.

9. Fu, John; Hughes, Prof. Thomas (1 de marzo de 2000). "Mermelada, yute y videojuegos". History 274B. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2013.

10. "Rockstar Classics". Rockstar Games. Archivado desde el original el 1 de enero de 2010.

11. IGN Staff (29 de marzo de 1999). "Grand Theft Auto". . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007.

12. Miles, Stuart (23 de diciembre de 2004). "Rockstar regala GTA 2 gratis". Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2007.

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Grand Theft Auto (videojuego) - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Grand Theft Auto , abreviado GTA , es un videojuego del tipo sandbox abierto, desarrollado por la compañía escocesa DMA Design y publicado por BMG Interactive en octubre de 1997 para MS-DOS y Microsoft Windows. Es el primer videojuego de la serie Grand Theft Auto .

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Tomb Raider II es el segundo videojuego de la serie Tomb Raider y la secuela de Tomb Raider. Fue desarrollado por Core Design y distribuido por Eidos Interactive en noviembre de 1997 para PC y PlayStation. También es conocido como Tomb Raider II: La Daga de Xian. El juego iba a ser lanzado para la Sega Saturn, pero fue cancelado debido a las limitaciones técnicas de la consola.
Por: Kevin Núñez

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Tomb Raider II, también conocido como Tomb Raider II: La Daga de Xian, es el segundo videojuego de la serie Tomb Raider y la secuela de Tomb Raider. Desarrollado por Core Design y distribuido por Eidos Interactive, Tomb Raider II salió a la venta en noviembre de 1997 en formatos para PC y PlayStation, También iba a ser lanzada una versión para la Sega Saturn, pero fue cancelada por las capacidades técnicas de la consola.​​

Ha sido un éxito comercial impresionante, el juego vendió más de 8 millones de copias en todo el mundo, y es considerado uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.​

En la Gran Muralla China descansa una antigua reliquia llamada la Daga de Xian. Cuenta la leyenda que quien dirija la Daga hasta su corazón adquirirá el poder del Dragón

En la China antigua, el primer Emperador Ch'in Shih Huang ostentaba su poder, y con su ejército junto a él, sus fuerzas eran invencibles. Así él reclamó las enormes tierras de China. Su batalla final, sin embargo, terminó en derrota. Mientras la gente se rendía y se arrodillaba ante él, los monjes guerreros del Tíbet no se rindieron, hicieron frente al emperador luchando con valor. Los monjes lograron quitar la daga del corazón del Emperador acabando así con su matanza y la de su ejército. La Daga fue devuelta a su lugar de origen donde descansa dentro de la Gran Muralla China, oculta y encerrada para siempre.

Ahora, siglos más tarde, y por motivos completamente diferentes, hay tres partes interesadas en la localización y adquisición de la Daga. Lara Croft será una parte, las otras dos, pronto se las encontrará en su búsqueda de la Daga de Xian.

Tomb Raider II está montado básicamente sobre el motor inicial del primer Tomb Raider, sin embargo, en esta segunda entrega hay una ampliación de las armas, movimientos extra, un pequeño juego de vehículos, niveles más grandes y muchos más enemigos.

El movimiento a lo largo de cada nivel ha permanecido inalterado. Lara puede saltar, agarrarse a repisas, empujar y tirar de bloques para desplazarlos. La novedad principal de esta edición será la capacidad de escalar y la de darse la vuelta en el aire mientras ejecuta un salto. Las municiones y botiquines son parte del inventario de Lara, pero esta vez se le añade un conjunto de bengalas que alumbraran a Lara en los lugares oscuros.

En el apartado de las armas, Lara lleva sus clásicas pistolas, equipadas con municiones infinitas, la escopeta y las uzis. Como novedad, Lara tendrá un rifle M16, un arpón para ser usado debajo del agua, y el lanza-granadas, el arma más potente del juego.

Los vehículos incluyen una lancha-motora (en Venecia) y una moto de nieve (en el Tíbet).

Para el Tomb Raider II, los diseñadores dieron un pequeño cambio a Lara, dándole un aspecto más suave, dotándola de una coleta en el pelo con movimiento, y varios equipos nuevos. En China y Venecia, Lara viste su equipo habitual; en los niveles del océano se descalza y lleva un traje de buceo; y en el Tíbet, Lara lleva una chaqueta para el frío. También, en el último nivel dentro de su mansión, lleva un camisón corto, azul aterciopelado.

El objetivo del juego permanece inalterado respecto al juego anterior. Cada nivel debe ser terminado solucionando varios rompecabezas, recogiendo artículos claves y realizando saltos difíciles. Sin embargo, esta vez hay un énfasis sobre el uso de armas y los enemigos a eliminar.

Los secretos recompensan al jugador con armas o botiquines pero con una diferencia, cada secreto es una figura de un dragón coloreado: de jade, de plata y de oro, según la dificultad de su posición. Sólo cuando Lara reúne los tres secretos en un mismo nivel recibe la recompensa.

Dentro de su mansión Lara podrá practicar y entrenarse para dar comienzo a la aventura. También Lara tendrá que encontrar la habitación secreta en la mansión. Aunque no formará parte de la trama principal del juego, es muy divertido ver lo que se encuentra en ella. Pero, de todos modos, no puede abrirse hasta el final del juego.

El juego comienza en la Gran Muralla China. Lara ha venido a buscar la Daga de Xian. Su búsqueda pasará por muchas trampas, hasta que en el final del nivel, Lara conoce que un grupo llamado La Fiamma Nera ("La Llama Negra"), una secta conducida por el megalómano Marco Bartoli, no dudará en utilizar cualquier medio para lograr llegar primero hasta la legendaria daga.

Nivel 1: La Gran Muralla / The Great Wall

Lara sigue el rastro de Bartoli hasta Venecia.

Nivel 2: Venecia / Venice

Nivel 3: El Escondite de Bartoli / Bartoli's Hideout

Nivel 4: La Casa de la Ópera / Opera House

Mientras Lara está a bordo de un avión de Bartoli escondida como polizón, es golpeada y dejada inconsciente por uno de sus esbirros. Cuando se despierta, se encuentra despojada de todas sus armas y atrapada en una plataforma petrolífera rodeada por el océano. La prioridad principal de Lara en estos niveles es recuperar sus armas y fugarse de la plataforma. Los niveles aquí son de dificultad normal a difícil

Nivel 5: Plataforma Marina / Offshore Rig

Nivel 6: Área de Inmersión / Diving Area

El juego continúa con Lara sumergida en aguas infestadas de tiburones con el fin de encontrar los restos del naufragio del María Doria, un barco de lujo que se hundió hace décadas. A bordo se encuentra un artefacto místico llamado el Serafín o Seraph. El equipo de Bartoli ha comenzado a excavar tesoros en este sitio, y Lara intentará llegar antes. Los niveles de este segmento del océano serán de un nivel de dificultad difícil.

Nivel 7: 40 Brazas / 40 Fathoms

Nivel 8: Los Restos del Maria Doria / Wreck of María Doria

Nivel 9: Los Compartimentos / Living Quarters

Nivel 10: La Cubierta / The Deck

Con el Serafín en su poder, Lara se traslada a un monasterio remoto en las nevadas montañas del Tíbet. Tras el monasterio Lara tendrá que adentrarse e investigar las cavernas heladas para destapar los misterios que el Serafín ha abierto. Los niveles en Tíbet serán de un nivel de dificultad difícil.

Nivel 11: Colinas Tibetanas / Tibetan Foothills

Nivel 12: El Monasterio de Barkhang / Barkhang Monastery

Nivel 13: Las Catacumbas de Talion / Catacombs of Talion

Nivel 14: Palacio de Hielo / Ice Palace

Lara vuelve a China y se adentra en el Templo de Xian. El Templo es donde se cree que está guardada la daga mística. Bartoli ya ha entrado en el templo y ha comenzado a causar la devastación. Estos niveles en China esta vez son sumamente difíciles.

Nivel 15: Templo de Xian / Temple of Xian

Nivel 16: Islas Flotantes / Floating Islands

Nivel 17: La Guarida del Dragón / The Dragon's Lair

De vuelta en casa, Lara examina la daga de Xian que ella ha adquirido. Sin embargo, tras maravillarse con su belleza, saltan las alarmas de seguridad de la casa. Los restos del culto de Bartoli se han adentrado en la mansión, buscando venganza. Su tarea final será de encontrar la escopeta y matar a todos los intrusos para terminar el juego.

Nivel 18: Hogar Dulce Hogar / Home Sweet Home

Tomb Raider II Gold: La Máscara de Oro/Tomb Raider II Gold: The Golden Mask

Lara busca la máscara dorada en unas minas de Alaska

Niveles

1. La guerra Fría - The Cold War

2. Oro del Tonto - Fool's Gold

3. El Honor de los Dioses - Furnance of Gods

4. Reino - Kingdom

Nivel Extra donde Lara debe derrotar al tiranosaurio rex y al monstruo Ave

Niveles

5. Pesadilla en las Vegas - Nigthmare in Vegas

Pistolas: Son las típicas pistolas

Uzi: Las mismas del Tomb Raider 1

Escopeta: Igual a la del Tomb Raider 1

Pistolas Automáticas: Son las mismas que la Mágnum, entraron en vez de ellas.

Lanza Granadas: Lanza Granadas es el arma más devastadora del juego

Lanza Arpones: Funciona más efectivamente en el agua, que afuera. Sirve en los niveles submarinos.

M16: Rifle de Asalto de Larga Distancia.

Botiquines: Existe el grande que recobra el 100% de la salud de Lara, y el pequeño que recobra el 60%.

Bengalas: Sirven para iluminar partes oscuras del nivel.

Lara Croft:

Marco Bartoli: Marco Bartoli nació en Venecia y es el líder de La Fiamma Nera ("La Llama Negra"). Fundador del culto obsesionado con la ciencia de la antigua Daga de Xian. Sus seguidores se han extendido a través del mundo en busca de los artefactos relacionados con la reliquia.

Chan Barkang: Durante generaciones, la orden sagrada de los monjes Barkhang ha guardado el secreto de la entrada al templo de Xian dentro de su monasterio Tibetano. Las tumbas bajo esta estructura antigua sostienen una clave llamada el Talion. Marco Bartoli ha secuestrado al Hermano Chan Barkhang y ha enviado su cuadrilla al Tíbet para recuperarlo.

Fabio: Uno de los leales discípulos de Marco Bartoli. Se lo ve manejando la avioneta.

Eros: Fiel discípulo de Marco Bartoli y leal creyente en el culto "fiamma Nera"

Claudio: Miembro leal de la "fiamma Nera"

Gianni Bartoli:Padre de Marco Bartoli, era un mago ocultista del teatro de la opera en Venecia, muere en el Maria Doria con el seraph, al morir su teatro queda destruido.

Winston: El mayordomo de familia Croft.

Las referencias a Indiana Jones son numerosas a lo largo del desarrollo del Tomb Raider II, una de las más notables es el empleo de ubicaciones similares como en Raiders of the Lost Ark (el Himalaya) y La Última Cruzada (Venecia).

El diseño de nivel de los restos del María Doria (debe su nombre al verdadero SS Andrea Doria, buque italiano de lujo, que se hundió el 26 de julio de 1956) revela que la parte delantera del barco está boca abajo cuando se hundió en clara referencia a la película La aventura del Poseidón.

Judith Gibbins sustituyó a Shelley Blond como la voz de Lara para el Tomb Raider II.

En este videojuego, Lara luce por primera vez su característica coleta (en el primer juego lucía un moño, dadas las limitaciones gráficas.)

Véase también

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Tomb Raider II - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Tomb Raider II , también conocido como Tomb Raider II: La Daga de Xian , es el segundo videojuego de la serie Tomb Raider y la secuela de Tomb Raider .

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Google, LLC es una compañía principal subsidiaria de la estadounidense Alphabet la cual se especializa en productos y servicios relacionados con internet, software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías.

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Google LLC es una empresa de tecnología multinacional estadounidense que se centra en inteligencia artificial, publicidad en línea, tecnología de motores de búsqueda, computación en la nube, software, computación cuántica, comercio electrónico y electrónica de consumo. Se la ha referido como "la empresa más poderosa del mundo"[cita requerida] y como una de las marcas más valiosas del mundo debido a su dominio del mercado, recopilación de datos y ventajas tecnológicas en el campo de la inteligencia artificial. Junto a Amazon, Apple, Meta Platforms y Microsoft, la empresa matriz de Google, Alphabet, es una de las cinco grandes empresas tecnológicas.[cita requerida]

Su producto principal es el motor de búsqueda de contenido en internet del mismo nombre, aunque ofrece también otros productos y servicios, como su servicio de almacenamiento en la nube Google Drive, el correo electrónico Gmail, sus servicios de mapas Google Maps, Google Street View y Google Earth y el sitio web de vídeos YouTube, entre otros.

Por otra parte, lidera el desarrollo del sistema operativo y servicios de operación de aplicaciones basado en Linux: Android, orientado a teléfonos inteligentes, tabletas, televisores y automóviles y de gafas de realidad aumentada, las Google Glass. Su eslogan es " Do the Right Thing " ("Haz lo correcto").​

Con miles de servidores y centros de datos presentes en todo el mundo, Google es capaz de procesar más de 1000 millones de peticiones de búsqueda​ diarias y su motor de búsqueda es el sitio web más visitado a nivel mundial, tal como se evidencia en el ranking web internacional.​

La empresa ha sido criticada por colaborar con determinados países en la censura de internet con el afán de expandirse comercialmente en ellos y por la infracción reiterada de derechos de autor.​ También es objeto de críticas por presunta ingeniería fiscal en diferentes países y por ser una de las empresas que colaboran con las agencias de inteligencia en la versión 13.7.4_f6cafdb_230413, sacada a la luz en 2013.

Logotipo hasta 2015.

Larry Page y Sergey Brin, fundadores de Google, en septiembre de 2003.

Los fundadores de Google, Sergey Brin y Larry Page, junto a su anterior presidente ejecutivo, Eric Schmidt, en 2008.

Larry Page y Sergey Brin comenzaron Google como un proyecto universitario en enero de 1996 cuando ambos eran estudiantes de posgrado en ciencias de la computación en la Universidad de Stanford. El nombre original del buscador era BackRub, pero en 1997 los fundadores deciden cambiar el nombre a Google inspirados por el término matemático " gúgol" que se refiere al número 10 elevado a la potencia de 100, en referencia a su objetivo de organizar la enorme cantidad de información en la Web.​ Ambos fundaron, el 4 de septiembre de 1998, la compañía Google LLC,​ que estrenó en internet su motor de búsqueda el 27 de septiembre siguiente (considerada la fecha de aniversario). Contaban con un armario lleno de servidores (unos 80 procesadores) y dos routers HP.​ Este motor de búsqueda superó al otro más popular de la época, AltaVista, que se había creado en 1995. En el 2000 Google presentó AdWords, su sistema de publicidad en línea, y la llamada Barra Google.​​

En febrero de 2001, Google compró el servicio de debate usenet Deja News y lo transforma en Google Grupos. En marzo del mismo año se nombra a Eric Schmidt como presidente de la junta directiva. En julio de 2001 lanza su servicio de búsqueda de imágenes. En febrero de 2002 lanza Google Search Appliance. En mayo lanza Google Labs que cerró 9 años más tarde. En septiembre se lanza Google Noticias. En diciembre del mismo año se lanza el servicio de búsqueda de productos llamado Froogle, ahora denominado Google Products. En febrero de 2003 Google adquiere Pyra Labs y con ello el servicio de creación de blogs Blogger. En abril se presenta Google Grants, un servicio de publicidad gratuito para organizaciones sin ánimo de lucro. En diciembre de ese año se lanza Google Print, posteriormente Google Libros.

En enero de 2004 lanza la red social orkut. En marzo se lanza Google Local que más tarde se integró con Google Maps. En abril Google presentó Gmail, su servicio de correo electrónico con 1 Gb de almacenamiento.​ El 19 de agosto Google Inc. salió a la bolsa de valores bajo el símbolo de "NASDAQ:GOOG", con una oferta inicial de 25,7 millones de acciones y con un rango de precios de 85 a 95 dólares. En octubre de ese año lanzan Google Desktop, que cerró en 2011. También lanzó el llamado Google Académico. El 18 de agosto de ese mismo año Google salió a bolsa en WallStreet. En 2004 compró la empresa Keyhole.

Un año después, en 2005, sacaron a la luz Google Maps y Google Earth. Ese mismo año Google compró Android Inc. Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en 2005. También lanzó Google Code y se desarrolló el primer Summer of Code. En agosto presenta Google Talk. En octubre Google lanza su lector de feeds RSS Google Reader. En noviembre se presenta Google Analytics y en diciembre Google Transit.

En 2006 lanza Picasa. En marzo adquiere Writely para más tarde lanzar Google Docs y presenta ese mismo mes Google Finance. En abril se presenta Google Calendar y en agosto Google Apps, servicio orientado a empresas. En octubre de 2006, Google adquirió por 1650 millones de dólares la página de vídeos YouTube.​ Ese mismo mes adquiere JotSpot que más tarde se convirtió en Google Sites.

Un año después, en 2007, Google lanzó el sistema operativo abierto para móviles Android y creó la Open Handset Alliance. En abril de 2007, Google compró DoubleClick,​ una empresa especializado en publicidad en Internet, por 3100 millones de dólares. Este mismo mes, Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, alcanzando la suma de 66 000 millones de dólares, superando a empresas emblemáticas como Microsoft, General Electric y Coca-Cola. En junio lanza Google Gears, que más se abandonó debido a que lo que ofrecía se incorporó más tarde en HTML5. En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a exhibir las fotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan; algunas de ellas se suben al sitio para que puedan verse a través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a los usuarios aprender más sobre una zona específica del mapa al observar las fotografías que otros usuarios han tomado ahí. En noviembre presenta OpenSocial.

En febrero de 2008 se lanza Google Sites. El 2 de septiembre de 2008 Google presenta su propio navegador web Google Chrome y el proyecto de código abierto Chromium. En diciembre se lanza Google Friend Connect. En febrero se lanza Google Latitude. En marzo se presenta Google Voice. En septiembre de 2009 adquiere reCAPTCHA. En noviembre presenta el proyecto de sistema operativo de código abierto Chromium OS. En diciembre presenta Google Public DNS.

En enero de 2010 Google presenta su primer teléfono móvil, el Nexus One, que funciona con Android. En febrero Google hace oficial su intención de desplegar una red de internet a alta velocidad. Ese mismo mes adquiere Aardvark. En marzo adquiere Picnik. En mayo lanza Google TV. En octubre presenta su proyecto de vehículos autónomos. En diciembre presenta su segundo teléfono, el Nexus S, fabricado por Samsung.

En enero de 2011 se nombra CEO a Larry Page. En mayo se presentan los Chromebooks. En junio se presenta la nueva red social de Google llamada Google+. En agosto de 2011 Google adquiere Motorola Mobility por 8800 millones de euros (12 500 millones de dólares).​ Google presenta su tercer teléfono inteligente, el Galaxy Nexus, fabricado por Samsung y que funciona con la cuarta versión de Android.

En abril de 2012 Google presenta el Project Glass, un proyecto para crear unas gafas de realidad aumentada. En la Google I/O 2012 se anunció que la versión para desarrolladores de Google Glass estaría disponible en 2013 mientras que la versión para consumidores estaría lista en 2014. En ese mismo evento se anunció Android 4.1 y la primera tableta de Google, la Nexus 7, fabricada por Asus. El 27 de septiembre de 2013, en conmemoración de 15 años en servicio, Google presentó en su página de inicio un doodle en forma de juego que consistía en romper una piñata.​​

En mayo de 2012 Google invirtió 35 millones de dólares en Machinima, una empresa dedicada al entretenimiento en línea. Fue la primera vez que Google ha respaldado abiertamente a una empresa de contenido al adquirir una participación accionaria.​​

En junio de 2013 Google adquirió Waze por 966 millones de dólares.​ Si bien Waze siguió siendo una entidad independiente, sus características sociales, como su plataforma de ubicación de colaboración colectiva, supuestamente eran integraciones valiosas entre Waze y Google Maps, el propio servicio de mapas de Google.​ Google anunció el lanzamiento de una nueva empresa, llamada Calico, el 19 de septiembre de 2013, dirigida por el presidente de Apple, Arthur Levinson. En la declaración pública oficial, Page explicó que la empresa de "salud y bienestar" se centraría en "el desafío del envejecimiento y las enfermedades asociadas".​

En febrero de 2014 Google compra SlickLogin, una compañía compuesta por grandes desarrolladores expertos en seguridad, que han creado un innovador sistema de identificación a través del sonido para los teléfonos inteligentes.​ El 10 de junio de 2014 Google anuncia la adquisición de Skybox Imaging por 500 millones de dólares (370 millones de euros) para "proveer imágenes satélite al servicio de mapas en línea".​

Como subsidiaria de Alphabet

El 10 de agosto de 2015 Google se convierte en la principal subsidiaria de Alphabet, compañía creada para la mejor administración de todos los productos y servicios de Google, que funcionará principalmente para la investigación y el desarrollo de nuevos productos y tecnologías, al igual que la implementación de nuevos servicios, como Google Fiber. Desde entonces Sundar Pichai es el director ejecutivo de Google.

El 8 de agosto de 2017 Google despidió al empleado James Damore después de que distribuyó un memorando a toda la empresa que argumentó que el sesgo y la "cámara de eco ideológica de Google" nublaban su pensamiento sobre la diversidad y la inclusión y que también son factores biológicos, no solo discriminación que hacen que la mujer promedio esté menos interesada que los hombres en puestos técnicos. Pichai acusó a Damore de violar la política de la empresa al "promover estereotipos de género dañinos en nuestro lugar de trabajo" y fue despedido el mismo día.​ El columnista del New York Times David Brooks argumentó que Pichai había manejado mal el caso y pidió su renuncia.​

Cuenta de Google

Buscador de Google

El buscador de Google o buscador web de Google (en inglés Google Search) es un motor de búsqueda en la web propiedad y el principal producto de Google, es el motor de búsqueda más utilizado en la Web, recibe cientos de millones de consultas cada día a través de sus diferentes servicios. El objetivo principal del buscador de Google es buscar texto en las páginas web, ahora se pueden encontrar todo tipo de información multimedia. fue desarrollado originalmente por Larry Page y Sergey Brin en 1997.

Google Maps

Un coche de Google Maps.

Google Maps es el servicio que permite visualizar el mundo a través de imágenes vía satélite, imágenes de mapas o combinar estas dos. Gracias al buscador, puede localizar lugares de todo el mundo y visualizarlos de forma efectiva.

Las imágenes de satélite comparten la base de datos de Google Earth, lo que significa que son las mismas imágenes que veremos en dicho programa y con la misma resolución.

Los mapas solo están disponibles en ciertos lugares, lo que significa que la función híbrida de mapa y satélite solo está disponible en los lugares en donde estén disponibles las dos características.

YouTube es propiedad de Google, desde su compra el 14 de octubre de 2006​ por 1650 millones de dólares. En este sitio web, los usuarios pueden subir y ver vídeos de todo tipo. En EE. UU. YouTube USA cambió de logotipo el 29 de agosto de 2017, cambio que en Latinoamérica se completó el 3 de septiembre de ese mismo año. Existen aplicaciones derivadas de esta como YouTube Kids y YouTube Music.

Google Play

Google Play, también llamado Play Store (antes Android Market) es una tienda en línea de dispositivos electrónicos y accesorios (según la región), aplicaciones Android, música, películas y libros mantenida por Google.

Google Noticias

Google Noticias (en inglés Google News) es un servicio automatizado de recopilación de noticias. El sitio de web de Google News fue introducido en su versión beta en abril de 2002. Existen diferentes versiones del sitio en más de 20 idiomas, junto con obtener las noticias de 700 fuentes gratuitas y de pago.

La actualización de cada tema es de 15 minutos, haciendo que cada vez que se reingrese al sitio, aparezca una nueva noticia dentro de sus destacados.

La promoción de este sitio consta de ser un sitio neutral en sus noticias recopiladas, debido a que no existe la intervención humana, con lo cual existe un punto de vista neutral en cada noticia mostrada. En España se llama el nombre en inglés, Google News.

Icono de Gmail.

El 31 de marzo de 2004 Google lanza su servicio (en fase beta) Gmail que se destacó entre los servicios de correo más populares del momento por proporcionar 1 gigabyte de capacidad (cifra que aumenta constantemente a razón aproximada de 36 bytes por segundo hasta llegar a los 15 GB ​ actuales). Durante bastante tiempo, para poder acceder a una cuenta Gmail era necesario recibir una invitación de otro usuario de Gmail. A principios de febrero de 2007,​ los registros en Gmail fueron completamente liberados, y en la actualidad es posible registrarse sin invitaciones.

Este servicio de mensajería destacó, entre otras cosas, por utilizar un sistema de búsqueda de mensajes simple y avanzado al mismo tiempo, similar al del buscador web al cual debe su eslogan "No organices, busca". Además ofrece otras características adicionales como las etiquetas, filtros avanzados, posibilidad de múltiples cuentas para correo saliente, chat integrado, etc. que lo hacen muy atractivo.

Google Drive

Google Drive es un servicio de alojamiento de archivos. Fue introducido por Google el 24 de abril de 2012. Google Drive es un reemplazo de Google Docs que ha cambiado su dirección de enlace de docs.google.com por drive.google.com entre otras cualidades. Cada usuario cuenta con 15 gigabytes de espacio gratuito para almacenar sus archivos, ampliables mediante pago. Es accesible por su página web desde ordenadores y dispone de aplicaciones para iOS,​ y Android que permiten editar documentos y hojas de cálculo.

Blogger es un servicio creado por Pyra Labs y adquirido por Google en 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting.

Google Docs

Google Docs es un sitio web donde los usuarios pueden descubrir, subir y compartir documentos de Office o de Google en su página de perfil de Microsoft o Facebook, de manera similar al de una red social corporativa. El sitio web incluye:

Google Calendar

Google Calendar es una agenda que permite tener diferentes calendarios diferenciados por colores. Permite compartir los calendarios privados con otros usuarios pudiendo darles diferentes niveles de permisos. Dispone de la posibilidad de incorporar calendarios públicos realizados por otros usuarios, tales como guía de programación de televisión, agenda de tu club favorito de fútbol, santoral, etc. El calendario se puede configurar para que envíe un recordatorio antes que pase un evento a la cuenta de correo electrónico del usuario con un archivo para importar la tarea a la agenda de Microsoft Outlook, incluso puede enviar un aviso SMS si se vive en una zona habilitada para ello. Hasta la fecha, está en versión beta pero es funcional.[cita requerida] En octubre de 2017 introduce una nueva interfaz desarrollada con Material Design.​

Google+ (pronunciado y a veces escrito Google Plus, a veces abreviado como G+, en algunos países de lengua hispana pronunciado Google Más) fue un servicio de red social operado por Google LLC. El servicio, lanzado el 28 de junio de 2011, está basado en HTML5. Los usuarios tienen que ser mayores de 13 años de edad para crear sus propias cuentas. Google+ ya era la décima red social más popular del mundo con aproximadamente 343 millones de usuarios activos.​ En el primer trimestre de 2019 se produjo el cierre de esta red social, manteniendo solo algunos servicios.

Traductor de Google

Google Translate o Traductor de Google es una herramienta web que permite traducir textos entre un gran número de idiomas. Si el dispositivo cuenta con micrófono, la aplicación permite el uso de reconocimiento de voz como fuente de la traducción. El resultado se puede leer en el alfabeto del idioma fuente o en el traducido. También se puede escuchar la traducción sintetizada en dispositivos que dispongan de altavoz.

Google Fotos

Google Fotos es una aplicación informática de intercambio de fotografía y de vídeo y servicio de almacenamiento de Google.

Google Shopping

Google Shopping (anteriormente conocido como Froogle) es un sitio web que integra un motor de comparación de precios, inscrito para Google LLC. Su interfaz proporciona un formulario HTML en el que el usuario puede escribir el producto a consultar, y recibe una lista de los vendedores que lo ofrecen, así como la información de su precio.

Google Libros

Google Libros (en inglés Google Books; antes conocido como Google Book Search y Google Print) es un servicio de Google que busca el texto completo de los libros que Google escanea, convierte el texto por medio de reconocimiento óptico de caracteres y los almacena en su base de datos en línea. El servicio era conocido como Google Print cuando fue introducido en la Feria del Libro de Fráncfort en octubre de 2004. También permite leer libros electrónicos ( e-books).

Contactos de Google

Contactos de Google (en inglés, Google Contacts) es la herramienta de administración de contactos de Google que se encuentra disponible en su servicio gratis de correo Gmail, como servicio independiente, y como parte de la serie integrada de aplicaciones web de Google para empresas Google Apps.

Hangouts fue un servicio multiplataforma de mensajería instantánea desarrollado por Google. El 24 de agosto de 2005, Google lanzó la versión beta de su servicio de mensajería instantánea Google Talk, basado en el protocolo XMPP. Con el lanzamiento de Google+, Google lanza un servicio de videochat denominado Hangouts. El 15 de mayo de 2013, en el evento Google I/O, Vic Gundotra anuncio el nuevo Hangouts, que unificarían todos los servicios de mensajería de Google, sustituyendo a Google Talk, Google+ Messenger y Google+ Hangouts. Ese mismo día se lanzó para las diferentes plataformas como Android (reemplazando la aplicación de Google Talk), iOS y Web (a través de Chrome y Google+). El 1 de noviembre de 2022 se dio por descontinuada la aplicación.

Google One es un servicio de suscripción desarrollado por Google que ofrece almacenamiento en la nube ampliado y está destinado al mercado de consumo. Cada cuenta de Google comienza con 15 gigabytes de almacenamiento gratuito que se comparte entre Google Drive, Gmail y Google Fotos. Los planes de pago de Google One ofrecen almacenamiento en la nube desde 100 gigabytes hasta un máximo de 30 terabytes.

Mensajes de Google

Mensajes de Google (en inglés, Google Messages) es la aplicación de mensajería instantánea, SMS y RCS desarrollado por Google para Android. También existe una versión web.

Asistente de Google

Files, antes Files Go, es la aplicación de gestión de archivos desarrollada por Google. También tiene funciones para el consumo de medios, limpieza de almacenamiento y la transferencia de archivos sin conexión. Existe una versión personalizada que fue lanzada exclusivamente para China en 2018.

Google Allo

Google Chat

Google Chat, antes Hangouts Chat, es una aplicación de Google de mensajería; reemplazó a Google Hangouts y Google Allo. Fue lanzada el 9 de marzo de 2017.

Google Duo fue una aplicación móvil de chat de vídeo para Android y iOS. Fue fusionada junto a Google Meet y fue eliminada de Google Play el 9 de septiembre de 2022 y de App Store el 16 de septiembre de 2022.

Google Lens es una aplicación de Google lanzada el 4 de octubre de 2017. Actualmente se encuentra disponible en 7 idiomas. Está diseñada para mostrar información relevante mediante análisis visual.

Google Play Juegos

Google Juegos (en inglés, Google Play Games) es un servicio de juegos online que cuenta con perfiles de jugador, guardados en la nube, logros y tablas de clasificación públicas y sociales.

Fue lanzada en julio de 2013. Para Microsoft Windows se lanzó en 2022.

Google Play Kiosco

Google Kiosco (en inglés, Google Play Newsstand) fue un agregador de noticias y servicio digital de Google. Fue originalmente lanzado en junio de 2012 como Google Play Magazines.

Google Play Música

Google Play Music, o en español Play Música, fue un servicio de almacenamiento y sincronización de música. Fue lanzado el 16 de noviembre de 2011. En agosto de 2020 anunció que se cerraría por completo en septiembre para ser reemplazado por YouTube Music y Google Podcasts. En diciembre de 2020 se dio por descontinuada la aplicación.

Google Podcasts

Google Podcasts es una aplicación de podcasts lanzada en 2018. Para iOS fue presentada en marzo de 2020.

Google Meet

Google Meet es una aplicación de videotelefonía lanzada en 2017. Es una de las dos aplicaciones que constituyen a la nueva versión de Hangouts, siendo la otra Google Chat.

Google Chrome mostrando la portada de Wikipedia en inglés en Windows 11.

Google Chrome

Barra Google

Barra Google (en inglés Google Toolbar) es una barra de herramientas de búsqueda en Internet que solo está disponible para Internet Explorer y Firefox (hasta la versión 4.0).

Marcadores de Google

Marcadores de Google es un servicio gratuito para guardar marcadores de Internet. El servicio permite al usuario poseedor de una cuenta de Google guardar sus sitios web favoritos para leerlos más tarde, así como organizarlos mediante etiquetas y notas.

Google Bard

El 6 de febrero de 2023, Sundai Pinchal anunció la integración de un nuevo servicio basado en el modelo de lenguage IA LaMDA llamado Google Bard en la Búsqueda de Google.​

Google AdWords

Google AdWords de Alphabet es una herramienta rápida y fácil de utilizar que permite adquirir anuncios de coste por clic (CPC) o coste por impresión (CPM) correctamente orientados, independientemente de cuál sea su presupuesto. Los anuncios de AdWords se publican junto con los resultados de las búsquedas realizadas en Google, así como en los sitios de búsqueda y de contenido de la creciente red de Google.

Google Workspace

Google Workspace (antes G Suite y Google Apps) es un servicio de Google que proporciona varios productos de Google con un nombre de dominio personalizado por el cliente.

Servicio para administradores de páginas web y empresas de publicidad vía Internet.

Este servicio se caracteriza por ser un marco HTML en el que se muestra texto con el aspecto de una búsqueda de Google, en el aparecen los enlaces de los anunciantes, y los webmasters reciben un pago por cada clic que se haga en los enlaces de AdSense de su web. Actualmente hay que llevar cuidado con el formato elegido y la disposición de los anuncios en su web, ya que si se usan formatos grandes, con muchos anuncios, se corre el riesgo de ser cancelada la cuenta de AdSense, de manera unilateral de acuerdo al contrato suscrito en el momento del registro, si algún usuario hiciera un clic en cada anuncio de la página en la que se muestran de manera reiterada.

Google, empresa líder en publicidad en línea, se caracteriza por perseguir con mucho ahínco el fraude en los clics de AdSense en especial aquellos que lo intentan a través de un PPF.

Google Imágenes

Google Imágenes (inglés: Google Images) es una especialización del buscador principal para imágenes, que fue implementado en el año 2001. Contiene en su interfaz distintas herramientas de búsqueda, que sirven para filtrar los resultados de las imágenes.

Google Vídeos

Google Vídeos (inglés: Google Videos) es una especialización del buscador principal para vídeos. Contiene en su interfaz distintas herramientas de búsqueda, que sirven para filtrar los resultados de los vídeos.

Picasa fue un organizador y visor de imágenes (la aplicación sigue funcionando pero ya no tiene soporte por parte de Google​) además de una herramienta para editar fotografías digitales. Adicionalmente, Picasa poseía un sitio web integrado para compartir fotos. Estaba disponible para Mac, Linux y Windows. Fue descontinuado en 2016 para centrarse más en Google Fotos.

Google Earth

Google Earth es un programa informático similar a un Sistema de Información Geográfica (SIG), creado por la empresa Keyhole Inc., que permite visualizar imágenes del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y el motor de búsqueda de Google que permite ver imágenes a escala de un lugar específico del planeta, tal como edificios, casas y cualquier construcción en 3D.

Panoramio fue una mashup dedicada a exhibir las fotografías de lugares o paisajes que los propios usuarios crean y georreferencian. Fue cerrado el 4 de noviembre de 2016.

Búsqueda especializada

Google Académico

Google Académico (inglés: Google Scholar) es un buscador de Google enfocado en el mundo académico que se especializa en literatura científica-académica.

Tendencias de búsqueda de Google

Del inglés Google Trends, es una herramienta de Google Labs que muestra los términos de búsqueda más populares del pasado reciente.

Hogar y oficina

Google Sites

Google Sites es una aplicación en línea gratuita ofrecida por la empresa estadounidense Google. Esta aplicación permite crear un sitio web o una intranet de una forma tan sencilla como editar un documento.

Google Keep

Google Keep es una aplicación desarrollada por Google LLC que permite organizar la información personal a través del archivo de notas.

Grupos de Google

Google Grupos es una interfaz web al veterano sistema de foros clasificados jerárquicamente llamado Usenet. También es un archivo de todos los envíos realizados a esta red, sobre el que se pueden hacer búsquedas usando el motor de Google.

Innovación

Google Code

Google Code fue un sitio de Google para desarrolladores interesados en el desarrollo open source. El sitio contiene códigos fuente abiertos, una lista de sus servicios de apoyo público y API. Sin embargo el proyecto ha sido cerrado desde 2016 de acuerdo con la información disponible en el sitio web.​

Google Colab

No requiere configuración

Acceso gratuito a GPU

Uso de TensorFlow

Desarrollar redes neuronales

Experimentar TPUS

YouTube Music

YouTube Music es una aplicación de retransmisión de música. Permite escuchar vídeos musicales y música, insertando publicidades. Para YouTube Music Premium permite reproducir sin anuncios, escuchar música con la pantalla apagada y descargar música para reproducir sin conexión.

YouTube Kids

YouTube Kids es la versión orientada a los niños de YouTube. Contiene selecciones de contenido, características de controles parentales y filtrar vídeos no apropiados para ciertas audiencias. Fue lanzado en 2015. En la aplicación está dividida en cuatro categorías: recomendado, música, shows y educación.

YouTube Premium

YouTube Premium (antes YouTube Red hasta 2018 y Music Key desde 2014 hasta 2015) es un servicio de suscripción de pago. Sus características incluyen:

Reproducción de vídeos sin anuncios.

Guardar/descargar vídeos para verlos sin conexión.

Reproducción en segundo plano.

Contenido exclusivo original para suscriptores.

YouTube TV es un servicio de televisión en streaming que ofrece televisión en directo, vídeo bajo demanda y DVR en la nube de más de 85 cadenas de televisión, incluidas las tres grandes cadenas de televisión, FOX Network y PBS en la mayoría de los mercados. Sólo está disponible en Estados Unidos.

YouTube Gaming

YouTube Gaming fue un servicio gratuito, similar a YouTube, el sitio web ofrecía vídeos, críticas, análisis y streaming de juegos para consolas y computadoras. El servicio se encontraba disponible para todo el mundo. YouTube Gaming poseía un menú totalmente diferente al del clásico YouTube, el cual estaba en el Material Desing utilizado por Google. Google anunció el cierre de YouTube Gaming el 30 de mayo del 2019. La empresa integró los servicios y características de YouTube Gaming en la plataforma tradicional. YouTube Gaming estaba, sin duda, lejos de las expectativas de la empresa al abordar el mercado del streaming de videojuegos. La plataforma nunca funcionó como se esperaba. La razón del cierre se debe a que nunca se tuvo el impacto esperado, principalmente porque se buscaba competir directamente con Twitch, el servicio de streaming de videojuegos por antonomasia para los creadores de contenido. Lo anterior significa que tanto el portal como la aplicación dejaron de estar disponibles en 2019; en su lugar, se abrió una sección especial dentro del YouTube tradicional para interactivos, donde se aplicó casi las mismas reglas que funcionaban en YouTube Gaming. Además, se agregaron nuevas iniciativas, como el promocionar contenido de calidad; esto es por usuarios pocos conocidos o que apenas van iniciando; pero que cuentan con vídeos con una propuesta interesante. Ryan Wyatt, responsable de la plataforma, declaró que se cometió un error al momento de hacer opciones separadas; pues eso ocasionó una confusión en los usuarios, principalmente porque no había un sesgo de contenido en realidad; los fanáticos de interactivos seguían recurriendo al YouTube tradicional para ver vídeos relacionados con su afición; tanto así que muchos ni siquiera se enteraron de la existencia de Gaming.

YouTube Shorts

YouTube Shorts es un servicio para subir videos verticales y con una duración máxima de 1 minuto (60 segundos). En el anuncio de la plataforma se mencionó que el primer video de la historia de YouTube era un vídeo corto, haciendo referencia a Me at the zoo, con una duración de 18 segundos. La idea original de esa implementación era hacer una alternativa a la popular red social TikTok. Fue lanzada en 2020.

Sistemas operativos

Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o tabletas; y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles.

Chrome OS es un proyecto llevado a cabo por la compañía Google para desarrollar un sistema operativo basado en web.

Dispositivos

Google posee una gama de dispositivos denominada Nexus. El primer dispositivos Nexus fue el teléfono inteligente Nexus One fabricado por HTC, seguido de dos teléfonos inteligentes fabricados por Samsung, el Nexus S y el Galaxy Nexus. En 2012, presentó la primera tableta Nexus, la Nexus 7, fabricada por Asus. En octubre de ese mismo año se presentan el teléfono inteligente Nexus 4 y la tableta Nexus 10. En 2013 fue presentada la segunda generación de Nexus 7, y el 31 de octubre el nuevo Nexus 5. En 2014 fue presentada la primera tableta con procesador de 64 bits, Nexus 9, acompañada del primer phablet de la gama Nexus ( Nexus 6), ambos con la nueva versión del sistema operativo Android 5.0 Lollipop. En 2015 fueron presentados los dos últimos dispositivos de la serie Nexus, el Nexus 5X y el Nexus 6P, con la versión 6.0 de Android. Actualmente, el soporte de estos dos últimos se prolonga hasta octubre del 2017. Fueron reemplazados por la serie Google Pixel.

Chromebook

Chromebook es un ordenador personal que trabaja con el sistema operativo Chrome OS. Los dispositivos son de una clase distinta de la computadora personal, comprendido entre el cliente en nube puro y los portátiles tradicionales. Son fabricados tanto por empresas como Samsung, como por la propia Google (el Chromebook Pixel).

Chromecast

Chromecast es un dispositivo de streaming multimedia que trabaja con el sistema operativo Chrome OS.

Google Pixel

Google Pixel es una serie de teléfonos inteligentes que comenzó con el Pixel y Pixel XL en el año 2016, y continuó con Pixel 2 en 2017. La línea de smartphones es la renovación de los anteriores Nexus, cambiando el nombre a Pixel, con un diseño y un software desarrollado por Google, pero ensamblado por la marca HTC, que a diferencia de los anteriores dispositivos Nexus estos no tienen en el exterior el nombre de la marca que los ha ensamblado, dado que como se ha dicho anteriormente el diseño fue desarrollado por Google.

Pixel Watch

Google como plataforma universal

Google al igual que Facebook, Amazon y Apple le apuesta a convertirse en la plataforma universal de internet.​ Parte de esta estrategia consiste en tener los siguientes aspectos:

Plataforma de pago

Plataforma de Single SignOn

Cobertura logística

Masa crítica de clientes

Masa crítica de productos y servicios

Marketing/publicidad

Supermercado.

En el HRIndex (un índice que compara cada plataforma contra el ideal) Google saca 50/100, Amazon 51/100, Apple 39/100 y Facebook 27/100.​

Google Summer of Code

Infraestructura

Antiguo centro de datos de Google en Eemshaven, Países Bajos.

Googleplex

Lado sur del pabellón.

Googleplex es la sede de la compañía Google LLC, ubicada en el 17000 Amphitheatre Parkway, en Mountain View, Santa Clara, California, cerca de San José. El nombre de Googleplex es un juego de palabras, al ser una combinación de las palabras Google y complex (complejo, en inglés), y a la vez una referencia a gúgolplex ( googolplex en inglés), el nombre dado al número enorme . Hay también en el nombre una referencia a la obra de Douglas Adams, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, en la que se nombra, como uno de los mejores ordenadores del universo al Pensador de la Estrella Googleplexs. En Google, simboliza el objetivo de organizar una inmensa cantidad de información disponible en Internet.

Googleplex en 2016

Críticas y controversias

El dominio de Google en el mercado ha dado lugar a una destacada cobertura de los medios de comunicación, incluidas las críticas a la empresa por cuestiones como la evasión fiscal agresiva,​ neutralidad de la búsqueda,​ los derechos de autor, la censura de los resultados y el contenido de las búsquedas y la privacidad.​​ Otras críticas incluyen el supuesto uso indebido y la manipulación de los resultados de la búsqueda, su uso de la propiedad intelectual de otros, la preocupación de que su recopilación de datos pueda violar la privacidad de las personas y el consumo de energía de sus servidores, así como preocupaciones sobre cuestiones comerciales tradicionales como el monopolio, la restricción del comercio, las prácticas anticompetitivas y la infracción de patentes.

Google se adhirió anteriormente a las políticas de censura de Internet de China,​ aplicadas mediante filtros conocidos coloquialmente como " El Gran Cortafuegos de China", pero ya no lo hace. Como resultado, se bloquea el acceso a todos los servicios de Google, excepto a Google Maps chino, dentro de China continental sin la ayuda de VPN, servidores proxy u otras tecnologías similares. The Intercept informó en agosto de 2018 que Google está desarrollando para la República Popular China una versión censurada de su motor de búsqueda (conocido como Dragonfly) "que incluirá en la lista negra sitios web y términos de búsqueda sobre derechos humanos, democracia, religión y protestas pacíficas".​​ Sin embargo, el proyecto se había retenido debido a problemas de privacidad.​

Tras los informes de los medios sobre PRISM, el programa de vigilancia electrónica masiva de la NSA, en junio de 2013, se identificaron como participantes a varias empresas de tecnología, incluida Google.​ Según filtraciones de dicho programa, Google se incorporó al programa PRISM en 2009.​

Google ha trabajado con el Departamento de Defensa de los Estados Unidos en el software de drones a través del "Proyecto Maven" de 2017 que podría usarse para mejorar la precisión de los ataques con drones.​ Miles de empleados de Google, incluidos ingenieros superiores, firmaron una carta instando al director ejecutivo de Google, Sundar Pichai, a poner fin a un controvertido contrato con el Pentágono.​ En respuesta a la reacción, Google finalmente decidió no renovar su contrato con el Departamento de Defensa, que expirará en 2019.​

Shona Ghosh, periodista de Business Insider, señaló que ha crecido un creciente movimiento de resistencia digital contra Google. Un centro importante para los críticos de Google con el fin de organizarse y abstenerse de usar productos de Google es la página de Reddit para el subreddit /r/degoogle.​

En julio de 2018, el gerente de programas de Mozilla, Chris Peterson, acusó a Google de ralentizar intencionalmente el rendimiento de YouTube en Firefox.​

En abril de 2019, el exejecutivo de Mozilla, Jonathan Nightingale, acusó a Google de sabotear intencional y sistemáticamente el navegador Firefox durante la última década para impulsar la adopción de Chrome.​

En noviembre de 2019, la Oficina de Derechos Civiles del Departamento de Salud y Servicios Humanos comenzó una investigación sobre el Proyecto Nightingale, para evaluar si la "recopilación masiva de registros médicos de las personas" cumplía con la HIPAA. Según The Wall Street Journal, Google inició el proyecto en secreto, en 2018, con la empresa de atención médica Ascension, con sede en San Luis (Misuri).​​

Acusaciones de monopolio

En julio de 2020, Google, junto con otros gigantes tecnológicos Apple, Reed Hastings, Samsung, Microsoft, Twitter, Amazon y Facebook, fueron acusados de mantener un poder dañino y estrategias anticompetitivas para aplastar a los competidores potenciales en el mercado. Los directores ejecutivos de las respectivas empresas comparecieron en una teleconferencia ante los legisladores del Congreso de los Estados Unidos.​

Incidencias

La Comisión Europea, que impuso tres multas a Google en 2017, 2018 y 2019.

El 18 de julio de 2018 la Comisión Europea impuso una multa de 4 340 millones de euros debido a prácticas ilegales relacionadas con dispositivos móviles Android para de esta manera fortalecer el dominio del motor de búsqueda de Google.​​ Tras el recurso presentado ante el Tribunal General de la Unión Europea, este organismo redujo dicha multa en algo más de 200 millones de euros, quedando la misma en 4.125 millones de euros.​

A principios de septiembre de 2018 los responsables del motor de búsqueda fueron duramente criticados tras negarse a enviar a testificar a su consejero delegado, Larry Page, ante el Comité de Inteligencia del Senado por cuestiones sobre privacidad y seguridad de los usuarios. Sin embargo, el 20 de septiembre​ y a través de una carta publicada en el New York Times, Google reconocía que seguía permitiendo a terceros acceder y compartir datos de cuentas de Gmail. "Los desarrolladores (de software) pueden compartir datos con terceros siempre y cuando sean transparentes con los usuarios sobre cómo están usándolos", decía la misiva.

En diciembre de 2019, se informó que el exdirector de operaciones de PayPal, Bill Ready, se convertiría en el nuevo director de comercio de Google. La función de Ready no estará directamente relacionada con Google Pay.

Después de las audiencias del Congreso en julio de 2020 y un informe del subcomité antimonopolio de la Cámara de Representantes publicado a principios de octubre, el Departamento de Justicia de los Estados Unidos presentó una demanda antimonopolio contra Google el 20 de octubre de 2020, afirmando que ha mantuvo ilegalmente su posición de monopolio en búsquedas y publicidad basada en búsquedas.​​

También en 2020, ocurrieron tres cortes en todo el mundo que interrumpieron los servicios de Google: uno en agosto que afectó a Google Drive entre otros, otro en noviembre afectó a YouTube y un tercero en diciembre afectó a todo el paquete de aplicaciones de Google. Los tres cortes se resolvieron en unas horas.​​​

Véase también

Referencias

1. Brin, Sergey; Page, Lawrence (1998). "The anatomy of a large-scale hypertextual Web search engine". Computer Networks and ISDN Systems 30 (1-7): 107-117. doi:10.1016/S0169-7552(98)00110-X.

2. Barroso, L.A.; Dean, J.; Holzle, U. (29 de abril de 2003). "Web search for a planet: the google cluster architecture". IEEE Micro 23 (2): 22-28. doi:10.1109/mm.2003.1196112. "We believe that the best price/performance tradeoff for our applications comes from fashioning a reliable computing infrastructure from clusters of unreliable commodity PCs. "

3. Colin James, Daniel (24 de abril de 2017). "This is How Google will Collapse Reporting from the very near, post-Google future" (html). Hackernoon (en inglés). Archivado desde el original el 2 de enero de 2019. "Devices running iOS were responsible for an estimated 75% of Google's revenue from mobile search ads, so by making this move, Apple was simultaneously weighing in decisively on the great ad blocking debate of the 2010s and dealing a substantial blow to the future of online advertising. "

4. "Google ranked 'worst' on privacy" (en inglés británico). 11 de junio de 2007.

5. "Google censors itself for China" (en inglés británico). 25 de enero de 2006.

6. ""Tech bosses grilled over claims of 'harmful' power" - BBC News (Archived)". Archivado desde el original el 30 de julio de 2020.

7. Warren, Tom (18 de julio de 2018). "Google fined a record $5 billion by the EU for Android antitrust violations" (html). (en inglés). Archivado desde el original el 19 de julio de 2018. "Google has been hit with a record-breaking €4.3 billion ($5 billion) fine by EU regulators for breaking antitrust laws. The European Commission says Google has abused its Android market dominance in three key areas. Google has been bundling its search engine and Chrome apps into the operating system. Google has also blocked phone makers from creating devices that run forked versions of Android, and it "made payments to certain large manufacturers and mobile network operators" to exclusively bundle the Google search app on handsets. "

8. "European Commission - Press release Antitrust: Commission fines Google €4.34 billion for illegal practices regarding Android mobile devices to strengthen dominance of Google's search engine" (html). Comisión Europea (en inglés). 18 de julio de 2018. Archivado desde el original el 19 de julio de 2018. "The European Commission has fined Google €4.34 billion for breaching EU antitrust rules. Since 2011, Google has imposed illegal restrictions on Android device manufacturers and mobile network operators to cement its dominant position in general internet search. "

9. "Apple, Amazon, Facebook, Google face claims of 'harmful' power - BBC News". web.archive.org. 30 de julio de 2020. Archivado desde el original el 30 de julio de 2020.

Enlaces externos

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Google - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Google LLC es una empresa de tecnología multinacional estadounidense que se centra en inteligencia artificial, publicidad en línea, tecnología de motores de búsqueda, computación en la nube, software, computación cuántica, comercio electrónico y electrónica de consumo.

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1998-Internet toma peso frente a medios tradicionales

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1998-Internet toma peso frente a medios tradicionales

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Ese año tuvo lugar el escándalo entre el presidente Bill Clinton y su becaria Monica Lewinsky. Dicha noticia fue publicada antes on-line que en los medios tradicionales.

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El escándalo Lewinsky (también llamado escándalo Clinton-Lewinsky) fue un escándalo político sexual que surgió en 1998, por una relación sexual entre el entonces presidente de los Estados Unidos, de 49 años de edad, Bill Clinton y una becaria de 22 años de la Casa Blanca, Monica Lewinsky. El escándalo se desató luego de las acusaciones de acoso sexual iniciadas contra Clinton por Paula Jones. Clinton negó ese vínculo mintiendo ante los medios y ante el Congreso, lo que provocó una investigación que acaparó portadas a finales de los años 90. Clinton negó haber mantenido ningún tipo de relación sexual con Lewinsky,​ pero ante las pruebas de ADN en el vestido de ella manchado de semen, ​ Clinton tuvo que admitir dicha relación.​ Las noticias sobre esta aventura extramarital y la investigación resultante, promovida por el Partido Republicano, llevaron al juicio político por perjurio del presidente Clinton por la Cámara de Representantes de los Estados Unidos en 1998. El presidente admitió en un testimonio, grabado ante el gran jurado el 17 de agosto de 1998, que había tenido una "relación física inapropiada" con Lewinsky. Clinton fue exonerado de todos los cargos de perjurio y obstrucción de justicia en un juicio de 21 días por parte del Senado.​

En 1995, Lewinsky, una graduada del Lewis & Clark College, había sido contratada para trabajar como pasante ad honorem en la Casa Blanca durante el primer periodo de Clinton, y posteriormente fue empleada de la Oficina de Asuntos Legislativos de la Casa Blanca. Mientras trabajaba en la Casa Blanca, empezó una relación personal con Clinton. Los detalles los confió posteriormente a su amiga y compañera laboral del Departamento de Defensa, Linda Tripp, quien grabó secretamente sus conversaciones telefónicas.​

Cuando Tripp descubrió en enero de 1998 que Lewinsky había jurado un afidávit (declaración jurada) en el caso de Paula Jones negando cualquier relación con Clinton, entregó las cintas a Kenneth Starr, el fiscal independiente que estaba investigando a Clinton en otros asuntos, como la controversia Whitewater, la controversia de los archivos del FBI de la Casa Blanca y la controversia de la oficina de viajes de la Casa Blanca. El testimonio ante el gran jurado de Clinton fue cuidadosamente redactado, y este argumentó que "Depende del significado de la palabra 'hay'"​ con respecto a la veracidad de su declaración de que "no hay una relación sexual, una relación sexual impropia o cualquier otro tipo de relación impropia".​

La amplia cobertura del escándalo llevó a la crítica de la prensa por el exceso de cobertura.​​​ El escándalo es también conocido como " Monicagate",​ Lewinskygate",​ " Tailgate",​ " Sexgate"​ y " Zippergate".​

Lewinsky declaró haber tenido encuentros sexuales con Bill Clinton en nueve ocasiones entre noviembre de 1995 y marzo de 1997. De acuerdo con su agenda publicada, la primera dama de los Estados Unidos, Hillary Clinton, estuvo en la Casa Blanca por lo menos en algún momento en siete de esos días.​

En abril de 1996, los superiores de Lewinsky la reubicaron laboralmente al Pentágono, porque sentían que estaba pasando demasiado tiempo con Clinton.​ De acuerdo con su autobiografía, la Casa Blanca pidió en 1997 al entonces embajador de Naciones Unidas Bill Richardson que entrevistara a Lewinsky para un trabajo en la ONU. Richardson lo hizo y le ofreció un puesto, que ella rechazó.​ Según la revista política American Spectator, Richardson sabía más sobre el romance de Lewinsky que lo que declaró al gran jurado.​

Lewinsky le confió a Linda Tripp sobre su relación con Clinton. Tripp persuadió a Lewinsky para que guardara los regalos que Clinton le había dado y que no lavara en seco un vestido azul manchado con semen. Tripp comunicó sus conversaciones a la agente literaria Lucianne Goldberg, quien le aconsejó grabarlas secretamente,​ lo cual Tripp comenzó a hacer en septiembre de 1997. Goldberg también instó a Tripp a llevar esas grabaciones al consejero independiente Kenneth Starr y llamar la atención de las personas que estaban trabajando en el caso Paula Jones, quien había denunciado a Clinton por acoso sexual cuando era gobernador de Arkansas.​ En el otoño de 1997, Goldberg comenzó a hablar con la prensa (especialmente con Michael Isikoff del ) sobre las grabaciones.​

En enero de 1998, después de que Lewinsky realizara una declaración jurada en el caso de Paula Jones negando cualquier relación física con Clinton, ella intentó persuadir a Tripp para que mintiera bajo juramento en el caso Jones. En vez de eso, Tripp le dio las grabaciones a Starr, quien estaba investigando la Controversia Whitewater y otros asuntos. Provisto, por tanto, con pruebas de que Lewinsky reconocía haber tenido relaciones con Clinton, amplió la investigación para incluirla en el caso Jones, así como su posible perjurio.

Negación y posterior aceptación

La noticia del escándalo apareció por primera vez el 17 de enero de 1998, en la web de noticias Drudge Report,​ el cual informó de que los editores del semanario estaban trabajando en una historia del periodista de investigador Michael Isikoff que exponía el romance. La historia se publicó en la prensa convencional el 21 de enero en The Washington Post.​ La historia se mantuvo en los medios varios días y, a pesar de las rápidas negativas de Clinton, el clamor por respuestas de la Casa Blanca se hizo más fuerte. El 26 de enero Clinton, junto a su esposa, dio una conferencia de prensa de la Casa Blanca negando los hechos, en la que manifestó:​

Ahora, tengo que regresar a trabajar en mi discurso del estado de la Unión. Ya trabajé en él hasta bastante tarde anoche. Pero quiero decirle una cosa al pueblo americano. Quiero que me escuchen; voy a decirlo de nuevo: no tuve relaciones sexuales con esa mujer, la señorita Lewinsky. Yo nunca le dije a nadie que mintiera, ni una sola vez. Nunca. Estas alegaciones son falsas. Y ahora necesito volver a trabajar para el pueblo americano. Gracias.​

Comentaristas y expertos debatieron si Clinton mencionaría las acusaciones en su discurso del estado de la Unión, cosa que finalmente no hizo. Hillary Clinton siguió apoyando a su esposo durante todo el escándalo, pese a que ya el día 22 de enero su esposo había admitido una relación sexual extramarital con Gennifer Flowers.​ De hecho, el 27 de enero, en su aparición en el magacín de la cadena NBC señaló: "La gran historia aquí para cualquiera que quiera investigar y escribir sobre ella y explicarla es esta vasta conspiración de la derecha que ha estado conspirando contra mi marido desde el día que anunció su candidatura para presidente".

Durante los meses siguientes y a lo largo del verano, los medios de comunicación debatieron si se había producido una aventura y si Clinton había mentido u obstruido la justicia, pero nada pudo establecerse definitivamente más allá de las grabaciones porque la propia Lewinsky no estaba dispuesta a discutir la aventura o a testificar sobre esta. El 28 de julio de 1998, Lewinsky recibió la inmunidad procesal a cambio de testificar ante el gran jurado acerca de su relación con Clinton.​ Bajo estas circunstancias, Lewinsky entregó un vestido azul manchado con semen (pues Linda Tripp la había animado a guardarlo sin lavarlo) a los investigadores de Kenneth Starr, aportando así pruebas inequívocas de ADN que podían demostrar la relación a pesar de las negativas de Clinton.​

Clinton admitió en un testimonio grabado ante el gran jurado el 17 de agosto de 1998 que había tenido una "relación física inapropiada" con Lewinsky. Esa tarde, Clinton dio un discurso televisado en el que reconocía esto mismo.​

El 20 de agosto de 1998, tres días después de que Clinton testificara sobre el escándalo de Monica Lewinsky, Estados Unidos puso en marcha la Operación Alcance Infinito durante la cual lanzó varios misiles contra supuestas bases de al-Qaeda en Jost ( Afganistán) y contra la fábrica farmacéutica Al-Shifa en Jartum ( Sudán), en represalia por los atentados terroristas a las embajadas estadounidenses en 1998.​ Algunos países, medios de comunicación, manifestantes y republicanos acusaron a Clinton de ordenar los ataques como una distracción para tapar sus escándalos sexuales.​​ Los ataques también establecieron paralelismos bastante evidentes con la trama de la película Wag the Dog, que se estrenó en esa época, que presenta a un presidente ficticio que finge una guerra en Albania para distraer la atención de un escándalo sexual.​​ Los funcionarios de la administración Clinton negaron cualquier conexión entre los ataques con misiles y el escándalo en curso,​​ y los investigadores de la Comisión del 11 de septiembre no encontraron ninguna razón para poner en duda esas declaraciones.​ Los ataques con misiles también provocaron que se difundieran bulos antisemitas en el Medio Oriente de que Lewinsky era un agente judío enviado para influir en Clinton para que no ayudara a Palestina. Esta teoría de la conspiración influiría en Mohamed Atta, el cabecilla de la célula de Hamburgo de al-Qaeda y los atentados del 11 de septiembre.​

En su testimonio para el caso Jones, Clinton negó haber tenido "relaciones sexuales" con Lewinsky. Basado en la prueba provista por Tripp, el vestido azul con el semen de Clinton, Starr concluyó que el juramento testimonial del presidente era falso y cometía perjurio.

Durante su declaración jurada, se le preguntó a Clinton: "¿Ha tenido usted relaciones sexuales con Monica Lewinsky, tal y como se define ese término en la Prueba número 1?" El juez ordenó que se le diera a Clinton oportunidad de revisar la definición creada por la Oficina del Consejo Independiente. Seguidamente, basado en esta definición , Clinton contestó: "Nunca he tenido relaciones sexuales con Monica Lewinsky." Sin embargo, Clinton declararía tiempo después: "Pensé que la definición incluía cualquier actividad [de mi parte], en la que [yo] era el actor y entraba en contacto con aquellas partes del cuerpo" que habían sido explícitamente enumeradas, y con intención de satisfacer o despertar el deseo sexual de cualquier persona". En otras palabras, Clinton negó que él hubiese tenido contacto con "los genitales, el ano, la ingle, los senos, la cara interna del muslo o las nalgas" de Lewinsky, y efectivamente declaró que la definición acordada de "relaciones sexuales" incluían dar sexo oral pero excluía recibirlo.​

Dos meses después de que el Senado lo absolviera del proceso de destitución de Bill Clinton iniciado, este fue condenado por desacato por dar falso testimonio sobre su relación sexual con Lewinsky, por lo que fue multado con 90 000 dólares.​​ Clinton se negó a recurrir esta decisión aduciendo problemas financieros y mantuvo públicamente que su testimonio se ajustaba a la definición elegida de relaciones sexuales. La condena también suspendió su licencia para ejercer la abogacía por cinco años, lo que sí fue recurrido, sin éxito, ante la Corte Suprema de los Estados Unidos.​

Juicio político

En diciembre de 1998, el partido político de Clinton, el Partido Demócrata, estaba en minoría en ambas cámaras del Congreso. Algunos miembros demócratas del Congreso, y la mayoría en el Partido Republicano, creían que el que Clinton había dado un falso testimonio e influyera pretendidamente en el testimonio de Lewinsky eran delitos de obstrucción de la justicia y de perjurio, y por tanto susceptibles de un proceso de destitución. Tras un retraso debido a una breve campaña de bombardeos en Irak, la Cámara de Representantes votó a favor de iniciar un juicio político contra Clinton, un proceso seguido en el Senado durante tres semanas.

Todos los senadores demócratas votaron por la absolución de ambos cargos y diez republicanos votaron por la exoneración del perjurio: John Chafee (Rhode Island), Susan Collins (Maine), Slade Gorton (Washington), Jim Jeffords (Vermont), Richard Shelby (Alabama), Olympia Snowe (Maine), Arlen Specter (Pensilvania), Ted Stevens (Alaska), Fred Thompson (Tennessee), y John Warner (Virginia). Cinco republicanos votaron además por la absolución de obstrucción a la justicia: Chafee, Collins, Jeffords, Snowe, y Specter.

De este modo el presidente Clinton fue absuelto de todos los cargos y permaneció en su cargo. Hubo intentos de reprobar al presidente de la Cámara de Representantes, pero esos intentos fallaron.

Efecto en las elecciones presidenciales del 2000

Se podría decir que el escándalo afectó a las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2000 en dos formas contradictorias. El candidato Demócrata y en ese entonces vicepresidente Al Gore declaró que el escándalo de Clinton había sido "una carga" que desinfló el entusiasmo de la base de su partido y tuvo el efecto de reducir los votos demócratas, estos sí fueron mayoritarios en el recuento del "voto popular". Clinton afirmó que el escándalo hizo a la campaña de Al Gore demasiado cautelosa, y que si a Clinton se le hubiera permitido hacer campaña por Gore en Arkansas y New Hampshire, cualquiera de los dos estados le hubiera dado a Gore los votos electorales que necesitaba independientemente de lo ocurrido en Florida.​

Los analistas políticos apoyaron ambos puntos. Antes y después de la elección del 2000, John Cochran de relacionó el escándalo Lewinsky con un fenómeno de los votantes que llamó "fatiga Clinton".​ La votación mostró que el escándalo continuó afectando al bajo índice de aprobación personal de Clinton durante el proceso electoral,​ y analistas como John G. Geer de la Universidad Vanderbilt posteriormente concluyeron que "la fatiga Clinton o un tipo de votación de moral retrospectiva tuvieron un impacto significativo en las oportunidades de Gore".​ Otros analistas se unieron al argumento de Clinton, y argumentaron que la negativa de Gore a tener a Clinton en campaña con él dañó su atractivo.​​​​

Escándalos colaterales

Durante el escándalo, simpatizantes del presidente Clinton alegaron que el asunto era privado, y criticaron la hipocresía de algunos de quienes abogaban por su destitución.

Una campaña de investigación altamente publicitada buscó activamente información que pudiera avergonzar a los políticos que apoyaron al juicio. De acuerdo con el periódico británico The Guardian,

Larry Flynt (...) editor de la revista , ofreció una recompensa de 1 millón de dólares (...) Flynt era un enemigo jurado del Partido Republicano y trató de desenterrar la suciedad de los miembros republicanos del Congreso que estaban encabezando la campaña del juicio contra el presidente Clinton. (...) (Aunque) Flynt afirmó en ese tiempo tener artículo para una docena de prominentes republicanos, la campaña ayudó a derribar solo a uno. Robert Livingston, un congresista de Louisiana... se retiró abruptamente tras descubrir que el señor Flynt estaba a punto de revelar que él también había tenido una aventura.​

Durante la investigación de la Cámara de Representantes se reveló también que Henry Hyde, jefe republicano del Comité Judicial y ex presidente de la Cámara de Representantes, también tuvo un romance mientras era legislador estatal en Illinois. Hyde, de 70 años durante las audiencias de Lewinsky, lo desestimó como una "indiscreción juvenil" cuando él tenía 41.​

Pocas semanas después, el congresista republicano Bob Livingston -quien se esperaba que se convirtiera en el presidente de la Cámara de Representantes en la siguiente sesión de Congreso-​ dimitió y retó a Clinton a hacer lo mismo.

La investigación de Flynt también señalaba que el congresista republicano por el estado de Georgia Bob Barr había tenido una aventura matrimonial. Barr había sido el primer legislador de ambas cámaras en pedir la dimisión de Clinton por el asunto Lewinsky. Barr perdió una impugnación primaria en menos de tres años después del proceso de destitución a Clinton.​

Dan Burton, representante republicano por Indiana, declaró: "Nadie, independientemente del partido al que sirva, independientemente de la rama del gobierno a la que sirva, debe poder salirse con la suya con estas supuestas impropiedades sexuales..."​ En 1998, Burton admitió que tuvo un romance en 1983 que produjo un bebé.​

El presidente de la Cámara Newt Gingrich, representante por Georgia y líder de la Revolución Republicana de 1994 -con la que el Partido Republicano alcanzó una mayoría en el Congreso que no tenía desde los años 50-,​ admitió en 1998 haber tenido una aventura con Callista Bisek, miembro del Comité de Agricultura de la Cámara, al mismo tiempo en que encabezaba el juicio contra Bill Clinton por perjurio con respecto al romance con Monica Lewinsky.​​

La republicana Helen Chenoweth-Hage, representante por Idaho, pidió agresivamente la renuncia del presidente Clinton y tiempo después admitió su propio romance de seis años de duración con un ganadero casado.​

Aceptación personal

El historiador Taylor Branch insinuó que Bill Clinton le había solicitado cambios a su biografía de 2009 (escrita por Branch), The Clinton Tapes: Wrestling History with the President, con respecto a la revelación de que el asunto Lewinsky comenzó porque "Me quebré; yo solo me quebré". Branch había escrito que Clinton se había sentido "acosado, poco valorado y abierto a una relación con Lewinsky" después de "la pérdida de los demócratas en el Congreso en las elecciones de noviembre de 1994, la muerte de su madre el enero anterior, y la investigación en marcha de la Controversia Whitewater".​ Públicamente, Clinton había atribuido el romance a "un terrible error moral" y a un enojo contra los republicanos, declarando o siguiente: "si la gente tiene una ira no resuelta, esta les hace hacer cosas no racionales y destructivas".​

Por su parte, Lewinsky afirmó en 2018:

Era mi jefe. Era el hombre más poderoso del planeta. Tenía 27 años más que yo, con suficiente experiencia para haber sabido hacer mejor las cosas. Estaba en ese momento en la cumbre de su carrera, mientras para mí era mi primer trabajo justo al salir de la universidad.​

Véase también

1. Posner, Richard A, (2009). "Introduction". An Affair of State The Investigation, Impeachment, and Trial of President Clinton. Harvard University Press. .

2. "Tripp: I Am Not Intimidated". CBS. 7 de julio de 1998. "In January, Tripp gave Starr the tapes. She made the recordings secretly at her home at the urging of her friend Lucianne Goldberg, a New York literary agent. "

3. Kalb, Marvin (September 2001). One Scandalous Story: Clinton, Lewinsky, and Thirteen Days That Tarnished American Journalism. Free Press. .

4. Hennenberger, Melinda. "The President Under Fire", The New York Times, January 29, 1998.

5. Irvine, Reed; Kincaid, Cliff (21 de agosto de 1998). "Bill Richardson Caught In Clinton Undertow". Accuracy in Media.

6. Slick Billy (15 de noviembre de 1998). "This article ran in the December 1998 issue of The American Spectator" (en inglés). p. spectator.

7. US News and World Report, "The Monica Lewinsky Tapes", 2 February 1998, v.124 n.4 p.23.

8. Thomas, Evan; Isikoff, Michael (9 de noviembre de 1998). "The Goldberg-Tripp-Jones Axis". Newsweek. Archivado desde el original el 25 de junio de 2009.

9. Cloud, John; Barnes, Edward; Zoglin, Richard (2 de febrero de 1998). "Lucianne Goldberg: in pursuit of Clinton". . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2013.

10. Clinton, Bill. Response to the Lewinsky Allegations Archivado el 23 de febrero de 2009 en Wayback Machine., Miller Center of Public Affairs, 26 de enero de 1998.

11. Blitzer, Wolf; Franken, Bob (28 de julio de 1998). "Lewinsky Strikes Far-Reaching Immunity Deal". CNN.

12. Harris, John (21 de agosto de 1998). "In the Midst of Scandal, Clinton Plotted Action". The Washington Post.

13. Jackson, Robert L. (30 de julio de 1999). "Clinton Fined $90,686 for Lying in Paula Jones Case". Los Angeles Times.

14. Gearan, Anne (1 de octubre de 2001). "Clinton Disbarred From Supreme Court". Family Guardian. Associated Press.

15. Montopoli, Brian (21 de septiembre de 2009). "Bill Clinton on Lewinsky Affair: 'I Cracked'". Political Hotsheet (CBS News).

16. Dover, Edwin D. (2002). Missed opportunity: Gore, incumbency and television in election 2000. Greenwood Publishing Group. p. 130. . "John Cochran on ABC described this phenomenon as "Clinton fatigue." He said voters were happy with the policy agenda and direction of the country but were tired of Clinton and wanted to forget him. Casting their votes for Bush and not for Clinton's surrogate, Gore, was one way to bring about this preferred change, Cochran concluded. "

17. Denton, Robert E. Jr. (2002). The 2000 Presidential Campaign: A Communication Perspective. Volume 2000, Part 3. Greenwood Publishing Group. pp. 92, 98. .

18. Geer, John Gray (2004). Public opinion and polling around the world: a historical encyclopedia 1. ABC-CLIO. p. 138. .

19. Goldenberg, Suzanne. "Porn king offers $1m for US political sex scandal" The Guardian, London. Retrieved September 21, 2009.

20. Talbot, David. "This hypocrite broke up my family", Salon, 16 September 1998.

21. "Robert Livingston, The Heir Apparent With a Black Belt", The New York Times, 10 November 1998, p. A24. Retrieved September 21, 2009.

22. McCaffrey, Shannon. Will Bob Barr be the Ralph Nader of '08?, Associated Press (via CBS News), 22 June 2008.

23. Baker, Russ. "Portrait of a political 'pit bull'", Salon, December 22, 1998.

24. "Rep. Dan Burton - Member of Congress representing Indiana's 5th District", Library Factfiles, Indianapolis Star, updated January 2007. Retrieved February 25, 2007.

25. "Gingrich Expects 'Republican Revolution'", news4jax.com, 28 October 2010.

26. "Gingrich admits having affair in '90s". MSNBC. Associated Press.

27. "Sex Scandals Through the Years: Both Parties Even". Newsweek. 25 de junio de 2009.

28. "Clinton: Lewinsky affair a 'terrible moral error'". CNN. 21 de junio de 2004.

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Escándalo Lewinsky - Wikipedia, la enciclopedia libre

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El escándalo Lewinsky (también llamado escándalo Clinton-Lewinsky) fue un escándalo político sexual que surgió en 1998, por una relación sexual entre el entonces presidente de los Estados Unidos, de 49 años de edad, Bill Clinton y una becaria de 22 años de la Casa Blanca, Monica Lewinsky.

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El pingüino se vuelve la mascota de Linux: 1996 

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El pingüino se vuelve la mascota de Linux: 1996 

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En mayo de 1996, Linus Torvalds, adopta a Tux como mascota oficial del sistema operativo Linux. Creado por Larry Ewing en 1996.

Tux es un pequeño pingüino de aspecto risueño y cómico. La idea que la mascota del kernel Linux fuera un pingüino provino del mismo Linus Torvalds (creador del kernel Linux).

Según se cuenta, cuando era niño le picó un pingüino; además desde pequeño mostró una gran simpatía por estos animales. No tiene un significado en específico.

Existen dos versiones sobre el origen de su nombre.

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En mayo de 1996, Linus Torvalds, adopta a Tux como mascota oficial del sistema operativo Linux. Creado por Larry Ewing en 1996.

Tux es un pequeño pingüino de aspecto risueño y cómico. La idea que la mascota del kernel Linux fuera un pingüino provino del mismo Linus Torvalds (creador del kernel Linux).

Según se cuenta, cuando era niño le picó un pingüino; además desde pequeño mostró una gran simpatía por estos animales. No tiene un significado en específico.

Existen dos versiones sobre el origen de su nombre.

La primera sugiere que el nombre surge del hecho de que los pingüinos parecen vestir un esmoquin (que en inglés es tuxedo, abreviado tux).

La segunda es que las letras que componen Tux provienen de las palabras Torvalds Unix.

Tux fue diseñado durante un concurso para elegir un logotipo para Linux.

Todas las distribuciones de Linux o software libre tienen una versión de Tux para mostrarlo tales como: ubuntu, fedora, debian, suse, entre otros.

El logotipo se puede usar y modificar sin restricciones, siempre que se reconozca la autoría de Larry Ewing, ya que es su trabajo y se debe reconocer su autoría tal y como se indica en su página.

Tux se ha vuelto un icono para las comunidades de Linux y de software libre. Es mucho más famoso que su gran amigo "ñu" la mascota de GNU.

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Mayo (1996) nace Tux! La mascota de Linux - Academias UTN Mendoza

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En mayo de 1996, Linus Torvalds, adopta a Tux como mascota oficial del sistema operativo Linux. Creado por Larry Ewing

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1997: Creación del primer reproductor multimedia

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1997: Creación del primer reproductor multimedia

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Winamp es un reproductor multimedia para la plataforma Microsoft Windows creado el 21 de abril de 1997 y distribuido gratuitamente por la empresa estadounidense Nullsoft. Sus creadores fueron el programador y hacker Justin Frankel y Dmitry Boldyrev, aunque existe un equipo de programadores dedicados al desarrollo de Winamp.
Por: Kevin Núñez

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Winamp es un reproductor multimedia para la plataforma Microsoft Windows creado el 21 de abril de 1997 y distribuido gratuitamente por la empresa estadounidense Nullsoft. Sus creadores fueron el programador y Justin Frankel y Dmitry Boldyrev,​ aunque existe un equipo de programadores dedicados al desarrollo de Winamp.

En 1999 Winamp fue adquirido por AOL (América OnLine), momento en el cual era uno de los más utilizados.​

En 2010 Winamp fue lanzado al mercado de los teléfonos inteligentes, presentó una versión de reproductor para Android, en 2011, AOL lanzó la versión para iOS.

En el sitio web oficial de Winamp se anunció el 19 de noviembre de 2013​ que a partir del 20 de diciembre de 2013 el reproductor multimedia Winamp sería descontinuado, tanto en las versiones de PC y mac como en Android.​​

A pesar de que existía el rumor de que Microsoft podría hacerse con Winamp y Shoutcast,​ esta compra no se concretó, pues Microsoft ya cuenta con su propio reproductor multimedia, el Reproductor de Windows Media, y con su propia Guía de Radio, Windows Media.com.

El 1 de enero de 2014, AOL vendió Winamp y Shoutcast a la empresa belga de radio en línea Radionomy, la cual con esta compra los salvó de la desaparición; continuarían existiendo el desarrollo y servicio web de Winamp y su conjunto de 50 000 emisoras de radio Shoutcast, a las cuales se sumaron las 6000 emisoras de Radionomy.​

Características

Winamp es popular, entre otras cosas, por usar pocos recursos durante su ejecución y tener una interfaz de usuario sencilla y fácil de usar, además de ser una de las primeras aplicaciones para Windows en adoptar el concepto de carátulas o pieles ( skins), mediante las cuales es posible cambiar por completo la apariencia de la interfaz gráfica. A pesar de no haber sido la primera aplicación en utilizar este concepto, Winamp fue uno de sus mayores exponentes y gracias a su popularidad inicial, muchas otras aplicaciones comenzaron también a utilizar carátulas para sus interfaces. Actualmente, la mayoría de los reproductores multimedia para la plataforma Windows utilizan carátulas, incluyendo el reproductor de Microsoft, Windows Media Player, cuyas pieles se llaman máscaras. Debido a su alta capacidad para reproducir audio y vídeo, Winamp fue escogido como el mejor de su tipo y se convirtió en el reproductor de audio más usado en el mundo: no existe nadie que ponga en duda su gran capacidad y número de funciones.

El programa en su versión oficial está en inglés, pero existen traducciones al español que están hechas por los mismos usuarios. A partir de la versión 5.531 en el instalador se encuentra la opción para instalarlo en Español (Alfabetización Internacional). También se le pueden añadir paquetes de idiomas para instalarle nuevos idiomas (extensión wlz).

Las carátulas de Winamp se clasifican en dos formatos: las llamadas Clásicas y las Modernas. Las clásicas se basan en un patrón de imagen sobre el que se van realizando modificaciones, es decir, la estructura de los botones es siempre la misma, lo que cambia es el aspecto. Por su parte, las modernas se realizan mediante un lenguaje de programación, lo que permite modificar tanto el aspecto de la ventana como su comportamiento.

En las versiones 1.x y 2.x Winamp reproduce sólo sonido. A partir de la versión 3 también reproduce vídeo; sin embargo, esta versión consumía demasiada memoria RAM y se colgaba.

La serie de versiones 4.x nunca existió, el salto fue de la versión 3 a la versión 5.5.1.1763 (o simplemente 5.51). La decisión de saltar directamente a la versión 5 surge de la idea de unir las mejores características de las versiones que lo precedieron (2 y 3) en una versión completamente nueva; la suma 2 + 3 = 5, de ahí el número de versión. La necesidad de esta convergencia tiene sus motivos en el fracaso de Winamp 3, en contraste con la enorme popularidad de la serie Winamp 2. Winamp 5 pretende ser un reproductor liviano y eficaz, a la vez que incorpora las nuevas tecnologías presentes en Winamp 3.

Winamp 5.5: La edición del décimo aniversario se lanzó el 10 de octubre de 2007. Las nuevas características del reproductor incluyeron compatibilidad con carátulas de álbum, soporte de localización mejorado (con varios lanzamientos de Winamp localizados oficialmente, incluyendo alemán, polaco, ruso y francés) y una máscara unificada de interfaz de reproductor y biblioteca multimedia. Esta versión eliminó el soporte para Windows 9x. A partir de esta versión el desarrollo de Winamp se acredita a Ben Allison (Benski) y Maksim Tyrtyshny. Algunas de las mejoras que incluye la versión 5.5: una nueva interfaz gráfica, soporte para dispositivos externos (como iPods), soporta sonido Surround para MP3, miles de emisoras de radio, vídeo o una barra de herramientas para Internet Explorer. Además, se puede descargar la versión en español. La versión Pro tiene unas pocas funciones adicionales de vídeo, grabación de CD y codificación MP3.

Winamp 5.6 cuenta con compatibilidad con Android Wi-Fi y compatibilidad directa con la rueda del ratón. Se implementó el códec Fraunhofer AAC con soporte de codificación VBR. Además, se agregó la opción de escribir calificaciones en etiquetas (para MP3, WMA / WMV, Ogg y FLAC ). Se agregaron traducciones de instaladores húngaros e indonesios y paquetes de idiomas. Con el lanzamiento de la versión 5.66 de Winamp el 20 de noviembre de 2013, AOL anunció que Winamp.com se cerraría. Cinco días después, la versión 5.666 se lanzó con los instaladores "Pro" y "Full" siendo el mismo, en el proceso de eliminación de OpenCandy, Emusic, AOL Search y AOL Toolbar del paquete de instalación. Se anunció que esta sería la última versión de Winamp de AOL / Nullsoft.

Hubo un programa beta de Winamp 5.7 para una función de Winamp Cloud basada en invitaciones, que permitiría a Winamp reproducir la biblioteca de música almacenada en la nube completa de un usuario en todos los dispositivos compatibles. Esta característica hubiera permitido a AOL proporcionar un servicio de casillero de música que esencialmente competiría con otros casilleros de música en línea. El programa beta se canceló meses antes del anuncio para cerrar el proyecto Winamp.

Sorpresivamente, en septiembre de 2018 una versión beta de Winamp 5.8 con fecha del 26 de octubre de 2016 se filtró a la web. Esta era la primera versión de Winamp lanzada bajo el paraguas de Radionomy. Hay muchas mejoras y cambios en la compilación filtrada, incluida la compatibilidad total con Windows 10 y Windows 8.1. Además, el Winamp es otra vez 100% gratuito, a diferencia de las versiones anteriores que tienen la funcionalidad Pro. Luego de la filtración, Radionomy decidió lanzar al público una versión oficial y revisada de Winamp 5.8 fechada el 19 de octubre de 2018, pero aún está en desarrollo y muestra el antiguo logotipo de Winamp. Esta nueva actualización de Winamp 5.8 tiene número de versión de 3660, en comparación con la versión anterior filtrada 3653.​.

En julio de 2022 se presentó la versión 5.9 Release Candidate que luego de algunas mejoras fue oficialmente lanzada como la versión 5.9 el 9 de septiembre de 2022. Esta versión presenta diversas mejoras (como compatibilidad con Windows 11) y varias actualizaciones aunque la mayor parte no son visibles ya que se encuentran en la estructura del programa.​El equipo de desarrollo migró el proyecto de Visual Studio 2008 a Visual Studio 2019, además de mejorar el audio de alta resolución y la reproducción de transmisiones HTTPS. El sistema operativo mínimo admitido se incrementó a Windows 7 SP1.

El 22 de diciembre de 2022, se lanzó oficialmente Winamp 5.9.1 que agregó una función de reproducción de música NFT. Los usuarios ahora pueden agregar NFT de música en Ethereum y Polygon a la biblioteca de medios.​

En abril de 2023, de manera oficial se lanzó Winamp 5.9.2 la que, según los propios desarrolladores, es una actualización menor de la anterior versión.​

Soporte para vídeos AVI, MPEG y NSV (Nullsoft Streaming Video).

Plug-ins para entrada y salida de audio, como DSP (Procesamiento Digital de Señal para efectos de sonido), o efectos visuales (como el AVS o el MilkDrop).

Soporte para carátulas "clásicas" (Winamp 2.x) y para "modernas" (Winamp 3.x).

Servicios gratuitos por internet (streaming) como:

Radio y televisión (usando la tecnología SHOUTcast)

XM Satellite Radio

Videoclips

Singingfish (buscador de música y vídeo)

Soporte para extraer pistas de CD de música en formatos MP3 o AAC (sólo disponible en la versión registrada)

Grabación de música a CD (sólo en versión registrada)

Soporte de canal Alfa (ventanas con transparencia)

Soporte de sonido 5.1 Surround

Reproducción en 24 bits

Instalación personalizada

Conversión de archivos (Transcoding)

Winamp es capaz de reproducir vídeo, VCD, es ligero y fácil de usar. Existen Plug-ins descargables desde el sitio oficial para convertir mp3 a wav, wav a mp3, wma a mp3, extraer audio de vídeos, teclas de método abreviado, visualizador de letras de canciones, visualizaciones, etc. También soporta las extensiones de DirectShow mediante las cuales puede soportar, por ejemplo: AVI y MPG para vídeo o incluso Matroska con los filtros correspondientes (ej. Haali Media Splitter), por medio de esta opción también es posible reproducir Ogg Vorbis/ Theora/ FLAC/ Speex usando los filtros illiminable oggcodecs[1], esto sin embargo desactiva el soporte nativo para Ogg Vorbis por lo que no están disponible las características como editar los tags y soporte de ReplayGain.

Véase también

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Winamp - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Winamp es un reproductor multimedia para la plataforma Microsoft Windows creado el 21 de abril de 1997 y distribuido gratuitamente por la empresa estadounidense Nullsoft. Sus creadores fueron el programador y Justin Frankel y Dmitry Boldyrev,​ aunque existe un equipo de programadores dedicados al desarrollo de Winamp.

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Windows 98 (cuyo nombre en clave fue Memphis) es un sistema operativo gráfico descontinuado de Microsoft Windows publicado el 25 de junio de 1998 por Microsoft y el sucesor de Windows 95. Como su predecesor, era un producto monolítico híbrido de 16 y 32 bits.
Por: Kevin Núñez

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Windows 98 (cuyo nombre en clave es Memphis) es un sistema operativo gráfico publicado el 25 de junio de 1998 por Microsoft y el sucesor de Windows 95. Como su predecesor, es un producto monolítico híbrido de 16 y 32 bits.

La primera edición de Windows 98 fue designada por los números de versión internos 4.10.1998, o 4.10.1998A si había sido actualizado con el CD de seguridad de Microsoft. Windows 98 Segunda Edición está designado por los números de versión internos 4.10.2222A o 4.10.2222B si había sido actualizado con el CD de seguridad de Microsoft. El sucesor de Windows 98 SE es Windows Mellenium Y el sucesor de Windows Me o Millennium es Windows 2000

El 25 de junio de 1998 llegó Windows 98, que era una revisión mejor de Windows 95. Incluía nuevos controladores de hardware y el sistema de archivos FAT32 que soportaba particiones mayores a los 2 GB permitidos por Windows 95. Esta edición es una de las últimas para PC-9821.

En 1999 Microsoft sacó al mercado Windows 98 segunda edición, cuya característica más notable era la capacidad de compartir entre varios equipos una conexión a Internet a través de una sola línea telefónica y algunas mejoras al Windows 98 original.

Existen 2 versiones: Windows 98 y Windows 98 Segunda Edición (SE)

Windows 98 fue lanzada el 25 de junio de 1998. Sigue tratándose de un sistema híbrido de 16bits y 32bits, pero presenta una serie de mejoras, tales como soporte mejorado para FAT32, soporte mejorado para AGP, soporte mejorado para USB, soporte para FireWire y soporte para ACPI. En esta primera versión se mantiene el IE 4.0 como parte integrante de la interfaz del explorador de Windows (Active Desktop).

Windows 98 Segunda Edición (SE)

Fue una actualización de Windows 98, publicada el 5 de mayo de 1999. Incluye correcciones para muchos problemas menores, un soporte USB mejorado, y el reemplazo de Internet Explorer 4.0 con el considerablemente más rápido Internet Explorer 5. También se incluyó la Conexión Compartida a Internet, que permitía a múltiples ordenadores en una LAN compartir una única conexión a Internet por medio de NAT. Otras características en la actualización incluyen Microsoft NetMeeting 3.0 y soporte integrado de unidades DVD-ROM. La actualización ha sido un producto exitoso.[cita requerida] No obstante, no se trata de una actualización gratuita para los compradores de Windows 98 (primera edición), lo que es un problema notable dado que algunos programas necesitan Windows 98SE.

Microsoft Windows 98 es un sistema operativo y como tal, se encarga de gestionar todos los procesos que ocurren en el ordenador. Ésta es una versión mejorada con respecto a la anterior versión: Windows 95. En Windows 98 se incorporan todas las novedades surgidas desde el año 1995 hasta el 1998.

Windows 98 es un sistema operativo que se generó a partir de Windows 95, del Windows 3.11, Windows 3.1 y del MS-DOS. Su principal diferencia con los primeros es que usa el sistema de archivos FAT32, lo que lo hace más rápido ya que almacena los datos más eficazmente, lo que crea varios cientos de MB de espacio en disco adicional en la unidad. Además, los programas se ejecutan más rápidamente y el equipo utiliza menos recursos de sistema.[cita requerida]

Entre las nuevas características de Windows 98 están un mejor soporte de AGP, controladores USB funcionales, y soporte para múltiples monitores y WebTV. También ofrece soporte para el sistema de ficheros FAT32, permitiendo soportar particiones de disco mayores que los dos gigabytes máximos aceptados por Windows 95. Es además la primera versión de Windows en soportar ACPI. Como en posteriores publicaciones tras Windows 95, Internet Explorer continua estando integrado en la interfaz del explorador de Windows (una característica llamada Active Desktop).

Nuevo estándar de controladores

Windows 98 fue el primer sistema operativo capaz de usar el Windows Driver Model (WDM). Este hecho no fue bien conocido cuando Windows 98 fue publicado y muchos productores de hardware continuaron desarrollando usando el antiguo estándar de controladores, VxD. Esto dio lugar a la idea equivocada de que Windows 98 sólo puede usar controladores VxD, pero no es cierto.

El estándar WDM fue extendiéndose años después de su publicación, principalmente a través de Windows 2000 y Windows XP, pues estos sistemas ya no eran compatibles con el antiguo estándar VxD. Actualmente, aunque los fabricantes de hardware no desarrollan controladores directamente para Windows utilizan principalmente controladores WDM compatibles con sistemas basados en Windows 98.

Hardware

Windows 98

Windows 98 SE

CPU

486 DX2 a 66 MHz

486 DX4 a 100MHz

RAM

16 MB

24 MB

Disco duro

Actualizando desde Windows 95 o desde 3.1: 140-315 MB (normalmente 205 MB) de espacio

Nueva instalación usando el sistema de ficheros FAT16: 210-400 MB (normalmente 260 MB) de espacio

Nueva instalación usando el sistema de ficheros FAT32: 190-305 MB (normalmente 210 MB) de espacio.

Disquetera

3 1/2"

Lector de CD

Sí

Ratón

Microsoft Mouse o un dispositivo apuntador compatible

A pesar de estos requisitos, es posible instalar Windows 98 con solo 8 MB de RAM y un procesador 386 si se utiliza el interruptor /NM al iniciar el instalador desde DOS. Sin embargo, el rendimiento no será óptimo.​

NOTA: Tanto Windows 98 como Windows 98SE tienen considerables problemas asociados a discos duros de un tamaño superior a 32 GB. Se hizo pública una actualización de software para corregir esta deficiencia.​

La publicación de Windows 98 estuvo precedida por una notable demostración pública en el COMDEX, en abril de 1998. El presidente ejecutivo de Microsoft, Bill Gates estaba destacando la facilidad de uso del sistema operativo y su mejorado soporte de Plug and Play (PnP). Sin embargo, cuando el gerente de programa Chris Capossela conectó un escáner e intentó instalarlo, el sistema operativo se colgó, mostrando un pantallazo azul. Bill Gates bromeó diciendo que " debe ser por eso por lo que aún no estamos distribuyendo Windows 98." La grabación en vídeo de este evento se convirtió en un fenómeno de Internet popular.

Microsoft planeó interrumpir su soporte para Windows 98 el 16 de enero de 2004. No obstante, debido a la continua popularidad del sistema operativo (el 27% de las visitas a Google en el periodo de octubre-noviembre de 2003 se hicieron desde sistemas usando Windows 98),​ Microsoft decidió mantener el soporte hasta el 11 de julio de 2006. El soporte para Windows Me también finalizó en esa fecha.​

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Windows 98 (cuyo nombre en clave es Memphis) es un sistema operativo gráfico publicado el 25 de junio de 1998 por Microsoft y el sucesor de Windows 95. Como su predecesor, es un producto monolítico híbrido de 16 y 32 bits.