# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Веб квестдля 6 класу

Перевір себе!

start

Твої завдання

Початок

Завдання 1

Завдання 2

Завдання 3

Завдання 4

Питання 2/5

Публічна інформцаія

Актуальна інформцаія

Приватна інформація

Інформація, яка стосується конкретної людини - це...

Питання 2/5

Публічна інформцаія

Актуальна інформцаія

Приватна інформація

Інформація, яка може стосуватися багатьох людей - це...

Питання 2/5

Авторське право

Актуальна інформцаія

Приватна інформація

Встановлені законом права автора на твір. Гарантує отримання авторомвинагороди за використання його твору. Воно також захищає автора від привласнення твору іншими особами.

Питання 2/5

Авторське право

Фейк

Приватна інформація

Неправдиве повідомлення, яке поширюють від імені авторитетних джерел - це ...

Питання 2/5

Системні програми

Прикладні програми

Інструментальні програми

Забезпечують взаємодію користувача з прикладними програмами, наприклад операційна система - це..

Питання 2/5

Системні програми

Прикладні програми

Інструментальні програми

Забезпечують взаємодію користувача з прикладними програмами, наприклад операційна система - це..

Питання 2/5

Системні програми

Прикладні програми

Інструментальні програми

Допомагають створювати нові програми - це...

Питання 2/5

Гіперпосилання

Веб сайт

Ключові слова

слова або набір слів,за якими здійснюється пошук потрібної інформації в інтернеті - це

Питання 2/5

Гіперпосилання

Веб сайт

Ключові слова

Bебсторінки, об'єднаніза змістом. Можна переглянути за допомогою спеціальних переглядачів - браузерів.

Питання 2/5

Гіперпосилання

Веб сайт

Ключові слова

Фрагмент тексту, малюнок або символ, що допомагають здійснювати перехід на інші вебсторінки сайту - це...

Твої завдання

Інструкція

Початок

Завдання 2

Завдання 3

Завдання 4

Завдання 1

Обери клавішу для

переходу на новий абзац

Обери клавішу для

утримування для введення великих літер, а також символів, зображених на клавішах верхнього ряду алфавітно-цифрового блоку.

Обери клавішу для

видалення символу ліворуч від курсору.

Обери клавішу для

видалення символу праворуч від курсору.

Обери клавішу для

режим уведення великих букв - після на- тискання клавіші починає світитися інди- катор у правій верхній частині клавіатури.

Обери клавішу для

утворення проміжків між словами.

Де зображено жорсткий диск?

1/4

Обери різновид ПК - ноутбук?

2/3

Обери різновид ПК - планшет?

2/3

Обери зображення

Оперативна пам'ять

Твої завдання

Інструкція

Початок

Завдання 2

Завдання 3

Завдання 4

Завдання 1

Клавіатура

Перемикання клавіатури з режиму встав- ки в режим заміни і назад

Пристрої введення/виведення інформації

Обери монітор

Питання 1/3

Яка команда описана "при кожному її виклику надаватиме змінній указаного значення"

Питання 2/3

Яка команда описана "Команда Змінити... значення... при кожному її виклику змінюватиме вказане значення на..."

Питання 3/3

Яка команда описана "Команда , яка задає питання і чекає відповідь "

Пристрої введення/виведення інформації

Обери проєктор

Пристрої введення/виведення інформації

Обери принтер

Пристрої введення/виведення інформації

Обери сканер

Пристрої введення/виведення інформації

Обери клавіатуру

Будова вікна Google Chrome

Повернутися назад

Будова вікна Google Chrome

Повернутися вперед

Будова вікна Google Chrome

Додати закладку

Клавіатура

Перехід до наступної сторінки тексту

Клавіатура

Перехід до попередньої сторінки тексту

Твої завдання

Інструкція

Початок

Завдання 2

Завдання 3

Завдання 4

Завдання 1

Вказівник на поточну позицію; це візуальна позначка на екрані, яка вказує користувачеві, де буде розміщений наступний символ - це...

курсор

фрагмент

Питання 5/6

Картинка, що містить посилання для запуску програми на виконання - це...

папка

ярлик

Питання 6/6

Елемент файлової системи, призна- чений для групування файлів та інших па- пок - це...

папка

ярлик

Спеціальна програма, яка з'являється на екрані монітора або планшета для введення інформації - це...

екранна клавіатура

фрагмент

Режим роботи клавіатури, в якому кожній клавіші відповідає певний символ вибраної мови - це...

мова введення

фрагмент

Питання 1/3

Інструмент для організації великоїкількості закладок - це...

менеджер закладок

вкладка

Правильно! Молодець!Ти закінчив веб квест!

Ілон Рів Маск - інженер, підприємець, винахідник, інвестор, мільярдер. Засновник компаній "SpaceX", "PayPal", Neuralink і The Boring Company, головний дизайнер, генеральний директор і голова ради директорів "Tesla Inc.", що керує заводом Tesla. "Коли я був маленьким, батьки сердились на мене, бо я постійно їх розпитував і допитував усе, що вони мені відповідали. Я не вірив багатьом речам, які вони говорили, і змушував їх виправдовувати всі свої відповіді, поки я не побачив у них сенсу."

Зроби скріншот та відправ своєму вчителеві

Неправильно! Спробуйте ще раз!

Уважно подумай і обери правильну відповідь

# data[].attributes.attachment_link.title
Квест 35 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Веб квестдля 6 класу Перевір себе! start Твої завдання Початок Завдання 1 Завдання 2 Завдання 3 Завдання 4 Питання 2/5 Публічна інформцаія Актуальна інформцаія Приватна інформація Інформація, яка стосується конкретної людини - це... Питання 2/5 Публічна інформцаія Актуальна інформцаія Приватна інформація Інформація, яка може стосуватися багатьох людей - це...

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Основні визначення

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 34

комбінування різних форм представлення інформації на одному носієві, наприклад текстової, звукової і графічної, або, останнім часом все частіше - анімації і відео - це...

1

скрінкаст

анімація

мультимедіа

Питання 1/5

Ілюзія руху об'єктів, яка отримується швидким зміненням зображень на екрані - це...

2

мультимедіа

анімація

скрінкаст

Питання 2/5

зображення, отримане комп'ютером, що зображує дійсно те, що бачить користувач на екрані монітора - це...

3

скрінкаст

мультимедіа

скріншот

Питання 3/5

Відеозапис інформації, що виводиться вчителем на екран комп'ютера та часто супроводжується голосовими коментарями - це...

4

скріншот

скрінкаст

анімація

Питання 4/5

графічне візуальне подання інформації, даних або знань, призначених для швидкого та чіткого відображення комплексної інформації - це...

5

інфографіка

модель

мультимедіа

Питання 5/5

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 34 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 34 комбінування різних форм представлення інформації на одному носієві, наприклад текстової, звукової і графічної, або, останнім часом все частіше - анімації і відео - це... 1 скрінкаст анімація мультимедіа Питання 1/5 Ілюзія руху об'єктів, яка отримується швидким зміненням зображень на екрані - це...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

6 клас

тема 34

Інфографіка. Мультимедіа.Цифрова компетентність.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Мультимедіа

комбінування різних форм представлення інформації на одному носієві, наприклад текстової, звукової і графічної, або, останнім часом все частіше - анімації і відео.

можливості

Мультимедійні ігри

Мультимедійні презентації

Мультимедійні видання

Мультимедійна презентація - це презентація, яка може містити текстові матеріали, фотографії, малюнки, діаграми та графіки, слайд-шоу, звукове оформлення і дикторський супровід, відеофрагменти й анімацію, тривимірну графіку.

Мультимедійні ігри - такі ігри, у яких гравець взаємодіє з віртуальним середовищем, побудованим комп'ютером. Наразі всі комп'ютерні ігри відносяться до мультимедійних ігор. В такий тип ігор можна грати як в поодинці на локальному комп'ютері або приставці, так і з іншими гравцями через локальну або глобальну мережу.

Мультимедійні видання - це електронне видання, яке містить систематизований змістовний матеріал, поєднує традиційну статичну (текст, графіку) і динамічну інформацію різних типів (мову, музику, відеофрагменти, анімацію тощо)

анімація

Анімація - це ілюзія руху об'єктів, яка отримується швидким зміненням зображень на екрані.

скріншот

Зні́мок екрана, скріншот, (англ. screenshot) - зображення, отримане комп'ютером, що зображує дійсно те, що бачить користувач на екрані монітора.

скрінкаст

Скринкаст - відеозапис інформації, що виводиться вчителем на екран комп'ютера та часто супроводжується голосовими коментарями.

інфографіка

графічне візуальне подання інформації, даних або знань, призначених для швидкого та чіткого відображення комплексної інформації.

інфографіка

Розрізняють статичну і динамічну інфографіку.До динамічної інфографіки відносяться gif-зображення, відео, а також деякі види презентацій.

причин популярності інфографіки:

має практичну цінність

її цікаво розглядати

нею можна легко поділитися

допомагає пояснити складне просто

добре запам'ятовується

Етапи розробки інфографіки

Розробка інфографіки починається з визначення теми

Створення смислової концепції: збір інформації, аналіз даних та їх систематизація

Художнє оформлення інфографіки: текстові та візуальні елементи комбінуються.

Побудова "скелету" інфографіки (блоків тексту з певною інформацією)

Розробка графічного ескізу інфографіки.

цифрова компетентність

впевнене, критичне і відповідальне використання та взаємодія з цифровими технологіями для навчання, професійної діяльності

Digital Competence

починаючи з 2006 року, цифрова компетентність була визнана у Європейському Союзі однією з ключових компетентностей для навчання впродовж життя А вже у 2013 році було розроблено першу Європейську рамку цифрової компетентності громадян, відому також як DigComp (Digital Competence)

Digital Competence

Оновлена рамка цифрової компетентності громадян ЄС на сьогодні складається з 5 основних блоків компетенцій та містить 21 компетенцію, що до них входить.

Сфера компетентності

Інформаційна грамотність та грамотність щодо роботи з даними

Безпека

Вирішення проблем

Комунікація та взаємодія

Цифровий контент

Основні знання, вміння, навички та ставлення, пов'язані з цифровою компетентністю

Знання правових та етичних принципів, пов'язаних із використанням цифрових технологій.

Важливими є вміння захищати інформацію, зміст, особисті дані

Цифрова компетентність

Знання базових функцій та використання різних пристроїв, програмного забезпечення та цифрових мереж.

Знання того, як цифрові технології можуть підтримувати спілкування, творчість та інновації.

Цифрова компетентність передбачає вміння використовувати цифрові технології для підтримки творчості

Навички включають можливість використання, доступу, фільтрування, оцінки, створення цифрового змісту

Якщо ви побачили сумнівну новину, в першу чергу, дізнайтеся, звідки пішла інформація.

Обов'язково перевірити дату публікації

Якщо лексика емоційна, викликає обурення або, навпаки, сильні позитивні емоції - ймовірно, перед вами фейк

Якщо стаття підписана як admin, неіснуючим ім'ям, або взагалі не підписана, швидше за все, ви читаєте фейк

Відсутність конкретики, яку можна перевірити - місця, часу, імен, назв установ тощо.

Непоширення такої ж інформації серйозними медіа, до яких є довіра.

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 34 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 6 клас тема 34 Інфографіка. Мультимедіа.Цифрова компетентність. "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 33

БУДЬ ЯКА ІНФОРМАЦІЙНА СИСТЕМА СКЛАДАЄТЬСЯ З

1

операційної системи

системного блоку

АПАРАТНОЇ ТА ПРОГРАМНОЇ СКЛАДОВОЇ

Питання 1/5

На малюнку зображені пристрої...

2

введення інформації

виведення інформації

носії інформації

Питання 2/5

Усі види діяльності з інформацією називаються

3

інформації

видами інформації

інформаційними процесами

Питання 3/5

Спрощене подання реального процесу чи об'єкта - це..

4

моделювання

модель

кодування

Питання 4/5

модель, яка описує інформаційні процеси або містить опис об'єкта, в якому вказано деякі його типові властивості, важливі для виконання конкретної задачі - це...

5

інформаційна модель

об'єкт

шифрування

Питання 5/5

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 33 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 33 БУДЬ ЯКА ІНФОРМАЦІЙНА СИСТЕМА СКЛАДАЄТЬСЯ З 1 операційної системи системного блоку АПАРАТНОЇ ТА ПРОГРАМНОЇ СКЛАДОВОЇ Питання 1/5 На малюнку зображені пристрої... 2 введення інформації виведення інформації носії інформації Питання 2/5 Усі види діяльності з інформацією називаються 3 інформації видами інформації інформаційними процесами Питання 3/5 Спрощене подання реального процесу чи об'єкта - це..

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

6 клас

тема 33

Інформаційні процеси та системи. Об'єкти, їх властивості та значення властивостей. Класифікації об'єктів

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Інформаційні системи

Будь яка інформаційна система складається з апаратної та програмної складової

software

hardware

дані

класифікація

Інформаційна система - це система, яка здійснює або в якій відбуваються інформаційні процеси: пошук, збирання, зберігання, передавання й опрацювання інформації.

В інформаційній системі відбуваються такі процеси:

введення інформації, отриманої з джерел інформації;

опрацювання (перетворення) інформації;

зберігання вхідної і опрацьованої інформації;

виведення інформації, призначеної для користувача;

відправка / отримання інформації мережею.

Апаратна складова комп'ютера складається з двох частин : системного блоку та периферії (пристроїв введення та виведення інформації)

Програмне забезпечення здійснює керування пристроями комп'ютера під час введення, обробки, виведення і зберігання інформації, створює умови для роботи користувача на комп'ютері тощо.

Термін "дані" походить від англійського слова data - факт.

Системний блок

Засоби комп'ютерного зв'язку

Пристрої введення/виведення інформації

введення

виведення

Апаратна складова

Системний блок призначений для використання у складі персонального комп'ютера і до нього вже підключаються монітор, пристрої введення та периферійні пристрої. Архітектура системного блоку модульна, що дозволяє, при необхідності, переконфігурувати комп'ютер додавати або посилювати компоненти.

Комп'ю́терна мере́жа - система зв'язку між двома чи більше комп'ютерами.

Пристрої введення-виведення використовуються людиною (або іншою системою) для взаємодії з комп'ютером. Наприклад, клавіатури і миші - спеціально розроблені комп'ютерні пристрої введення, а монітори та принтери - комп'ютерні пристрої виводу.

Пристрій введення - пристрій для внесення даних до комп'ютера під час його роботи.

Пристрій виведення інформації (англ. output device) - периферійний пристрій для виведення інформації (результатів роботи комп'ютера) для людей і в зрозумілій для людей формі. Найчастіше пристрої виведення інформації виводять інформацію через звук і візуально.

Системне програмне забезпечення

Інструментальні засоби

Прикладне програмне забезпечення

Програмна складова

Операційна система

сервісні програми

Системи програмування

Інструментальні мови

Програми спеціального користування

Програми загального користування

Системний блок призначений для використання у складі персонального комп'ютера і до нього вже підключаються монітор, пристрої введення та периферійні пристрої. Архітектура системного блоку модульна, що дозволяє, при необхідності, переконфігурувати комп'ютер додавати або посилювати компоненти.

Комп'ю́терна мере́жа - система зв'язку між двома чи більше комп'ютерами.

Пристрої введення-виведення використовуються людиною (або іншою системою) для взаємодії з комп'ютером. Наприклад, клавіатури і миші - спеціально розроблені комп'ютерні пристрої введення, а монітори та принтери - комп'ютерні пристрої виводу.

Операці́йна систе́ма, скорочено ОС (англ. operating system, OS) - це базовий комплекс програм, що виконує керування апаратною складовою комп'ютера або віртуальної машини; забезпечує керування обчислювальним процесом і організовує взаємодію з користувачем.

Сервісні програми - це допоміжні інструменти, що розширюють та доповнюють функції операційних систем.

комплекс програм, які широко використовуються серед різних категорій користувачів. Найвідомішими серед них є текстові редактори, графічні редактори, електронні таблиці та системи управління базами даних

Програми, за допомогою яких користувач може вирішувати свої інформаційні завдання, не вдаючись до програмування, називаються прикладними програмами.

система для розробки нових програм на конкретній мові програмування

Програми, за допомогою яких користувач може вирішувати свої інформаційні завдання, не вдаючись до програмування, називаються прикладними програмами

Настільні

Настільні комп'ютери (десктопи) - відносяться до виду стаціонарних ПК. З назви зрозуміло, що це пристрої, які встановлені і працюють на столі і не переносяться в процесі роботи. Як правило, представники цієї групи високопродуктивні потужні пристрої. Складаються з системного блоку (прямокутна коробка), до якого підключаються монітор, клавіатура і миша.

Портативні

Портативний комп'ютер ще можна назвати - переносний. Відрізняються від настільних габаритами і вагою в меншу сторону і більш ємними батареями, що зрозуміло адже його потрібно носити з собою.

Комп'ютер

Комп'ютер (від англ. computer - "обчислювач") - це електронна обчислювальна машина (ЕОМ), головним призначенням якої є передача, обробка та зберігання інформації. Комп'ютер здатний обробляти дані, виконувати обчислення, а також інші поставленні завдання

Нетбуки менше за розміром ніж ноутбуки, відповідно, мають меншу продуктивність, хоча час роботи акумулятора більше.

Планшетні ноутбуки та планшети - відносяться до виду портативних (переносних) ПК. Корпус складається з дисплея з сенсорним екраном - Touchscreen (тачскрін). Основне їхнє призначення - серфінг в інтернеті, перегляд відео, прослуховування аудіо, ігрові та інші додатки. Компактні габарити роблять цю групу особливо популярною для мандрівників. Планшетні ноутбуки мають клавіатуру, яка або складається, або висувається з ніші під екраном. У планшетів же засобом введення виступає Touchscreen. Для цієї групи важливим є час автономної роботи.

Стаціонарний комп'ютер - це комп'ютер, який встановлений у певному приміщені та постійно підключений до електромережі.

Ноутбуки та нетбуки - відносяться до виду портативних (переносних) ПК, мають в своєму складі акумулятор для автономної роботи без використання мережі. Корпус виконаний у вигляді розкладачки, у верхній частині встановлюється екран, а в нижній - клавіатура.

Моноблоки - вид стаціонарного комп'ютера, у якому системний блок і монітор складає єдине ціле.Усі компоненти та плати поміщаються у відсік, який кріпиться на звороті монітора. Має естетичний вигляд і не займає багато місця.

Планше́тний комп'ю́тер - клас комп'ютерів, обладнаний значно меншими розмірами апаратного забезпечення ніж повноцінний десктопний ПК або ноутбук, проте більший за розмірами ніж смартфон.

Сервери - цей тип комп'ютера має свої конкретні завдання, які виконує віддалено або локально за місцем. У переважній більшості сервера є досить потужними машинами. Зовнішній вигляд серверів дещо відрізняється від звичного ПК - вони монтуються в металеві стійки, які схожі на меблеві етажерки. Самі стійки розміщують в спеціальній кімнаті (серверної), в ній обов'язково підтримується необхідний температурний режим.

Неттопи - відносяться до виду стаціонарних ПК. Системний блок компактних розмірів, як правило, з невеликими енерговитратами і шумом. Через невеликі розміри неттопи мають більш низьку продуктивність, зате чудово вписуються в домашню обстановку і не займають дорогу площу в офісах.

Пристрої введення/виведення інформації

Введенняінформації

Виведенняінформації

Клавіатура- сукупність розміщених у певному порядку клавіш пристрою, що використовується для введення і редагування даних, а також керування виконанням окремих операцій.

Майже кожний сучасний персональний комп'ютер обладнано звуковими колонками, призначеними для відтворення звуку. Таких колонок може бути від 2 до 8. Колонки бувають пасивні та активні. Пасивні колонки не мають власного підсилювача і підключаються до виходу підсилювача звукової карти, за допомогою якої комп'ютер відтворює звукову інформацію. Активні колонки оснащено вбудованим підсилювачем, завдяки чому забезпечується краща якість звуку.

Принтер дає змогу вивести результати роботи комп'ютера на папір чи прозору плівку. Сьогодні найпоширенішими є принтери двох типів: струменеві (як правило, їх використовують для кольорового друку) та лазерні (використовуються частіше для чорно-білого друку).

Навушники - пристрій для відтворення звукової інформації персонально

На моніторі у вигляді текстової та графічної інформації відтворюються результати роботи комп'ютера. Крім того, на моніторі відображуються елементи керування, які користувач може вибрати за допомогою миші та активізувати у такий спосіб певну дію (ініціювати виконання команди видалити фрагмент тексту тощо).

Мультимедійні проектори призначені для паралельного відображення зображення на виносному екрані, інтерактивній дошці

Графічний планшет або Дігіта́йзер - периферійний пристрій для вводу планшетного типу, призначений для створення, введення та редагування цифрової інформації у графічній формі.

Мікрофон - прилад, що перетворює звукові коливання на електричні та застосовується для передачі звукових коливань на велику відстань. Мікрофони використовуються у багатьох пристроях, таких як телефони і магнітофони, у звукозапису та відеозапису, на радіо і телебаченні, для радіозв'язку а також для ультразвукового контролю та вимірювання.

Веб-камера - цифрова відео чи фотокамера, яка має можливість в реальному часі фіксувати зображення, призначені для подальшої передачі по мережі Інтернет.

Маніпулятор типу миша - один з вказівних пристроїв уведення, який дає змогу користувачеві через інтерфейс взаємодіяти з комп'ютером.

Сканер - пристрій що аналізуючи певний об'єкт, створює його цифрове зображення. Процес отримання такого зображення називаютьскануванням.

Тачпа́д, або се́нсорна пане́ль, - вказівний пристрій введення, що застосовують, частіше за все, в ноутбуках.

Геймпад або ґеймпад - пристрій введення для двох рук, який використовується для керування ігровим процесом, наприклад на гральній консолі. Геймпади можуть бути як дротовими так і бездротовими, універсальними чи тільки для одного типу пристроїв (однієї консолі).

Джо́йстик - пристрій-рукоятка керування у відеоіграх: важіль на підставці, який можна відхиляти у двох площинах. На важелі можуть бути різного роду гашетки і перемикачі. Словом "джойстик" в побуті називають важіль управління

Об'єкт

Є об'єкти, які можна створювати за допомогою комп'ютера, і в цьому людині допомагають різні комп'ютерні програми, які також є інформаційними об'єктами.

Властивості - це відомості про об'єкт, за якими його можна описати та відрізнити від інших об'єктів.

частина навколишнього світу.

модель

Модель - це спрощене подання реального процесу чи об'єкта.

Моделювання є одним зі способів пізнання навколишнього світу й може бути: - створенням зменшених або збільшених копій реальних об'єктів; - описом явищ за допомогою математичних формул чи алгоритмів.

Інформаційна модель

Інформаційна модель (ІМ) - це модель, яка описує інформаційні процеси або містить опис об'єкта, в якому вказано деякі його типові властивості, важливі для виконання конкретної задачі.

комп'ютерне моделювання

КМ- процес конструювання моделі реального об'єкта і постановки обчислювальних експериментів з метою оцінити різні стратегії (алгоритми), що забезпечують функціонування даної системи.

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 33 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
Інформаційні процеси та системи. Об'єкти, їх властивості та значення властивостей. Класифікації об'єктів

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Одиниці вимірювання інформації

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Натискайте на відповідні варіанти, щоб використати їх. Повторюйте, поки всі варіанти не будуть використані.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Основні визначення

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Натискайте на відповідні варіанти, щоб використати їх. Повторюйте, поки всі варіанти не будуть використані.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Інформаційні процеси

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 32

будь-які відомості та/або дані, що можуть бути збережені на матеріальних носіях або відображені в електронному вигляді - це...

1

повідомлення

дані

інформація

Питання 1/5

інформація, подана у формалізованому вигляді, прийнятному для обробки автоматичними засобами за можливої участі людини - це...

2

інформація

дані

повідомлення

Питання 2/5

Сукупність знаків , символів, звуків, зображень і т.д., що відображають певну інформацію, називають

3

дані

інформація

повідомлення

Питання 3/5

система, яка здійснює або в якій відбуваються інформаційні процеси: пошук, збирання, зберігання, передавання й опрацювання інформації - це ...

4

двійкова система

інформаційна система

повідомлення

Питання 4/5

Подання інформації в будь-якому вигляді називають

5

кодування

декодуванням

шифрування

Питання 5/5

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 32 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 32 будь-які відомості та/або дані, що можуть бути збережені на матеріальних носіях або відображені в електронному вигляді - це... 1 повідомлення дані інформація Питання 1/5 інформація, подана у формалізованому вигляді, прийнятному для обробки автоматичними засобами за можливої участі людини - це...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

6 клас

тема 32

Інформація, дані, повідомлення. Види інформації, способи подання, форми представлення. Перетворення видів та форм представлення інформації. Поняття про кодування інформації.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

декодування

Інформація

кодування

дані

повідомлення

інформаційні процеси

Інформація - будь-які відомості та/або дані, що можуть бути збережені на матеріальних носіях або відображені в електронному вигляді.

Дані - це інформація, подана у формалізованому вигляді, прийнятному для обробки автоматичними засобами за можливої участі людини.

Сукупність знаків , символів, звуків, зображень і т.д., що відображають певну інформацію, називають повідомленням.

Інформаційні системи

Будь яка інформаційна система складається з апаратної та програмної складової

software

hardware

дані

класифікація

Інформаційна система - це система, яка здійснює або в якій відбуваються інформаційні процеси: пошук, збирання, зберігання, передавання й опрацювання інформації.

В інформаційній системі відбуваються такі процеси:

введення інформації, отриманої з джерел інформації;

опрацювання (перетворення) інформації;

зберігання вхідної і опрацьованої інформації;

виведення інформації, призначеної для користувача;

відправка / отримання інформації мережею.

Апаратна складова комп'ютера складається з двох частин : системного блоку та периферії (пристроїв введення та виведення інформації)

Програмне забезпечення здійснює керування пристроями комп'ютера під час введення, обробки, виведення і зберігання інформації, створює умови для роботи користувача на комп'ютері тощо.

Термін "дані" походить від англійського слова data - факт.

Усі види діяльності з інформацією називаються інформаційними процесами.

Під час інформаційного процесу дані перетворюються з одного виду в інший за допомогою певних методів.

1

5

2

3

4

Інформаційні процеси

Збір інформації

Зберігання інформації

Передавання інформації

Опрацювання інформації

Захистінформації

Збір інформації - це процес, з якого починається вся інформаційна робота. Він полягає в отриманні повідомлень по різних каналах зв'язку.

Зберігання інформації - це процес, пов'язаний із забезпеченням збереження повідомлень для передачі їх.

Передавання повідомлень - це процес переміщення повідомлень від джерела (повідомлення) до приймача (повідомлення) певним каналом передавання.

Захист повідомлень - це процес створення умов, що не допускають втрати, пошкодження, несанкціонованого доступу або зміни повідомлень.

Опрацювання інформації - це сукупність цілеспрямованих дій над здобутою інформацією з метою отримання нової інформації.

набір символів і система правил їх використання

Код

Дані в пам'яті комп'ютера зберігаються у вигляді двійкового коду. Двійковий код означає , що дані записують за допомогою лише двох символів : нуля та одиниці

Подання інформації в будь-якому вигляді називають кодуванням. Найчастіше інформацію кодують за допомогою літер, цифр, нот і малюнків. Закодовану інформацію часто називають даними.

Кодування

У 1832 році американець Семюел Морзе винайшов азбуку, яка складається з комбінацій коротких (крапок) і довгих (тире) сигналів. За допомогою цих комбінацій можна передавати повідомлення різними способами.

Азбука Морзе

В основі шрифту лежить шість об'ємних крапок. Зчитування відбувається дотиками пальців до крапок і розпізнаванням їх комбінацій.

Шрифт Брайля

QR-код - це двомірний 2D штриховий код. Він був розроблений у 1994 році японською компанією "Denso-Wave". QR - скорочення від quick response, що означає "швидкий відгук".

QR код

Головною перевагою QR-коду над звичайним штрих-кодом є можливість сканування звичайною камерою смартфона та великий обсяг інформації, що кодується. Готовий QR-код являє собою зображення в форматі JPG, яке можна розмістити на своєму веб-ресурсі, опублікувати в соціальній мережі, роздрукувати на будь-якій поверхні

Найбільшої популярності QR-коди набули серед користувачів мобільного зв'язку - встановивши програму-розпізнавач, абонент може моментально заносити в свій телефон текстову інформацію, додавати контакти в адресну книгу, переходити по web-посиланнях, відправляти SMS-повідомлення тощо.

Як кодувати?

Для створення власного QR-коду знадобиться Інтернет і інформація, яку потрібно закодувати. Один з них - QRcodemonkey

Головною перевагою QR-коду над звичайним штрих-кодом є можливість сканування звичайною камерою смартфона та великий обсяг інформації, що кодується. Готовий QR-код являє собою зображення в форматі JPG, яке можна розмістити на своєму веб-ресурсі, опублікувати в соціальній мережі, роздрукувати на будь-якій поверхні

Найбільшої популярності QR-коди набули серед користувачів мобільного зв'язку - встановивши програму-розпізнавач, абонент може моментально заносити в свій телефон текстову інформацію, додавати контакти в адресну книгу, переходити по web-посиланнях, відправляти SMS-повідомлення тощо.

Обрати тип контенту

Сгенерувати QR код

Як кодувати?

1

Ввести інформацію, яку потрібно закодувати

2

Обрати кольори, логотип та обрати дизайн

3

Обрати формат зображення та завантажити його

4

5

Як зчитувати?

Програм для зчитування QR-кодів надзвичайно велика кількість, а також звичайна камера смартфона може зчитати QR код

1. Відкрийте програму "Камера" 2. Тримайте пристрій так, щоб QR-код перебував у видошукачі програми "Камера". 3. Коли пристрій розпізнає QR-код, з'явиться відповідне сповіщення. 4. Торкніться сповіщення, щоб перейти за пов'язаним із QR-кодом посиланням.

процес, зворотний до кодування - перетворення закодованих повідомлень у зрозумілу для приймача форму.

Декодування

Кодування повідомлень з використанням двох сигналів називається двійковим.

Двійковий код використовують у двійковій системі числення. Ця система числення є позиційною, її база використовує для запису чисел тільки два символи: зазвичай 0 (нуль) та 1 (одиницю).

(від англ. Bit - двійкова одиниця) - найменша довжина двійкового коду.

Біт

Байт - це послідовність, що містить 8 біт. Наприклад, 10100001.

Одиниці вимірювання інформації

Біт

Байт

Кілобайт (1 Кб)

Мегабайт (1 Мб)

Терабайт (1 Тб)

Гігабайт (1 Гб)

Довжина двійкового коду повідомлень називається обсягом даних.

Біт - один розряд двійкового коду

Байт - послідовність із 8 бітів

1 мегабайт (1 Мбайт) = 1024 Кбайт

1 гігабайт (1 Гбайт) = 1024 Мбайт;

1 кілобайт (1 Кбайт) = 1024 байти

1 терабайт (1 Тбайт) = 1024 Гбайт

Довжина двійкового коду текстового повідомлення - це кількість бітів чи байтів у двійковому коді цього повідомлення.

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 32 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
Інформація, дані, повідомлення. Види інформації, способи подання, форми представлення. Перетворення видів та форм представлення інформації. Поняття про кодування інформації.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

6 клас

тема 29-31

Створення програмних проєктів з обробкою даних, зібраних чи отриманих з допомогою цифрових пристроїв Проєкт №5

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Створення ідеї гри

Для чого ця гра? Яка мета цієї гри?

правила та інструкції для користувача

Що відбувається в грі? Який сюжет гри?

Які змінні, датчики , алгоритмічні структури потрібно використати?

1

Результат гри! Як закінчується гра?

2

5

4

3

Етапи реалізації проєктів Scratch

Тестувальний

4

Презентаційний

5

Проєктний

3

Підготовчий

2

1

Організаційний

Підсумковий

6

Створення чи пошук необхідних зображень та звуків.

Продумати ідею гри. Сценарій: герої, їх ролі, правила, за якими вони взаємодіють, і головне - мета гри!

Написання скриптів для спрайтів та сценДодавання кнопок, інструкцій. За необхідності можна намалювати блок-схему алгоритму!

Тестування проекту на предмет помилок. Обов'язково кілька разів пограйте в гру!

Створення опису гри на сайті Публікація гри https://scratch.mit.edu/

Проект готовий. Ви можете пограти в гру разом з друзями

1

2

Базові алгоритмічні структури

слідування(лінійний)

Це словесно сформульована послідовність правил перетворення інформації.

Розгалуження

Повторення

Характерною особливістю базових алгоритмічних структур є наявність в них одного входу і одного виходу.

цикл

3

Слідування - це така форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.

Розгалуження - це така форма організації дій, коли залежно від виконання або невиконання певної умови виконується одна з двох вказівок

Цикл (повторення) - це тип алгоритму , у виконання якого одну або кілька команд потрібно повторити кілька разів або завжди.

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.description
Створення програмних проєктів з обробкою даних, зібраних чи отриманих з допомогою цифрових пристроїв Проєкт №5

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

6 клас

тема 27-28

Створення програмних проєктів з ігровим сюжетом з поєднанням базових структур алгоритмів. Проєкт №4

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Створення ідеї гри

Для чого ця гра? Яка мета цієї гри?

правила та інструкції для користувача

Що відбувається в грі? Який сюжет гри?

Які змінні, датчики , алгоритмічні структури потрібно використати?

1

Результат гри! Як закінчується гра?

2

5

4

3

Етапи реалізації проєктів Scratch

Тестувальний

4

Презентаційний

5

Проєктний

3

Підготовчий

2

1

Організаційний

Підсумковий

6

Створення чи пошук необхідних зображень та звуків.

Продумати ідею гри. Сценарій: герої, їх ролі, правила, за якими вони взаємодіють, і головне - мета гри!

Написання скриптів для спрайтів та сценДодавання кнопок, інструкцій. За необхідності можна намалювати блок-схему алгоритму!

Тестування проекту на предмет помилок. Обов'язково кілька разів пограйте в гру!

Створення опису гри на сайті Публікація гри https://scratch.mit.edu/

Проект готовий. Ви можете пограти в гру разом з друзями

1

2

Базові алгоритмічні структури

слідування(лінійний)

Це словесно сформульована послідовність правил перетворення інформації.

Розгалуження

Повторення

Характерною особливістю базових алгоритмічних структур є наявність в них одного входу і одного виходу.

цикл

3

Слідування - це така форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.

Розгалуження - це така форма організації дій, коли залежно від виконання або невиконання певної умови виконується одна з двох вказівок

Цикл (повторення) - це тип алгоритму , у виконання якого одну або кілька команд потрібно повторити кілька разів або завжди.

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.description
Створення програмних проєктів з ігровим сюжетом з поєднанням базових структур алгоритмів. Проєкт №4

# data[].attributes.attachment_link.description
Поняття декомпозиції задачі. Розв'язання задачі методом поділу на підзадачі. Проєкт №3

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

6 клас

тема 21-23

Програмне опрацювання події. Змінювання значень властивостей об'єкта в програмі. Проєкт №2

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

індекси

проект

списки

Проєкт

Проєкт - це задум, (проблема, план) та необхідні засоби його реалізації з метою досягнення бажаного результату

Повторення

Проєктування

Проєктування - технологія підготовки, виконання, презентації проєктів, створених як одноосібно, так і в групі.

Повторення

Створення проєкту гри

Для чого ця гра? Яка мета цієї гри?

правила та інструкції для користувача

Що відбувається в грі? Який сюжет гри?

Які змінні, датчики , алгоритмічні структури потрібно використати?

1

Результат гри! Як закінчується гра?

2

5

4

3

Повторення

Етапи реалізації проєктів Scratch

Тестувальний

4

Презентаційний

5

Проєктний

3

Підготовчий

2

1

Організаційний

Підсумковий

6

Повторення

Створення чи пошук необхідних зображень та звуків.

Продумати ідею гри. Сценарій: герої, їх ролі, правила, за якими вони взаємодіють, і головне - мета гри!

Написання скриптів для спрайтів та сценДодавання кнопок, інструкцій. За необхідності можна намалювати блок-схему алгоритму!

Тестування проекту на предмет помилок. Обов'язково кілька разів пограйте в гру!

Створення опису гри на сайті Публікація гри https://scratch.mit.edu/

Проект готовий. Ви можете пограти в гру разом з друзями

Списки

Список (List) - це набір упорядкованих елементів (значень). Набір позначається одним ім'ям, яке можна використовувати для посилання на весь набір і разом з індексом (порядковий номер) - посилання на окремі елементи.

Списки

Створення списків відбувається за допомогою команди Створити список ( Make list ) групи Змінні (Variables)

Списки

Після створення списку на сцені з'являється відповідний монітор. Спочатку він порожній і його довжина дорівнює 0. Елементи можна до списку додавати та змінювати, вводячи значення прямо в монітор. Клацніть на знак " + ", додавши до списку новий осередок. Для додавання можна використовувати блоки додати (add) та поставити (insert) як вручну, так і у скрипті.

Списки

Розмір монітора можна змінювати, розтягуючи його за правий нижній кут

Елементи списку можна імпортувати з текстового файлу (з розширенням .txt) та експортувати також до текстового файлу. Відповідні команди з'являються, якщо клацнути по монітору правою кнопкою миші.

Списки

Індекс - це номер списку. Індекси використовуються у деяких блоках. Скретч нумерує індекси з одиниці, а чи не з нуля

Списки

додати до - додає до кінця списку вказане значення або рядок.видалити із/вставити в із/замінити елемент на - видаляє/вставляє/замінює вибраний елемент за індексом. елемент - зчитує елемент списку за індексом. довжина списку - зчитує кількість елементів у списку містить - дізнається, чи є у списку елемент. приховати/показати список - приховує/показує список.

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 6 клас тема 21-23 Програмне опрацювання події. Змінювання значень властивостей об'єкта в програмі. Проєкт №2 "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

6 клас

тема 19-20

Програмне опрацювання події. Змінювання значень властивостей об'єкта в програмі. Проєкт №1

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

програмні об'єкти

Алгоритм

Будова вікна Scratch

Проєкт

Проєкт - це задум, (проблема, план) та необхідні засоби його реалізації з метою досягнення бажаного результату

Повторення

Проєктування

Проєктування - технологія підготовки, виконання, презентації проєктів, створених як одноосібно, так і в групі.

Повторення

Створення проєкту гри

Для чого ця гра? Яка мета цієї гри?

правила та інструкції для користувача

Що відбувається в грі? Який сюжет гри?

Які змінні, датчики , алгоритмічні структури потрібно використати?

1

Результат гри! Як закінчується гра?

2

5

4

3

Повторення

Етапи реалізації проєктів Scratch

Тестувальний

4

Презентаційний

5

Проєктний

3

Підготовчий

2

1

Організаційний

Підсумковий

6

Повторення

Створення чи пошук необхідних зображень та звуків.

Продумати ідею гри. Сценарій: герої, їх ролі, правила, за якими вони взаємодіють, і головне - мета гри!

Написання скриптів для спрайтів та сценДодавання кнопок, інструкцій. За необхідності можна намалювати блок-схему алгоритму!

Тестування проекту на предмет помилок. Обов'язково кілька разів пограйте в гру!

Створення опису гри на сайті Публікація гри https://scratch.mit.edu/

Проект готовий. Ви можете пограти в гру разом з друзями

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 6 клас тема 19-20 Програмне опрацювання події. Змінювання значень властивостей об'єкта в програмі. Проєкт №1 "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Величини, які можна використати в означенні подій

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Події, які можуть запускати певні дії у скриптах

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Події, які запускають скрипти

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.title
Пр 18 інструкція.docx

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 18

натискання на клавішу, клацання клавішею миші на об'єкті (виконавцю або сцені), надходження повідомлення, зіткнення виконавців тощо - це...

1

датчик

алгоритм

подія

Питання 1/5

Текст алгоритму розв'язування деякої задачі,записаний за правилами мови програмування - це...

2

виконавець

програма

Scratch

Питання 2/5

спосіб активації скриптів, при якому можна створити нову подію для інших виконавців - це...

3

змінна

датчик

повідомлення

Питання 3/5

величина, яка може набувати певних значень - це...

4

датчик

змінна

повідомлення

Питання 4/5

команда в Scratch , яка передає дані - це...

5

датчик

змінна

повідомлення

Питання 5/5

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 18 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Поняття події. Види подій.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

6 клас

тема 18

Поняття події. Види подій.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

величини

повторення

події

алгоритм

Алгоритм - чітка послідовність команд, виконання яких призводить до розв'язання поставленої задачі

Повторення

програма

Повторення

Програма - це текст алгоритму розв'язування деякої задачі, записаний за правилами мови програмування.

Повторення

РУХ

ВИГЛЯД

ЗВУК

ОПЕРАТОРИ

ДАТЧИКИ

КЕРУВАННЯ

КАТЕГОРІЇ БЛОКІВ SCRATCH

КАТЕГОРІЇ БЛОКІВ Scratch

ПОДІЇ

МОЇ БЛОКИ

МУЗИКА

ОЛІВЕЦЬ

ЗМІННІ

РУХ містить блоки, що керують рухами спрайтів.

ОПЕРАТОРИ містить блоки для обчислення та порівняння чисел між собою.

ВИГЛЯД містить блоки, що змінюють зовнішній вигляд спрайтів та сцени.

ЗВУК містить блоки, за допомогою яких можна додати звуки та музику

ДАТЧИКИ містить блоки, щоб стежити, чи торкаються спрайти, чи натиснута клавіша або мишка датчик - це КОМАНДА В SCRATCH , ЯКА ПЕРЕДАЄ ДАНІ

КЕРУВАННЯ містить блоки, які дозволяють запрограмувати розгалуження або цикл, створити клони об'єктів , завершити програму.

ПОДІЇ містить блоки, що представляють події або ситуації.

МОЇ БЛОКИ дає можливість створювати свої власні блоки, якими можна потім користуватися в скриптах.

МУЗИКА містить блоки для керування музичними інструментами та барабанами. Щоб ця категорія з'явилася, треба додати розширення.

ОЛІВЕЦЬ містить блоки для малювання на сцені та керування олівцем. Щоб ця категорія з'явилася, треба додати розширення.

ЗМІННІ містить блоки для створення змінних і списків, та для роботи з ними.

КООРДИНАТИ ТА НАПРЯМОК

Повторення

Поточні координати спрайта відображені в інформаційному вікні,яке розташоване під сценою над списком спрайтів.

Y:180

Y:-180

X:-240

X:-240

X:0 , Y:0

90

-90

180

0

повідомлення

Повторення

повідомлення - спосіб активації скриптів

Щоб додати нове повідомлення, треба клікнути по маленькому трикутнику в цих командах і в списку, що розкривається, вибрати "Нове повідомлення". Після цього на екрані з'явиться діалогове вікно, до якого вводиться назва повідомлення

змінна

Повторення

величина, яка може набувати певних значень

Команда Надати...значення...при кожному її виклику надаватиме змінній указане значення

Команда Змінити...значення...при кожному її виклику змінюватиме указане значення на...

Ім'я змінної унікальне і незмінне, а значення змінної може мінятися в процесі виконання алгоритму.

Змінну потрібно вибрати зі списку або створити

змінна

Повторення

Змінну потрібно вибрати зі списку або створити

Відобразити на сцені значення змінної

Датчик

Повторення

команда в Scratch , яка передає дані

команда Запитати ... і чекати задає питання, блок Відповідь зберігає отриману відповідь.

команда Запитати ... і чекати задає питання,

блок Відповідь зберігає отриману відповідь

присвоюємо змінній Перший доданок значення відповіді

Команди данного блоку можуть використовуватися як числа і логічні значення. Датчик може отримувати інформацію не тільки від об'єкта, з яким він пов'язаний, але і від будь-якого об'єкта, що є в нашому проекті.

Оператори

Повторення

дають змогу здійснювати логічні операції з змінними

Повторення

будова вікна scratch

показати виконавця

сховати виконавця

ім'я виконавця

координати положення виконавця на сцені

змінити розмір

змінити напрям

Події

При виконанні проекту виконавці можуть реагувати на події - опрацьовувати події.

Подія (у середовищі Scratch) - натискання на клавішу, клацання клавішею миші на об'єкті (виконавцю або сцені), надходження повідомлення, зіткнення виконавців тощо.

Події

Команди, які призначено для відстежування моменту настання події, знаходяться в групах Події та Датчики

В одному проекті для кожного виконавця може бути створено кілька скриптів, кожний з яких описує дії об'єкта в разі настання тієї чи іншої події.

Об'єкти у Скретч можуть впливати на поведінку інших об'єктів

Кожен скрипт починається з команди "Коли..." з групи Події, блок якої має особливу форму і до нього зверху не можна приєднати іншу команду.

Усі ці скрипти не будуть пов'язані між собою

Види подій

Після того, як визначено, на які події повинні реагувати виконавці, потрібно продумати алгоритми опрацювання подій - описи послідовностей дій

події, які можуть запускати певні дії у скриптах

події, які запускають скрипти

набуття величинами певних значень

1

2

3

реалізують шляхом запуску певних скриптів за умови появи події з використанням блоків-заголовків

Події, які запускають скрипти

Подія розпочнеться, коли натиснуто прапорець

Подія розпочнеться, коли натиснуто клавішу. В випадаючому меню потрібно обрати клавішу

Подія розпочнеться, коли обрано поточного виконавця

Подія розпочнеться, коли тло сцени зміниться на інше тло. В випадаючому меню потрібно обрати тло

Подія розпочнеться, коли гучність перевищуватиме показник. Можна змінити показник гучності

Подія розпочнеться, коли виконавець отримає повідомлення від іншого виконавця

Події, які можуть запускати певні дії у скриптах

Запуск певних дій, якщо виконавець доторкнеться до вказівника. У випадаючому меню можна обрати вказівник або межу

Запуск певних дій, якщо виконавець доторкнеться до кольору. Колір потірбно обрати на палітрі.

Запуск певних дій, якщо натсинуто клавішу Пропуск. У випадаючому меню можна обрати будь яку клавішу

Запуск певних дій, якщо натиснуто мишку.

Величини, які можна використати в означенні подій

Запуск певних дій, якщо значення координати x матиме певне значення

Запуск певних дій, якщо значення координати y матиме певне значення

Запуск певних дій, якщо образ виконавця матиме певну назву або номер

Запуск певних дій, якщо тло сцени матиме певну назву або номер

Запуск певних дій, якщо темп звучання в ударах за хвилину матиме певний показник

Запуск певних дій, якщо значення координати x виконавця по вертикалі (-240 : 240) матиме певне значення

Запуск певних дій, якщо значення координати y виконавця по вертикалі (-240 : 240) матиме певне значення

Запуск певних дій, якщо значення напряму виконавця матиме певне значення. У випадаючому меню можна обрати напрям виконавця

Запуск певних дій, якщо розмір виконавця у відсотках від початкового розміру матиме певний розмір

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 18 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
Поняття події. Види подій.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.description
Наведіть порядок - Перетягніть слова, розмістивши їх у реченні у правильному порядку.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Група інструментів Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Будова вікна Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Будова вікна Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 17

ОБ'ЄКТ, ЯКИЙ ВИКОНУЄ ЗАДАНІ ЙОМУ КОМАНДИ - це..

1

Scratch

алгоритм

виконавець

Питання 1/5

ЧІТКА ПОСЛІДОВНІСТЬ КОМАНД, ВИКОНАННЯ ЯКИХ ПРИЗВОДИТЬ ДО РОЗВ'ЯЗАННЯ ПОСТАВЛЕНОЇ ЗАДАЧІ - це...

2

виконавець

алгоритм

Scratch

Питання 2/5

Яка базова алгоритмічна структура зображена на малюнку?

3

цикл

розгалуження

слідування

Питання 3/5

ЯКА БАЗОВА АЛГОРИТМІЧНА СТРУКТУРА ЗОБРАЖЕНА НА МАЛЮНКУ?

42

розгалуження

цикл

слідування

Питання 4/5

ЯКА БАЗОВА АЛГОРИТМІЧНА СТРУКТУРА ЗОБРАЖЕНА НА МАЛЮНКУ?

5

розгалуження

слідування

цикл

Питання 5/5

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 17 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 17 ОБ'ЄКТ, ЯКИЙ ВИКОНУЄ ЗАДАНІ ЙОМУ КОМАНДИ - це.. 1 Scratch алгоритм виконавець Питання 1/5 ЧІТКА ПОСЛІДОВНІСТЬ КОМАНД, ВИКОНАННЯ ЯКИХ ПРИЗВОДИТЬ ДО РОЗВ'ЯЗАННЯ ПОСТАВЛЕНОЇ ЗАДАЧІ - це... 2 виконавець алгоритм Scratch Питання 2/5 Яка базова алгоритмічна структура зображена на малюнку?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

6 клас

тема 17

Поняття про програмний об'єкт у програмуванні. Властивості об'єкта.Створення програмних об'єктів.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

програмні об'єкти

Алгоритм

Будова вікна Scratch

алгоритм

Алгоритм - чітка послідовність команд, виконання яких призводить до розв'язання поставленої задачі

Повторення

1

2

Способи опису алгоритмів

3

4

словесний;

Це словесно сформульована послідовність правил перетворення інформації.

СЛОВЕСНО-ФОРМУЛЬНИЙ;

ГРАФІЧНА СХЕМА;

БЛОК-СХЕМА;

Щоб знайти невідомий доданок, треба від суми відняти відомий доданок

a+x=cx=c-a

початок

Ввести значення A, C

Обчислити X=C-A

Вивести X

кінець

Повторення

початок

Ввести значення A, C

Обчистити X-C-A

Вивести X

Кінець

Це словесно сформульована послідовність правил перетворення інформації.

Це поєднання формул перетворення інформації та словесного визначення послідовності їх виконання.

Граф-схема - це представлення алгоритму у вигляді системи точок, кожна з яких визначає дію, та стрілок, які вказують перехід від однієї дії до іншої.

Це форма представлення, при якій процес розв'язання задачі поділяється на окремі етапи (або операції), які представляються у вигляді спеціальних блоків, конфігурація яких вказує тип дій.

1

2

Базові алгоритмічні структури

слідування(лінійний)

Це словесно сформульована послідовність правил перетворення інформації.

Розгалуження

Повторення

Характерною особливістю базових алгоритмічних структур є наявність в них одного входу і одного виходу.

цикл

3

Слідування - це така форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.

Розгалуження - це така форма організації дій, коли залежно від виконання або невиконання певної умови виконується одна з двох вказівок

Цикл (повторення) - це тип алгоритму , у виконання якого одну або кілька команд потрібно повторити кілька разів або завжди.

scratch

Scratch - це спеціальна програма, яка дає змогу створювати і виконувати алгоритми для виконавців з визначеною системою команд

Повторення

Повторення

будова вікна scratch

Групи команд

команди

вкладки

вкладки

сцена

Область складання програм

список виконавців

Програмні об'єкти Scratch

Програмні об'єкти середовища Scratch - спрайти або виконавці. Кожен спрайт може мати кілька образів (костюмів)

Усі спрайти мають такі властивості :

Повторення

1

2

додати новий спрайт можна такими способами:

3

4

Обрати готовий з бібліотеки

Повторення

Намалювати

Вставити з файла

Вставити випадковий спрайт

Програмні об'єкти Scratch

Програмні об'єкти середовища Scratch - сцена. Сцена може мати кілька фонів (образів)

Повторення

Сцена має такі властивості :

1

2

додати новий спрайт можна такими способами:

Повторення

4

3

Обрати готовий з бібліотеки

Намалювати

Вставити з файла

Вставити випадковий фон

проєкти Scratch

Повторення

Файли, які відкривають і створюють у середовищі Scratch називають проектами

Кожен проект містить :

Повторення

будова вікна scratch

показати виконавця

сховати виконавця

ім'я виконавця

координати положення виконавця на сцені

змінити розмір

змінити напрям

Малюємо об'єкт

активний фрагмент

ім'я виконавця

зміна масштабу

використовуйте ці стрілки щоб скасувати або повторити останню дію

Відобразити по горизонталі та вертикалі

Очистити все

Перетворити у растрове зображення (з'являться нові інструменти для растрової графіки)

Положення об'єктів відносно один одного

Копіювати та вставити фрагменти

Товщина межі (лінії)

Колір межі (лінії)

Колір об'єкта

Малюємо об'єкт

Редактор малювання має два режими - растровий та векторний. У векторному режимі редактор дозволяє переміщувати та редагувати фрагменти, при збільшенні об'єкта - якість не зміниться.у растровому режимі - ви не зможете легко переміщувати або змінювати розмір фігур.

Редагувати

Гумка

Додати коло

Обрати

Пензлик

Додати текстове поле

Заповнити фрагмент

Додати лінію

Додати прямокутник

Малюємо об'єкт

Спосіб заливки фрагмента

Пензлик

Відмінити заливку кольору

Обрати колір з полотна

Додаємо звук

активний фрагмент

зміна масштабу

Записати Звук

Завантажити звук з ПК

Додати випадковий звук

Записати звук

Пошук звуків в бібліотеці Scratch

Малюємо об'єкт

активний фрагмент

зміна масштабу

Назва звукової доріжки

Відтворити звук

Ефекти із записаним звуком

використовуйте ці стрілки щоб скасувати або повторити останню дію

Обрізати звукову доріжку

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 17 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
Поняття про програмний об'єкт у програмуванні. Властивості об'єкта.Створення програмних об'єктів.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Захист особистого цифрового простору

# data[].attributes.attachment_link.description
Правильно, неправильно - Елементи пролітають на швидкості мимо вас. Перевірте, скільки з них ви зможете відгадати до того, як вийде час.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Біометрична автентифікація

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Натискайте на відповідні варіанти, щоб використати їх. Повторюйте, поки всі варіанти не будуть використані.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Основні визначення, урок 15

# data[].attributes.attachment_link.description
Вікторина - Серія запитань з кількома варіантами відповіді. Торкніться правильної відповіді, щоб продовжити.

# data[].attributes.attachment_link.description
Практична робота Завдання Виконання групового проєкту з питань загроз в Інтернеті, кібербезпеки, захисту цифрового середовища Середовище виконання Google презентація (демонстрація до теми проєкту) Google документ (виступ до теми проєкту) Теми проєктів: Двофакторна аутентифікація - де викори...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 15

відомості чи сукупність відомостей про фізичну особу, яка ідентифікована або може бути конкретно ідентифікована - це...

1

Кібербулінг

цифрове середовище

персональні дані

Питання 1/5

2

кібербулінг

конфіденційність

цифрове середовище

Питання 2/5

властивість, яка не підлягає розголосові - це...

3

приватність

актуальність

персональність

Питання 3/5

один з видів конфіденційності. Допомагає вам встановити межі визначення хто має доступ до вашої інформації та інформації про вас - це...

4

цифрове середовище

персональне середовище

навчальне середовище

Питання 4/5

означає всі способи, у які діти використовують комп'ютери й Інтернет: смартфони та планшети, комп'ютерні ігри й соціальні мережі для зберігання, обробки і передачі інформації -це...

процес підтвердження особи для доступу до облікового запису - це

5

інсталяція

автентифікація

Question 5/5

деінсталяція

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 15 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Персональні та конфіденційні дані. Захист особистого цифрового простору.

# data[].attributes.attachment_link.description
Персональні та конфіденційні дані. Захист особистого цифрового простору.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 14

стан захищеності інформаційного середовища суспільства, який забезпечує конфіденційність, доступність і цілісність даних - це...

1

Кібербулінг

доступ до небажаного контенту

інформаційна безпека

Питання 1/5

2

Хробаки - Worm

Кібербулінг

Рекламні віруси - Adware

Питання 2/5

одна з форм переслідування дітей і підлітків з використанням цифрових технологій - це...

3

Хробаки - Worm

Віруси-шпигуни - Spyware

Рекламні віруси - Adware

Питання 3/5

програма, яка робить копії самої себе. Її шкода полягає в засмічуванні комп'ютеру, через що він починає працювати повільніше - це...

4

Рекламні віруси - Adware

Хробаки - Worm

Віруси-блокувальники - Winlock

Питання 4/5

без відома користувачів вбудовуються в різне програмне забезпечення з метою демонстрації рекламних оголошень - це...

обмін короткими гнівними і запальними репліками між двома чи більше учасниками, використовуючи комунікаційні технології - це...

5

Діссінг (англ. Dissing)

Суперечки, або флеймінг

Question 5/5

Нападки, постійні виснажливі атаки

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 14 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 14 стан захищеності інформаційного середовища суспільства, який забезпечує конфіденційність, доступність і цілісність даних - це... 1 Кібербулінг доступ до небажаного контенту інформаційна безпека Питання 1/5 2 Хробаки - Worm Кібербулінг Рекламні віруси - Adware Питання 2/5 одна з форм переслідування дітей і підлітків з використанням цифрових технологій - це...

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Основні визначення 14 уроку

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Основні типи вірусів

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Натискайте на відповідні варіанти, щоб використати їх. Повторюйте, поки всі варіанти не будуть використані.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.description
Вікторина - Серія запитань з кількома варіантами відповіді. Торкніться правильної відповіді, щоб продовжити.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 13

особлива форма комунікації, в процесі якої відбувається спілкування людей один з одним в мережі Інтернет, та здійснюється шляхом обміну знаковими, та/або мультимедійними повідомленнями - це...

1

спам

фішинг

інтераткивне спілкування

Питання 1/5

2

логін

нік або нікнейм

пароль

Питання 2/5

Інше вигадане ім'я, кличка, прізвисько. Це мережеве ім'я, псевдонім, що використовується в інтернеті- це...

3

відеоконференція

форум

чат

Питання 3/5

сучасні технології та сервіси для онлайн-зустрічей і спільної роботи в режимі реального часу через Інтернет - це...

4

соціальні мережі

форум

месенджери

Питання 4/5

мережа людей, які зустрічаються в Інтернеті для спілкування, розміщуючи інформацію та зображення, залишаючи коментарі чи надсилаючи повідомлення. - це...

Спеціальний додаток або програма, яку завантажують і встановлюють на смартфон або комп'ютер - це...

5

чат

месенджер

Question 5/5

соціальні мережі

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 13 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 13 особлива форма комунікації, в процесі якої відбувається спілкування людей один з одним в мережі Інтернет, та здійснюється шляхом обміну знаковими, та/або мультимедійними повідомленнями - це... 1 спам фішинг інтераткивне спілкування Питання 1/5 2 логін нік або нікнейм пароль Питання 2/5 Інше вигадане ім'я, кличка, прізвисько.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Для уникнення помилок у мережі необхідно знати деякі поняття:

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Правила мережевого етикету

# data[].attributes.attachment_link.description
Відсутнє слово - Вправа, у якій необхідно перетягувати слова на місце пробілів у тексті.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Загальноприйняті правила поведінки в чатах та форумах

# data[].attributes.attachment_link.description
Правильно, неправильно - Елементи пролітають на швидкості мимо вас. Перевірте, скільки з них ви зможете відгадати до того, як вийде час.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Основні визначення 13 уроку

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 13 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
Види спілкування в Інтернеті. Месенджери. Соціальні мережі. Форуми. Чати. Вебконференції. Правила онлайн спілкування.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Надійний пароль

# data[].attributes.attachment_link.description
Правильно, неправильно - Елементи пролітають на швидкості мимо вас. Перевірте, скільки з них ви зможете відгадати до того, як вийде час.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Ознаки фішингу

# data[].attributes.attachment_link.description
Відсутнє слово - Вправа, у якій необхідно перетягувати слова на місце пробілів у тексті.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Етикет електронного листування

# data[].attributes.attachment_link.description
Правильно, неправильно - Елементи пролітають на швидкості мимо вас. Перевірте, скільки з них ви зможете відгадати до того, як вийде час.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Основні визначення 12 уроку

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 12

правила спілкування людей засобами інтернету називають - це...

1

електронним листуванням

месенджерами

нетикетом

Питання 1/5

2

фішинг

спам

кібербулінг

Питання 2/5

Масове розсилання кореспонденції рекламного чи іншого характеру людям, які не висловили бажання її одержувати - це...

3

додати файли з Google диска

додати зображення

додати покликання

Питання 3/5

форма атаки з використанням соціальної інженерії, в ході якої зловмисник, маскуючись під надійний суб'єкт, виманює конфіденційну інформацію жертв

4

пароль

фішинг

спам

Питання 4/5

таємне слово або певна послідовність символів, призначена для підтвердження особи - це...

Якщо в листі пропонують переглянути незнайому веб-сторінку або відправити SMS. Твої дії?

5

погоджуся

не погоджуся

Question 5/5

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 12 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 12 правила спілкування людей засобами інтернету називають - це... 1 електронним листуванням месенджерами нетикетом Питання 1/5 2 фішинг спам кібербулінг Питання 2/5 Масове розсилання кореспонденції рекламного чи іншого характеру людям, які не висловили бажання її одержувати - це...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

6 клас

тема 12

Етикет електронного листування скринькою. Основні ознаки спаму й фішингу.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

правила безпеки

нетикет

спам

фішинг

Етикет електронного листування

правила спілкування людей засобами інтернету називають нетикетом

Як забезпечити захист від спаму?Ніколи не публікуйте свою електронну адресу на публічних веб-сайтах та сервісах. Якщо її все-таки необхідно вказати, робіть це з обережністю. Ви також можете створити одноразову адресу електронної пошти, яку можна використовувати для оглядів новин або підписок.

Починайте текст листа з привітання, завершуйте підписом.

Ураховуйте призначення листа, чітко окреслюйте тему.

Пишіть повідомлення стисло, дотримуйтесь правил правопису.

Не додавайте без потреби вкладені файли до листа;

якщо звертаєтеся до людини, з якою ви особисто не знайомі, називайте себе

повідомляйте адресата, які файли додаєте до листа, бо часто через вкладені файли розповсюджуються комп'ютерні віруси.

Етикет електронного листування

намагайтеся не допускати граматичних помилок

не пишіть увесь текст листа великими літерами - його важко читати

1

2

3

4

Не можна повідомляти пароль від поштової скриньки стороннім особам

Не відкривай листи, що надійшли від незнайомих адресантів, або листи із сумнівною темою

Якщо в листі пропонують переглянути незнайому веб-сторінку або відправити SMS, не варто на це погоджуватися.

Не відсилай свої дані, номер телефону, відомості про родину тощо невідомим адресатам

Правила безпеки електронного листування

Масове розсилання кореспонденції рекламного чи іншого характеру людям, які не висловили бажання її одержувати.

Спам

Звідки у спамерів ваш номер?

Більше

Більше

Телефонний спам

Найчастіше спам надсилається у формі комерційних електронних листів, надісланих на велику кількість адрес, а також через миттєві та текстові повідомлення (SMS), соціальні медіа або навіть голосову пошту.

Звідки у спамерів ваш номерШляхів передачі номера мобільного безліч. Як це неприємно, але, здебільшого, ми самі винні у тому, що спамери отримали наш номер. Згадайте скільки разів ви вносили особисті дані заповнюючи графу "мобільний номер" на сайтах, в інтернет-магазині, на прохідній в бізнес-центрі, на сайті оголошень. Ми постійно залишаємо свій номер телефону заповнюючи різноманітні форми. Зібрати всі ці номери в базу з іменами, справа не важка. Частенько можна навіть дізнатися інтереси власника номера, якщо він, наприклад, замовляв ігрову консоль в інтернет-магазині, купував чохол до телефону, або різноманітні аксесуари.

Телефонний спамВзагалі, таке явище, як телефонний спам, виникло не на порожньому місці. Це елементарна психологія. Коли нам дзвонить людина, ми, зазвичай, ставимось до цього лояльніше, ніж до повідомлення, наприклад. У випадку з електронною поштою проблем немає, адже вона доволі успішно фільтрується, але це не стосується дзвінків та повідомлень. Коли дзвонить телефон і ми відповідаємо на дзвінок, у людини на тому кінці є можливість зачепити нас своєю інформацією. Особливо це було актуально кілька років тому, коли обдзвони не сягали таких масштабів. Зараз це теж працює, але в основному з більш довірливими людьми, як правило, людьми похилого віку. Зазвичай вони і клюють на безкоштовні медичні огляди та незрозумілі супертовари. https://tech.24tv.ua/yak_ochistiti_spam_v_telefoni_instruktsiya_shho_take_spam_v_telefoni_n1288814

Захист від спаму

Обережно ставтеся до листів, які вимагають надати конфіденційну інформацію

Не завантажуйте вкладення з отриманих листів.

Отримані спам-листи позначайте як спам

Не переходьте за посиланнями в листах, якщо такі листи викликають підозру.

Як забезпечити захист від спаму?Ніколи не публікуйте свою електронну адресу на публічних веб-сайтах та сервісах. Якщо її все-таки необхідно вказати, робіть це з обережністю. Ви також можете створити одноразову адресу електронної пошти, яку можна використовувати для оглядів новин або підписок.

Фішинг - це форма атаки з використанням соціальної інженерії, в ході якої зловмисник, маскуючись під надійний суб'єкт, виманює конфіденційну інформацію жертв.

Ознаки фішингу

Загальні або неофіційні привітання

Підозрілий домен

Пропозиція, від якої важко відмовитися

Терміновість

Некоректна граматика

Запит на особисту інформацію

Більше

Більше

Більше

Більше

Більше

Більше

Чи отримували ви коли-небудь електронне повідомлення нібито з банку чи іншого популярного онлайн-сервісу, який вимагав "підтвердити" дані облікового запису, номер кредитної картки чи іншу конфіденційну інформацію? Якщо так, ви вже знаєте, як виглядає фішинг-атака. Ціль фішингу - отримання цінних даних, які можуть бути продані або використані для зловмисних цілей, таких як вимагання, викрадення грошей або особистих даних.

Загальні або неофіційні привітання - листи без персоналізації (наприклад, "Шановний клієнт") та формальностей, має викликати підозри. Те ж саме відноситься до псевдо-персоналізації з використанням випадкових, підроблених посилань.

Терміновість - фішингові повідомлення часто намагаються викликати відчуття терміновості дій, залишаючи жертвам менше часу на роздуми.

Некоректна граматика - орфографічні та друкарські помилки, а також незвичайні фрази часто можуть означати небезпеку (але відсутність помилок не є доказом легітимності).

Запит на особисту інформацію - часто використовують кіберзлочинці, але банки, фінансові установи та більшість онлайн-сервісів намагаються цього уникати.

Пропозиція, від якої важко відмовитися - якщо лист занадто хороший, щоб бути правдою, він, напевно, є фішинговим.

Підозрілий домен - чи дійсно американський чи німецький банк надсилатиме електронний лист з китайського домену?

Пароль

таємне слово або певна послідовність символів, призначена для підтвердження особи

Паролі використовують для захисту інформації від несанкціонованого доступу.

Не використовуйте поширені слова

Не використовуйте особисту інформацію

Поєднуйте різні типи символів

Створіть свою власну схему перетворення

Регулярно змінюйте паролі

Надійний пароль

Використовуйте унікальний пароль для кожного окремого сервісу

Оберіть фразу, яка асоціюється у Вас з даним ресурсом, та трансформуйте її

Уникайте простих слів, фраз і шаблонів, які легко вгадати. Наприклад:

очевидні слова та фрази, як-от "пароль" або "дозволити_вхід"

послідовності, як-от "abcd" або "1234"

шаблони клавіатури, як-от "qwerty" або "qazwsx"

приклади в цій статті, як-от "sPo0kyH@ll0w3En" або "uP@8cCe!"

Уникайте використання інформації, яку можуть знати й легко вгадати інші. Наприклад:

ім'я домашньої тварини

ваш псевдонім

назва вулиці

Використовуйте комбінації буквено-цифрових символів і знаків.

Великі літери. Наприклад, А, Е, Т

Малі літери. Наприклад, а, е, т

Цифри. Наприклад, 2, 6, 7

Спеціальні символи. Наприклад, ! @ & *

Попри свою довжину, такі фрази легко запам'ятовуються користувачем. Однак під час їх вибору слід уникати очевидних варіантів, таких як відомі цитати з фільмів або книг. Для підвищення рівня безпеки варто додавати до ключової фрази знаки пунктуації, цифри, верхні або нижні підкреслювання та пробіли.

Створіть свою власну схему перетворення

замість пробілів між словами використовуйте дефіси чи нижні підкреслення;

заміняйте останню літеру цифрою, яка відповідає кількості слів у цьому слові;

нехай друга літера кожного слова буде великою;

заміняйте кожну літеру "e" на решітку "#"

... або придумайте будь-який інший, зручний для вас спосіб.

Регулярно змінюйте паролі, особливо у разі потреби в захисті важливих даних. Чим більш важливіша інформація, тим частішими мають бути оновлення даних входу. Мати один і той самий замок на дверях будинку протягом багатьох років - це все одно, що запрошивати до себе злодія. У якийсь момент замок руйнується; а код піддається.

Правила захисту паролів

Не забувайте виходити зі своїх акаунтів, коли користуєтеся чужим комп'ютером.

Не показуйте паролі

Виберіть двоетапну перевірку

Не зберігайте логінів і паролів на чужих комп'ютерах. Вимкніть автозаповнення для імен користувача та паролів

Не надсилайте свій пароль електронною поштою та по телефону

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 12 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 6 клас тема 12 Етикет електронного листування скринькою. Основні ознаки спаму й фішингу. "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 11

список адрес електронної пошти та імен користувачів, з якого вибирають одержувачів повідомлення - це...

1

папки Gmail

мітки Gmail

адресна книга

Питання 1/5

2

адресна книга

Контакти Google

мітки Google

Питання 2/5

інструмент управління контактами розроблений Google, який доступний у безкоштовній службі електронної пошти Gmail, як окремий сервіс

3

додати файли з Google диска

додати зображення

додати покликання

Питання 3/5

Що означає виділений інструмент ?

4

додати зображення

додати покликання

додати файли з ПК

Питання 4/5

Що означає виділений інструмент ?

Непрочитані листи подаютьсяв цій папці ........................... шрифтом, а прочитані - звичайним.

5

інтернет речей

штучний інтелект

електронна пошта

Question 5/5

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 11 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 11 список адрес електронної пошти та імен користувачів, з якого вибирають одержувачів повідомлення - це... 1 папки Gmail мітки Gmail адресна книга Питання 1/5 2 адресна книга Контакти Google мітки Google Питання 2/5 інструмент управління контактами розроблений Google, який доступний у безкоштовній службі електронної пошти Gmail, як окремий сервіс 3 додати файли з Google диска додати зображення додати покликання Питання 3/5 Що означає виділений інструмент ?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

6 клас

тема 11

Використання адресної книги та списків розсилки

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

список розсилки

Контакти Google

чатGoogle

адресна книга

Контакти Google

інструмент управління контактами розроблений Google, який доступний у безкоштовній службі електронної пошти Gmail, як окремий сервіс

У Контактах Google можна зберігати імена, електронні адреси, номери телефонів та інші дані.

Контакти Google можна синхронізувати з мобільними пристроями та операційними системами або з додатками для ПК

У додатку Контакти можна шукати контактну інформацію й упорядковувати контакти за допомогою міток (наприклад, "Друзі" чи "Сім'я").

Ви бачите пропозиції контактів у деяких сервісах Google, зокрема коли починаєте вводити ім'я в новому електронному листі в Gmail.

Адресна книга

списки (мітки)

Пошук контактів

Більше

Більше

Адресна книга - це список адрес електронної пошти та імен користувачів, з якого вибирають одержувачів повідомлення.

Адресна книга призначена для зберігання на поштовому сервері різних відомостей про адресатів: адреси електронної пошти, домашні та службові адреси, номери телефонів і факсів тощо. У разі потреби можна внести на сторінку контакту будь-які додаткові відомості.

Ви можете створювати мітки для впорядкованого зберігання електронних листів. До кожного листа можна додати скільки завгодно міток.

Коли адресна книга заповнена, то можна замість введення електронної адреси в полі листа Кому скористатися списком адрес, що розкривається. Адреса, вибрана з адресної книги, автоматично вставиться до заголовка листа.

Створити контакт

Google Gmail автоматично додає всі електронні пошти в свої списки контактів, коли ви надсилаєте листи. Вам не потрібно, знову додавати їх у контакти, вони вже автоматично збережуться.

У Контактах Google можна зберігати імена, електронні адреси, номери телефонів та інші дані. Контакти, збережені в обліковому записі Google, синхронізуватимуться із сервісом Контакти Google і всіма вашими пристроями

мітки в Gmail

Ви можете створювати мітки для впорядкованого зберігання електронних листів. До кожного листа можна додати скільки завгодно міток.

Мітки - не те саме, що папки. Якщо видалити лист, він зникне з усіх міток, якими його позначено, і з вашої загальної скриньки.

Якщо у вас довгий список міток у Gmail, ви можете побачити певні ярлики, які ви використовуєте частіше

Назва "мітки" відповідає особистому маркуванню, яке ви можете створити та налаштувати для класифікації ваших повідомлень.

список розсилки Gmail

Створіть групу й додайте контакти зі списку

Щоб запустити масову розсилку листів у gmail, необхідно підготувати групи контактів, для яких призначені наші листи. Після того, як ми створили контакти, їх треба об'єднати в групу.

чат Gmail

Google Chat - це комунікаційний сервіс, розроблений Google

це комунікаційний сервіс, розроблений Google. Спочатку розроблений для команд і бізнес-середовища, згодом він став доступним для звичайних споживачів.

Сервіс Google Chat доступний як у Gmail, так і в окремому додатку. За допомогою інтегрованих інструментів ви можете слідкувати за всіма обговореннями й створювати окремі канали для кожної теми.

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 11 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
Використання адресної книги та списків розсилки.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Електронний лист

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Створення електронного листа

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.title
Практична робота.docx

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 10 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
Надсилання, отримання, перенаправлення повідомлень. Пересилання файлів.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Основні виизначення до уроку 9

# data[].attributes.attachment_link.description
Вікторина - Серія запитань з кількома варіантами відповіді. Торкніться правильної відповіді, щоб продовжити.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Створення електронного листа

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Папки електронної скриньки

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.description
Знайти відповідність - Натискайте на відповідні варіанти, щоб використати їх. Повторюйте, поки всі варіанти не будуть використані.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 9

особлива форма комунікації, в процесі якої відбувається спілкування людей один з одним в мережі Інтернет, та здійснюється шляхом обміну знаковими, та/або мультимедійними повідомленнями -це ...

1

форуми та чати

хмарні технології

електронне спілкування

Питання 1/5

вигадане ім'я, кличка, прізвисько. Це мережеве ім'я, псевдонім, що використовується в інтернеті - це...

2

пароль

нікнейм

логін

Питання 2/5

сервіси, пов'язані з наданням користувачам постійного доступу до віддалених інтернет-ресурсів - це...

3

хмарні сервіси

штучний інтелект

Інтернет речей

Питання 3/5

обліковий запис, в якій зберігається персональна інформація користувача для входу на сайт - це...

4

акаунт

логін

пароль

Питання 4/5

Спосіб обміну цифровими повідомленнями між людьми з використанням цифрових пристроїв, таких як комп'ютери та мобільні телефони, що робить можливим пересилання даних будь-якого змісту - це...

5

інтернет речей

штучний інтелект

електронна пошта

Question 5/5

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 9 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Поштові служби Інтернету. Створення електронної скриньки. Надсиланняповідомлень.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

6 клас

тема 9

Поштові служби Інтернету. Створення електронної скриньки. Надсилання повідомлень.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

електроннеспілкування

електронна пошта

надсилання електронного листа

інструментиGoogle

Електронне спілкування,Computer-mediated communication, інтерактивне спілкування

Завдяки інтернету, мобільному зв'язку дедалі більше людей використовують електронне спілкування.

Computer-mediated communication, інтерактивне спілкування - це особлива форма комунікації, в процесі якої відбувається спілкування людей один з одним в мережі Інтернет, та здійснюється шляхом обміну знаковими, та/або мультимедійними повідомленнями.

Відеоконференції

Форуми та чати

Месенджери

Соціальні мережі

електронне спілкування

Електронна пошта

У мережі інтернет існує безліч спільнот. Їх називають інтернет-спільноти, вебспільноти або онлайн-спільноти.

Нік, або нікнейм - від англ. nickname - інше вигадане ім'я, кличка, прізвисько. Це мережеве ім'я, псевдонім, що використовується в інтернеті.

Слова нік і нікнейм є синонімами. Нікнейм - це псевдонім (мережне ім'я), який використовує інтернет-користувач, зазвичай для спілкування з людьми. Тобто нік являє собою вигадане ім'я, яке виступає в якості альтернативи справжнього імені та прізвища. Завдяки нікнейму людина може перебувати в режимі інкогніто", що дозволяє відчувати себе набагато вільніше.

інструменти Google

Пошукова система Google

Карти Google (Google Maps)

Ютуб (YouTube)

Контакти Google (Google Contacts)

Диск Google (Google Drive)

Google Календар (Google Calendar)

Google Фото (Google Photos)

Google пошта (Google Gmail)

Google Search або Google - найбільша пошукова система, що належить корпорації Google Inc.

безкоштовний картографічний сервіс. Допоможе визначити ваше місцезнаходження, дороги для велосипедистів, ґрунтові/неасфальтовані доріжки, затори, дослідити нові місця та ін.

популярний відеохостинг, що надає послуги з розміщення відеоматеріалів.

дають можливість зберегти імена, електронні адреси, номери телефонів та інші дані.

хмарне сховище даних Google надає всім користувачам безкоштовні 15 ГБ онлайн-простору.

сервіс для планування зустрічей, подій, справ із прив'язкою до календаря. Можливе спільне використання календаря групою користувачів.

сервіс, призначений для зберігання, упорядкування та демонстрації ваших фото та відео.

поштовий клієнт, який дозволяє обмінюватись миттєвими повідомленнями, голосовим та відеочатом, має мобільний доступ, а також захист від вірусів та спаму

Аккаунт

обліковий запис, в якій зберігається персональна інформація користувача для входу на сайт

Для ідентифікації користувача використовується логін і пароль. Крім них акаунт може зберігати дату народження, стать і інтереси користувача. Вся ця сукупність даних і є акаунт.

Електронна пошта

Електро́нна по́шта або е-пошта - Спосіб обміну цифровими повідомленнями між людьми з використанням цифрових пристроїв, таких як комп'ютери та мобільні телефони, що робить можливим пересилання даних будь-якого змісту.

Листи електронною поштою можна надіслати будь-кому, хто має адресу електронної пошти.

e-mail Electronic mail - електронна пошта

Електронною поштою можна надсилати не лише текстові повідомлення, але й документи, графіку, аудіо- та відеофайли, та різноманітні програми.

Назву поштової скриньки називають "ім'я користувача" або "логін".

У різних країнах цей знак називають по-різному: "равлик", "собачка", "мавпочка".

логін - це довільне ім'я користувача, створене за правилами

м'я має складатися тільки з літер англійського алфавіту, цифр та знаків підкреслення "_"; крім того, ім'я має починатися з букви.

Назва_поштової_скриньки@назва_поштового_сервера

InnaTrishuk2016@gmail.com

Створення електронної скриньки

Створення

1

Введення даних

2

спосіб підтвердження

3

4

обліковий запис Gmail

Потрібне мені ім'я користувача недоступне

ДодаткиGoogle

+INFO

Щоб зареєструватися в Gmail, створіть обліковий запис Google. За допомогою створених імені користувача й пароля можна буде входити в Gmail та інші продукти Google, як-от YouTube, Google Play і Google Диск.

Перейдіть на сторінку створення облікового запису Google.

Дотримуючись інструкцій на екрані, налаштуйте обліковий запис.

За допомогою створеного облікового запису ввійдіть у Gmail.

+INFO

Потрібне мені ім'я користувача недоступнеВи не зможете отримати певну адресу Gmail, якщо вибране вами ім'я користувача:

уже використовується;

дуже схоже на таке, що вже використовується (наприклад, якщо вже існує адреса pryklad@gmail.com, ви не зможете створити адресу pryk1ad@gmail.com);

збігається з ім'ям користувача, яке використовувалося кимось у минулому й було видалено;

зарезервовано системою Google для запобігання спаму й порушенням.

+INFO

Викрасти ваш пароль простіше ніж ви думаєтеШанси на те, що ваш пароль викрадуть, збільшуються, якщо:

ви використовуєте той самий пароль на декількох сайтах

ви завантажуєте програму з Інтернету

ви натискаєте посилання в електронних листах

Двоетапна перевірка допомагає захистити обліковий запис від зловмисників, навіть якщо вони дізналися ваш пароль.
+INFO

Крім основного свого бізнесу - звичайного пошуку, Google пропонує ряд сервісів та послуг для різних потреб. Більшість з них - вебзастосунки, що вимагають від користувача тільки наявності браузеру, в якому вони працюють, і інтернет-підключення. Це дозволяє використовувати дані в будь-якій точці планети і не бути прив'язаним до одного комп'ютера. Деякі з сервісів потребують встановлення додаткових програм (програвача Flash-графіки або клієнта для миттєвих повідомлень), крім того, для комфортної роботи необхідно високошвидкісне підключення (від 512 КБ/с для Google Video, від 256 КБ/с для Google Earth). Переваги сервісів та послуг Google - наявність централізованого сховища даних і продуманий інтерфейс.

користуваннядодатками Google

Викрасти ваш пароль простіше ніж ви думаєте

1

2

3

4

Створення електронного листа

Обрати Написати.Вводимо електронну пошту отримувачата тему листа

Додаємо інформацію в електронний лист

Перевіряємо адресу і натискаємо відправити

Увійти в обліковий запис Обрати сервіс Gmail

Електронна пошта - засіб спілкування людей. Загальні правила спілкування під час електронного листування не відрізняються від загальноприйнятих норм людського спілкування: - починай текст листа з привітання, завершуй підписом; - не забувай вживати слова "будь ласка", звертаючись до кого-небудь із проханням; - дякуй за допомогу; - не надсилай у листах неперевірені дані; - намагайся писати грамотно.

папки електронної скриньки

Зірочки дозволяють позначати листи в Gmail як важливі.

Ви можете відкладати листи, щоб тимчасово прибрати їх зі скриньки, доки вони не знадобляться.

Непрочитані листи подаються в цій папці напівжирним шрифтом, а прочитані - звичайним. Листи із вкладенням зазвичай позначаються значком у вигляді скріпки.

Вхідні - для отриманих листів

Надіслані - для надісланих листів

У цій папці ви можете зберігати недописані листи, які ви збираєтеся надіслати пізніше.

Спам - для листів з рекламою, небажаних листів

Місце тимчасового зберігання повідомлень, що видаляються

Написати новий лист

Створення електронного листа

Поле Кому - для введення адреси електронної пошти одержувача/одержувачки - є обов'язковим для заповнення.

Під час написання листа він автоматично зберігається у папці Чернетки.

Усі користувачі, чиї адреси ви введете в це поле, бачитимуть інших одержувачів листа.

У поле "Прихована копія" додають адреси тих користувачів, отримання листа якими відправник хоче приховати від інших.

Вводимо електронну пошту отримувача

Вводимо тему електронного листа

Зміст електронного листа

Відхилити чернетку

Опції форматування тексту

Переваги електронних листів

До переваг електронної пошти належать:

Висока швидкість передачі повідомлень. На обмін інформацією витрачаються кілька хвилин, в той час як при використанні звичайної авіапошти на пересилку кореспонденції витрачається не менше тижня.

Економічність.Одна сторінка тексту передається за частки секунди, а по телефону необхідно затратити кілька хвилин.

Можливість працювати з текстом, а не зі звуком (голосом). Це дозволяє обміркувати і відредагувати відповідь під час обміну інформацією, особливо на іноземній мові, не потрібна миттєва реакція.

Одночасне пересилання за декількома адресами. Дуже зручний спосіб для передачі запрошень, рекламних повідомлень тощо.

Передача файлів разом з листом.За допомогою електронних листів можна надсилати текстові документи, малюнки, фотографії, звукові файли тощо.

Gmail блокує 99,9% небезпечних листів, перш ніж вони надійдуть вам

Скасувати всі форматування

1

2

3

4

в Інтернеті спілкування може здійснюватися анонімно.

віртуальне спілкування призводить до втрати значення невербальних засобів спілкування.

Анонімність дає людині можливість презентувати себе так, як хочеться, створити таке враження, яке потрібно цій людині.

під час введення електронного спілкування є велика вірогідність помилки під час тлумачення слів співрозмовника.

особливості спілкування в Інтернеті

Живе спілкування набагато цікавіше та різноманітніше, дозволяє спільно, весело та активно проводити час.

Живе спілкування

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 9 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
Поштові служби Інтернету. Створення електронної скриньки. Надсилання, отримання повідомлень.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Google перекладач

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 8

програма, що дозволяє виконувати переклад текстів, слів, документів і веб-сайтів не завантажуючи її на свій комп'ютер - це...

1

текстовий редактор

хмарні технології

онлайн перекладач

Питання 1/5

Що означає інструмент в Google перекладачі?

2

увімкнути екранну клавіатуру

перекласти голосове введення

обрати мову

Питання 2/5

Що означає інструмент в Google перекладачі?

3

прослухати переклад

перекласти голосове введення

увімкнути екранну клавіатуру

Питання 3/5

Що означає інструмент в Google перекладачі?

4

синоніми перекладу

перекласти голосове введення

прослухати переклад

Питання 4/5

глобальнамережа підключених до Інтернету фізичних пристроїв - "речей", оснащених сенсорами, датчиками і пристроями передачі інформації

5

адаптативна технологія

штучний інтелект

Інтернет речей

Question 5/5

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 8 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Онлайн перекладачі. Поняття Інтернет речей.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

6 клас

тема 8

Онлайн перекладачі. Поняття Інтернет речей.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

онлайн перекладач

Bing translator

Інтернетречей

Google перекладач

онлайн перекладач

Онлайн-перекладач- програма, що дозволяє виконувати переклад текстів, слів, документів і веб-сайтів не завантажуючи її на свій комп'ютер, тобто в режимі "онлайн"

Переваги перекладачів: зручно, швидко, допомагає зрозуміти суть тексту , безкоштовно

Недоліки перекладачів: Неможливість користування без доступу до інтернету, неточність перекладу, іноді навіть некоректність , помилки

Google Translation

У ньому мінімалістський дизайн, в стилі самого Google, і інтуїтивно зрозумілий інтерфейс. Є можливість для перекладу більше 90 мов світу при необмеженій обсязі тексту.

Пропонують також і додаткові послуги - голосове введення, віртуальна клавіатура, озвучування слів і ін.

Google Translation

Якщо на вашому пристрої є мікрофон, ви можете перекладати продиктовані слова та фрази. Переклад певними мовами озвучується.

Google Translation

Прослухати слово

копіювати переклад

поширити переклад

оцінити переклад

синоніми перекладеного слова

Змінити мову

Змінити мову

Google Translation

Мовний перекладач для розмов з іноземними людьми з чат-подібним стилем.Простий у використанні багатомовний інтерпретатор для діалогів між місцевими людьми та туристами, мандрівниками або діловими людьми.

Розпочати голосове введення

Змінити мову

Сфотографувати зображення з текстом для автоматичного перекладу

Відтворити переклад

Змінити мову

Прослухати оригінал

копіювати оригінал тексту

Прослухати оригінал

копіювати переклад тексту

синоніми перекладу

Bing translator

Хороший переклад онлайн тексту на 50 мов. Працює зі звичайним текстом і веб-сторінками. Є можливість озвучування слів.

Дизайн сучасний, але не такий інтуїтивно зрозумілий, як у Google, доведеться трохи розібратися з навігацією по сайту до початку використання.

Інтернет речей

Інтернет речей (Internet of Things, скорочено IoT) - це глобальна мережа підключених до Інтернету фізичних пристроїв - "речей", оснащених сенсорами, датчиками і пристроями передачі інформації.

Прилади, котрі можна віднести до Інтернету речей, зазвичай мають чотири характерні елементи: ідентифікатор, датчики, інструменти для зв'язку з іншими приладами та вбудований мікрокомп'ютер.

Ідентифікатор

Датчики і сенсори

Мікрокомп'ютер

Ідентифікатор - це унікальне "ім'я" кожного приладу.

Датчики і сенсори потрібні, щоб отримувати інформацію із зовнішнього середовища.

сервіс, призначений для зберігання, упорядкування та демонстрації ваших фото та відео.

Інтернет речей

Термін "Інтернет речей" вперше було сформульовано в кінці ХХ-го століття, у 1999 році. Це концепція комунікації об'єктів ("речей"), які використовують технології для взаємодії між собою та з навколишнім середовищем.

Також ця концепція передбачає виконання пристроями певних дій без втручання людини.

Таким чином, всі пристрої в будинках, в автомобілях, на користувачеві виконують обробку інформації, її аналіз та обмін між собою та, залежно від результатів, приймають рішення і виконують певні дії.

І вже з'явився новий термін: "Інтернет всього" (Internet of Everything, IoE), який прийде на зміну Інтернету речей в недалекому майбутньому.

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 8 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
Онлайн перекладачі. Поняття Інтернет речей.

# data[].attributes.attachment_link.title
Практична робота

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

6 клас

тема 7

Інтернет-ресурси для навчання, розвитку та відпочинку.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

Подорожі онлайн

платформи для вивчення англійської мови

Клавіатурний тренажер

Всеукраїнська школа онлайн

Платформи для малювання

Платформи для програмування

Всеукраїнська школа онлайн

Всеукраїнська школа онлайн - це платформа для дистанційного та змішаного навчання учнів 5-11 класів. Мета Всеукраїнської школи онлайн - забезпечити кожному українському учневі та вчителю рівний, вільний і безоплатний доступ до якісного навчального контенту.

покликання

застосунок для смартфона

покликання

Студія коду

Code.org - некомерційна організація, основною метою якої є збільшення доступності комп'ютерних наук в школах. На цій платформі є багато курсів для самостійного навчання

покликання

Mozaik Education

Інноваційні цифрові освітні рішення. Цифрові книги, 3D сцени, зошити, інтерактивні робочі аркуші, а також різноманітні ілюстрації, анімації для учнів.

покликання

Blockly

Ігри для майбутніх програмістів

покликання

Rapid Router

Платформа, щоб повільно познайомити вас з Python

покликання

Година коду

безкоштовна міжнародна освітня ініціатива, що спрямована на популяризацію ІТ серед школярів.

покликання

Розміри Всесвіту

Розміри всесвіту в інтераткивній формі. Про кожен об'єкт є коротенька інформація. Для порівняння розмірів об'єктів.

покликання

Онлайн клавіатурний тренажер

Потренуй свої навички швидкого друку

покликання

Малювання піском

За допомогою програми ви можете створити обліковий запис для себе, щоб зберігати свої творіння . Палітра кольорів дозволяє вибрати колір піску.

покликання

Малювання туманності в браузері

Намалюйте туманність у своєму браузері.

покликання

Малювання світлом в браузері

Малювання світлом у вікні свого браузера.

покликання

Створення 3D моделей

Створення 3D проектів

покликання

Google карти (перегляд вулиць)

функція панорамного перегляду вулиць по всьому світу, що надається через розширення Карти Google та Google Земля.

покликання

Музей під відкритим небом

Знайомся з Україною за допомогою віртуальних турів

покликання

Малюй швидко

Це гра, створена за допомогою машинного навчання. Ви малюєте, а нейронна мережа намагається вгадати, що ви малюєте.

покликання

Window Swap

Відкрийте онлайн вікно (камеру) випадково у світі

Національна бібліотека України для дітей

Матеріали сайту призначено не тільки читачам-дітям, але й батькам, педагогам, бібліотечним фахівцям. Тут Ви знайдете актуальну інформацію про життя Бібліотеки та інших дитячих бібліотек України, дізнаєтесь про найкращі сучасні видання для дітей, зможете здійснити пошук в нашому електронному каталозі, ознайомитися з перлинами книговидання для дітей з Фонду рідкісної книги, задати питання бібліографу тощо.

покликання

покликання

Бібліотека української літератури УкрЛіб

УкрЛіб - скорочення від Ukrainian Library (українська бібліотека). Метою створення цього сайту було зробити українську літературу доступною для всіх, хто бажає її читати.

Бібліотеки

Duolingo.com Чудовий сервіс для тих, хто починає вивчати англійську з нуля.

покликання

покликання

Vocabulary.com Навчальний тлумачний словник англійської мови

Англійська мова

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 7 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
Інтернет-ресурси для навчання, розвитку та відпочинку.

# data[].attributes.attachment_link.description
Марк Цукерберг Марк Елліот Цукерберг - талановитий американський програміст, успішний підприємець в області інтернет-технологій, один з тих умільців, які розробили і заснували популярну соціальну мережу "Facebook", керівник компанії "Facebook, Inc". Дитинство Марк народився в сім'ї лікарів: бат...

# data[].attributes.attachment_link.description
Лінус Торвальдс Названий журналом Time "одним із найвпливовіших людей у ​​світі", Лінус Торвальдс - творчий геній операційної системи ядра Linux. Він написав це як частину магістерської роботи під назвою "Linux: портативна операційна система" в молодому віці 21 року. Занесений до "100 найвпливов...

# data[].attributes.attachment_link.description
Стівен Пол Джобс Стівен Пол Джобс (Steven Paul Jobs) обдарований бізнесмен, винахідник, трудоголік і людина, на багато років вперед поставив напрямок розвитку сучасних цифрових технологій. Він дивився на світ по-своєму і завжди керувався незламними ідеалами, які допомагали йому досягати фантас...

# data[].attributes.attachment_link.description
Ілон Маск Ілон Маск - видатний інженер, винахідник та підприємець, співзасновник компанії PayPal, засновник компаній SpaceX, Tesla, SolarCity та The Boring Company. Дитинство та юність Ілона Маска Народився Ілон Маск 1971 року в південно-африканському місті Преторія. Його батько - Еррол Маск - ...

# data[].attributes.attachment_link.title
Практична робота. Частина 2