# data[].attributes.headline
What new paradigms do you think may be significant in the future of interactive computing?

# data[].attributes.subject
What new paradigms do you think may be significant in the future of interactive computing?

# data[].attributes.body
Ada beberapa paradigma baru dalam komputasi interaktif yang mungkin menjadi signifikan di masa depan. Berikut adalah beberapa contoh:

1) Realitas campuran (mixed reality): Realitas campuran menggabungkan elemen dunia nyata dan digital dalam lingkungan yang sama. Ini dapat dicapai melalui teknologi seperti augmented reality dan virtual reality. Paradigma ini mungkin menjadi semakin penting karena semakin banyak perangkat dan aplikasi yang menggabungkan kedua teknologi tersebut.

2) Kecerdasan buatan yang dipersonalisasi: Kecerdasan buatan yang dipersonalisasi dapat digunakan untuk membuat pengalaman yang disesuaikan dengan preferensi dan kebutuhan individu

3) Interaksi suara yang lebih canggih: Interaksi suara menjadi semakin populer dengan asisten suara seperti Siri dan Alexa. Namun, teknologi pengenalan suara masih jauh dari sempurna.

4) Antarmuka otak-komputer: Antarmuka otak-komputer memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan teknologi menggunakan aktivitas otak mereka.

# data[].attributes.headline
Describe briefly four different interaction styles used to accommodate the dialog between user and computer!

# data[].attributes.subject
Describe briefly four different interaction styles used to accommodate the dialog between user and computer!

# data[].attributes.body
ada beberapa 4 cara berbeda dalam gaya berinteraksi untuk menghubungkan antara pengguna dan komputer yaitu

1. command line interface (CLI)
CLI adalah gaya interaksi yang dibutuhkan untuk pengguna berkomunikasi atau mengirimkan perintah ke komputer dengan menggunakan sekumpulan perintah tertentu atau kata kunci tertentu, dapat kita jumpai di CMD atau Terminal di Linux atau Windows

2. Menus
Menus adalah sebuah gaya interaksi yang dimana memungkinkan pengguna sebagai user untuk mengatur struktur bagian, pengguna dapat mengatur peraturan menggunakan interface menu

3. Form Fill-ins
yaitu gaya interaksi mengharuskan pengguna sebagai useruntuk memasukkan data dalam formulir. Pengguna disajikan serangkaian bidang untuk diisi dengan informasi.

4 Three Dimensional Interfaces
yaitu gaya interaksi pengguna dan komputer di mana pengguna dapat langsung melakukan tugas di ruang 3D. contoh virtual reality dll

# data[].attributes.headline
Find out all you can about natural language interfaces. Are there any successful systems? For what applications are these most appropriate?

# data[].attributes.subject
Find out all you can about natural language interfaces. Are there any successful systems? For what applications are these most appropriate?

# data[].attributes.body
Seperti yang kita ketahui, natural Language adalah sebuah user interface dimana pengguna dan sistem komunikasi melalui bahasa natural atau mulut manusia.

kemudian apakah terdapat sistem yang berhasil ? Of Course, ada seperti yang kita ketahui di perkembangan teknologi yang telah berkembang sangat pesat ini kita sekarang mengenal speech recognition yaitu kemampuan komputer melalui user interface merespon suara dari human speech atau mulut manusia. contoh dari hal tersebut adalah google assistants atau google voice match, dengan kita membuka mulut kita kemudian kita berbicara maka akan merespon dan menerjemahkan apa yang kita katakan kemudian diolah sistem sehingga kita bisa mencari apa yang kita katakan.

Menurut saya, Aplikasi yang tepat adalah aplikasi pencarian atau browser, kemudian peta misal : Berapa jarak dari UMS Store ke Warmindo Romeo dan lain sebagainya sehingga peta online tersebut dapat merespon suara kita (natural speech) untuk sistem dapat menjalankan perintah.

# data[].attributes.headline
What input and output devices would you use for the following systems? For each, compare and contrast alternatives, and if appropriate indicate why the conventional keyboard, mouse and CRT screen may be less suitable. [page 105](a) portable word processor(b) tourist information system(c) tractor-mounted crop-spraying controller(d) air traffic control system(e) worldwide personal communications system(f) digital cartographic system

# data[].attributes.subject
What input and output devices would you use for the following systems? For each, compare and contrast alternatives, and if appropriate indicate why the conventional keyboard, mouse and CRT screen may be less suitable. [page 105](a) portable word processor(b) tourist information system(c) tractor-mounted crop-spraying controller(d) air traffic control system(e) worldwide personal communications system(f) digital cartographic system

# data[].attributes.body
(a) Portable word processor: Perangkat input akan menjadi keyboard dan perangkat output akan menjadi layar atau tampilan kecil. Alternatifnya bisa berupa layar sentuh untuk input dan layar beresolusi tinggi yang lebih besar untuk output. Keyboard konvensional dan layar kecil mungkin kurang cocok untuk orang dengan gangguan penglihatan atau mereka yang membutuhkan ukuran font yang lebih besar.

(b) Tourist information system: Perangkat input bisa berupa layar sentuh atau keyboard dan perangkat output bisa berupa layar atau speaker beresolusi tinggi yang lebih besar untuk informasi audio. Alternatifnya bisa berupa sistem pengenalan suara untuk input dan tampilan holografik untuk output. Keyboard dan layar konvensional mungkin kurang cocok untuk wisatawan yang tidak bisa berbicara bahasa tersebut atau bagi mereka yang memiliki penglihatan yang buruk.

(c) Tractor-mounted crop-spraying controller: Perangkat input akan berupa stik kontrol atau joystick dan perangkat output dapat berupa layar atau tampilan kecil. Alternatifnya bisa berupa perintah suara untuk input dan tampilan head-up untuk output. Perangkat input konvensional mungkin kurang cocok untuk individu tanpa kendali motorik halus atau mereka yang mengenakan sarung tangan atau perlengkapan pelindung.

(d) Air traffic control system: Perangkat input dapat berupa keyboard dan layar sentuh dan perangkat output dapat berupa beberapa layar atau tampilan besar. Alternatifnya bisa berupa pengenalan suara untuk input dan tampilan realitas virtual untuk output. Perangkat input konvensional mungkin kurang cocok untuk pengendali lalu lintas udara yang mengelola beberapa penerbangan secara bersamaan dan membutuhkan metode input yang cepat dan efisien.

(e) Worldwide personal communications system: Perangkat input bisa berupa layar sentuh, keyboard atau sistem pengenalan suara dan perangkat output bisa berupa layar atau speaker. Alternatif bisa berupa antarmuka saraf untuk input dan perangkat umpan balik haptic untuk output. Perangkat input konvensional mungkin kurang cocok untuk penyandang disabilitas atau mereka yang lebih menyukai metode input alternatif.

(f) Digital cartographic system: Perangkat input bisa berupa keyboard dan mouse atau layar sentuh dan perangkat output bisa berupa layar beresolusi tinggi atau sistem proyeksi yang besar. Alternatifnya bisa berupa gerakan tangan untuk input dan tampilan augmented reality untuk output. Perangkat input konvensional mungkin kurang cocok untuk penyandang disabilitas atau mereka yang memerlukan metode input alternatif.

# data[].attributes.headline
What sort of input does the keyboard support? What sort of input does the mouse support? Are these adequate for all possible applications? If not, to which areas are they most suited? Do these areas map well onto the typical requirements for users of computer systems?If you were designing a keyboard for a modern computer, and you wanted to produce a faster, easier to use layout, what information would you need to know and how would that influence the design?

# data[].attributes.subject
What sort of input does the keyboard support? What sort of input does the mouse support? Are these adequate for all possible applications? If not, to which areas are they most suited? Do these areas map well onto the typical requirements for users of computer systems?If you were designing a keyboard for a modern computer, and you wanted to produce a faster, easier to use layout, what information would you need to know and how would that influence the design?

# data[].attributes.body
Input seperti apa yang didukung keyboard?
Jawab:Perangkat input teks yang paling umum dan mengizinkan masuknya teks dengan cepat oleh pengguna berpengalaman

Input seperti apa yang didukung mouse?
Jawab: Input yang didukung oleh mouse berupa gerakan planar dan tombol/button (biasanya dari 1 sampai 3 tombol di atas, digunakan untuk membuat pilihan, menunjukkan pilihan, atau untuk memulai menggambar dll.)

Apakah ini memadai untuk semua kemungkinan aplikasi?Jika tidak, area mana yang paling cocok?
Jawab : Ya sangat memungkinkan

Apakah area ini memetakan dengan baik persyaratan tipikal untuk pengguna sistem komputer?
Jawab : Ya, mouse dan keyboard memetakan dengan baik persyaratan tipikal untuk pengguna sistem komputer. Keyboard adalah perangkat input utama untuk masukan data, menulis email, membuat dokumen teks, dan bekerja dengan aplikasi lainnya. Sedangkan mouse digunakan untuk menggerakkan kursor pada layar komputer dan membuat pilihan dan pengaturan yang diinginkan.

Jika Anda mendesain keyboard untuk komputer modern, dan Anda ingin menghasilkan tata letak yang lebih cepat dan lebih mudah digunakan, informasi apa yang perlu Anda ketahui dan bagaimana pengaruhnya terhadap desain?
Jawab : Untuk mendesain keyboard yang lebih cepat dan lebih mudah digunakan, Anda perlu mengetahui tentang kebiasaan dan preferensi pengguna dalam penggunaan keyboard. Beberapa faktor penting yang perlu diketahui adalah:
1) Ukuran dan bentuk tombol
2) Tata letak tombol
3) Jumlah tombol dan fungsi tambahan
4) Koneksi dan integrasi
5) Desain visual

# data[].attributes.body
Paradigms

# data[].attributes.body
Interactions

# data[].attributes.body
The Computers