# data[].attributes.body
Kan vi få integreret I løsningen, så deltagerne roser hinanden mere igennem løsningen. Her eksempelvis via kommentarsporet. Dette kunne foreksempel være via autogenererede tekster såsom "Mega fed video", "Det vil jeg forsøge mig med næste gang", eller "Tak for et godt tip".

# data[].attributes.body
* Grundlag for individbaseret Peopleway univers
* Individbaserede nudges
* Individbaserede adfærdsmålinger

Nudge flows der forløber pba. individet fremfor en gruppe er allerede i gang med at blive lavet fra IT's side. Hvilke tiltag kan vi lave til at bygge videre herpå?
Ved en individbaseret platform får vi mange flere tiltag, men den bliver også langt mere kompleks. Hvilke data vil vi anvende, og hvordan skal de automatisk trigge forskellig respons...

# data[].attributes.body
* Skal laves markant anderledes for at skabe værdi.
* Giver måske slet ikke mening at have med før der rent faktisk er et univers som det kan understøttes af

# data[].attributes.body
* Engagement
* Notifikationer
* Farver
* Nudgingeffekter
* Grafik

# data[].attributes.body
Det kunne være fedt at lave boostersiden til et univers

“Du fandt lige et godt regreslead, der førte til en besparelse på xxx fortsæt det gode arbejde. Her er et tip til hvordan du kan finde endnu mere regres”

Individbaserede intelligente autogenererede beskeder fremfor sammenligning med kollegaer. Positiv reinforcement og fremvisning af eget bidrag til forretningen. Univers opbygget til individet, kan anvendes til selvudvikling, spotte svagheder og styrker, se retning på forretningsbidrag, målopfyldelse mm.

Eksempel på terapeuter der beder deres patienters angive hvordan de har det på en skala. De skaber en mirakelskala fra 0 til 10, hvor 10 er miraklet. Patienter rapporterer ofte tilbage, at de er på 2 eller 3, hvilket giver en entusiastisk respons fra terapeuten. "Wow! Du er allerede 20 procent af vejen derhen!” Efterhånden som sessionerne fortsætter, fejrer terapeuterne hver trinvis sejr - så der reageres med glæde, når en patient rapporterer at gå fra 3 til 4. Denne opmuntring er kritisk, fordi den er selvforstærkende.

Nudging af emailudsendelser. Grafiske muligheder? Fange opmærksomhed og gøre det spisligt/interessant.

Pointsystem for interageren med løsningen. Tracking af KPI resultater, der kan demonstrere positiv korrelation med interageren med løsningen?

Det er i realiteten change management vi laver i virksomheder. Adfærds og vaneændringer. Vi skal gøre det nemt og motiverende for dem, det er kernen.

# data[].attributes.headline
Visualisering af områder som gamification påvirker

# data[].attributes.subject
Visualisering af områder som gamification påvirker

# data[].attributes.body
Understøt pointer for de kommende gamifications vi laver