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Algoritmo sobre a dengue com os alunos do 3° ano. 

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Jogos do wordwall que auxiliam no processo de alfabetização com alunos do 2° ano.

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Alunos do 5° ano fazendo uma pesquisa em dupla para realizar a atividade com a temática do Dia internacional da mulher.

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🤖Turma do 4º ano programando jogos de Fato ou Fake sobre a dengue no Scratch Jr.🚀

Pesquisa & Inovação

Pensamento computacional

Mundo digital

Cultura digital

#Inovar&Aprender❤️

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No mês das mulheres estudamos mulheres incríveis que lutaram por seus direitos.

#Se um pode, todos podem! ❤️

#Seja tudo o que sonha ser! 🚀

#Meninas cientistas sim! 🤖

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Colégio Municipal Wolfango Ferreira – 2026

Professora: Leziane Cristina Dias

Conexão sem Bullying

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Pensamento computacional com a turma do 2º ano.

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Atividade de dobradura (realizada com foco no dia internacional das mulheres) com a turma do 2° ano.

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Atividade por motivo da Páscoa, linkando com a representação do ovo da páscoa com a turma de 3º ano do Fundamental. Trabalhando com as diversas possibilidades de tentativas e erros e seguindo um passo a passo de instruções.

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Atividades de alfabetização, pintura e conversa informal sobre inclusão e definição do que é capacitismo.

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Os estudantes aprenderam de maneira lúdica, objetos de conhecimentos relevantes durante a realização da Semana Inclusiva.

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Pensamento Computacional com Setas /Atividade de Orientação Espacial/Labirinto

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Pensamento Computacional com Setas /Atividade de Orientação Espacial/Labirinto

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Folder com atividades sobre o uso seguro e responsável da tecnologia

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Folder com atividades sobre o uso seguro e responsável da tecnologia

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Após assistirem ao vídeo sobre o uso seguro e responsável da tecnologia (https://www.youtube.com/watch?v=SoIpR-kbRcA), os estudantes do 4º ano realizaram as atividades propostas no folder sobre o assunto abordado.

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Os estudantes do 4º ano realizaram uma atividade sobre algoritmo, organizando imagens e legendas na sequência correta para montar um sanduíche e, em seguida, fizeram a colagem.

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Os estudantes do 4º ano realizaram uma atividade sobre algoritmo, analisando e organizando o caminho do leão até o ratinho por meio de setas que indicam as direções. Em seguida, recortaram e colaram as setas na sequência correta.

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A atividade do cartão 3D para o Dia das Mães tem como objetivo desenvolver a criatividade, a coordenação motora fina e a expressão afetiva dos estudantes por meio da confecção de um presente simbólico e significativo.

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Alunos do 4° e 5° ano se desafiando com o jogo "Compute it".

O jogo desenvolve a capacidade de leitura de código, o pensamento computacional e o raciocínio lógico.

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Cuidem do seu material escolar - Turmas F5- 101 e F5-209

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Atividade realizada com o 4° ano de escolaridade para colagem no mural para exposição na sala de aula.

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Pensamento Computacional: Atividade Desplugada - Puzzle.

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Pensamento Computacional: Atividade Desplugada - Puzzle.

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A atividade proposta usa matemática e raciocínio lógico. Para montar corretamente o quebra-cabeça era necessário descobrir, através de um cálculo matemático, o número de cada parte do quadro para localizar o lugar correto de cada peça do quebra-cabeça.

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Criação de Background: Atividade Desplugada - Criando um cenário.

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Criação de Background: Atividade Desplugada - Criando um cenário.

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A atividade propõe que o aluno crie elementos que usará em seu cenário utilizando as ferramentas que estão ao seu alcance. Depois, com todos os elementos prontos, montem o cenário idealizado posicionando os elementos no quadro.