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해커톤 작품 홍보관 사용 설명서

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해커톤 작품 홍보관 사용 설명서

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1. 작품을 올리는 곳

자신의 학급 섹션에 올리거나 다른 학급과 연합 팀은 연합 팀에 홍보 영상을 업로드 부탁합니다.

2. 작품 올리는 형식

반드시 잘생김프로쌤이 업로드한 작품 형식과 내용을 꼭 참고하세요.

작품 전시에 필요한 항목을 모두 채워야 업로드가 됩니다.

3. 작품 홍보 동영상 업로드 시 주의사항

작품 홍보 동영상은 팀원 개인의 유튜브에 업로드하고 '일부공개' 형태로 제작하여 링크가 있는 우리끼리만 홍보 동영상을 시청할 수 있게 만들어주세요. 일부공개로 유튜브에 업로드하는 방법을 알려드립니다. https://youtu.be/AhsUxyOQxbQ

4. 영상의 길이

2분에서 3분 전후 정도로

최대한 핵심 기능을 보여주고

각 팀원들이 어떤 역할을 했는지

그리고 해커톤에 참석하기 전과 결과물을 만든 후 느낀 점 등을

꼭 담아주세요.

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[잘생긴 어벤져스] 아동양육시설에서 보호종료 아동의 자립을 돕는 챗봇(Aza 아자 챗봇)

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[잘생긴 어벤져스] 아동양육시설에서 보호종료 아동의 자립을 돕는 챗봇(Aza 아자 챗봇)

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1. 잘생긴 어벤져스 팀원(역할): 2점

21515 이보연(챗봇 디자인, 챗봇 메뉴 및 내용 구성), 31515 김준오(챗봇 코딩, 챗봇 개발 문서 작업)

2. 작품 소개: 2점

보호종료아동은 아동양육시설, 공동생활가정, 가정위탁 등의 보호를 받다가 아동복지법 등에 따라 만 18세 이후 보호가 종료되는 청년을 일컫는 말로, 매년 2500여 명 정도가 사회로 진출한다. 갑자기 청소년에서 성인으로 바뀌면서 심리적으로나 재정적으로 어려움을 가장 많이 느끼는 시기이다. 이때 자립을 돕는 챗봇과의 대화를 통해 위기를 극복하여 건전한 사회 구성원으로서 성장을 돕는챗봇입니다.

'아동(A)의 자립(za)을 돕는다. 힘내라 (아자) 아자 아자'의 의미를 담은 이름을 만들었습니다. Aza 아자 챗봇입니다.

[출처] 대한민국 정책브리핑(www.korea.kr)

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점): 2점

고아원 또는 보육원이라는 이름도 잘 모르고 있었습니다. 아동양육시설이라는 공식 명칭이 고아원이나 보육원이라는 이름 보다는 해당 아이들에게 덜 상처를 줄 수 있다는 것을 이번 발표를 준비하면서 알게 되었습니다. 우리가 평소에 조금만 더 관심을 가지고 있었다면 함께 더 행복하게 살 수 있을 것 같다고 생각을 하게 되었습니다. 인공지능의 도움으로 이전에 생각만 하고 있었던 수많은 아이디어를 이제는 나의 문제와 우리의 문제를 해결하는데에도 이용할 수 있다는 자신감이 생겼습니다.

4. 작품 링크: 2점 https://colab.research.google.com/drive/1_udvTH3YvkZuL5sqMTbcGu-uIGPG5bbc?usp=sharing

5. 남기고 싶은 추가 내용: 2점

나를 이해하고 나의 이야기를 들어줄 단 한명의 친구만 있어도 우리의 삶은 달라진다고 확신합니다. 인공지능이 우리가 할 수 없었던 부분을 만들어 주고, 연결해 주는 역할을 할 수 있다고 생각합니다. 인공지능이 가져올 악영향도 있다고 생각합니다. 그러나 인공지능의 선한 영향력을 발전시키고 악한 영향력은 우리가 함께 줄여갈 수 있다면 진정한 인공지능과의 공존이 가능할 것 같습니다. 우리 모두 힘내서 함께 행복한 세상을 만들어가면 좋겠습니다.

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2024년 영신여고 해커톤 대회 공식 포스터입니다.

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규바오경바오패밀리 음성ai서비스(2024영신여고 해커톤 출품작)

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규바오경바오패밀리 음성ai서비스(2024영신여고 해커톤 출품작)

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30113석규은-팜플렛제작

30106김은경-아이디어제공

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[규바오경바오]노인을 위한 음성 Ai  서비스

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[노윤노] 암 환자들을 위한 커뮤니티 웹사이트 (힐링 허브)

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[노윤노] 암 환자들을 위한 커뮤니티 웹사이트 (힐링 허브)

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1. 노윤노 팀원 역할 30108 노혜윤- 자료 검색 및 발표 내용 구성, 30122 정다은- PPT 제작 및 홈페이지 디자인

2. 힐링 허브라는 사이트는 암 환자들이 정보를 주고 받을 수 있는 커뮤니티 사이트이다. 세부 페이지로는 병원 및 의료진 정보, 질환 정보, 치료법 및 치료제 정보, 로그북, 게시판 등으로 페이지를 나누었다.

3. 평소 암 환자들을 위한 정보가 부족하다고 생각하고 있었는데 이번에 웹사이트를 만들면서 어떤 점이 암 환자들에게 필요하고 부족한지 알게 되었고 실제로도 이런 웹사이트가 많아져서 암 환자들을 위한 게 많아지면 좋겠다고 생각했다.

4. 작품-사진 첨부

5. 이 커뮤니티 웹사이트를 통해 암 환자와 그 가족들에게 실질적인 도움을 제공하고 그들이 투병 과정에서 느끼는 고통과 외로움을 덜어주기 위한 소중한 도구가 될 것이라고 믿습니다.

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[FutureMakers] 이미지를 업로드하면 화학 성분 인식 후 해당 성분의 기능과 위험도를 알려주는 웹사이트(ChemInforKorea)

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[FutureMakers] 이미지를 업로드하면 화학 성분 인식 후 해당 성분의 기능과 위험도를 알려주는 웹사이트(ChemInforKorea)

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1.

FutureMakers 팀원(역할)(2점):

30903 김채빈(사이트 디자인, 코딩), 30913 이혜주(자료조사, 영상제작), 30919 최소윤(아이디어 제시, 코딩)

2.

작품 소개(2점):

이 애플리케이션은 사용자가 업로드한 이미지 속 텍스트에서 화학 성분을 추출하고, 해당 성분의 기능과 위험도를 검색하여 사용자에게 제공하는 웹사이트입니다. 예를 들어, 화장품이나 의약품 성분표의 이미지를 업로드하면, OCR(Optical Character Recognition) 기술을 통해 성분명을 텍스트로 변환하고, 각 성분에 대한 역할과 위험도를 한국어로 설명합니다. 이 웹사이트는 특히 일반 소비자들이 복잡한 화학물질 정보를 쉽게 이해할 수 있도록 설계되었으며, 위험한 성분은 붉은색으로 표시하여 경고합니다. 이를 통해 사용자들은 자신이 사용하는 제품의 안전성을 빠르게 확인할 수 있습니다.

3.

작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)(2점):

작품을 준비하기 전에는 화학물질의 복잡성과 대중의 거리감이 큰 문제라고 생각했습니다. 그러나 준비 과정을 통해 화학 정보의 투명성과 이해의 용이성을 높이는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 특히, 인공지능과 OCR 기술을 활용하여 복잡한 화학 정보를 쉽게 제공함으로써, 일반 소비자들이 자신의 건강과 안전을 보다 잘 관리할 수 있도록 도울 수 있다는 점에서 큰 보람을 느꼈습니다. 이 프로젝트를 통해 화학과 대중을 연결하는 역할의 중요성을 다시 한 번 확인하고, 해당 웹사이트의 제작자로서 책임감과 윤리적 태도를 더욱 강화하게 되었습니다.

4.

작품 링크(2점): https://litt.ly/cheminfokorea_futuremakers

5.

남기고 싶은 추가 내용(2점):

이 애플리케이션은 화학에 대한 대중의 이해를 돕는 중요한 도구가 될 수 있으며, 앞으로 더 많은 화학 물질 정보를 추가하고 기능을 개선하여 더욱 유용한 서비스를 제공할 계획입니다. 특히, 화학물질의 안전성과 관련된 정보를 쉽게 접근할 수 있도록 함으로써, 소비자들이 보다 안전한 선택을 할 수 있도록 지원하고자 합니다. 또한, 이 프로젝트를 통해 과학적 지식의 대중화를 촉진하고, 화학자와 일반인 간의 소통을 강화하여 화학에 대한 불안과 오해를 줄이는 데 기여하고 싶습니다. 이를 통해 더 안전하고 건강한 사회를 만드는 데 일조할 수 있기를 바랍니다.

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맞춤형 운동 추천(2024영신여고 해커톤 출품작)

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맞춤형 운동 추천(2024영신여고 해커톤 출품작)

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1.

잘생긴 어벤져스 팀원(역할)(2점):

30911 이수윤(웹사이트 제작, 코딩), 30920 한윤아(주제 선정, 데이터 조사 및 수집)

2.

작품 소개(2점):

경제적 취약 계층 및 다양한 계층의 사람들이 운동을 무료로 쉽고 간단하게 시작할 수 있는 발판을 만들어 주고 싶어 기획하게 된 작품입니다. [맞춤형 운동 추천]은 사용자의 상황과 수요에 따라 개개인에 맞춘 운동 방법을 추천하고 자세하게 설명해주는 테스트형 웹사이트입니다.

3.

작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)(2점): 작품을 만들기 전에는 워낙 인터넷에 테스트형 설문조사 사이트가 기업이나 개인 홍보의 목적으로 많이 돌아다녀서 쉽게 만들 수 있다고 생각했는데, 직접 만들어보니 어려운 일이었습니다. 다양한 로직을 공부하며 웹사이트를 제작하는게 생각보다 까다로웠습니다. 현재는 완성을 했다는 것에 의의를 두고 싶고, api나 css를 더 보완해서 더 완성도 높은 자체제 웹사이트를 만들고 싶다는 생각이 듭니다.

4.

작품 링크(2점): https://app.moaform.com/previews/Egd8xa

5.

남기고 싶은 추가 내용(2점): 최근에 운동에 흥미가 생겨서 취미로 하고 있었는데, 할수록 몸도 정신도 건강해지는 것을 느꼈습니다. 그래서 운동의 접근성을 낮춰 많은 사람들이 운동을 시작할 수 있는 계기를 만들고 싶었고, 그렇게 해서 제작한 것이 맞춤형 운동 추천이었습니다. 이 웹사이트를 통해 다양한 계층의 사람들이 운동을 좀 더 쉽게 시작할 수 있게 되었으면 좋겠습니다.

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맞춤형 운동 추천(2024 영신여고 해커톤 출품작)

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[희망의 건축가들] 위로의 나침반

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[희망의 건축가들] 위로의 나침반

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1. 희망의 건축가들 팀원(역할)

30908 신지윤 (주제 선정, 자료 조사, 웹사이트 디자인), 30914 임정은 (주제 선정, 웹사이트 제작, 챗봇 코딩)

2. 작품 소개

위로의 나침반은 수험생활의 스트레스를 받고 있는 학생들에게 직접적인 개인 맞춤형 위로와 올바른 방향을 제공해준다는 의미를 가지고 있는 챗봇이다. 이 챗봇을 통해 학생들은 긍정적인 마음가짐을 유지하며 학업에 전념하여 수험생활을 이어나갈 수 있다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)

만들기 전에는 학생들에게 실질적인 도움을 줄 수 있을지 의심스러웠으나, 만든 후에는 챗봇의 위로가 실제로 학생들에게 긍정적인 영향을 미친다는 것을 확인할 수 있었다. 이를 통해 인공지능의 가능성과 그 따뜻한 활용 방안에 대해 더욱 확신을 가지게 되었고 인공지능을 단순히 데이터를 처리하는 도구가 아니라 사람들의 마음을 어루만지고 사람들의 삶에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 도구로써 활용하며 인공지능 기술이 인간의 삶을 긍정적으로 변화시킬 수 있는 무한한 가능성을 가졌다는 사실을 인지할 수 있었다.

4. 작품 링크: 2점 https://architects0of0hope.streamlit.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용

깜깜하고 긴 터널을 지나가고 있는 수험생 여러분, 지금 앞길이 안 보이고 막막하더라도 '위로의 나침반'과의 대화를 통해 마음의 짐을 덜어낼 수 있을 것이라고 확신합니다. 저희는 여러분의 심리적 안정을 도모함으로써 수험생들에 대한 사회적 관심과 배려의 분위기가 확산될 것임을 기대하며 이 챗봇을 기획 및 제작하였습니다. 우리 모두 함께 '위로의 나침반'과 대화하며 따뜻한 수험생활을 이어나갔으면 좋겠습니다.

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희망의 건축가들이 만든 위로의 나침반 (2024 영신여고 해커톤 출품작)

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1.

장충동 장족발 팀원(역할)(2점):

30915 장선경(웹사이트 만들기, 아이디어 제시), 30916 장윤서(웹사이트 만들기, 아이디어 제시)

2.

작품 소개(2점):

바이오 메디컬, 프린팅, 잉크에 대해 설명하고 각각의 예시나 응용이 된 사례를 알려주는 웹사이트이다

3.

작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)(2점):

만들기 전에는 아무리 AI가 만연하게 활용된다 할지라도 생명과 밀접한 메디컬 분야에서 과연 AI가 인간 만큼의 분별력이나 각 상황에 맞게 대처할 수 있는 능력이 있을까 의구심이 들었으나 관련 자료를 통한 탐구 활동을 통해서 AI가 오히려 인간 이상의 정확도를 지녀 환자 맞춤의 시스템을 구축해나갈 미래가 기대된다고 느꼈다.

4.

작품 링크(2점):

https://664ff06245d5d.site123.me

5. 남기고 싶은 추가 내용(2점):

현재 메디컬에 대한 중요도와 삶에 비중도 높아지는 가운데 신속히 효율적으로 우리에게 도움을 주는 인공지능과의 결합물인 바이오메디컬에 대한 정보를 제공함으로써 삶의 효율성을 증진시킬 것을 기대하며 바이오메디컬과 인공지능 융합관계 대해 한 눈에 정리해서 볼 수 있는 웹사이트를 제작하게됨

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사이버 방범대 욕설 및 혐오표현 감지 프로그램 (2024 영신여고 해커톤 출품작)

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사이버 방범대 욕설 및 혐오표현 감지 프로그램 (2024 영신여고 해커톤 출품작)

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1. 사이버 방범대 팀

30303 방민서 : ppt 제작

30306 신기령 : 자료조사

30313 임수호 : 자료조사,센터

30325 김윤진 : 대본 작성

2. 작품 소개 : 욕설 및 혐오표현을 감지하고 이를 필터링하여 바람직한 표현으로 대체해주는 프로그램을 만들었다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화

: 작품을 만들기 전에는 인터넷에서 얼마나 무분별하게 혐오표현이 쓰이는지 몰랐는데 조사하면서 문제의 심각성과 해결방안이 절실함을 느꼈습니다. 그리고 깨끗한 인터넷 문화를 만들려면 인공지능의 기술이 꼭 필요함을 느꼈고 아직 부족한 점이 많기에 더 보완해 나가야 한다는 것을 알 수 있었습니다. 이 활동을 계기로 미약하지만 사회에 도움을 줄 수 있어 뿌듯했습니다.

4. 작품 링크 : https://youtu.be/GUtf7rWl7_I?si=lV8bCbsiKwqodtd7

5. 남기고 싶은 추가 내용 : 기존의 인공지능 기술에는 부족한 점이 많기 때문에 이를 보완하는 기술을 더 개발하고 정부의 적극적 지원이 더 필요하다고 생각합니다. 하지만 정부의 지원보다도 개인이 혐오표현과 욕설을 자제하는 것이 더 중요하다고 생각하기 때문에 개인의 인식변화를 촉구하는 바입니다.

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사이버 방범대 : 욕설 및 혐오표현 감지 프로그램 (2024 영신여고 해커톤 출품작)

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사이버 방범대 : 욕설 및 혐오표현 감지 프로그램 (2024 영신여고 해커톤 출품작)

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마루와 우사기: 사회적 불평등을 해결하기 위한 ai 서비스 (2024해커톤 출품작)

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마루와 우사기: 사회적 불평등을 해결하기 위한 ai 서비스 (2024해커톤 출품작)

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1. 마루와 우사기 팀원 역할 30304 서세민 - 자료 조사, 소개 ppt 제작 30305 서하진 - 자료 조사, 소개 디자인 제작

2. 존 롤스의 정의론에 위반되는 사회적 분배 시스템을 개선하기 위한 인공지능 서비스을 개발하는 것이 목표입니다. 시스템을 개선하기 위하여 AI서비스는 교육접근성이 낮은 지역의 청소년들에게 충분한 교육을 제공하는 역할을 할 예정이고 일자리가 없는 청년들을 위하여 사회적 약자들이 필요한 기술을 습득할 수 있도록 인공지능교육 프로그램을 제공합니다.

3. 이번 활동을 통해서 롤스의 정의론을 활용해 인공지능을 이용해 직접 사회적 문제의 해결 방안을 구현하고, 법과 제도로만 해결할 수 있었다고 생각했던 사회 문제를 인공지능, 과학 등을 통해 직접 접근해볼 수 있어 인상깊고 이의 연관성을 생각해보는 계기가 되었다. 이를 실행할 수 있는 사회 제도까지 생각하므로써 인문과 과학 융합의 필요성을 더욱 느꼈다.

4. 작품-ppt(웹 디자인 포함) 첨부

5. 이 작품을 통해서 사회적 약자들이 보호받을 수 있는 사회를 조성하고, 도움이 될 수 있는 기회를 만들었으면 좋겠습니다.

6. https://youtu.be/ValopSVyzHU?si=hXsGK8rGbVRm_BuD 유튜브 영상

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편견 제로: 인공지능의 새로운 시선

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편견 제로: 인공지능의 새로운 시선

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1. 단무지 팀

31108 우채민(자료 조사, 프로그램 개요마련)

31109 이단우(자료 조사, 주제 선정, 관련 링크 찾기)

31113 이지윤 (자료조사, 프로그램 제작, 관련 영상 찾기)

2. 작품소개

문화적, 인종적, 성적, 사회적 편견을 식별하고 제거하는 혁신적인 솔루션을 개발하는 것입니다. 이를 통해 더욱 공정하고 포용적인 사회를 만드는 데 기여하고자 합니다. 그리하여 저희 팀은 인공지능을 활용하여 채용 과정에서의 편견을 제거하는 시스템을 개발합니다. 지원자의 인종, 성별, 배경 등에 관계없이 공정한 평가를 보장하고 익명화 기술과 편견 없는 평가 알고리즘을 사용합니다.

3.작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화

작품을 준비하기 전에는 어떤 종류의 편견이 우리 사회에 어떤 어려움을 주는지 모르고 있었고, 이러한 편견을 어떤 식으로 개선해 나아가야 할지 고민이었습니다. 이 작품을 볼 사람들의 시선을 생각하면서 만들어야 했기 때문에 좀 고민이었는데, 작품을 완성한 후에는 오히려 나의 시선이 변할 수 있는 계기가 되었습니다. 다른 사람들의 편견을 개선하기 위한 프로그램을 만드는 것이 목표였으나 오히려 나 자신을 되돌아 볼 수 있는 계기가 되었습니다.

4.https://slashpage.com/3단무지

5. 남기고 싶은 추가 내용 항

ai 기반 인터뷰 시스템은 채용 절차의 자동화를 통해 무의식적인 인간 편견을 최소화하고, 지원자 평가에서 일관성과 객관성을 유지할 수 있도록 도와주기 때문에 문화적 편견을 줄이고 공정성을 높이는 데 중요한 역할을 할 수 있기 때문입니다.

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세얼간이조- 해커톤 출품작

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세얼간이조- 해커톤 출품작

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1. 세얼간이 팀원 (역할)

30404 김서영: 실험 영상 제작

30409 박예일: 아이디어 제공 및 이미지화

30419 장형원: 설문지 제작

2. 작품소개

현재 대한민국에 시행되고 있는 임산부 뱃지에 큐알 코드와 지정 번호를 넣어 임산부의 기본 정보와 위급 상황 시 보호자의 연락처 및 내원 중인 병원의 정보를 큐알 코드를 통해 설문지에 작성하게 하여 자신의 지정 번호를 구급 대원과 병원에 말하면 정보를 알 수 있게끔 하는 시스템을 만들었습니다. 이것을 사용하여 임산부의 응급 상황 시 내원 중이던 병원에 연락처를 바로 알 수 있고 보호자의 동의 및 연락처를 쉽게 알 수 있어 더욱 빠른 응급처치와 수술을 할 수 있음을 기대해 볼 수 있을 것입니다.

3. 임산부를 주변에서 볼 일이 많이 없어 그들에 대해 깊이 생각해 본 적이 없었습니다. 하지만 해커톤을 통해 임산부 위급 상황 시 빠른 대처를 할 수 있는 시스템이 실제로 정말 필요할 것 같다는 생각을 하게 되었습니다. 임산부와 아이 모두의 안전과 건강을 위해 더 많은 시스템이 개발되어 그들을 지켜줬으면 좋겠다는 바람을 가지게 되었습니다.

4. https://youtu.be/jV9GM4uO1RE?si=Gp8q-OhavmS29dyD

5. 현재 대한민국의 많은 사람들이 임산부 배려좌석과 같은 제도를 알고는 있지만, 삶에서 실천을 많이 하고 있지는 않다는 생각을 했는데, 이런 시점에서 이러한 해커톤을 하게 되며 많은 사람들이 알게 되었으면 하는 생각을 하게 되었습니다. 이렇게 임산부의 위급 상황 대비를 위한 착한 인공지능 시스템이 확산 된다면 인공지능과 사회의 긍정적인 공존을 이룩할 수 있을 것입니다.

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인공지능 수행평가 세얼간이팀

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ai로 인한 현대인의 문해력 감소 실태(2024 영신여고 해커톤 출품작)

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ai로 인한 현대인의 문해력 감소 실태(2024 영신여고 해커톤 출품작)

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1. 문관데요 팀-역할

30413 이선령-자료 수집 및 포스터1 제작, 30412 엄수현- 자료 수집 및 포스터2 제작

2. 작품 소개

인공지능의 발전으로 인한 현대인들의 문해력 저하에 대해 그 원인을 제시하고 심각성을 알린다. 인공지능을 올바르게 사용하기 위해 필요한 능력들을 설명하고 이를 위한 교육체계 구축 등의 다양한 해결 방법을 제안한다.

3. 작품을 만들기 전에는 인공지능은 그저 인간의 삶을 유익하게 하는 좋은 도구라고만 생각하고 별로 관심이 없었는데, 작품을 완성한 후에 다시 생각해 보니 아무리 좋은 도구라 한들 올바르게 사용하지 않으면 오히려 해가 될 수도 있다는 것을 알게 되었습니다. 인공지능을 바르게 사용하기 위해서는 문해력이 요구되지만 아이러니하게도 인공지능에 과도하게 의존할수록 문해력이 감소하는 현재 문제점들을 다시금 직면하게 되어 여러모로 유익한 시간이었습니다.

4. 작품: 사진 첨부

5. AI의 올바른 사용을 위해서 필수적으로 요구되는 조건인 문해력을 기르기 위한 교육시스템과 인식개선의 필요성을 느꼈습니다. 이를 통해 인간이 AI에 의존하는 입장이 아니라 AI를 다루는 입장이 되었으면 좋겠습니다.

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밈딱정 - 정보 격차 해소를 위한 웹사이트 

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밈딱정 - 정보 격차 해소를 위한 웹사이트 

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1. 밈딱정 팀원 (역할)

30403 김기랑: 자료 조사

30407 박서형: 웹사이트 제작

30411 배승빈: 자료 조사

2. 작품소개

이 사이트는 각종 밈을 모아 뜻을 알 수 있게 하는 카테고리와 줄임말의 본 의미를 알 수 있게 하는 카테고리로 구분되어 있습니다. 그리고 이 웹사이트에 있는 밈 또는 줄임말을 클릭하여 문의하기 버튼을 누르면 궁금한 뜻을 문의할 수 있는 화면이 나옵니다. 문의 한 후에는 챗봇이 대답을 할 수 있도록 구성을 할 계획입니다. 만일 원하는 의미의 밈이 없으면 하단에 있는 문의하기 버튼을 누르고 확인할 수 있도록 하였습니다.

3. 생각의 변화(느낀 점):

자료를 조사하면서 생각보다 생소한 밈이 많고 이로 인해 소통의 문제를 겪는 사람들이 많을 것이라고 느꼈습니다. 밈과사전이라는 웹사이트를 만들면서 마냥 어렵게만 느껴지던 컴퓨터 프로그램을 사용하니 생각보다 웹사이트를 제작하는 것이 쉽다고 느껴졌고, 이 방법을 차후에 다른 사회 문제 해결에 이용할 수 있겠다고 생각했습니다. 컴퓨터 프로그래밍을 통해 사회 문제를 해결한다는 것이 조금 어렵게 느껴졌는데 웹사이트를 활용한 프로그램을 쉽게 만들 수 있다는 것을 알게 되었습니다.

4. 작품 링크:

https://litt.ly/welcomememes

5. 추가 내용:

이 웹사이트에서 이용할 챗봇 시스템을 AI 프로그램과 결합하여 빅데이터를 기반한 답변 프로그램을 추가하면 좋을 것 같다고 생각했습니다.

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밈과사전_정보격차해소 웹사이트

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1. 반려앱이조(역할)

31101 강지목 - 팀장, f.m.d 코드 구성

31105 소한별 - 주제선정, 코드 오류 발견

31106 오세영 - 주제선정, 코드 구성

31111 이윤서 - 자료수집, 코드 오류 발견

2. 작품소개

사회적약자(거동이 불편, 지적장애 등) 를 위한 반려동물 긴급 서비스앱. 반려동물이 아프거나 갑자기 다친 상황이라면 어떻게 해야할지 몰라 패닉이와 더 악화시킬 수 있는 상황을 도와주는 앱입니다.

반려동물의 종류와 현재상황 긴급정도를 입력하면 해결방법을 제시해주거나 대신 신고를 해주는 앱입니다. F.M.D 는 for my dog 의 약자로 반려동물을 위한 앱을 의미합니다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)

앱을 쉽게 만들 수 있을거라고 생각하였는데 오류가 많이 떠서 생각보다 오래 걸렸다. 반려동물을 위한 앱이 많을 줄 알았는데 반려동물은 많이 키우지만 사실상 반려동물을 위한 앱이 별로 없다는 것을 알게되었다. API 를 사용해서 챗봇처럼 만들고 싶었으나 오류가 많이 발생해서 검색기능을 이용해서 만들었는데 시간이 된다면 api 를 사용해서 다시 만들어보고 싶다.

4. 작품 링크

5. 남기고 싶은 추가내용

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1. 백남준과 설님석의 만남 팀

30420조아영-웹 제작 및 로고+설명 디자인

30421주가은-웹 제작 및 설명+웹 디자인

2. 작품소개: 이 사이트는 경제적으로 취약 계층에 있는 학생들이 무료로 한국사를 공부할 수 있는 사이트 입니다. 현재는 5가지의 유물들 뿐이지만, 시간이 점차 흐르면 더 많은 양의 유물을 이 웹 속에서 살펴볼 수 있을 것입니다.

3. 작품을 만들기 전과 완성 후 생각과 느낌: 경제적 취약 계층에게 어떤 방식으로 도움이 갈 수 있을지에 대한 확신도 없었고, 프로그래밍 하는 방법이 낯설게 느껴졌기 때문에 처음에는 막막함 뿐이었습니다. 그러나 직접 좋은 도움이 될 만한 방법의 아이디어를 구상해보고 미숙하지만 프로그래밍을 직접 천천히 실행하면서 한층 더 인공지능에 대한 이해가 발전했음을 느꼈습니다.

4. 작품링크: https://twanda6434.softr.app

5. 추가: 경제적 취약 계층에게 현실적으로 학업에 대한 접근이 어렵다는 사실을 알 수 있었습니다. 따라서 해커톤을 통해서 조금이나마 그들에게 학업적 지식정보를 제공하고, 도움이 될 수 있게끔 이 프로그램을 만들게 되었습니다. 현재는 정보를 제공하는 것이 한정적이지만, 전문 교사와 질의응답 프로그램이나 추가적인 시기별 다양한 지식 정보들을 추가하여 접근성이 다양하도록 만들 것입니다.

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1)팀원

30812 윤지현(웹 편집)

30806 백지은(자료조사)

30807 석지승(코딩)

2) 프로그램 소개

문화권 별 발생하는 영양 불균형을 해소하기 위해 부족한 영양소를 채워주는 식단을 제공해주는 인공지능 영양사를 제작함 이름 그대로 인공지능 영양사임

3)

작품을 준비하기 이전에는 문화권마다 영양소 불균형의 문제가 있다는 것을 인지하지 못했지만 자료조사를 통해 영양소 문제를 알게 되었고 이를 해결하기 위해 프로그램을 제작하며 팀원과 협동심을 기르고 함께 문제를 해결해나가는 방법을 기를 수 있는 시간이 되었고 인공지능이 우리의 삶에 많은 영향을 끼치고 있고, 인공지능이 앞으로 더 많은 영향력을 끼칠 것을 기대한다.

4)작품링크

https://www.canva.com/design/DAGGAR9JpU4/jnaq-3qPXDpiA_RVRJqJnQ/edit?utm_content=DAGGAR9JpU4&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

5)남기고 싶은 추가내용

다양한 식품의 영양 정보를 포함한 데이터베이스와 연동하여, 사용자가 특정 식품을 검색하거나 선택할때 정확한 영양정보를 제공받을 수 있도록 하는 인공지능의 능력을 높이 평가하고 싶음.

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해커톤 출품작 (팀: 영양 파트너스)

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만성질환 자가진단 서비스 ( 2024 영신여고 해커톤 출품작 )

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만성질환 자가진단 서비스 ( 2024 영신여고 해커톤 출품작 )

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1. AI의 그녀들 팀

30809 양서현: 앱 제작, 자료조사

30817 임수빈: 아이디어 제공, 자료조사

2. 작품소개

사용자는 건강 상태와 생활 습관에 대해 답변할 수 있는 설문지를 제공받아 만성질환의 위험요인을 평가받고, 당뇨병, 고혈압, 심장병 등의 만성질환을 예측받습니다. 또, 만성질환과 관련된 다양한 교육자료를 제공하여 사용자가 질환에 대해 더 잘 이해할 수 있도록 돕습니다. 이 앱의 목표는 사용자가 자신의 건강 상태를 주도적으로 관리하고, 만성질환을 예방하며, 건강한 생활 습관을 유지하도록 돕는 것입니다. 직관적으로 사용자 인터페이스와 개인 맞춤형 기능을 통해 사용자는 쉽고 편리하게 자신의 건강을 관리할 수 있습니다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화 : 작품을 준비하기 전에는 만성질환의 관리와 예방이 중요하다는 인식을 가지고 있었는데, 많은 사람들이 이를 효과적으로 관리하지 못하는 상황이 안타까웠기 때문에 기술을 활용하여 사람들이 자가 진단하고 건강을 관리할 수 있는 도구가 필요하다고 생각했습니다. 앱을 만들고 난 후에는 많은 사용자들이 자신의 건강상태를 더 잘 이해하고 관리하게 될 것이라는 생각이 들며 뿌듯하였습니다

4. https://getgpt.app/play/j9Z6yLbuXY

5. 남기고 싶은 추가 내용: 추후에 (현재 자가진단 기능을 넘어 예방 및 관리 프로그래밍을 만들고, 만성질환 이외에도 많은 질병에도 접근할 수 있는 앱을 개발해보고싶었습니다.

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사용자의 건강 상태를 기반으로 한 만성질환 자가 진단 도구입니다. | gpt, AI, 만성질환, 자가진단, 건강, 진단 도구, 사용자

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API기술을 이용한 약 정보 검색기(원조)

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API기술을 이용한 약 정보 검색기(원조)

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1.팀원

31001 김류림(리무)

31005 김지우(김츄)

2.작품소개

약정보 검색기는 사용자가 약물에 대한 정보를 손쉽게 검색할 수 있도록 도와주는 편리한 도구입니다. 이 작품은 다양한 사용자들에게 큰 가치를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 일상 생활에서 약물의 특성이나 부작용에 대한 궁금증을 가진 사람들에게 유용할 것입니다. 또한, 의약품을 처방받은 환자들이 해당 약물의 정보를 쉽게 얻을 수 있어 의료 결정에 도움이 될 것입니다.

이 작품의 동기는 사용자들이 안전하고 효과적인 의약품 사용을 위해 필요한 정보에 접근하는 데 어려움을 겪는다는 점에서 비롯되었습니다. 많은 사람들이 의약품 관련 정보를 검색할 때 다양한 웹사이트나 애플리케이션을 찾아야 하며, 이로 인해 시간이 낭비되고 혼란스러울 수 있습니다. 그러나 이 약정보 검색기는 사용자가 한 곳에서 필요한 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 함으로써 이러한 어려움을 해소하고자 합니다.

이 작품은 사용자 편의성과 신뢰성을 최우선으로 고려하여 개발되었습니다. API 기술을 사용하여 신속하고 정확한 검색 결과를 제공하며, 사용자들이 빠르게 원하는 정보를 얻을 수 있도록 합니다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화:

작품을 준비하기 전에는 약정보 검색기가 사용자들에게 얼마나 큰 도움이 될 수 있는지에 대한 확신이 없었습니다. 또한, API 기술을 사용하여 이러한 기능을 구현하는 것이 어려울 것으로 생각했습니다. 하지만 작품을 완성한 후에는 많은 생각이 바뀌었습니다.

작품을 완성한 후에는 사용자들의 요구에 맞추어 편리하고 신속하게 약물 정보에 접근할 수 있는 중요성을 깨달았습니다. API 기술을 활용하면 이러한 요구를 충족시킬 수 있는 강력한 도구를 만들 수 있다는 것을 깨달았습니다. 또한, 이 작품을 통해 의약품에 대한 정보에 대한 접근성과 이해도를 높일 수 있다는 점을 알게 되었습니다.

또한, 작품을 준비하기 전에는 사용자들이 이러한 서비스를 실제로 사용할지에 대한 의문이 있었습니다. 그러나 작품을 완성한 후에는 사용자들이 이러한 서비스에 대한 수요가 매우 높을 것이라는 확신을 갖게 되었습니다. 의약품에 대한 정보는 많은 사람들이 필요로 하며, 이러한 정보에 쉽게 접근할 수 있다면 많은 이점을 얻을 수 있을 것으로 판단했습니다.

마지막으로, 작품을 완성한 후에는 기술을 활용하여 사회적 가치를 창출하는 것이 얼마나 의미 있는 일인지를 깨달았습니다. 이 작품을 통해 많은 사람들에게 도움을 줄 수 있고, 그들의 삶을 더 나은 방향으로 이끌어 줄 수 있다는 것을 알았습니다.

4. 작품 링크

https://huggingface.co/spaces/limuu/JILIM

5. 남기고 싶은 추가 내용

이 약정보 검색기는 의료 분야에 대한 관심을 가진 프로페셔널부터 평범한 사람들까지 넓은 사용자층을 대상으로 하고 있습니다. 사용자들이 보다 안전하고 효과적인 의약품 사용을 위해 필요한 정보를 손쉽게 얻을 수 있도록 함으로써 이 작품은 많은 사람들에게 혜택을 줄 수 있을 것을 기대합니다.

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1.

30601 김나현 ( 캐릭터 디자인 , 영상 편집 )

30610 차하민 ( 캐릭터 디자인 , 아이디어 제공 )

2. 작품소개

대한민국에서 살아가며 건의할 것이 있는 국민들이 자유롭게 건의 사항을 올릴 수 있는 유용한 온라인 촛불입니다

건의 사항이나 불만 등을 사이트를 통해 전송 하면 전광판에 실시간으로 촛불이 켜집니다 투표를 많이 받은 촛불일 수록 건의 내용과 함께 크기가 커지며 많은 사람들에게 국민들의 의견을 빠르게 알릴 수 있습니다 온라인 촛불에 더욱 적극적으로 참여할 수 있게 베어봉이라는 것을 디자인하였고 베어봉은 귀여운 곰돌이 모양의 작은 막대이며 휴대에도 유용합니다 사이트와 베어봉에 있는 버튼을 통해 온라인 촛불 투표에 쉽게 참여할 수 있습니다

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화 (느낀점 ) : 인공지능을 활용하는 과제라 빨리 끝날 줄 알았는데 인공지능을 활용하는데도 많은 생각이 필요하다는 것을 알았다. 인공지능에대한 지식이 더 있었다면 훨씬 더 나은 결과물이 나왔을거같아서 아쉽다. 그래도 이번 과제를 하는 동안 인공지능 수업에서 배웠던 것들을 직접 실제로 활용할 수 있는 기회가 생겨서 유익했다. 인공지능은 앞으로도 사회에 많이 필요할텐데 이번 기회로 연습해보고 적용 해볼 수 있어서 좋은 경험이 되었다

4. 작품링크 https://litt.ly/nahyunnn

5. 남기고 싶은 추가 내용 : 편리하고 유용하며 모두에게 국민들의 의견을 빠르고 쉽게 알릴 수 있는 앱이 있다면 우리의 삶은 달라진다고 확신합니다 사람들의 눈길을 사로잡고 많은 사람들의 관심을 받을 수 있으며 잘 알지 못하였던 국민들의 불편함도 모두가 알 수 있게 되어 더 발전하고 국민들이 살기 좋은 나라가 될 것입니다

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[청정원] 환경을 지켜라! 미세먼지 농도 측정기

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[청정원] 환경을 지켜라! 미세먼지 농도 측정기

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1.

청정원 팀원(역할):

31009 윤수빈 <프로듀서> : 웹사이트 제작

31010 이예원 <총사령관> : 아두이노 제작 및 코딩

31015 하나영 <행동대장> : 아두이노 제작 및 코딩

31016 허영주 <디자이너> : 웹사이트 제작

2. 작품 소개:

30초마다 자동으로 현재 미세먼지 농도를 측정해 LED 센서를 이용하여 즉각적인 수치를 시각적으로 알려주는 미세먼지 농도 측정기. 추가로 미세먼지와 관련하여 다양한 정보 및 미세먼지 센서에 활용한 아두이노 소스 코드가 있는 웹사이트를 제작.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점):

처음에는 부품 연결도 잘 안되고 코드도 잘 작동하지 않아 여러 시행착오를 겪었지만, 조원들과 협동하여 차근차근하다 보니 좋은 결과물을 만들 수 있었고 큰 뿌듯함을 얻었다. 미세먼지 농도 측정기는 점점 심해지고 있는 대기오염 환경문제를 대처할 수 있는 좋은 방안으로 모든 사람들에게 도움을 제공할 수 있어 세상을 아름답게 만들 수 있었음. 아두이노를 이용해 코딩을 해 보니 컴퓨터에 연결하지 않아도 계속 작동하는 아두이노의 소형 컴퓨터로서의 역할이 무엇인지 알게 되었다.

4. 작품 링크:

https://litt.ly/cleanone

5. 남기고 싶은 추가 내용:

미세먼지 발생일이 늘어나고 있어 우리 반의 실시간 미세먼지 농도를 효과적으로 반 친구들에게 알려주기 위해 제작하게 되었다. 처음에 블루투스 모듈이 없어 측정한 자료를 컴퓨터로 옮기지 못해 앱 제작의 어려움이 있었는데 추가로 블루투스 모듈을 연결하여 30초마다 자동으로 업로드되는 미세먼지 농도 측정 앱을 만들었다.

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 학생들을 위한 정신건강 프로젝트

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 학생들을 위한 정신건강 프로젝트

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1. 팀원

31110 이소윤(주제선정, 자료조사, 테스트 질문 구상)

31114 이한비(주제선정, 자료조사, 테스트 질문 구상)

310** 김지연(작품 내용 구성, 자료조사,테스트 질문 구상)

2. 작품 소개: 학생들을 위한 정신건강 프로젝트는 공부하느라 신체적으로뿐 아니라 정신적으로 힘든 학생들이 스트레스를 해소하고 힐링 할 수 있게 하는 프로젝트입니다. 먼저 간단하고 재미있는 심리테스트를 통해 자신의 집중력 정도에 따른 유형을 확인하고, 밑에 쓰여진 설명을 통해 집중력과 관련된 호르몬에 대해서도 간단하게 배울 수 있습니다. 또한 집중정도와 심박수의 관련성을 이용해 유형을 심박수별로 나눠서 유형에 따른 학생들에게 위로가 되거나 활기를 줄 수 있는 노래를 추천받을 수 있는 프로젝트입니다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화

4. 작품링크

https://litt.ly/musicneuron

5. 남기고 싶은 추가 내용

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주거지 건축물 고객 요구사항 조사 설문

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주거지 건축물 고객 요구사항 조사 설문

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1. 꽁꽁얼어붙은고양이팀

31103 박혜원 (설문조사 제작, 영상편집)

31107 오혜린 (AI활용한 자료조사, 카메라감독, 대본제작)

2. 작품소개

AI를 활용하여 고객의 건축 요구사항을 파악하고 건물을 설계하는데 사용되는 설문조사이다. 고객이 선호하는 건물 크기, 스타일,추가적인 시설 등 다양한 측면을 다루며, 특히 사회적 약자와 친환경 소재와 같은 사회적 책임을 강조하여 지속 가능하고 포용적인 환경을 조성하는 데 기여한다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화

AI기술을 통해 이러한 사회적 요구를 반영하고 최적의 해결책을 찾는 것이 필요하다고 생각했고, 설문조사를 만들면서 사회적 책임을 고려하여 설계에 참여하는 것이 건축가로서의 역할과 책임이라는 것을 깨달았다. 이 설문조사를 만들면서 사회적 약자를 고려하고 친환경 건축을 중요시 해야한다는 점에 대해 깊이 고민하게 되었다.

4. https://moaform.com/q/7VwYwv

5. 남기고 싶은 추가 내용

이 활동을 하고 설문조사 결과를 실시간으로 반영하여 설계를 수정할 수 있는 시스템이 있다면 좋겠다는 생각이 들었다.

이 설문조사를 통해 첫째, 고객의 구체적인 요구사항과 선호도를 반영한 맞춤형 건축 설계를 제공하여 만족도를 높일 수 있다. 둘째, 설계 초기 단계에서부터 고객의 예산과 요구를 정확히 반영하여 불필요한 비용과 자원 낭비를 줄일 수 있다. 셋째, 사회적 약자를 배려한 설계와 친환경 소재 사용을 통해 에너지 효율성을 높이고, 환경에 미치는 영향을 최소화할 수 있으며, 이를 통해 지속 가능하고 포용적인 건축 환경을 조성할 수 있다.

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1. Rainbow 팀원(역할)

30511 장은성 ( 자료 조사, ppt 만들기, 아이디어 제공, 보고서 만들기, 영상 촬영하기 )

30512 장은정 ( 자료 조사, ppt 만들기, 아이디어 제공, 보고서 만들기, 영상 촬영하기 )

30519 최지후 ( 자료 조사, ppt 만들기, 아이디어 제공, 보고서 만들기, 영상 촬영하기 )

2. 작품 소개

옷 사이즈를 잘못 구매하였을 경우에 발생하는 여러 불편함이 있습니다.

인력 낭비, 옷을 입지 않아 발생하는 환경 문제들이 발생하고, 불필요한 소비 습관들이 형성됩니다.

이러한 사태 들을 예방하기 위해서 저희는 신체 사이즈를 입력하면 그에 맞는 옷 사이즈를 제공해주는 AI 서비스를 만들었습니다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)

항상 옷 사이즈를 선택하는데 번거로움이 있었습니다. 과거에 정확한 옷 사이즈를 잘 몰라서 사이즈가 맞지 않는 옷을 구매한 적이 많았습니다.

그래서 이 AI 서비스를 만들었고, 엄청난 편리함을 줄 수 있다는 것을 이번 수행평가를 준비하면서 알게 되었습니다.

우리의 일상의 불편함과 번거로움이 새로운 발명을 창조할 수 있다는 사실이 매우 신기하였습니다.

평소에 이런 Ai서비스가 있다면 편리할 것이라고 생각했었는데 실제로 제작할 수 있어서 우리의 문제를 해결할 수 있다는 사실에 자신감을 얻을 수 있었습니다.

4. 작품 링크 :

5. 남기고 싶은 추가 내용

저희가 직접 기획한 이 신체 사이즈에 맞는 옷 맞춤화 AI 서비스를 이용한다면 편리하고 빠르게 자신의 정확한 옷 사이즈를 알아낼 수 있을 것입니다.

많은 사람들이 자신의 평소의 불편했던 경험을 계기로 새로운 발명을 하였으면 좋겠습니다.

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진정수 스포츠 데이터 분석

# data[].attributes.subject
진정수 스포츠 데이터 분석

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1. 진정수

30513 정승현- 아이디어 제공

30515 진서현- 코드 제작

2. 작품소개: 선수들의 경기 능력, 성과 분석, 경기 결과를 예측하여 전략을 개발하는 등 인공지능 기반 AI를 통해 스포츠의 여러 부분을 분석해 더 나은 스포츠 문화를 생성할 수 있는 작품을 만들었다.

3. 느낀 점: 스포츠 데이터 분석에서 데이터의 질과 양은 매우 중요하다고 생각합니다. 좋은 품질의 데이터를 확보하고 이를 적절하게 가공하고 정제하는 것이 분석의 품질을 결정짓는 핵심인 것 같습니다. 분석된 결과를 해석하고 그 의미를 명확하게 전달하는 것은 어려운 과정일 수 있습니다. 결과를 쉽게 이해할 수 있도록 시각화나 간결한 보고서 작성도 필요한 것 같습니다. 스포츠 데이터 분석은 끊임없는 발전이 필요합니다. 새로운 데이터나 기술이 등장함에 따라 분석 코드를 지속적으로 업데이트하고 개선하는 것이 중요합니다.

4. https://youtu.be/XsDRQMjr-qw

5. 남기고 싶은 내용: 스포츠 데이터 분석으로 많은 부분에 영향을 끼칠 수 있다고 생각했다. 팀이나 선수의 강점과 약점을 파악하여 경기 전략을 개발하는 데 도움이 되므로, 더욱 발전된 스포츠 경기를 볼 수 있을 것입니다. 또, 선수들의 피트니스와 부상 관리에 데이터 분석을 적용하여 선수의 상태를 모니터링하고 최적의 훈련 및 부상 예방을 위한 개인화된 계획을 수립할 수도 있다. 경기를 더욱 흥미롭고 예측할 수 없는 상황으로 만들어 관전에 흥미를 증진시킬 수 있습니다. 이러한 스포츠 데이터 분석의 장점들은 스포츠 산업 전반에 많은 가치를 제공함으로써 스포츠가 더 발전될 것으로 예상됩니다.

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[웃겨서] 행운의 숫자와 아이템을 알아봅시다.

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[웃겨서] 행운의 숫자와 아이템을 알아봅시다.

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1. 웃겨서

30502김민선 ( 작품 기획, 소감문 작성)

30503 김진희 (프로그래밍 제작, 자료조사)

2. 작품 소개

인공지능 프로그램을 이용해서 질문을 통한 대답으로 매일의 행운의 숫자와 행운의 아이템을 추천해주는 시스템

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점):

힘든 수험 생활에 지쳐 원활하지 못한 삶을 살고 있었는데 이번 작품을 준비하면서 일상 속 작은 행운에도 집중할 수 있게 되고, 아침마다 나만의 작은 행복을 찾아 보다 더 나은 생활을 영위할 수 있게 되었습니다.

삶을 살아감에 있어서 가장 중요한 것은 거창한 성공이나 성취감이 아닌, 일상에 만족하며 하루를 기분 좋게 시작할 수 있는 힘이라는 것을 이번 발표를 준비하면서 알 수 있게 되었습니다. 인공지능을 통해 인간의 행복을 증진시킬 수 있다는 긍정적인 활용 방법을 찾은 것 같아 뿌듯합니다.

4. 작품링크

https://youtu.be/FbyGA74Tovs

5. 남기고 싶은 추가 내용:

우리의 인생은 어떻게 흘러갈 지 알 수 없습니다. 때론 우울하고 절망적인 나날이 찾아올 수도 있습니다. 하지만 그럴 때 마음 속의 작은 행복을 먼저 찾아보도록 해봅시다. 이 인공지능 프로그램이 하루의 시작을 기쁘게 해주고, 우리가 알지 못했던 행운을 몸소 찾아줄 테니까요. 저희가 만든 인공지능 프로그램이 여러분에게 긍정적인 영향력을 끼치기를 소망합니다. 화이팅

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짱짱쩡쪼의 빈부격차완화를 위한 세율계산기 

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짱짱쩡쪼의 빈부격차완화를 위한 세율계산기 

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1. 짱짱쩡쪼 팀원(역할)

30315장세현 : 주제선정, 웹페이지 템플릿 만들기, 도메인 추출하기, 세율계산기 담당

30316장하린 : 지니계수 및 로렌츠곡선 자료조사, 지니계수 페이지 디자인

30317정서윤 : 자료정리, 발표자료 및 영상 제작

30321조예나 : 빈부격차 현황조사, 빈부격차 현황 페이지 디자인

2. 작품소개

소득불평등 정도를 나타내는 지수인 지니계수 공식을 활용한 세율계산기입니다. 지니계수가 0에 가까워지도록 세율을 도출해내 빈부격차 완화에 도움을 줄 수 있습니다. 웹사이트에는 계산기뿐 아니라 빈부격차 현황, 지니계수와 로렌츠곡선에 대한 개념도 제공하고 있습니다.

3.느낀점

지니계수와 로렌츠 곡선의 개념을 활용하여 웹사이트를 만드는 것이 어렵게 느껴졌지만, 팀원들과 함께 페이지를 만들고 나니 실생활의 문제를 이론을 적용하여 해결할 수 있다는 것에서 뿌듯함을 느꼈습니다. 결과물을 보니 실생활에서 유용하게 활용할 수 있을 것 같아 해커톤 취지와도 부합한 점에서 의미가 있다 생각합니다.

4.작품 링크

https://plstax.softr.app

5. 추가내용

지니계수가 0에 가까워지도록 세율을 도출해내 빈부격차 완화에 도움을 줄 수 있으며, 웹사이트에 빈부격차 현황에 대해서도 나타나 있기에 빈부격차 문제에 대한 사람들의 인식촉구 효과도 있습니다.

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2024 해커톤 짱짱쩡쪼팀 세율계산기

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1. 오감도 팀원 역할

30117 윤채원-자료조사

30118 이예림-기획 및 영상 제작

30120 이윤아-프로그램 제작

2. 작품 소개

디지(Digi)라는 이름의 게임으로 고양이가 말하는 영단어에 맞는 한국어를 고르면 된다. 3가지 단어가 있고, 고른 단어가 맞다면 다음화면, 아니라면 선택지 화면으로 돌아온다.

3. 느낀점

전부터 외국인들 중에서 한국어를 배우고 싶지만 여력이 되지 않아 못 배운 사람들에게 한국어를 가르쳐주고 싶다는 생각을 했었는데 이번 기회에 간단한 게임으로 그 생각을 작게나마 실현해 볼 수 있어서 즐거웠다.

4. 링크

https://scratch.mit.edu/projects/1025903271/editor/

5. 추가 내용

더 공부해서 보다 많은 양의 단어를 넣고싶다고 생각했다.

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3학년 1반 오감도 팀입니다.

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[ 아키디자인봇 ] AI를 이용한 하우스 메이커

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[ 아키디자인봇 ] AI를 이용한 하우스 메이커

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1. 아키디자인봇팀

30605 변수민(아이디어제시, 웹, 편집)

30604 박채연(아이디어제시, 웹사이트 제작 총괄)

30607 이재윤(아이디어제시, 웹, 영상더빙)

2. 작품 소개 : AI를 사용한 하우스 메이커

개인의 취향에 맞게 AI와 상담하여 자신만의 집을 만들 수 있는 웹사이트이다. 개인의 취향이 다양한 만큼 웹사이트에서도 다양한 요소를 담고 있으며 AI와 상담하여 만들어진 집은 인테리어까지 구성 가능하다. 취향이외에도 일상 전반을 고려하여 어떤집보다 나에게 딱 맞는 집을 만들어 볼 수 있다. 이러한 하우스 메이커는 외부, 내부로 보여지는 건축물의 아름다움뿐만 아니라 인간의 삶을 편리하고 혁신적으로 변화시킬 수 있는 다양한 요소를 제공한다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)

: 사소한 부분이나 당연시한 부분에서 더욱 편리함과 힐링을 느끼고 싶다고 생각했었는데 인간이 에너지를 회복하고 힐링하는 공간이 나의 집이라면 좋겠다고 생각했었다. 누구나 생각해왔던 자신만의 집을 AI를 통해 실현시킨다는 것이 신기하고 가능한 일인지에 대해 생각하게 되었는데 웹사이트를 만들고 기획했던대로 이것저것 시도해보니 정말 자신만의 집을 만들어주는 AI웹사이트가 있으면 재밌겠다고 생각했다. 바쁜 사회 속에서 집에서라도 원하는대로 쉬고 놀 수 있는, 또한 그 집이 자신의 취향이 가득 담긴 집이라면 인간의 삶의 질이 향상될 것 같다고 생각한다.

4. 작품 링크 : https://youtu.be/JTNk0Pffx8c?si=pngqubtkIoBDmbJT

5. 남기고 싶은 추가 내용 : 제일 안전하지만 힐링되고 나의 취향이 가득 담긴 집, 환경에서 생활을 하게 된다면 누구나 머리속에 가지고 있는 자신만의 창의력, 상상력을 더욱 돋보이게 표현해 낼 수 있을 것 같다고 생각한다.

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하우스 메이커 - 팀 : 아키디자인봇

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성실한 이구아나_우울증 환자 모니터링 챗봇

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성실한 이구아나_우울증 환자 모니터링 챗봇

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1. 성실한 이구아나 팀원(역할)(2점):

30810 양은아(주제구상, 자료조사, 영상출연)

30815 이지안(아이디어, 챗봇코딩, 영상촬영)

30816 이혜원(주제구상, 자료조사 ,영상출연)

2. 작품 소개(2점):

우울증 환자들은 주로 혼자 살기 때문에, 외부 활동이 거의 없는 경우가 많다. 따라서 이 챗봇은 매일매일의 간단한 과제를 제시하고, 과제 수행도와 일기를 작성하게 함으로써 그날의 하루를 돌아보고 간단한 활동으로 활력을 되찾을 수 있도록 하였다.

또한 챗봇 기능 또한 탑재되어있어 누군가와 대화하고 싶을 때는 언제든지 챗봇과 대화할 수 있도록 설계하였다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)(2점):

AI를 통해 생각만 하던 것을 직접 구현해 볼 수 있어서 좋았으며, 정신질환이 사람-사람간의 소통에서만 치료가 가능할 줄 알았는데, AI를 활용하여 증상의 개선에 도움을 줄 수 있다는 사실이 놀라웠다. 이처럼 AI 기술을 좋은 의도로 활용하는 프로그램이 더 많이 생겼으면 좋겠고, 우리 또한 AI기술을 활용하여 나중에 더 많은 사람들을 돕고싶다고 생각하였다.

4. 작품 링크(2점):

https://colab.research.google.com/drive/17wMnzZZjebDoQypOqOt7lrtxbvVuH0k7?usp=sharing

5. 남기고 싶은 추가 내용(2점):

맨 처음 프로그램 구상 과정에서 챗봇에 보호자에게 실시간으로 이용자의 답변이 전송되는 기능을 추가하고 싶었으나,

파이썬으로 구현하는 데에 한계가 있어 실현하지 못했다.

따라서 이후 프로그램을 업데이트 할 수 있는 기회가 있다면, 해당 기능을 추가하여 새롭게 만들어보고 싶다.

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성실한 이구아나 해커톤 수행평가

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[고구마줄기] 전문용어 이해 도우미

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[고구마줄기] 전문용어 이해 도우미

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1. 고구마줄기 팀원(역할)

:30116 육지민-작품제작

30119 이유진-아이디어 제공 및 해결하고자 하는 문제 분석

30121 이지선-자료조사

2. 작품 소개

:비전문가가 이해하기 어려운 전문 용어(법률 용어 등)에 대한 이해하기 쉬운 풀이를 제공하며, 어려운 문장을 입력하면 한자어 같은 고난도 어휘를 문맥에 맞추어 순화시켜주는 인공지능 시스템 및 웹사이트이다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화

:평소에도 사회 문제에 대한 관심은 가지고 있었지만, 이를 해결하기 위한 구체적인 행동은 하기 어려웠었는데, 이번 활동을 계기로 문제를 분석하고 해결 방안을 구체화시키는 경험을 했다는 점에서 의미가 있었다고 생각한다. 또 앞으로도 사회 문제에 대한 꾸준한 관심을 갖고, 내가 배운 것들을 활용해 개선해보려고 노력해야겠다고 생각했다.

4. 작품 링크

https://youtu.be/anOW5Au8G4c?si=xUxrbw4tEboURZA5

5. 남기고 싶은 추가 내용

:우리 모두 사회 문제점에 더 관심을 가지고 인공지능 등 기술을 적절한 방향으로 발전시켜 더 나은 세상을 만들 수 있도록 노력하면 좋겠다.

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2024 영신여고 해커톤 3-1 고구마줄기 팀 발표

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[큐영] 사용자로부터 여러 질문을 받아서 취향과 성향을 파악하고, 그에 따라 최적화된 여행 계획을 제안해주는 인공지능 시스템 (Personalized Travel Planning AI System)

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[큐영] 사용자로부터 여러 질문을 받아서 취향과 성향을 파악하고, 그에 따라 최적화된 여행 계획을 제안해주는 인공지능 시스템 (Personalized Travel Planning AI System)

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1. 큐영 팀원(역할)

30109 박신영(자료 조사), 30110 박지연(아이디어 제공, 작품 개발)

2. 작품 소개: 고객이 가고 싶은 여행지, 여행 기간, 여행 예산, 선호하는 활동이나 관광의 종류에 관한 질문을 하고, 답변을 받은 뒤에 수집된 데이터를 분석하여 개인화된 여행 경로, 최적의 숙박 시설, 해당 지역의 관광지, 음식점, 쇼핑지, 문화 행사 등을 추천해주는 인공지능 시스템입니다. 실제로 현존하는 AI 여행 플래너 서비스인 ‘MYRO’ 에서 영감을 받아서 작품을 제작하게 되었습니다.

MYRO - AI 여행 플래너(www.myro.co.kr)

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점): 작품을 준비하기 전에는 제가 과연 관광 분야에 인공지능을 접목시킨 작품을 잘 만들 수 있을지 걱정을 많이 했었는데, 작품을 완성한 후에는 인공지능이 생각보다 다양한 분야에서 유용하게 쓰일 수 있다는 사실을 깨달았습니다. 그리고 인공지능을 잘 활용한다면 사람들이 지금보다 훨씬 더 좋은 질의 삶을 누릴 수 있을 것이라는 확신이 들었습니다.

4. 작품 링크: https://colab.research.google.com/drive/1dhj86YFodt1dZCDdQYW7EXMrqCSHoF0X#scrollTo=9P3qVZhnMT5v&line=1&uniqifier=1

5. 남기고 싶은 추가 내용: 인공지능은 갈수록 더욱 빠른 속도로 발전하고 있고, 이미 우리 일상생활의 많은 부분을 차지하고 있습니다. 아마 많은 사람들이 인공지능에 의해서 직업이 없어지는 것을 두려워하고 있을텐데요. 저도 이번에 직접 인공지능 시스템을 개발해 보면서 어쩌면 제 관심 분야인 관광에 관련된 여러 직업들도 인공지능으로 대체될 수 있겠구나 라는 생각이 들었습니다. 하지만 우리가 계속해서 인공지능을 두려워하고 거부하기만 한다면 우리는 결국에 시대에 뒤처지고, 인공지능이 지닌 많은 장점들을 누리지 못할 것입니다. 변화는 막을 수 없기 때문에 여러분도 이 변화하는 시대에서 어떻게 하면 내가 가진 능력을 잘 활용하여 적응할 수 있을지 생각해 보셨으면 좋겠습니다.

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30101강고은 30105김서인 30115유지혜

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생명의 수호자들(간호의 디지털 혁신)

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생명의 수호자들(간호의 디지털 혁신)

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1. 김다예:대본, 자료조사

안현서:코드작성, 대본, 영상편집

이주담:대본, 자료조사

최유경:홈페이지 제작

2. 저희 해커톤 출품작은 간호의 디지털 혁신을 목표로 한 프로그램입니다. 사용자는 기침 두통 호흡곤란 등의 증상을 입력하면 해당 증상을 기반으로 질병을 예측할 수 있습니다. 또한 예측된 질병에 대한 자가질병완화방법을 제공합니다. 이 프로그램은 병원 방문이 미미하고 애매한 증상으로 고민되는 상황에서 유용합니다. 병원을 꼭 가야 하는 상황에서도 미리 증상을 예측해볼 수 있도록 돕습니다. 홈페이지 첫 화면에서는 로고가 나오고 질병명 예측과 자가 질병완화법 확인하기 두 가지 기능을 선택할 수 있습니다. 각각의 기능을 통해 사용자는 증상 입력 후 질병 예측과 완화 방법을 보다 더 쉽게 확인할 수 있습니다.

3. 작품을 만들어보자라고 하셨을 때까지만해도 뭘 해야하는지도 모르겠고 어떻게 해야하는지도 모르겠어서 막막하기만 했습니다. 무엇을 만들겠다는 뚜렷한 목적이 생기면서 중간중간 시행착오가 있었지만 멋진 결과물을 만들어 낼 수 있었습니다. 막연하게 어렵다 하며 하기 싫어했던 프로그래밍이 이번 기회에 좀 더 친근해지는 계기가 되었습니다. 하지만 같은 분야를 희망하는 친구들과 평소 이런게 있으면 좋겠다하며 생각했던 것들에 대해 대화를 나누며 점차 틀이 잡히던 것이 신기했습니다.

4. https://guardianlife.my.canva.site/

https://huggingface.co/spaces/dksgustj/guardians/tree/main

5. 프로그램을 개발하며 인공지능이 우리의 삶과 세상을 변화시킬 무한한 가능성과 잠재력을 가지고 있다는 것을 다시 한번 느꼈습니다. 방대한 양의 데이터를 분석하여 증상에 따른 질병 및 완화방법을 제공하여 주는 인공지능의 능력이 의료 분야에서 혁신적인 변화를 가져올 것이라 생각됩니다. 또, 이러한 변화는 의료 비용 절감과 더불어 평등한 의료 환경을 조성하고 환자들의 삶의 질을 크게 향상시킬 것입니다. 세상을 더 나은 방향으로 변화시킬 수 있는 인공지능의 기술을 올바르게 사용하여 전 세계적인 건강 격차를 줄일 수 있다면, 보다 더 건강하고 공정한 미래를 기대할 수 있을 것이라 확신합니다

# data[].attributes.attachment_link.title
생명의 수호자들의 간호의 디지털 혁신

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[캉캉~즈]인테리어 3D플래닝

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[캉캉~즈]인테리어 3D플래닝

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1.팀원 역할

30102강소희-인테리어 앱 장단점 조사 및 앱 구성

30103강윤재-전체적인 앱 디자인

2.작품소개

지병을 앓고 있거나 거동이 불편한 사람들이 직접 매장을 방문하지 못하는 문제가 발생했을때 이를 보완할 수 있는 해결책으로 인테리어 3D플래닝을 고안한 프로그램이다.

3.느낀점

직접 사용자의 입장에서 무엇이 필요한지 생각해보려 노력하니 더 넓은 시각으로 개발할 수 있는 림을 길렀고, 수업시간에 배운 코딩을 적용하여 만들 수 있어 유익하였다.

4.링크

5.직접 사용 가능한 실제 프로그램으로 만들어보고 싶다고 생각하였다.

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학생들을 위한 정신건강 프로젝트

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학생들을 위한 정신건강 프로젝트

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1. 팀원

31110 이소윤(주제선정, 자료조사, 테스트 질문 구상)

31114 이한비(주제선정, 자료조사, 테스트 질문 구상)

31004 김지연(작품 내용 구성, 자료조사,테스트 질문 구상)

2. 작품 소개: 학생들을 위한 정신건강 프로젝트는 공부하느라 신체적으로뿐 아니라 정신적으로 힘든 학생들이 스트레스를 해소하고 힐링 할 수 있게 하는 프로젝트입니다. 먼저 간단하고 재미있는 심리테스트를 통해 자신의 집중력 정도에 따른 유형을 확인하고, 밑에 쓰여진 설명을 통해 집중력과 관련된 호르몬에 대해서도 간단하게 배울 수 있습니다. 또한 집중정도와 심박수의 관련성을 이용해 유형을 심박수별로 나눠서 유형에 따른 학생들에게 위로가 되거나 활기를 줄 수 있는 노래를 추천받을 수 있는 프로젝트입니다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화

이번 프로젝트를 통해 특히 고3 학생들이 힐링을 할 수 있으면 좋겠다는 생각이 들었고, 심리와 음악을 결합해 학생들의 건강에 도움이 되는 결과물을 만들 수 있어서 좋았음. 작품을 만들기 전에는 설문조사를 어떤식으로 해야할지 등에 대해 걱정했지만 팀원들과 같이 만들어나가면서 갈수록 완성도를 높이게 되었고, 팀원과의 협력이 중요하다는 것을 깨닫는 계기가 되었음. 또한 프로젝트를 진행하며 다양하게 발전하고 있는 인공지능을 사용함으로써 내가 만들고 싶은 작품을 만들 때 도움을 받을 수 있다는 사실을 알게 되었고, 이를 통해 우리 삶에 프로그램이 더 가까워지고 있다는 사실을 몸소 느끼게 됨.

4. 작품링크

https://litt.ly/musicneuron

5. 남기고 싶은 추가 내용

이 프로젝트는 비록 다른 작품에 비해 간단하지만 오히려 간단하기 때문에 여러 학생들이 부담없이 참여할 수 있고, 그래서 많은 학생들에게 부담을 주지 않고 도움을 줄 수 있을 것으로 기대함.

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청소년을 위한 정신건강 프로젝트

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1. 귓속말(언어 감수성 번역기) 팀원:

31102 박소연(아이디어 구상, 자료조사), 31104 성민서(팀장, 언어 감수성 번역기 코드 제작)

2. 작품 소개:

언어 감수성이란 우리가 일상생활에서 무심결에 쓰는 표현 가운데 누군가를 차별하거나 혐오하는 표현이 없는지 알아차리는 능력을 뜻하는 말이다. 인터넷이 발달함에 따라 차별과 혐오가 담긴 표현이 더 많이 생산되고 있고, 이를 정제할 능력이 부족한 어린이의 경우 차별, 혐오 표현을 그대로 습득해 사용하는 추세이다. 언어 감수성 번역기는 사용자가 문장을 입력하면 문장을 형태소 단위로 분석 후 미리 설정해 둔 편견 단어 목록을 기반으로 편견 표현을 감지 후, 이를 색별해 사용자에게 나도 모르게 사용하고 있었던 차별 표현을 알려주고, 차별 표현의 어원에 대한 자세한 정보를 제공하여 언어 감수성을 기르는 것을 목표로 한다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화:

무심코 사용하던 단어 중 편견이 담긴 표현이 무엇인지에 대해서도 알게 되었지만, 편견적인 단어임을 알았으나 정확한 어원까지는 모르고 있어 일상적으로 사용하던 단어들에 대해서도 자세히 알게 되면서 사용하지 말아야겠다는 경각심이 들었다. 자율적으로 프로그램을 만들어야 한다는 말에 처음에는 막막했다. chat gpt, wrtn 등 인공지능의 도움을 받아 아이디어를 구체화하고 코드를 제작하니 과제물이 생각치 못했던 방향으로 많이 발전했고, 작품을 준비하기 전 내가 생각했던 것 보다 좋은 결과물이 나온 것 같다.

4. 작품 링크:

https://colab.research.google.com/drive/1QOgOXwtc4W9KtWDZ8vSNfRiBMVZXnoHg?usp=sharing

5. 남기고 싶은 추가 내용:

우리가 일상생활에서 쓰는 단어 중 차별이나 편견이 담긴 표현이 생각보다 많았다. 인터넷을 통해 공개된 장소의 자신의 의견을 남기는 것이 점점 더 자유로워지고 있는 요즘인 만큼, 정제된 언어와 표현을 사용할 필요성이 증가하고 그에 따라 언어 감수성 번역기의 수요 또한 증가할 것이다. 번역기의 편견 단어 목록 부분을 사용자에게서 단어를 받아 추가할 수 있게끔 하면 더욱 섬세한 프로그램이 될 수 있을 것이다.

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[해커톤 수행] 언어 감수성 번역기

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304218 팀

30402 고예원 : 자료조사 및 아이디어 제공

30418 임채은 : 자료조사 및 웹사이트 제작

작품 소개 : 기린이들(노인 기기 사용 설명 서비스)은 과학 기술의 급격한 발전에 의한 정보 격차의 발생으로부터 디지털 기기 사용에 불편함을 겪는 노인들을 대상으로 기획한 출품작이다. 위 웹사이트에서는 노인들을 위해 계좌이체, 키오스크, 앱다운로드, 큐알코드, 일자리 지원, 인터넷 쇼핑 방법에 대해 관련 사진과 안내 설명을 통해 자세히 다루고 있다. 그럼에도 불구하고 이용방법과 관련하여 이해하기 어렵거나 힘든점이 있을 것을 감안해 질문 작성 및 상세한 설명을 요구할 수 있는 문의하기란 기능이 탑재되어있다.

출품작을 기획하는 과정에서 디지털 격차의 문제가 단순 격차에 그치지 않고, 인식과 생각, 문화 등 사회적 격차로 확대되어 소외 현상을 일으킬 수 있다는 점에서 새삼 이의 심각성을 다시 한 번 느꼈던 것 같다. 비록 수행평가로 시작하였지만 실제 일상생활의 불편함을 겪으시는 노인분들께 조금이나마 도움을 드리고자 하는 마음으로 진정성을 가지고 창출한 결과물이기에 더 큰 성취감을 느꼈던 것 같다. 이러한 시스템이나 서비스 등이 실제로 많이 도입되서 소외되는 계층 없이 모든 연령과 세대를 아우르는 균형 잡힌 정보사회가 되었으면 하는 바람이다.

https://litt.ly/chfjskenn

출품작을 기획하는 과정에서 고령층이 정보 사회에서 겪는 어려움을 해소하는 정책이 다소 부족하다고 느꼈다. 그렇기에 국가에서는 tv 프로그램을 편성하여 기기 사용 방법 및 금융과 관련하여 이가 안전하다는 것을 정기적으로 보여주고 정부가 기기 지원을 하는 등 노인 디지털 소외현상의 발생을 방지하기 위한 정책 개선의 필요성을 느꼈다. 기업의 경우 노인들을 위한 전용 기기를 만들어 터치 자체가 어려운 분들을 위해 버튼를 튀어나오게 만들어 좀 더 쉽게 누르실 수 있게 하는 것이다. 또한 노인 전용 기기에는 글자도 크게 만들어 보기 편하고 음성 지원이 가능하게 해야한다. 시각적, 청각적으로 도움을 받으실 수 있는 기기를 만들어 다량으로 보급하면 노인 분들의 기기 사용이 더 편리하지 않을까 생각해본다.

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시니어 웰빙( 영신여고 해커톤 출품작)

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[시니어 웰빙] 노약자를 돕기 위한 인공지능 의료 기술

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[시니어 웰빙] 노약자를 돕기 위한 인공지능 의료 기술

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[시니어 웰빙] 노약자를 돕기 위한 인공지능 의료기술

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[시니어 웰빙] 노약자를 돕기 위한 인공지능 의료기술

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1. 시니어 웰빙 팀원(역할)

30302 김예은 ( 발표 및 PPT 의견제출 ), 30309 윤혜인 ( 자료조사 1및 PPT 의견제출 ), 30319 정희원 ( 인공지능 의료기술에 대한 자료조사 및 PPT 제작 ), 30320 조수영 ( 인공지능 의료기술에 대한 자료조사 및 PPT 제작 )

2. 작품소개

스마트 어시스트는 노약자의 건강관리 및 의료서비스에 도움을 줄 수 있는 인공지능 의료기술입니다. 스마트 어시스트는 개인의 건강상태를 예측하고 다양한 질병에 대한 맞춤형 운동을 추천할 수 있습니다. 스마트 어시스트는 총 6단계로 나뉘어져 있고

첫번째 단계: 건강정보 입력 단계에서 나이, 체중, 신장, 심박수 등 개인의 건강정보를 입력

두번째 단계: 데이터 처리 단계에서 누락된 데이터를 평균값으로 처리하거나 중복 정보 제거

세번째 단계: 모델 개발에서 머신러닝 및 딥러닝기술을 사용하여 건강상태를 예측

네번째 단계: 개발한 모델을 훈련시키는데 수집한 데이터로 모델을 훈련시킨후 가중치 최적화,성능 향상다섯번째 단계: 모델평가에서 테스트 데이터를 사용하여 모델의 성능을 평가하고 정확도, 정일도, 재현율 등의 지표 사용

여섯번째 단계: 지속적인 개선 단계에서 사용자의 피드백을 수집하고 모델 지속적으로 개선하여 정확도와 유용성 향상

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)

인공지능의 의료기술이 정확하게 어떤 일을 하는지, 인공지능의 의료기술에는 어떤 것들이 있는지 전혀 모르고 있었습니다. 인공지능 의료 기술중에 스마트 어시스트라는게 있다는 것을 알게 되었고, 스마트 어시스트가 실제로 많은 의료기술에 사용되고 있다는 것을 이번 발표를 준비하면서 알게 되었습니다. 또한 인공지능 의료기술이 단계별로 무슨 역할을 하는지 자세하게 알게 되었고, 개인이 가지고 있는 질병에 대한 예방방법도 알게되어 각 질병들을 예방하려면 어떤 운동을 해야하는지 확실하게 알게 되었습니다.

4. 작품:ppt

5. 남기고 싶은 추가내용

많은 인공지능 의료기술이 발달한 요즘, 고령화 시대가 높아진 요즘시대에, 노약자를 위한 인공지능 기술은 꼭 필요하다고 생각합니다. 인공지능이 몸이 아픈 노약자들을 더 자세하고 섬세하게 검사하고, 의사가 노약자들을 도울 수 있는 역할에 아주 큰 힘이 된다고 생각합니다. 인공지능이 가져올 악영향도 있다고 생각이 들지만 인공지능의 선한 영향력을 발전시키고 많은 기술들을 더 추가시킨다면 노약자들을 도울 수 있는 인공지능 기술뿐만 아니라 다른 인공지능 기술들도 발전할 수 있을거라 생각합니다. 앞으로 다른 인공지능 기술들도 생겨나면 좋겠습니다.

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1.

팀명 : ESFA

31003 김예원 : 웹사이트 제작, 스마트 쓰레기통 코딩

31008 원나영 : 웹사이트 제작, 스마트 쓰레기통 설계 및 제작

31011 장여진 : 스마트 쓰레기통 설계 및 제작

31013 최아영 : 스마트 쓰레기통 설계 및 제작

2.

작품 소개(2점):

저희 팀은 신체적 장애가 있는 사람들도 편리하게 사용할 수 있도록 마이크로비트와 초음파 센서를 이용해 다가가면 뚜껑이 열리는 스마트 쓰레기통을 제작했다. 또한, 가정 내 올바른 분리수거를 돕기 위해 혼동하기 쉬운 분리수거 품목을 알려주는 웹사이트를 제작했다. 스마트 쓰레기통은 MakeCode를 이용한 블록기반 코딩을 통해 제작했고, 설계도를 직접 작성하고 실제로 구현했다.

웹사이트 컨셉 및 이름 AI 서비스 뤼튼을 이용하여 선정했다. 주요 콘텐츠 및 컨셉 이미지 AI Adobe Firefly를 사용해 제작했다.

로고는 AI namelix를 통해 생성했다. 웹사이트 제작는 AI 플랫폼 wix 활용했다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점) :

분리수거에 대해 환경 문제에 대한 인식이 높아졌다. 이제는 우리가 소비하는 제품들이 환경에 미치는 영향을 고려하고, 그에 따른 적절한 처리 방법을 알아야 한다는 사실을 명확하게 이해하게 되었다. 분리수거를 통해 재활용이나 처리가 가능한 쓰레기를 올바르게 분류하고 처리함으로써 환경에 미치는 부정적인 영향을 최소화할 수 있다는 점을 깨달았다. 둘째로, 기술이 환경 보호에 어떻게 기여할 수 있는지를 경험했다. 마이크로비트와 같은 기술을 활용하여 다가가면 열리는 쓰레기통을 만들고, 웹사이트를 통해 분리수거를 돕는 것은 기술의 힘을 환경 보호에 활용하는 좋은 사례로 볼 수 있다. 직접 코딩을 하면서, 사용하기 편하게 코드를 수정함으로써 창의적 사고를 할 수 있었다. 또한 조원들과 같이 설계도를 작성하고 오류를 수정하면서 협력과 조화의 중요를 이해하고 실천했다. 이러한 기술적 해결책이 환경 문제를 해결하는 데 어떤 역할을 하는지 경험해서 기술과 환경 보호의 연결성을 더 깊이 이해하게 되었다.

4.

작품 링크:

https://makecode.microbit.org/#editor

5.

남기고 싶은 추가 내용:

이 웹사이트와 스마트 쓰레기통은 환경에 대한 인식 개선 및 환경보호를 실천 할 수 있다.

쓰레기통을 제작하면서 구조적 불편함과 기능적 불편함을 개선하면서 공학의 유용성과 협력의 중요성을 알게 되었다.

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1. Rainbow 팀원(역할)
30511 장은성 ( 자료 조사, ppt 만들기, 아이디어 제공, 보고서 만들기, 영상 촬영하기 )
30512 장은정 ( 자료 조사, ppt 만들기, 아이디어 제공, 보고서 만들기, 영상 촬영하기 )
30519 최지후 ( 자료 조사, ppt 만들기, 아이디어 제공, 보고서 만들기, 영상 촬영하기 )

2. 작품 소개
옷 사이즈를 잘못 구매하였을 경우에 발생하는 여러 불편함이 있습니다.
인력 낭비, 옷을 입지 않아 발생하는 환경 문제들이 발생하고, 불필요한 소비 습관들이 형성됩니다.
이러한 사태 들을 예방하기 위해서 저희는 신체 사이즈를 입력하면 그에 맞는 옷 사이즈를 제공해주는 AI 서비스를 만들었습니다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)
항상 옷 사이즈를 선택하는데 번거로움이 있었습니다. 과거에 정확한 옷 사이즈를 잘 몰라서 사이즈가 맞지 않는 옷을 구매한 적이 많았습니다.
그래서 이 AI 서비스를 만들었고, 엄청난 편리함을 줄 수 있다는 것을 이번 수행평가를 준비하면서 알게 되었습니다.
우리의 일상의 불편함과 번거로움이 새로운 발명을 창조할 수 있다는 사실이 매우 신기하였습니다.
평소에 이런 Ai서비스가 있다면 편리할 것이라고 생각했었는데 실제로 제작할 수 있어서 우리의 문제를 해결할 수 있다는 사실에 자신감을 얻을 수 있었습니다.

4. 작품 링크 : 파일첨부, 영상 첨부

5. 남기고 싶은 추가 내용
저희가 직접 기획한 이 신체 사이즈에 맞는 옷 맞춤화 AI 서비스를 이용한다면 편리하고 빠르게 자신의 정확한 옷 사이즈를 알아낼 수 있을 것입니다.
많은 사람들이 자신의 평소의 불편했던 경험을 계기로 새로운 발명을 하였으면 좋겠습니다.

# data[].attributes.attachment_link.title
[Rainbow] 신체 사이즈에 맞는 옷 맞춤화 AI 서비스 (30511 장은성, 30512 장은정, 30519 최지후)

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맞춤형 운동 추천(재업로드)

# data[].attributes.subject
맞춤형 운동 추천(재업로드)

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1.

7조 팀원(역할)(2점):

30911 이수윤(웹사이트 제작, 코딩), 30920 한윤아(주제 선정, 데이터 조사 및 수집)

2.

작품 소개(2점):

경제적 취약 계층 및 다양한 계층의 사람들이 운동을 무료로 쉽고 간단하게 시작할 수 있는 발판을 만들어 주고 싶어 기획하게 된 작품입니다. [맞춤형 운동 추천]은 사용자의 상황과 수요에 따라 개개인에 맞춘 운동 방법을 추천하고 자세하게 설명해주는 테스트형 웹사이트입니다.

3.

작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)(2점): 작품을 만들기 전에는 워낙 인터넷에 테스트형 설문조사 사이트가 기업이나 개인 홍보의 목적으로 많이 돌아다녀서 쉽게 만들 수 있다고 생각했는데, 직접 만들어보니 어려운 일이었습니다. 다양한 로직을 공부하며 웹사이트를 제작하는게 생각보다 까다로웠습니다. 현재는 완성을 했다는 것에 의의를 두고 싶고, api나 css를 더 보완해서 더 완성도 높은 자체제 웹사이트를 만들고 싶다는 생각이 듭니다.

4.

작품 링크(2점): https://moaform.com/q/EFrwFs

5.

남기고 싶은 추가 내용(2점): 최근에 운동에 흥미가 생겨서 취미로 하고 있었는데, 할수록 몸도 정신도 건강해지는 것을 느꼈습니다. 그래서 운동의 접근성을 낮춰 많은 사람들이 운동을 시작할 수 있는 계기를 만들고 싶었고, 그렇게 해서 제작한 것이 맞춤형 운동 추천이었습니다. 이 웹사이트를 통해 다양한 계층의 사람들이 운동을 좀 더 쉽게 시작할 수 있게 되었으면 좋겠습니다.

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맞춤형 운동 추천(2024 영신여고 해커톤 출품작)

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[솔플렛츠기릿] 음성 기반 인공지능 스타트업 지원 플랫폼: 장애인 창업가를 위한 웹사이트

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[솔플렛츠기릿] 음성 기반 인공지능 스타트업 지원 플랫폼: 장애인 창업가를 위한 웹사이트

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1. 솔플렛츠기릿 팀원(역할):

31002 김서영(ai 개발, 삽입할 자료 구성, 웹사이트 디자인, 프로그램)

2. 작품소개:

장애인 창업가들이 혁신적인 아이디어를 개발하고 발전시킬 수 있는 생태계를 조성하는 것을 목표로 한다. 이 플랫폼은 음성 기반의 자연스러운 대화형 인터페이스를 통해 시각 장애인 사용자들이 정보를 검색하고, 자료를 읽고, 필요한 지원을 받을 수 있는 환경을 제공한다. 사용자들이 음성 명령을 통해 손쉽게 접근할 수 있도록 음성 기반 인터페이스를 제공함으로써 시각 장애인 창업가들이 화면에 의존하지 않고도 서비스를 이용할 수 있다. 다양한 분야의 정보를 제공하여 장애인 창업가들이 필요로 하는 지식을 습득하고 아이디어를 구체화할 수 있도록 돕는다.

3. 작품 준비 전과 후의 생각 변화:

장애인들이 스타트업을 창업하거나 창업을 진행하는 데에는 다양한 어려움과 장벽이 있을 것으로 생각했지만 이러한 어려움을 극복할 수 있는 기술적인 해결책이나 지원 시스템에 대한 인식은 그리 뚜렷하지 않았다. 그러나 작품을 준비하면서 시각장애인 창업가들을 위한 특별한 지원 시스템이나 기술적인 도구들을 찾아보며 음성 인식 기술과 인공지능 기술을 활용하여 장애인 창업가들이 더 효율적으로 작업을 수행하고, 더 많은 기회를 얻을 수 있다는 것을 알게 되었다. 또한, 이러한 지원 시스템을 통해 장애인 창업가들이 자신의 아이디어를 현실로 구현하고 발전시킬 수 있다는 사실에 대해 더욱 긍정적으로 생각하게 되었다.

4. 작품링크:

https://litt.ly/sdudxx

5. 남기고 싶은 추가 내용:

작품을 준비하면서 변화된 인식은 시각장애인 창업가들에 대한 사회적 태도나 인식을 변화시킬 수 있다는 점에서 매우 의미있었다. 시각장애인들이 다양한 분야에서 창의적으로 활동하고, 그들의 아이디어와 역량을 보다 적극적으로 인정받을 수 있도록 지속적으로 노력해야 한다는 생각을 하게 되었다.

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장애인 스타트업 지원 인공지능 프로그램 소개

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[벼락치기] AI를 활용한 주택사기 예방

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[벼락치기] AI를 활용한 주택사기 예방

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1. 벼락치기 팀원(역할)

30111 백서현 (자료조사, 주제선정, 편집)

30112 서연주 (자료조사, 발표)

30114 신솔해 (자료조사, 발표준비)

30123 조민채 (자료조사, 발표준비)

2. ﻿﻿﻿작품 소개

저희는 주택사기 피해 예방을 위한 모형을 만들었습니다. 우선 AI가 국내 주택사기 피해사례 들에 대한 데이터 분석을 실시하고, 수집된 데이터를 바탕으로 전세사기 수법을 시각화한 전 세사기 모형을 자체 제작합니다. 전세사기 모형이 완성되면, 모형과 비슷한 양상의 주택거래 현상이 나타났을 때 전세사기가 발생했음을 추측하고 피해 주택에게 그 사실을 알려줌으로써 피해를 예방할 수 있습니다. 또한, AI는 주기적으로 국내 주택 거래 현황을 모니터링하므로 피해자들은 전세사기 모형과 유사한 주택 거래 방식 발견시에 보다 빠르게 피해 사실을 인지 할 수 있습니다.

3. ﻿﻿﻿작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)

저희는 작품을 준비하기 전엔 구상하기도 힘들고 주택사기에 대한 상식이 많지 않아 어떻게 인공지능을 활용해야 할 지 막막했지만, 직접 해결방안을 생각해보고 모형을 만들며 AI가 전 세사기 이외에 또다른 사회문제를 해결하는 데에도 기여할 수 있으면 좋겠다고 생각하였습니다.

4. 작품 링크

[벼락치기 팀] AI를 활용한 주택사기 예방

https://youtu.be/ReHmYFirsT0

5. 남기고 싶은 추가 내용

저희가 만든 모형은 피해사실 인식 및 예방에 초점을 맞추었기 때문에 사후대처를 위해 AI가 기능할 수 있는 전세금액에 대한 계산적 부분, 또는 분쟁 발생에 대한 법률적 부분을 추가적으로 남기고 싶습니다.

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[벼락치기 팀] AI를 활용한 주택사기 예방

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범죄 예방을 위한 AI 시스템

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범죄 예방을 위한 AI 시스템

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초이조이 팀원(역할):

31014 최이나(개발, 발표, 주제 선정), 31112 이은지(자료 조사, PPT 제작), 31115 조서영(자료 조사, PPT 제작, 발표)

작품 소개:

묻지마 폭력 등의 범죄 사례가 최근 3년간 급증하고 주요 타깃이 여성, 어린이 , 노약자라는 뉴스를 보게 되어 그 심각성을 깨닫고 인공지능을 활용하여 사회적 약자를 보호하는데에 기여를 하고 싶다는 생각을 하여 범죄 예방을 위한 AI 시스템이라는 주제를 선정하게 되었습니다. 이 시스템은 일정 데시벨 이상의 소리와 일정 거리 이하를 측정하여 위험 사항을 분간하고 조치를 취하는 시스템으로, 마이크로비트 본체와 각 센서들(노이즈 센서, 초음파 센서)을 이용하여 블록 코딩을 기반으로 제작한 디바이스입니다. 사람의 비명이 평균 45~85데시벨이고 85 데시벨 이상으로 2초 이상 지속될 경우 비명으로 판단을 하여 크라임 함수를 호출하게 됩니다. 크라임 함수가 호출될 경우, 신고 시스템이 발동이 되며 최대 6초 이상의 경고음과 경고등이 작동하게 됩니다. 또한, 디바이스 자체의 보안과 파손 예방을 위하여 최소 8cm 이하로 접근하게 될시 파손 위험이 있다고 판단하여 자동으로 크라임 함수를 호출하게 됩니다.

작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점):

조원이 처음에 아이디어를 제안했을 때 취지는 좋다고 생각했으나 이전에 학습했던 소프트웨어 기반의 프로그래밍과 달리 이 시스템은 회로 구축과 코딩이 접목된 실제 구동 가능한 디바이스를 제작하는 것이었기에 어떤 과정을 통해 개발을 하는지와 어떻게 구현이 되는지가 가늠이 잡히지 않았다. 작품 제작 과정에서 우려했던 대로 기능이 일시적으로만 작동을 하고 지속적으로 작동하지 않는 문제점이 발생하였지만 협의를 통해 문제점을 해결할 수 있었다. 작품을 완성한 후에 개발한 시스템이 사회적 약자를 보호하는데에 얼마나 유용하게 사용이 될 수 있을지에 대한 가능성을 확인할 수 있었고 계획했던 것을 실제로 구현하여 하나의 발명품을 만들어냈다는 점에서 뿌듯함을 느꼈으며 다른 기능의 발명품을 개발할 수 있다는 자신감을 갖을 수 있게 되었다. 뿐만 아니라 조원들과의 협업을 통해서 개인이 감당하기 힘든 문제점을 함께 해결할 수 있는 협력의 중요성을 깨닫게 되었다.

작품 링크: https://makecode.microbit.org/S77040-78941-30564-94282

남기고 싶은 추가 내용:

향후 장난 혹은 오작동으로 인한 허위신고라는 단점을 보완할 수 있는 방법을 추가하여 이 기기를 더욱 발전시키고 나아가 실제로도 사회에서 쓰일 수 있었으면 좋겠다라는 생각을 하였다. 열 감지기 및 이산화탄소 측정을 활용한 또 다른 발명품을 추가로 개발해 보고 싶다는 생각을 하게 되었다.

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1.

화생방(역할)(2점):

30902 김민유(사이트 제작, 동영상 편집,동기부여(사이트 제작에 어려움을 겪어도 포기하지 않는 태도)),30904 김하정(동영상 제작, 아이디어 및 자료 조사 작업)

2.

작품 소개(2점):

스마트 팜 농업에 대한 관심을 바탕으로 스마트 팜이 다른 분야와 연결되어 있는 사례들을 조사하여 3D바이오 프린팅에 사용되는 소재와 생산량,ai 시스템인 AgriXP 사이트로 남해안의 기후,온도,습도에 대한 데이터를 가지고 양식장 모델 구축하여 날씨별 상황에 따른 효율적 농업방안 구축등 스마트 팜에 대한 정보들을 알려주는 사이트를 구축하였습니다.

3.

작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)(2점):

작품을 준비하기 전에는 그저 스마트팜의 정의와 종류만 알고있었고 다른 분야와 엮여진 사례들이 있을지 의문을 가지고 있어서 이번 작품을 준비하면서 스마트팜의 장점을 가지고 다른 분야의 소재등을 생산 하거나 이런 만들어진 소재로 무엇을 만드는지를 알게 되었다. 특히 3D 바이오 프린팅이라는 평소 알지 못했던 화학 분야에 대해 모둠 작품 제작을 통해 상대방에게서 서로의 분야가 엮일수 있는 몰랐던 방법을 서로 새롭게 알 수 있어서 유익한 시간이었다.

4.

작품 링크(2점):

https://fhuenskdk.wixsite.com/hwasaengbang

5.

남기고 싶은 추가 내용(2점):

둘다 사이트 만드는 것이 처음이라서 많이 서툴렀지만 방법을 찾아가며 끝까지 포기하지 않고 작품을 만들어 새로운 것에 대한 포기하지 않는 태도나 역할 배분을 통해 효율적인 방향을 구축하였다. 자료 조사를 하면서 실제로 모델을 구축할 수 있는 ai 시스템을 가지고 ai와 소통하면서 원하는 결과를 이끌어 내는 과정을 통해 정말 ai가 미래에 미칠 긍정적 결과들을 짐작하며 ai와의 공존을 긍정적이게 생각할 수 있었다.

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메디슨 매칭 약 추천 설문형 서비스

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메디슨 매칭 약 추천 설문형 서비스

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1.메디슨 매칭 팀원(역할)(2점):

3학년 9반 5번 박소현(설문형 서비스 메뉴 및 내용 구성,설문형 서비스 개발 문서 작업), 3학년 9반 21번 현서영(설문형 서비스 메뉴 및 내용) 구성입니다.

저희 팀은 메디슨 매칭입니다.

작품 소개(2점):

저희가 제작한 ‘인공지능과 약’은 생리를 처음 접한 아이들이나 자신의 증상을 제대로 알지 못하는 친구들을 위해 통증 별로 약을 추천해주는 설문형 서비스입니다.

코랩을 사용해 통증 별로 어떤 약의 효과가 높은지를 그래프로 시각화 해놓은 것을 확인할 수 있습니다.

[출처] 생리통 증상별 약 추천 요약정리

출처 : 꼬마도미의.. | 블로그

- https://naver.me/5nXsmfKc

3.

작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)(2점):

작품을 준비하기 전에는 생리통 증상에 따라 약의 종류가 이렇게 다른지 몰랐으며,이번 주제로 찾아보면서 약의 성분에 따라 증상에 영향을 미치는 것이 다른 것을 알게 되었다. 또한 처음에는 코딩을 통해 앱을 쉽게 개발할 수 있을 줄 알았지만, 직접해보니 쉽지 않았지만 코딩을 여러번 시도함으로써 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있었으며, 끊임없는 학습으로 성장되는 것을 느꼈습니다.

4.

작품 링크(2점): https://litt.ly/mame.

5.

남기고 싶은 추가 내용(2점):

나를 이해하고 나의 이야기를 들어줄 단 한명의 친구만 있어도 우리의 삶은 달라진다고 확신합니다. 인공지능이 우리가 제대로 알지 못했던 부분을 알려주고, 그에 대한 해결책을 제시해주는 역할을 한다고 생각합니다. 인공지능이 가져올 악영향도 있다고 생각합니다. 그러나 인공지능의 선한 영향력을 발전시키고 악한 영향력은 우리가 함께 줄여갈 수 있다면 진정한 인공지능과의 공존이 가능할 것 같습니다. 우리 모두 힘내서 함께 행복한 세상을 만들어가면 좋겠습니다.

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(진짜 최종) [Rainbow] 신체 사이즈에 맞는 옷 맞춤화 AI 서비스

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(진짜 최종) [Rainbow] 신체 사이즈에 맞는 옷 맞춤화 AI 서비스

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1. Rainbow 팀원(역할)

30511 장은성 ( 자료 조사, ppt 만들기, 아이디어 제공, 보고서 만들기, 영상 촬영하기 )
30512 장은정 ( 자료 조사, ppt 만들기, 아이디어 제공, 보고서 만들기, 영상 촬영하기 )
30519 최지후 ( 자료 조사, ppt 만들기, 아이디어 제공, 보고서 만들기, 영상 촬영하기 )

2. 작품 소개
옷 사이즈를 잘못 구매하였을 경우에 발생하는 여러 불편함이 있습니다.
재배송으로 인한 인력 낭비, 옷을 입지 않아 발생하는 환경 문제, 불필요한 소비 습관 형성 등 많은 문제들이 발생합니다.
이러한 사태들을 예방하고 개선하기 위해서 저희는 신체 사이즈를 입력하면 그에 맞는 옷 사이즈를 제공해주는 AI 서비스를 만들었습니다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화 (느낀 점)

항상 옷 사이즈를 선택하는데 번거로움이 있었습니다. 과거에 정확한 옷 사이즈를 잘 몰라서 사이즈가 맞지 않는 옷을 구매한 적이 많았습니다.
그래서 이 AI 서비스를 만들었고, 엄청난 편리함을 줄 수 있다는 것을 이번 수행평가를 준비하면서 알게 되었습니다.
우리의 일상의 불편함과 번거로움이 새로운 발명을 창조할 수 있다는 사실이 매우 신기하였습니다.
평소에 이런 AI서비스가 있다면 편리할 것이라고 생각했었는데 실제로 제작할 수 있어서 우리의 문제를 해결할 수 있다는 사실에 자신감을 얻을 수 있었습니다.

4. 작품 링크 : 영상 첨부

(작품 영상)

https://youtu.be/OatpyHCP-2s

5. 남기고 싶은 추가 내용
저희가 직접 기획한 이 신체 사이즈에 맞는 옷 맞춤화 AI 서비스를 이용한다면 편리하고 빠르게 자신의 정확한 옷 사이즈를 알아낼 수 있을 것입니다.
많은 사람들이 자신의 평소의 불편했던 경험을 계기로 새로운 발명을 하였으면 좋겠습니다.

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[Rainbow] 신체 사이즈에 맞는 옷 맞춤화 AI 서비스 (30511 장은성, 30512 장은정, 30519 최지후)

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[바이오 헬퍼] 정신 상담 챗봇

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[바이오 헬퍼] 정신 상담 챗봇

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1.

바이오 헬퍼:

30801 강민서(챗봇 코딩), 30804 김재경(웹사이트 개발)

2.

작품 소개:

저희가 만든 정신 상담 챗봇은 심리적으로 힘든 환자들을 위에 언제 어디서든 사용할수 있도록 하는 챗봇입니다. 정신과 방문을 다른 사람의 시선등의 이유로 진찰 받지 못하는 사람들을 위해 이 다른 사람들의 시선의 상관없이 언제든지 상담할수 있는 챗봇을 만들었습니다.

3.

작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점):

이번 수행 과제를 통해 정신 상담 챗봇을 만들면서 정신과라는 분야에서 상담을 할 때 많은 것들을 고려해야한다는 것을 알게되었습니다. 의료 관련 무언가를 할 때는 의료 데이터가 필요한데 우리가 접근할 수 있는 데이터가 한정적이어서 더 많은 데이터를 학습시키지 못 한 것이 대한 아쉬움이 있어서 다음에 다시 도전한다면 더 많은 양의 데이터를 학습시키도 싶습니다.

4.

작품 링크: 바이오 헬퍼 (litt.ly)

5.

남기고 싶은 추가 내용:

통계청에 따르면 3년간 코로나로 인한 사망자 수보다 자살로 인한 사망자 수가 더 많다고 합니다. 외국에는 정신과 응급실이라고 해서 자신이 죽고 싶을 때 전문적인 도움을 바로 받을 수 있도록 할 수 있는 방법이 있는 반면, 우리나라는 아직까지 제대로 된 대책이 없습니다. 게다가 아직 사회적 인식 때문에 정신과에 가고 싶어도 못 가는 사람들이 있기에 그러한 상황에서 이 챗봇이 조금이라도 도움이 되고자 하며 이 챗봇으로 인해 조금이라도 정신과에 대한 인식이 개선되었으면 하는 바람입니다.

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정신 상담 챗봇 - 바이오 헬퍼

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2223 경계선지능장애를 위한 AI웹

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2223 경계선지능장애를 위한 AI웹

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1.팀명 2223

30322 진주현 -전반적인 웹사이트 만들기  30323 최연우 -자료조사 및 대본

2.작품소개

저희는 경계선 지능 장애를 위한 AI웹을 만들었습니다 저희가 만든 작품은 AI를 통해 경계선 지능장애가 있는 사람들에게 자립적으로 살아갈 수 있도록 각자의 상황에 맞는 대처 방안이나 행동들을 안내하고 학습시킵니다 이것을 통해 경계선 지능장애가 있는 사람들이 알맞은 대처를 할 수 있게 해서 경계선 지능장애가 있는 사람들의 불편함을 해소시킬 수 있습니다.

3.작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화

작품을 준비하기 전에는 해커톤 주제를 어떤것으로 해야할지 그리고 웹을 어떻게 만드는지 이런 기본적인것도 어렵고 막연하기만 했는데 작품을 준비하면서 AI를 통해 세상을 아름답게 만들 수 있는것이 무엇이 있는지에 대해도 생각해볼 수 있었고 웹을 어떻게 만드는지에 대한 이해도 높일 수 있었다

4.작품 링크

https://jeramy1210.softr.app

https://twyla9511.softr.app

5.남기고 싶은 추가 내용

많은 사람들이 이와 같은 웹을 유용하게 사용하고 이런 웹들을 많이 만든다면 경계선 지능장애와 같은 불편함을 도와줄 수 있고 더 살기 좋은 세상이 될 수 있을것 같다 이런것들이 늘어나서 모든 사람들이 살기 좋은 세상이 되었으면 좋겠다

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김폰지밥-장애인을 위한 ai서비스 및 이동서비스

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김폰지밥-장애인을 위한 ai서비스 및 이동서비스

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1. 김폰지밥 팀원 (역할)

30501 김나윤: ppt제작, 발표

30505 김희원: 발표

30509 이윤서: 자료조사

2. 작품소개

이 작품은 장애인을 위한 AI예약 및 이동서비스를 지원하는 프로그램으로 장애인들이 겪는 예약과 이동의 어려움을 해결하고자 합니다. 또한 AI기술을 활용하여 실시간 예약 및 이동 자원을 제공함으로써 장애인의 독립성과 이동권을 보장하고자 합니다.

3.작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화

작품을 준비하기 전에는 장애인이 비장애인들에 비해서 얼마나 불편하게 사회를 살아가는지 알지 못했는데

작품을 준비하며 장애인의 생활에 대해 조사하다보니 매우 불편하고 힘겹게 살아가고 계신다는 것을 알게 되었다.

비장애인이 장애인의 살아가는 상황에 대해 알기 쉽지 않은데 이 프로그램을 만들기 위해 조사를 하면서 장애인분들과 한발자국 더 가까워지는 기분이 들어 신기하고 뿌듯했다.

4.

https://youtu.be/OEyA-qgVydw?si=6N8zZCDoMcxyvYTn

5.

뿌듯했다

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고령화 사회를 위한 맞춤형 솔루션 AI 챗봇 프로그램

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고령화 사회를 위한 맞춤형 솔루션 AI 챗봇 프로그램

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[노인을 위한 AI는 있다] 팀

고령화 사회를 위한 맞춤형 솔루션 AI 챗봇 프로그램

1. 노인을 위한 AI는 있다 팀원(역할): 30906 서수민 (자료조사, 맞춤 약물 및 식단 추천 챗봇 제작, 웹사이트 제작), 30912 이지원 (자료조사, 운동 프로그램 챗봇 제작, 영상 편집), 31012 정수미(자료조사 및 웹사이트 제작)

2. 작품 소개: 이 AI 챗봇은 급속한 고령화 사회에 대응하는 디지털 요양서비스로서 노인들의 건강과 삶의 질 향상을 위해 개발되었습니다.

<맞춤형 운동 프로그램 추천 챗봇>

사용자의 나이, 성별, 신체 정보를 입력받아 분석

- 사용자가 원하는 운동 효과(근력 강화, 균형 잡기 등)를 선택

- 이를 바탕으로 적합한 맞춤형 운동 프로그램 제공

- 운동 방법, 강도, 횟수 등 상세 가이드 제공

<맞춤형 식단 및 약물 추천 챗봇>

사용자의 나이, 성별, 건강상태를 입력받아 분석

-노인에게 빈번하게 발생하는 질환에 적합한 약물 및 식단 추천

-약물의 구체적 효과를 제시

-필요한 영양소와 그에 해당하는 다양한 식단 추천

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점): 작품을 준비하기 전에는 AI 기술을 단순한 도구로만 생각했었으나 작품을 완성한 후, AI 기술이 사회적 가치를 실현하여 사회에 긍정적인 변화를 일으키는 수단이 될 수 있으며 무한한 잠재력을 가지고 있다는 것을 알게 되었습니다. AI 기술을 통해 노인들의 복지를 향상시키고, 그들의 일상생활에 실질적인 도움을 줄 수 있다는 점에서 큰 보람을 느꼈으며, 작품을 만들면서 노인들의 편리함을 위해 간단하게 만들어야했던 과정을 통해 기술이 누구에게나 접근 가능해야 한다는 점을 깊이 이해할 수 있었습니다. 또한, 이번 프로젝트를 통해 협력의 중요성과 다양한 관점이 결합될 때 더 나은 결과를 얻을 수 있음을 배웠습니다. 노인들의 삶의 질을 향상시키고, 그들이 더 나은 삶을 살 수 있도록 돕는 프로젝트를 통해 얻은 경험과 교훈을 바탕으로 앞으로도 더 많은 사회적 문제를 해결하는 데 기여하고 싶다고 생각했습니다.

4. 작품 링크 : https://litt.ly/ilovecutejiyoon

5. 남기고 싶은 추가 내용 : 저희는 이번 활동을 통해 인공지능 기술이 단순한 기술에 머무르지 않고 사회적 문제를 해결하는 데 강력한 도구가 될 수 있음을 실감하였습니다. 또한 사회적 문제는 복잡하고 다차원적이므로 인공지능을 활용한 해결책이 모든 문제를 단번에 해결할 수 없다는 것을 인식하였습니다. 이를 바탕으로 궁극적으로 인공지능이 더 나은 사회를 만드는데 기여할 수 있도록, 지속적인 연구와 교육이 이루어지면 좋겠습니다.

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[노인을 위한 AI는 있다] 고령화 사회를 위한 맞춤형 솔루션 AI 챗봇 프로그램

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1.챗GPT 신봉자 팀원

30312이채빈(자료조사) 30314임희선(자료조사) 30318정주리(자료조사) 30324한서진(웹사이트 디자인)

2.작품 소개

모든 학생들이 평등하게 학교 수업에 참여할 수 있도록 도와주는 웹 사이트를 디자인 했다.

3.작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후의 생각 변화

작품을 준비하기 전에는 인공지능 없이도 우리는 지금까지 그래왔던 것 처럼 충분히 잘 살아갈 수 있을 것이라 생각했다. 하지만 그렇지 못한 사람들도 존재한다는 것을 알게되었다. 평등하게 행해져야 하는 학교 교육에서부터 누군가는 차별을 느낀다. 인공지능은 이러한 교육의 격차를 해소하는데 큰 도움을 줄 수 있다. 인공지능은 누군가의 새로운 눈과 귀와같은 역할을 해준다. 또한 학생을 개별화하여 분석해 각자가 가진 능력을 키우고 부족한 부분은 보충할 수 있도록 돕는다.

4작품 링크

5.남기고 싶은 추가 내용

우리의 삶에 큰 영향을 줄 것 같은 새로운 무언가가 등장할때 우리는 그것을 들여다 보지 않고 두려워만 하는 경향이 있다. 하지만 우리가 제대로 알고 이용한다면 인공지능은 조금 더 많은 사람들이 불편함 없이 잘 살아갈 수 있도록 도울것이다.

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영신여자고등학교 303 해커톤 수행평가 제출

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AI를 활용한 메타버스 미술관

# data[].attributes.subject
AI를 활용한 메타버스 미술관

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이쿠조 팀원(역할):

김서아, 김서현,윤이나,빈예안

2.

작품 소개:

바쁘고 삶에 여유가 없는 현대 사회에서 예술이 주는 쉼과 소소한 즐거움을 느끼지 못하고 본인들의 챗바퀴 같은 삶 속에서만 갇혀 사는 사람들을 위해 비교적 편하고 시공간의 제약 없이 예술 작품들을 감상할 수 있도록 ai를 활용하여 ai 그림 전시회를 제작하였다.

3.

작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점):

모든 연령층의 사람들이 아무런 제한과 제약 없이 일상 속에서 쉽고 간편하게 예술을 경험할 수 있게 되었다는 사실에 뿌듯했다. 제작 전에는 과연 ai의 그림이 사람들의 창의성과 예술감각을 잘 구현해낼 수 있을까라는 걱정과 의심이 들었지만 실제로 실행해보니 어떤 면에서는 사람들의 작품보다 나은 것도 있었다. 이러한 사실에 따라서 이 메타버스 전시회가 온 세상에 전반적으로 좋은 영향을 확산시킬 수 있을 것이라고 생각한다.

4.

작품 링크:https://youtu.be/XaRLZmzcL_8

5.

남기고 싶은 추가 내용(없으면 생략 가능):

나를 이해하고 나의 이야기를 들어줄 단 한명의 친구만 있어도 우리의 삶은 달라진다고 확신합니다. 인공지능이 우리가 할 수 없었던 부분을 만들어 주고, 연결해 주는 역할을 할 수 있다고 생각합니다. 인공지능이 가져올 악영향도 있다고 생각합니다. 그러나 인공지능의 선한 영향력을 발전시키고 악한 영향력은 우리가 함께 줄여갈 수 있다면 진정한 인공지능과의 공존이 가능할 것 같습니다. 우리 모두 힘내서 함께 행복한 세상을 만들어가면 좋겠습니다.

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1. 글로벌 문화팀-해커톤  출품작

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1. 글로벌 문화팀-해커톤  출품작

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1. 글로벌 문화팀

30408 박시연: 자료조사

30415 이윤서: 대본작성

30416 이주영: ppt제작

2. 작품 소개: 다양한 문화와 언어를 가진 사람들 사이에서 살아가고 있는 우리는 문화적 다양성에 의해 풍요로움을 가지게 되지만 동시에 문화간의 차이로 인해 갈등의 장벽이 생성됩니다. 이 인공지능은 그런 문화 간 장벽을 극복하고 더 나은 상호작용을 위해 언어적, 문화적 기능에서 우리에게 많은 도움이 될 것입니다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 작품: 작품을 준비하기 전에는 문화적 장벽이라는 것에 큰 관심이 없었는데 작품을 준비하면서 문화적 장벽이 한 순간에 사라지는 것은 어렵겠지만 우리의 이런 노력처럼 전세계가 계속 노력을 한다면 언젠가는 전셰계의 문화를 존중하는 날이 다가왔으면 좋겠다고 생각했다.

4. 작품링크: (파일 첨부)

5. 남기고 싶은 추가 내용: 아직도 세상에는문화적 다양성을 서로 존중하지 않고 이해하지 않아서 언급하기 끔찍한 일들이 발생하고 있습니다. 하루 아침에 모두가 다른 이의 문화를 이해하지는 못하지만 우리부터 문화적 다양성을 이해하려고 노력한다면 세계 시민 모두가 문화를 존중하고 이해하려는 날이 조금 더 빨리 우리를 찾아올 수 있지 않을까? 라고 생각했습니다. 하루 빨리 문화를 존중하는 세게가 와서 문화의 다양성에 의해 받는 피해가 없는 세계과 왔으면 좋겠습니다

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아침햇살팀 해커톤 출품작

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아침햇살팀 해커톤 출품작

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1. 아침햇살 팀

30301 김아빈 : 이미지제작

30308 윤채영 : 발표

2. 작품소개

정보를 입력하면 인공지능을 통해 여행자의 여행계획을 설계해주는 스마트 플래너로 우선 여행자의 정보(나이, 성별, 여행할 나라, 여행시간 등)을 입력하면 인공지능이 데이터를 기반으로계획을 세워주며 식당과 숙박시설까지 추천해줍니다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)

준비하기 전에는 이런 어플이 있었으면 좋겠다는 생각이 들었는데 완성한 후에는 이 어플로 많은 사람들이 도움을 받을 수 있을 것 같다는 생각이 들었습니다.

4. 작품링크

이미지

5. 남기고싶은 추가내용

실제로 여행 계획 설계에 어려움을 느낀적이 많아서 제작해보게 되었습니다.

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보이니, 보이스피싱이?

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보이니, 보이스피싱이?

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1. 소탁대실

30813 이소현: 영상 제작, 코드 제작

30820 탁효원: 아이디어 제공, 코드 제작

2. 작품 소개

일상 속에서 스며든 사회의 문제점을 탐구하는 과정에서 보이스피싱의 기술이 나날이 발전해가는 것을 알았고 따라서 부득이하게 피해를 입게 되는 사람들을 돕고자 하는 취지에서 코드를 제작하게 되었다. 미리 보이스피싱 범죄자들이 자주 사용하는 단어와 문장을 입력해두어 이에 따라 보이스피싱으로 의심되면 “보이스피싱 의심 전화번호로 등록”되며 전화 과정에서 보이스피싱임을 정확히 구별하지 못하고 의심만 되는 상황이라면 “보이스피싱 의심 전화번호 조회” 기능을 활용하여 일치 여부를 판단할 수 있다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)

작품을 준비하기 전 주제를 선정하는 과정에서 며칠 전 AI를 악용하여 보이스피싱에 사용한다는 뉴스를 접하게 되어서 주제를 보이스피싱에 대처하는 프로그램을 제작하는 것으로 정하는 것은 어렵지 않았지만 ’무슨 방법으로 프로그램을 제작할까?‘라는 막막함이 있었다. 하지만 AI 프로그램을 통해 힌트를 얻어 생각을 더 확장시켜나갔고 팀원과 함께 원하는 방향의 프로그램을 제작할 수 있어 뿌듯함을 느낄 수 있었다.

4. 작품 링크 : https://colab.research.google.com/drive/1FujiKIRm0MR8sUnFTXeWdOawsKOGxHj3?usp=sharing

5. 남기고 싶은 추가 내용

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보이니, 보이스피싱이?

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강영현팀-해커톤 출품작

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강영현팀-해커톤 출품작

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1. 강영현팀

30401 고서연(페이지 기획)

30422 최지우(페이지 제작)

30423 허정윤(페이지 기획)

30424 공애실리(페이지 기획)

2. 작품 소개

오늘어때는 노인들을 위한 건강 체크 서비스이다.

오늘어때는 노인들의 건강 상태를 정기적으로 모니터링하고, 필요한 경우 적절한 의료 서비스를 받을 수 있도록 지원한다.

노인들의 건강과 삶의 질 향상을 위해 체계적이고 효과적인 다양한 서비스를 제공한다.

3. 작품을 준비하기 전과 완성한 후를 비교하여 생각의 변화

작품을 준비하기 전에는 페이지 제작 자체에 어려움을 느꼈다. 그러나 제작을 통해 노인들의 건강관리가 보다 체계적이고 효과적으로 이루어질 수 있을 것으로 기대하게 되었다. 또한 앞으로도 노인들의 건강과 삶의 질 향상을 위한 다양한 서비스 개발이 필요함을 깨달았다.

4. 작품 링크

https://litt.ly/howistoday

5. 추가 내용

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범죄 예방을 위한 AI 시스템

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범죄 예방을 위한 AI 시스템

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초이조이 팀원(역할):

31014 최이나(개발, 발표, 주제 선정), 31112 이은지(자료 조사, PPT 제작), 31115 조서영(자료 조사, PPT 제작, 발표)

작품 소개:

묻지마 폭력 등의 범죄 사례가 최근 3년간 급증하고 주요 타깃이 여성, 어린이 , 노약자라는 뉴스를 보게 되어 그 심각성을 깨닫고 인공지능을 활용하여 사회적 약자를 보호하는데에 기여를 하고 싶다는 생각을 하여 범죄 예방을 위한 AI 시스템이라는 주제를 선정하게 되었습니다. 이 시스템은 일정 데시벨 이상의 소리와 일정 거리 이하를 측정하여 위험 사항을 분간하고 조치를 취하는 시스템으로, 마이크로비트 본체와 각 센서들(노이즈 센서, 초음파 센서)을 이용하여 블록 코딩을 기반으로 제작한 디바이스입니다. 사람의 비명이 평균 45~85데시벨이고 85 데시벨 이상으로 2초 이상 지속될 경우 비명으로 판단을 하여 크라임 함수를 호출하게 됩니다. 크라임 함수가 호출될 경우, 신고 시스템이 발동이 되며 최대 6초 이상의 경고음과 경고등이 작동하게 됩니다. 또한, 디바이스 자체의 보안과 파손 예방을 위하여 최소 8cm 이하로 접근하게 될시 파손 위험이 있다고 판단하여 자동으로 크라임 함수를 호출하게 됩니다.

작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점):

조원이 처음에 아이디어를 제안했을 때 취지는 좋다고 생각했으나 이전에 학습했던 소프트웨어 기반의 프로그래밍과 달리 이 시스템은 회로 구축과 코딩이 접목된 실제 구동 가능한 디바이스를 제작하는 것이었기에 어떤 과정을 통해 개발을 하는지와 어떻게 구현이 되는지가 가늠이 잡히지 않았다. 작품 제작 과정에서 우려했던 대로 기능이 일시적으로만 작동을 하고 지속적으로 작동하지 않는 문제점이 발생하였지만 협의를 통해 문제점을 해결할 수 있었다. 작품을 완성한 후에 개발한 시스템이 사회적 약자를 보호하는데에 얼마나 유용하게 사용이 될 수 있을지에 대한 가능성을 확인할 수 있었고 계획했던 것을 실제로 구현하여 하나의 발명품을 만들어냈다는 점에서 뿌듯함을 느꼈으며 다른 기능의 발명품을 개발할 수 있다는 자신감을 갖을 수 있게 되었다. 뿐만 아니라 조원들과의 협업을 통해서 개인이 감당하기 힘든 문제점을 함께 해결할 수 있는 협력의 중요성을 깨닫게 되었다.

작품 링크: https://makecode.microbit.org/S77040-78941-30564-94282

남기고 싶은 추가 내용:

향후 장난 혹은 오작동으로 인한 허위신고라는 단점을 보완할 수 있는 방법을 추가하여 이 기기를 더욱 발전시키고 나아가 실제로도 사회에서 쓰일 수 있었으면 좋겠다라는 생각을 하였다. 열 감지기 및 이산화탄소 측정을 활용한 또 다른 발명품을 추가로 개발해 보고 싶다는 생각을 하게 되었다.

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1. SPACE AI(역할): 2점

30918 정지현(사이트 디자인, 편집, 자료 조사) 30909(아이디어 제공, 코딩)

2.작품 소개: 2점

SPACE AI는 우주탐사를 인공지능을 이용하여 데이터 시각화하는 웹사이트입니다. 이 사이트의 주요 기능과 목적은 다음과 같습니다:

데이터 수집 및 처리

데이터 소스: NASA, ESA(유럽우주국) 등 주요 우주기관에서 제공하는 우주 탐사 데이터.

데이터 처리: 인공지능 알고리즘을 사용하여 방대한 양의 데이터를 효율적으로 정리 및 분석.

데이터 시각화

3D 모델링: 행성, 위성, 혜성 등의 3D 모델을 제공하여 사용자가 자유롭게 탐색.

인터랙티브 차트: 탐사 데이터(예: 행성의 궤도, 탐사선의 경로 등)를 이해하기 쉽게 시각화.

타임라인: 우주 탐사의 주요 이벤트를 시간 순서에 따라 정리하여 보여줌.

인공지능 적용

예측 모델: 행성의 기상 변화나 탐사선의 위치를 예측하는 모델.

패턴 인식: 우주 사진에서 별이나 행성 등의 객체를 자동으로 식별.

데이터 최적화: 탐사 데이터를 기반으로 새로운 탐사 경로 및 전략을 제안.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점): 2점

SPACE AI 프로젝트를 준비하기 전에는 우주탐사 데이터를 어떻게 시각화할지에 대한 아이디어 구상과 인공지능 알고리즘 선택을 계획. 작업 과정에서는 데이터 수집, 처리, 모델링 등의 기술적 과제를 해결하며, 이를 통해 기술적 능력을 향상. 프로젝트가 완성된 후에는 데이터를 시각적으로 구현한 결과물을 평가하고, 사용자 피드백을 통해 사이트의 개선점을 도출하며, 다음 프로젝트를 위한 새로운 아이디어를 얻음.

4. 작품 링크: 2점

https://spaceai.creatorlink.net/

5. 남기고 싶은 추가 내용: 2점

SPACE AI 프로젝트를 진행하며 인공지능을 활용한 데이터 시각화의 중요성과 가능성을 재확인했음. 또한, 다양한 우주 탐사 데이터를 통합하고 분석하는 과정에서 얻은 통찰력은 향후 프로젝트에 큰 도움이 될 것임. 사용자와 연구자들이 이 플랫폼을 통해 우주 탐사에 더 깊이 이해하고 흥미를 가질 수 있기를 기대함. SPACE AI는 앞으로도 지속적으로 발전하며, 우주 탐사의 새로운 가능성을 열어갈 것이다.