# data[].attributes.body
En la antigüedad, las historias y las noticias se transmitían y mantenían a través de la comunicación oral, lo que hacía que la memorización fuera una habilidad fundamental.

# data[].attributes.body
La escritura fue el hito que modificó la historia de la tecnología educativa, aunque no se desarrolló específicamente con fines educativos, sino principalmente para la enumeración.

# data[].attributes.body
Es así como, hacia el 400 a. C., surgió el alfabeto fenicio que los griegos adoptaron y perfeccionaron. De este modo, las civilizaciones situadas en el Oriente Próximo y en el Mediterráneo tuvieron mayor facilidad para entenderse entre ellas, archivar su historia y dejarnos el legado de sus creencias y religiones.

# data[].attributes.headline
Johannes Gutenberg inventó la imprenta en el siglo XV.

# data[].attributes.subject
Johannes Gutenberg inventó la imprenta en el siglo XV.

# data[].attributes.body
La invención de la imprenta en Europa fue uno de los acontecimientos más importantes en el terreno de la tecnología educativa, ya que hizo que el conocimiento escrito estuviera disponible para muchas más personas.

Fue así como la educación comenzó a ser más popular a partir de entonces.

# data[].attributes.body
Cuando surgió la radio en la década de 1920, la sociedad no tardó mucho en comprender su capacidad transformadora dentro de la historia de la tecnología educativa.

# data[].attributes.body
Comenzó a ser posible programar contenidos educativos, vinculados con instituciones como universidades y gobiernos, y esto mejoró mucho el acceso a la educación

# data[].attributes.body
La difusión masiva de contenido audiovisual que vino con la televisión vio su apogeo en la década de 1960, con documentales y demostraciones de procesos en video. Estos fueron los primeros contenidos desarrollados para la TV.

# data[].attributes.body
Los primeros antecedentes de la tecnología computacional aplicada a la educación se remontan al sistema PLATO, que consistía en un archivo público con contenidos relacionados con la asistencia técnica que cualquier usuario podía revisar y modificar.

Para que PLATO funcionara, se usaba un protocolo binario de comunicación, una estructura básica que formó parte de los comienzos de Internet

# data[].attributes.headline
Comunicación mediada por computadora (CMC)

# data[].attributes.subject
Comunicación mediada por computadora (CMC)

# data[].attributes.body
Proyecto educativo combinado, asistido por computadora. Combinaron la enseñanza en el aula, con foros de discusión en línea.

# data[].attributes.body
Software LMS: CoSy primer antecedente de un software LMS

# data[].attributes.body
Primeros cursos en línea distribuidos a escala mundial y gestionados con LMS.

# data[].attributes.body
Primer MOOC y desarrollo de redes sociales: se populariza el contenido educativo masivo, complementado por redes sociales.