# data[].attributes.body
Toimin johtavassa roolissa Haaga-helialle toteutetussa laajassa tutkimus- ja konseptointiprojektissa, jonka tavoitteena oli konseptoida korkeakoulun opiskelijoille suunnattu monikanavainen viestintäkokonaisuus. Prosessissa teimme haastatteluja ja laajan kyselytutkimukseen jonka avulla kartoitettiin lähtökohdat viestintäkonseptin muodostamiselle kaikkien eri Haaga-Helian organisaation osapuolten kannalta.

# data[].attributes.headline
Tulevaisuuden ostajapersoonat, Visit Levi 

# data[].attributes.subject
Tulevaisuuden ostajapersoonat, Visit Levi 

# data[].attributes.body
Toteutimme Levin matkailuorganisaatiolle laajan ennakointi- ja asiakastutkimuksen, jotta alueen matkailutoimijat pystyvät vastaamaan muuttuviin asiakastarpeisiin ja asenteisiin, pärjäämään pohjoisten kohteiden kilpailussa ja hyötymään toimintaympäristössä tapahtuvista muutoksista. Roolini projektissa: palvelumuotoilija osana palvelumuotoilutiimiä, futuristi

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Get in touch
Pekka Antti-PoikaFutunautti
pekkaexovedesign.com
+358 40 587 6859

# data[].attributes.attachment_link.title
Visit Levi – Tulevaisuuden ostajapersoonat ja strateginen muotoilu palvelujen kehityksessä | Exove Design

# data[].attributes.attachment_link.description
Asiakasymmärrystä tulevaisuuden ostajapersoonilla Yhtenä strategisena fokusalueenaan Visit Levi on tunnistanut asiakasymmärryksen syventämisen ja palveluidensa jatkuvan kehittämisen. Tähän organisaatio valitsi kehittämiskumppanikseen meidät – Exove Designin. Kun Visit Levin aiempi kohderyhmätutkimus kaipasi päivitystä, ehdotimme tulevaisuuden ostajapersoonaprosessin soveltamista. Sen avulla Visit Levi voisi ennakoivasti mukautua matkailun jatkuvasti muuttuviin suuntauksiin. “Kaikille kaikkea ei ole mitään kenellekään.” -Johanna Kuosmanen, Head … Continued

# data[].attributes.headline
Strateginen ennakointi, InfoCare ja Vantaan kaupunki

# data[].attributes.subject
Strateginen ennakointi, InfoCare ja Vantaan kaupunki

# data[].attributes.body
Toimin johtavassa roolissa Vantaan kaupungin ja InfoCaren yhteistyössä, toimien futuristina ja strategiaprosessin tukemisessa. Hankkeen aikana fasilitoimme osana Urbaania kasvua Vantaa-hanketta osallistavan ennakointiprosessin. jossa osallistimme laajasti InfoCaren Suomen organisaation henkilöstöä.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Urbaania kasvua Vantaa -hankkeessa luotiin uusia ratkaisuehdotuksia yritysten henkilöstön osaamisen kehittämiseen, teknologiseen muutokseen ja työllisyyden edistämiseen. Hanketta johtaa Vantaan kaupunki ja siihen on osallistunut viisi kumppaniyritystä ja lisäksi noin 70 pilottiyritystä. Osana kokonaisuutta haluttiin kokeilla miten osallistava ennakointi tukisi hankkeen tavoitteita.

"Päätimme pilotoida ennakointia ja kokeilla Aie-työkalua yhdessä InfoCaren kanssa hankkeen puitteissa, jotta saamme palautetta ja kokemuksia, jotka voivat tukea jatko hankkeissa ja ennakoinnin kokonaisuuden rakentamisessa Vantaalle."
Lotta Alajoki, Vantaan kaupunki

Yksi hankkeeseen osallistuneista kumppaneista on , Pohjoismaiden johtava innovatiivisten tietotekniikkaratkaisujen palveluntarjoaja. Ennakoinnin kokeilu sopi hyvin InfoCaren tilanteeseen, sillä yrityksellä oli hankkeen aikana strategiaprosessi käynnissä ja ennakoinnista saatiin siihen tukea.

Ilmiöistä vaihtoehtoisiin tulevaisuuden skenaarioihin

Exoven asiantuntjiat ja futuristi Elina Hiltunen fasilitoivat InfoCarelle ennakointiprosessin, jossa Aie-työkalun avulla osallistettiin yrityksen Suomen organisaation henkilöstöä testaamaan yrityksen strategiaa.

Prosessi käynnistyi Hiltusen henkilöstölle pitämällä valmennuksella ennakoinnin periaatteista. Tämän jälkeen Aie-työkaluun kerättiin ilmiöitä koko organisaation voimin ja kerättyjen ilmiöiden merkittävyys arvioitiin yhdessä. Tärkeimpien ilmiöiden pohjalta kirjoitettiin vaihtoehtoiset tulevaisuusskenaariot, joissa yrityksen nykyisen strategian tulevaisuuskestävyyttä testattiin.

Ennakoinnista puskuria teknologian jatkuvaan kehitykseen

Prosessiin osallistui 30 InfoCaren henkilöstön edustajaa. Tuloksena saatiin kaikkien eri ennakoinnin vaiheiden kautta tulevaisuuden näkökulmaa strategian muotoiluun tulevaisuutta paremmin kestäväksi. Lisäksi prosessi poiki lukuisia konkreettisia kehitysideoita esimerkiksi myyntiin ja palvelutarjontaan.

InfoCaren toimialalla teknologia on kaiken keskiössä ja sen merkitys korostui luonnollisesti kaikissa tulevaisuuden skenaarioissa. Yksi prosessin keskeisistä löydöksistä oli se, että teknologian jatkuvaan kehittymiseen voidaan vastata ennakoivan osaamisen kehittämisen avulla, jossa koko organisaatio voidaan valjastaa etsimään tulevaisuuden teknologiaan vaikuttavia ilmiöitä. Näin yrityksen johto voi arvioida henkilöstön koulutustarpeet etuvetoisesti ja uusien teknologioiden tullessa asiakkaiden käyttöön - InfoCaren asiantuntijat ovat valmiina.

Matka tulevaisuuteen on vasta alkanut

Ennakointiprosessin aikana InfoCaren edustajat tutustuivat ennakoinnin periaatteisiin ja saivat näkökulmaa ennakointityön merkitykseen InfoCaren sekä oman työnkuvansa kehityksen kannalta. Yhteistyö saikin innostuneen vastaanoton ja toimi InfoCarelle ponnahduslautana kohti ennakoivaa liiketoiminnan kehittämistä.

" Projektista saatiin lisäarvoa strategia työhön sekä mahdollisia uusia innovaatioita palveluihimme.
Pete Brusi, Managing director, InfoCare

Kokeilu vahvisti myös projektiin osallistuneiden Vantaan kaupungin edustajien käsitystä siitä, että yrityksillä on kiinnostusta ja tarvetta osaamisen ennakoinnille sekä ennakointiosaamisen kehittämiselle. Hankkeessa saatua palautetta tullaan käyttämään jatkohankkeita kehitettäessä.

# data[].attributes.attachment_link.title
Vantaan kaupunki ja Infocare - kohti ennakoivaa osaamisen kehittämistä | Exove Design

# data[].attributes.attachment_link.description
Urbaania kasvua Vantaa -hankkeessa luotiin uusia ratkaisuehdotuksia yritysten henkilöstön osaamisen kehittämiseen, teknologiseen muutokseen ja työllisyyden edistämiseen. Hanketta johtaa Vantaan kaupunki ja siihen on osallistunut viisi kumppaniyritystä ja lisäksi noin 70 pilottiyritystä. Osana kokonaisuutta haluttiin kokeilla miten osallistava ennakointi tukisi hankkeen tavoitteita. "Päätimme pilotoida ennakointia ja kokeilla Aie-työkalua yhdessä InfoCaren kanssa hankkeen puitteissa, jotta saamme palautetta ...

# data[].attributes.body
Teimme Helsingin kaupunginmuseolle lisättyyn todellisuuteen (AR) perustuvan opetuspelin näyttelyssä esillä olevan historiallista Helsinkiä kuvaavan pienoismallin yhteyteen. Roolini projektissa: pelisuunnittelija

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Get in touch
Pekka Antti-PoikaFutunautti
pekkaexovedesign.com
+358 40 587 6859

# data[].attributes.attachment_link.title
Helsingin kaupunginmuseo – museokokemus seuraavalle tasolle. | Exove Design

# data[].attributes.attachment_link.description
Helsingin kaupunginmuseon lippulaivanäyttelyssä “Helsingin valitut palat” käy vuosittain lähes 170 000 vierasta. Näyttely kokoaa yhteen kohokohtia Helsingin historian varrelta. Yksi keskeinen näyttelyesine on 60 vuotta vanha pienoismalli vuoden 1878 Helsingistä, joka huolimatta suuresta koostaan on jäänyt vähälle yleisön huomiolle. Museokokemuksen vieminen seuraavalla tasolle Lisätyn todellisuuden avulla museokokemuksen pelillistäminen ja tarinallistaminen mahdollistettiin sekä arkistoista kuratoidut lisämateriaalit … Continued

# data[].attributes.headline
Opetuspeli, National University Hospital of Singapore

# data[].attributes.subject
Opetuspeli, National University Hospital of Singapore

# data[].attributes.body
Teimme konseptin National University Hospital of Singaporen kanssa digitaaliselle koulutusjärjestelmälle. Projektin tuloksena oli konsepti pelillistetylle järjestelmälle, joka mahdollistaa potilasturvallisuuden automatisoinnin ja siihen liittyvän koulutuksen käyttäjää motivoivalla tavalla. Roolini projektissa: johtava suunnittelija

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
We designed a prototype for a digital learning environment ensuring patient safety. The learning system enabled NUH to train their staff frequently without extra hassle, time and resource strains.

The National University Hospital (NUH) is one of the largest hospitals in Singapore and a major referral centre with over 50 medical, surgical and dental specialties. Each year, the Hospital attends to more than one million patients. The focus of the hospital is on patient safety and good clinical outcomes. These values play a key role in the training of doctors, nurses, allied health and other healthcare professionals.

Need for a digital learning environment to ensure patient safety

One of the crucial challenges in the health care sector today is patient safety. As a vast amount of accidents happen in hospital environments daily, patients are prone to high risks. The current education system in Singapore offers little help for the issue, as health care graduates are often inadequately prepared for collaborative work and patient security protocols.

The National University Hospital of Singapore has tackled the issue by arranging patient security workshops for on-boarding personnel. However, setting up and managing workshops places a great strain on time and resources. Furthermore, the frequency of training sessions is inadequate to ensure all new personnel attend and complete the training before they start working. NUH asked for our help in creating a learning- and test environment for patient safety that encompasses the critical components of the workshop curriculum.

What was delivered?

We created a concept and prototype for an immersive 360-panorama-based game system, where students learn in a simulated hospital environment enhanced with a fun factor. The immersive 360 environment enhances the user's information uptake and simulation of a real hospital environment prepares students for real security issues. The game system keeps users hooked and up to speed on their progress until they have completed the training. For ensuring successful user experience a "virtual assistant", an interactive chatbot offering instructions and hints for users, was introduced in the system.

For monitoring student engagement and the functionality of the system, we created a user analytics -based interface for administrators. Utilizing an interactive dashboard, administrators can drill into the user data and keep track of both student and system performance.

More time for patient work increases safety

Operating automatically, the system returns key personnel from teaching to their primary assignments like patient work. Administrators can also make sure that new employees complete the training before they start working on the ground. This has a major positive impact on patient safety.

The concept is fully scalable and can be used to mitigate security related or other pedagogic issues in any work environment. As the learning is game-based it increases the motivation to learn and the tests will be completed on schedule.

The concept and prototype of the system was awarded with the Runner-up SPARK award at the iN.LAB Innovplus challenge in Singapore.

For monitoring student engagement and the functionality of the system, we created a user analytics -based interface for administrators. Utilizing an interactive dashboard, administrators can drill into the user data and keep track of both student and system performance.

# data[].attributes.attachment_link.title
Playing it safe for The National University Hospital of Singapore | Exove Design

# data[].attributes.attachment_link.description
The National University Hospital (NUH) is one of the largest hospitals in Singapore and a major referral centre with over 50 medical, surgical and dental specialties. Each year, the Hospital attends to more than one million patients. The focus of the hospital is on patient safety and good clinical outcomes.

# data[].attributes.headline
Työssä oppimisen apuvälineet, Jatkuvan oppimisen ja työllisyyden palvelukeskus (Jotpa)

# data[].attributes.subject
Työssä oppimisen apuvälineet, Jatkuvan oppimisen ja työllisyyden palvelukeskus (Jotpa)

# data[].attributes.body
Jotpan tekemän laajan kyselytutkimuksen mukaan jopa 1/5 suomalaisista työikäisistä kärsii oppimisen vaikeuksista tai sen kaltaisista häiriöistä. Teimme Jotpalle kartoitusprojektin jonka tarkoituksena oli selvittää, minkälaiset apukeinot voisivat auttaa Suomalaisia työpaikkoja työssä oppimisen tukemisessa. Toimin projektissa palvelumuotoilijana.

# data[].attributes.body
Toimin johtavana suunnittelijana projektissa jossa teimme yhteistyössä Matemaattis-luonnontieteellisen tiedekunnan kanssa VR opetusvideon maapallon rakenteesta.

# data[].attributes.attachment_link.title
360-degree journey to the centre of the Earth | University of Helsinki

# data[].attributes.body
Haminan Kaupunginmuseo toi museotilaansa uudenlaista elämyksellisyyttä tekoälyn avulla. "Elävä taulu" -teos tarjoaa museovieraille täysin uudenlaisen tavan kokea historialliset henkilöt ja saa myös nuoret kiinnostumaan historiasta.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Haminan Kaupunginmuseo toi museotilaansa uudenlaista elämyksellisyyttä tekoälyn avulla. Yhdessä toteuttamamme "Elävä taulu" -teos tarjoaa museovieraille täysin uudenlaisen tavan kokea historialliset henkilöt.

Haminan Kaupunginmuseo tarjoaa museovierailleen ainutlaatuisia kulttuurikokemuksia ja historiallisen oppimisen mahdollisuuksia. Museo on perustettu vuonna 1957 ja nykyinen näyttelykokonaisuus avattiin yleisölle vuonna 2021. Yksi näyttelykokonaisuuden tiloista on museon kulmahuoneessa sijaitseva "Katariinan Kamari". Sinne on koottu historiallista tietoa Venäjän keisarinna Katariina Suuren ja Ruotsin Kustaa III:n tapaamisesta Haminassa vuonna 1783. Tila on kooltaan pieni ja haastava koko museon näyttelykokonaisuuden kannalta.

Tavoitteena tilan elävöittäminen

Haminan Kaupunginmuseo halusi tuoda tilaan uudenlaista sisältöä, joka lisäisi sen elämyksellisyyttä ja merkitystä. Tavoitteena oli historian henkilöiden tuominen nykypäivään tavalla, joka puhuttelisi myös nuorempaa digitaaliseen ympäristöön tottunutta sukupolvea. Exove Design konseptoi ja toteutti tilaan uuden sukupolven museoelämyksen, joka perustuu erilaisiin tekoälyratkaisuihin. "Elävä taulu" -nimisessä teoksessa kaksi tekoälyllä luotua taulua keskustelevat keskenään. Tauluissa esiintyvät tekoälyn generoimat hahmot Katariina Suuresta ja Ruotsin kuningas Kustaa III:sta, joiden väliseen dialogiin on tuotu tietoa sekä historiallisesta valtapelistä että kevyemmistä hallitsijoiden yhteisistä intresseistä.

"Työskentely lähti lennokkaasti liikkeelle ideointityöpajasta. Ajatus kokonaan tekoälyn avulla tuotetusta ratkaisusta tuli Exovelta ja lopputuloksen onnistuneisuus ylitti odotuksemme. "

-Paula Kouki, Museojohtaja

Toteutus perustuu eri tekoälyratkaisuihin

Teos toteutettiin alusta loppuun erilaisilla uuden sukupolven tekoälyratkaisuilla:

1. Tekstin käsittely ja käännökset toteutettiin ChatGPT:n avulla.
2. Taulujen kuvat tuotettiin DreamStudio:n avulla.
3. Hahmojen liikkeet ja puhe taas toteutettiin D-ID:lla.

"Olemme aikaisemminkin toteuttaneet museoiden näyttelyihin sisältöjä uuden teknologian avulla, mutta tämä projekti oli erityisen mielenkiintoinen, koska pääsimme ensimmäistä kertaa yhdistelemään erilaisia tekoälysovelluksia kuvan ja tekstin tuotannosta videoiden luomiseen," kertoo projektin vastaava suunnittelija Markus Aranko Exove Designilta.

Elävä Taulu antoi Katariinan Kamarille aivan uuden merkityksen. Teos muutti huoneen museon sydämeksi, taulujen dialogin vangitessa huoneeseen sisään astuvan vierailijan ja hallitsijoiden keskustelun kaikuessa museon käytävillä. Uusitun Katariinan kamarin avajaisissa teos ihastutti ja keräsi paljon positiivista palautetta, sen on kerrottu herättäneen kiinnostusta myös nuoremmissa museovierailijoissa.

"Parasta oli yleisön kaikin puolin positiivinen reaktio eläviin tauluihin kun uudistettu Katariinan kamari avattiin. Jopa teini-ikäiset kiinnostuivat siitä,"
-Paula Kouki, Museonjohtaja

Oletko kiinnostunut museotilan elävöittämisestä? Ota yhteyttä, tarjoamme uusimmat digitaaliset ratkaisut käyttöösi. Lue täältä, miten elävöitimme Helsingin kaupunginmuseon näyttelyä AR-pelin avulla.

# data[].attributes.attachment_link.title
Elävä Taulu - tekoälyratkaisuilla toteutettu interaktiivinen elämys Haminan Kaupunginmuseolle | Exove Design

# data[].attributes.attachment_link.description
Haminan Kaupunginmuseo tarjoaa museovierailleen ainutlaatuisia kulttuurikokemuksia ja historiallisen oppimisen mahdollisuuksia. Museo on perustettu vuonna 1957 ja nykyinen näyttelykokonaisuus avattiin yleisölle vuonna 2021. Yksi näyttelykokonaisuuden tiloista on museon kulmahuoneessa sijaitseva "Katariinan Kamari". Sinne on koottu historiallista tietoa Venäjän keisarinna Katariina Suuren ja Ruotsin Kustaa III:n tapaamisesta Haminassa vuonna 1783.

# data[].attributes.body
Opiskelin Lahden muotoiluinstituutissa graafista suunnittelua. Suunnittelin ja toteutin kandidaatin opinnäytetyökseni mobiilipelin luonnonsuojeluteemalla. Pelissä ohjataan maapallolle eksynyttä jättiläistä, jonka jalanjälki kasvaa sen mukaan mitä sille syötetään.