# data[].attributes.body
𝗡𝗮𝗺𝗮 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀: Shoo-Shoo, Meow!

𝗖𝗮𝗿𝗮 𝗕𝗲𝗿𝗺𝗮𝗶𝗻: Secara sederhana, Shoo-Shoo, Meow! adalah permainan dengan tujuan mengeliminasi opsi yang salah dan tidak sesuai dengan soal yang diberikan. Opsi yang disertakan berisi jawaban dan nama kucing. Sehingga ketika ada jawaban yang tidak sesuai, Newizzy harus mengeliminasi atau mengusirnya dengan cara Shoo-shoo, [Nama Kucing]! Kurang lebih begitu. Kalau ingin dibuat versi peraturan juga boleh, tapi bukan dalam bentuk soal cerita, sehingga harus ada peraturan yang menjelaskan regulasi permainannya dengan jelas.

𝗖𝗼𝗻𝘁𝗼𝗵 𝗦𝗼𝗮𝗹: “Kucing mana ya yang akan mencakar?” (Visualisasi Terlampir di Atas)

𝗝𝗮𝘄𝗮𝗯𝗮𝗻: Shoo-shoo, Oyen! -0000

# data[].attributes.body
𝗧𝗲𝗺𝗮: Blossom Brigade

𝗟𝗼𝗸𝗮𝘀𝗶: Greenhouse

𝗪𝗮𝗿𝗻𝗮: Hijau, Putih, Jingga.

𝗠𝗮𝗸𝗻𝗮:

Warna hijau melambangkan pertumbuhan dan awal yang baru serta identik dengan musim semi dan pertumbuhan. Sementara warna putih melambangkan murni dan kesempatan baru. Jingga sendiri melambangkan semangat, kegembiraan dan energi positif. Warna-warna ini merupakan pengharapan agar Newizzy yang memulai lembaran kehidupan barunya dapat berkembang dan bertumbuh dengan baik. Selain itu juga diharapkan memiliki semangat dan energi positif untuk dirinya sendiri maupun sekitarnya.

Sementara Blossom Brigade memiliki arti yang menggambarkan persatuan untuk mekar, dalam hal ini bertumbuh dan mencapai titik keberhasilannya masing-masing. Diharapkan agar para Newizzy dapat menjadi kelompok penyihir yang bersatu untuk berkembang bersama-sama di Asrama Hogwarts.

𝗩𝗶𝘀𝘂𝗮𝗹𝗶𝘀𝗮𝘀𝗶: Tekan

# data[].attributes.body
Games: Spring hunt.
Cara bermain:

1. Pemandu akan memberikan sebuah perkamen pada setiap pertanyaan yang diajukan. Lembaran akan berisikan beberapa karyawan di lingkup Hogwarts dan Wizengamot.

2. Newizzy hanya perlu menjawab dengan mencocokkan clue yang sudah tertulis di perkamen dengan salah tokoh yang berada di dalamnya.

3. Newizzy cukup menjawab pertanyaan yang sesuai dengan me-reply sesuai format.

Peraturan bermain:

1. Sistem menjawab dengan me-reply sesuai format: Jawaban - VC.

2. Tenggat waktu menjawab 4 menit dalam setiap pertanyaan. (Dapat disesuaikan kembali dengan time stamp).

3. Penjawab tercepat dan tertepat akan mendapatkan repost dari pemandu.

4. Newizzy tidak diperbolehkan memberikan jawaban dengan menggunakan ‘@...’ dan cukup menjawab sesuai yang ada di perkamen.

5. Di luar dari ketentuan maka jawaban dinyatakan hangus dan tidak dihitung.

Contoh penggunaan:

1. Merupakan pengajar yang memiliki ruang kelas di dekat Dungeon dan mengajarkan ramuan pada setiap hari selasa. Siapakah beliau? (Pertanyaan sudah tertulis pada setiap perkamen) Visualisasi:
Jawaban: ProfsGaunt - 0000.

Visualisasi pendukung: tekan

# data[].attributes.body
Tema: Tic Blossom
Lokasi: Central Park.
Warna: Cokelat, biru, hijau. (Additional: kuning)
Makna: Warna cokelat sering dikaitkan dengan kedamaian dan ketenangan, warna biru dikaitkan dengan konteks ketenangan sekaligus menyejukkan, dan warna hijau merupakan warna alam dengan ritme pertumbuhan yang akan selalu ditemukan. Tambahan warna kuning sebagai tanda kegembiraan dan kreativitas yang akan membawa ide baru.

Adapun perpaduan warna tersebut dalam konteks Malam Keakraban diharapkan dapat menjadi acuan sekaligus langkah baru bagi Newizzy. Sebagaimana Newizzy yang datang ke asrama Hogwarts memiliki karakteristik berbeda termasuk ide kreatif yang mereka miliki harus dituangkan dalam suatu wadah. Di sini peran Asrama Hogwarts sebagai wadah yang akan menampung segala ide kreativitas mereka dengan peran dalam diri masing-masing yang berbeda. Alih-alih hanya sekadar sekolah, peranan Asrama Hogwarts akan menjadi tempat tinggal yang selalu memberikan kedamaian dan ketenangan antar penghuni kastel, serta menjadi tempat mereka untuk tumbuh dan berkembang hingga menjadi penyihir hebat.

Visualisasi: tekan

# data[].attributes.body
Games: Little Barista

Cara Bermain:

Pemandu akan mencuitkan sebuah kartu, memuat beberapa gelas berisikan cairan berwarna tertentu yang mengacu kepada 101 Rules & HTS (jika dilakukan di sesi 1) atau nama instansi atau lokasi kelas di lingkup Hogwarts dan Wizengamot (jika dilakukan di sesi 2).

Newizzy perlu menentukan campuran warna yang sesuai dengan pertanyaan.

Newizzy menjawab pertanyaan yang diberikan sesuai format yang telah diberikan dengan cara me-reply cuitan soal.

Peraturan Bermain:

Dapat menjawab dengan cara me-reply langsung pada cuitan pertanyaan. Di luar dari hal tersebut, jawaban tidak diterima atau dianggap hangus.

Tenggat waktu menjawab adalah 3-5 menit per soal (tergantung sesi).

Tiga penjawab tercepat dan tertepat akan mendapatkan re-post.

Setiap murid hanya diperbolehkan menjawab satu kali dan tidak boleh menghapus maupun mengubah jawabannya.

Format menjawab sebagai berikut:

Mix with (warna dari jawaban benar) to be (campuran warna)! - VC.

Contoh Soal: (Penggunaan di Sesi 2)

Pemandu: Seorang pemandu mengayunkan tongkat, bersamaan dengan itu satu buah perkamen mendarat di atas meja masing-masing murid. “Pertanyaan pertama!” (Visualisasi)

Answer:

Mix with blue to be green! - 0000.

Visualisasi Pendukung: tekan

# data[].attributes.body
Tema: Colorful Bliss.

Warna: Oranye dan Biru.

Lokasi: Dekat Gubuk Hagrid.

Makna:

'Colorful Bliss' merupakan sebuah tema yang menggambarkan kebahagiaan, sebagai harapan nyata dari sekolah terhadap Newizzy, supaya mereka menemukaan titik kebahagiaan di kastel. Warna oranye yang digunakan dalam tema menggambarkan poin-poin momen yang akan menjadi bagian kehidupan ke depannya untuk Newizzy, sehingga harapannya dengan warna oranye sebagai simbol, dapat mengantarkan energi positif, kehangatan, dan semangat yang membara. Sedangkan warna biru yang digunakan dalam tema mengingatkan mengenai hal dinamis yang dapat ditemui dalam hidup, sehingga harapannya dengan warna biru sebagai simbol, dapat mengajak Newizzy untuk tetap bersikap tenang, serta menjaga keseimbangan pikiran maupun tubuh. Dengan demikian, 'Colorful Bliss' sebagai tema dan memadukan warna oranye dan biru, membawa harapan positif berupa berkah keceriaan dan kebahagiaan walaupun di tengah lingkungan baru.

Visualisasi: tekan

# data[].attributes.body
Tema: Ember of Home

Warna: Putih, oranye, kuning (additional: hijau, ungu)

Lokasi: Central Park

Makna:

Warna putih melambangkan pemahaman sehingga dalam konteks malam keakraban, diharapkan acara ini dapat membantu para murid baru untuk lebih dalam lagi dalam memahami apa yang mungkin terasa asing di Sekolah Sihir Hogwarts.

Warna oranye berkaitan dengan kehangatan dan antusiasme, sehingga diharapkan kehangatan dan antusiasme dapat turut menyertai acara malam keakraban, juga berkelanjutan dalam merajut perjalanan sebagai murid baru di Sekolah Sihir Hogwarts.

Sedangkan warna kuning menjadi simbolis akan kegembiraan, kebijaksanaan, serta harapan. Acara ini diharapkan dapat mengingatkan para Newizzy bahwa Hogwarts bukan hanya tempat untuk menimba ilmu, tetapi juga wadah untuk berkembang, menuai memori indah, juga sebagai rumah kedua serta batu loncatan untuk masa depan yang cerah.

Visualisasi: tekan

# data[].attributes.body
Games: Place Your Sticker Here

Cara Bermain:

1. Pemandu Games akan memberikan regulasi games beserta folder (imgbox) template sticker dalam bentuk transparent PNG yang nantinya perlu dipilih sesuai dengan pertanyaan.

2. Pemandu Games kemudian akan memberikan visualisasi kartu soal dengan pertanyaan seputar 101 rules (apabila untuk sesi 1) atau seputar AH (apabila untuk sesi 2).

3. Newizzy hanya perlu menjawab dengan tepat dan sesuai ketentuan. Newizzy diharap sudah menyimpan stiker yang nantinya perlu ditempelkan.

4. Newizzy diharuskan menjawab dengan format yang sudah disediakan, yaitu: Lampiran - VC.

Peraturan Bermain:

1. Sistem menjawab dengan me-reply langsung pada kartu soal.

2. Tenggat waktu menjawab adalah 4 menit per soal (atau dapat disesuaikan kembali).

3. Penjawab tertepat dan cepat akan mendapatkan retweet.

4. Format menjawab: Lampiran - VC.

5. Di luar dari ketentuan menjawab, maka jawaban dianggap hangus.

Contoh Soal:

> Sesi 1: Merupakan salah satu dari tiga magic words

> Sesi 2: Merupakan salah satu toko yang menyediakan hewan peliharaan maupun hewan magis bagi penyihir, serta kebutuhan hewan tersebut

Jawaban:

> Sesi 1: (Lampiran tempelan stiker dengan salah satu kata antara 'maaf', 'tolong', 'terima kasih') - 2000

> Sesi 2: (Lampiran tempelan stiker MME) - 5000

Visualisasi pendukung: tekan

# data[].attributes.body
(Deskripsi di sini, tidak harus dibuat ada bold-nya, asalkan sesuai ketentuan alias ada nama, cara bermain, peraturan bermain, contoh soal dan jawaban. Lampirkan visualisasi games apabila ada)

Games: Cakep.

Cara Bermain:
• Berdoa
• Bermain

Peraturan Bermain:
• Jawab sesuai format

Contoh Soal:
Lorem ipsum dolor sit amet.

Jawaban:
Cakep - 1000.

# data[].attributes.body
(Deskripsi di sini, tidak harus dibuat ada bold-nya, asalkan sesuai ketentuan alias ada nama, warna, lokasi, makna. Lampirkan tautan folder berisi kolektif visu tema dan tambahkan salah satu foto tema yang dirasa paling cakep)

Tema: Cakep.

Warna: Pelangi.

Lokasi: Di mana-mana hatiku senang.

Makna:

Lorem ipsum dolor sit amet. Semoga tidak jamet.

Visualisasi: tekan sini