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El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.

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Podemos entender como 2.0 "todas aquellas utilidades y servicios de internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente), pues bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente". (Ribes, 2007).

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Se debe pensar en la Web 2.0 como una configuración de tres vértices: tecnología, comunidad y negocio.

La infraestructura de la Web 2.0 es muy compleja y va evolucionando, pero incluye el software de servidor, redifusión de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en estándares, y varias aplicaciones para clientes.

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Las redes sociales, los blogs, las wikis o las folksonomías, son parte de la Web 2.0

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La historia de las aplicaciones sociales tiene su comienzo en el año 2033,justo cuando la burbuja de los puntocom se desinfla por completo y la Red comienza a renacer de sus cenizas.

En este momento, se ponen en marcha Tribe.net, LinkedIn y Friendster.

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Las redes sociales en internet son sistemas que permiten establecer relaciones con otros usuarios a los que se puede o no conocer en la realidad. Cobran cada vez mayo relevancia como espacio de intercambio de información y generación de relaciones.

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El fenómeno de las redes sociales ha revolucionado nuestro concepto de relación social clásica y nuestra inversión en tiempo libre.

En ellas buscamos contactos con aquellos con los que perdimos trato, mantenemos amistades, nos ponemos al día de la vida de los demás, conocemos a gente nueva o incluso encontramos trabajo.

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Generales:

- Facebook

- Hi5

- Netlog

- Ning

- Twitter

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Fans:

- Jugones: Xbox Live, Viciaos

- Bloggers: Alianzo, Bitacoras

- Música: RedKaraoke, MySpace , Nvivo

- Libros: Librofilia, Dejaboo

- TV/Películas: Catódicos, Mysofa

- Genealogía: Genoom, Kindo

- Gastronomía: TVCocina, Descorchados , Vinogusto

- Viajes: minube, Wolpy

- Moteros: Moterus, eburra

- Deportes: Incondicionales, Servifutbol

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Estados Vitales:

- Jóvenes: Tuenti, Wamba

- Padres: Lazoos, Pequelia

- Abuelos: Abuelos en la red

- Salud: Vi.vu

- Vecinos: Mapalia, Guadalinfo

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Contenidos:

- Fotos: Flickr, Fotolog

- Links: del.icio.us, Menéame

- Tiendas: 11870, Salir

- Vídeos: Youtube, Dalealplay

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Profecionales y Activistas:

- Profesionales: Linkedin, Xing

- Activistas: Change.org, Tuplanet

- Innovación abierta: ideas4all

- Programadores y diseñadores: Domestika, NotasWeb

- Políticos: Las Ideas, Red Liberal, IloveIU

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Destacamos cuatro empleos generales que fomentan el uso y, en ocasiones, abuso de las redes sociales.

Son varios los perfiles de los usuarios en cuanto a nivel cultural, sociológico, geográfico, etc... Sin embargo cualquier usuario converge en la necesidad de interactuar con otra gran masa de internautas a los que se quiere sentir psicológicamente unido.

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Estos cuatro fines han sido ya estudiados en varios trabajos científicos, cuyo esquema complementaremos con el resultado de nuestra investigación. Comenzamos con la clasificación realizada por Del Moral (2005)...

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Significa seguir en contacto con amigos, colegas o excompañeros de trabajo, conocidos de verano, etc., quienes, de no ser por estos servicios, irían perdiendo relación como ha ocurrido desde tiempos inmemoriales previos al despunte de las redes sociales.

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Si bien las redes mantienen el contacto entre personas que se conocen, cada una de las personas que participa, relaciona de una forma u otra, a su contactos con segundas o terceras personas, que pueden a su vez interactuar y conocerse. Así el amigo de un amigo, puede llegar a ser contacto y posteriormente amigo de un tercero.

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Aunque las redes sociales sirven para interactuar y

acrecentar las relaciones, también hay un perfil de usuarios de éstas que las usa como portal de entretenimiento, sin más pretensiones. Exploran las actualizaciones del estado de algunos usuarios, se ponen al día sobre vidas ajenas, descubren los nuevos colegas de antiguos compañeros de clase, etc.

Es el recurso de observar lo que acontece sin ser visto (voyeurismo).

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Gestión Interna de Organizaciones Empresariales 

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Gestión Interna de Organizaciones Empresariales 

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Sin duda, este uso está circunscrito a empresas dentro de cuya estructura se crean redes sociales privadas para agilizar trámites, comunicaciones, conferencias, informes o se crean otras redes simplemente para poder estar en contacto con profesionales del sector, tanto a nivel laboral como personal.

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Cualquier inclinación desmedida hacia alguna actividad puede desembocar en una adicción, exista o no una sustancia química de por medio.

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La ciberadicción se establece cuando el niño deja de verse con sus amigos y se instala frente a la pantalla con sus videojuegos, el adolescente presta más atención a su iPhone que a su novia o el joven no rinde en los estudios porque revisa obsesivamente su correo electrónico. En todos estos casos hay una clara interferencia negativa en la vida cotidiana (Estallo, 2001).

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Las TIC simplifican considerablemente nuestros quehaceres cotidianos. El atractivo de Internet para los jóvenes es que se caracteriza por la respuesta rápida, las recompensas inmediatas, la interactividad y las múltiples ventanas con diferentes actividades. El uso es positivo, siempre que no se dejen de lado el resto de las actividades propias de una vida normal (estudiar, hacer deporte, ir al cine, salir con los amigos o relacionarse con la familia). Otra cosa es cuando el abuso de la tecnología provoca aislamiento, induce ansiedad, afecta a la autoestima y le hace perder al sujeto su capacidad de control.

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Según el estudio realizado por la Fundación Pfizer (2009), el 98% de los jóvenes españoles de 11 a 20 años es usuario de Internet. De ese porcentaje, siete de cada 10 afirman acceder a la red por un tiempo diario de, al menos, 1,5 horas, pero sólo una minoría (en torno al 3% o al 6%) hace un uso abusivo de Internet.

Los riesgos más importantes del abuso de las TIC son,

además de la adicción, el acceso a contenidos inapropiados,

el acoso o la pérdida de intimidad.

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El anonimato produce terror, del mismo modo que asusta la soledad.

Las redes sociales son el espantajo que aleja el fantasma de la exclusión: se vuelcan las emociones, con la protección que ofrece la pantalla, y se comparte el tiempo libre. Uno puede creerse popular porque tiene listas de amigos en las redes sociales.

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Asimismo existe el riesgo de crear una identidad ficticia,

potenciada por un factor de engaño, autoengaño o fantasía. Así, por ejemplo, se liga bastante virtualmente porque el adolescente se corta menos. Sin embargo, se facilita la

confusión entre lo íntimo, lo privado y lo público (que puede

favorecer el mal uso de información privada por parte de

personas desconocidas) y se fomentan conductas histriónicas y narcisistas, cuando no deformadoras de la realidad (por ejemplo, alardear del número de amigos agregados).

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Cuando hay una dependencia, los comportamientos adictivos se vuelven automáticos, emocionalmente activados y con poco control cognitivo sobre el acierto o error de la decisión. El adicto sopesa los beneficios de la gratificación inmediata, pero no repara en las posibles consecuencias negativas a largo plazo. Por ello, el abuso de las redes sociales virtuales puede facilitar el aislamiento, el bajo rendimiento, el desinterés por otros temas, los trastornos de conducta y el quebranto económico (los videojuegos), así como el sedentarismo y la obesidad.

En resumen, la dependencia y la supeditación del estilo de vida al mantenimiento del hábito conforman el núcleo central de la adicción. Lo que caracteriza, por tanto, a la

adicción a las redes sociales no es el tipo de conducta implicada, sino la forma de relación que el sujeto establece con ella (Alonso-Fernández, 1996; Echeburúa y Corral, 2009).

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Adicción a las redes sociales - Animación por Steve Cutts #shorts