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Autor: Yasmin Vitória

- líder

- aventureiro

- destemido

- extrovertido

- enérgico

- esforçado

- explorador

- fissurado por enigmas e mistérios

características

- cabelos brancos

- branco

- olhos verdes

- altura média (1.70)

- forte

dano por habilidade simples: 240

hp: 920

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Uma lenda muito antiga contava a história da existência de quatro óleos essenciais que poderiam oferecer benefícios para a saúde dos moradores da aldeia e curar qualquer doença com apenas uma pequena dosagem. Porém, eles eram restritos aos deuses por serem muito raros. Certa vez, um ladrão conseguiu invadir o reino onde os deuses habitavam, e raptou as essências para si. Com medo de ser pego, ele escondeu os óleos em quatro aldeias mágicas, com monstros protegendo as entradas.

Ninguém nunca conseguiu recuperá-los, e todos os guerreiros que ousaram enfrentar as bestas que protegiam os locais, acabavam mortos.

Na aldeia Hayakimura, as quatro famílias mais fortes, Mori, Oshiro, Grimsson e Oda prepararam os seus descendentes guerreiros, Asta, Somnus, Askelad e Miwa, para lutarem e recuperarem os óleos essenciais.

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Miwa Oda (feminino) e Hikari (bichinho protetor de Miwa)

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Miwa Oda (feminino) e Hikari (bichinho protetor de Miwa)

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Autor: Mariana Alves

- protetora

- observadora

- gentil

- curiosa

- corajosa

características

- morena

- olhos castanhos claros

- altura baixa (1.58)

Hikari: disponibiliza reservas de cura para miwa.

dano por habilidade simples: 180

hp: 880

hikari possui duas reservas de cura que possuem 30 de hp cada.

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Autor: Mariana Alves

- sensível

- intuitivo

- introvertido

- inteligente

- emotivo

- percebe nuances e pistas

- paixão pela arte

caracterísiticas

- cabelos escuros

- olhos azuis

- alto (1.83)

- magro

dano por habilidade simples: 200

hp: 900

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Variedade de ambientes inspirados em 4 óleos essenciais, navegando por labirintos emocionais de acordo com cada essência.

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Desafios:

Navegue por um campo de lavanda em busca do artefato perdido.

Enfrente obstáculos como abelhas irritadas e trechos de terreno instável.

Use a habilidade de liderança de Asta para motivar o grupo e superar desafios em equipe.

Recompensas:

Ao completar a fase, o jogador recebe um aumento temporário na resistência do grupo, refletindo a influência positiva de Asta como líder.

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Enigmas e desafios estarão disponibilizados ao longo do jogo para dar sentido à trama.

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Ambiente: sons da natureza, como o murmúrio do vento, o canto dos pássaros e o borbulhar de riachos.

Efeitos sonoros: efeitos sonoros de magia, como brilhos mágicos, faíscas e chiados usados durante momentos-chave (experimentos alquímicos ou desbloqueia segredos antigos).

Silêncio Estratégico: momentos de silêncio entre músicas e sons, usados ​​para criar tensão e suspense durante enigmas desafiadores ou encontros com chefes.

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Descrição: Na fase do Alecrim, o jogador assume o controle de Askelad, o membro mais inteligente e estratégico do grupo. O alecrim é associado à clareza mental e à concentração, perfeito para a mente afiada de Askelad.

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Descrição: Na fase da Camomila, o jogador controla Somnus, o membro mais emocional do grupo. A camomila é conhecida por suas propriedades calmantes e é perfeita para ajudar Somnus a controlar suas emoções.

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Descrição: Na fase do Eucalipto, o jogador controla Miwa e Hikari, o membro mais gentil e compassivo do grupo. O eucalipto é conhecido por suas propriedades refrescantes e revigorantes, refletindo a natureza amável de Miwa.

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Desafios:

Explore uma floresta exuberante de eucaliptos, repleta de criaturas amigáveis.

Ajude os habitantes da floresta com tarefas e missões secundárias que exigem compaixão e empatia.

Use as habilidades de cura de Hikara, a bichinha protetora de Miwa, para ajudar os outros e resolver conflitos de forma pacífica.

Recompensas:

Ao completar a fase, o jogador recebe um aumento temporário na habilidade de cura de Hikara, permitindo a recuperação mais eficaz de HP durante as batalhas.

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Desafios:

Explore um jardim de camomila cheio de criaturas mágicas.

Enfrente desafios que testam as emoções de Somnus, como quebra-cabeças que requerem pensamento criativo e compaixão.

Use as habilidades emocionais de Somnus para interagir com criaturas amigáveis e resolver problemas de forma pacífica.

Recompensas:

Ao completar a fase, o jogador recebe um aumento temporário na habilidade de persuasão de Somnus, permitindo uma interação mais eficaz com personagens não-jogadores.

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Desafios:

Navegue por um labirinto de ruínas antigas em busca de artefatos escondidos.

Resolva quebra-cabeças complexos que testam a inteligência e a habilidade estratégica de Askelad.

Use as habilidades de análise e observação de Askelad para encontrar pistas e desbloquear segredos.

Recompensas:

Ao completar a fase, o jogador recebe um aumento temporário na capacidade de resolver quebra-cabeças, facilitando desafios futuros.

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W: andar para cima

A: andar para a esquerda

S: andar para baixo

D: andar para a direita

espaço: pular

mouse esquerdo em monstros: ataque simples

mouse esquerdo em objetos: abrir/pegar

T: ativa a reserva de cura de hikari.

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A senhora Haru é uma das moradoras da floresta de eucaliptos e faz parte de uma das missões de Miwa. Ela tem problemas com um pequeno monstro que está em seu caminho para coletar amoras. Miwa deve ajudá-la a combater o monstro e receber uma recompensa de Haru.

Recompensa: Amoras de fortificação (+20 de dano por habilidade simples)

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Kento é um menino jovem que mora nas redondezas do vale das camomilas, conhecido por ser um moleque travesso. Certo dia, ele acabou perdendo todas as peças de um quebra-cabeça que permitia a entrada para um bosque que possui plantas de uso medicinal. Somnus deve ajudá-lo a encontrar as peças e receber uma recompensa dos habitantes do vale.

Recompensa: Guaco (+200 de hp de recuperação)

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Rhea é uma menina que mora no jardim das lavandas e que Asta encontra por acidente. Rhea ao procurar animais mágicos para se alimentar, acabou se deparando com uma enorme onda de abelhas furiosas. Asta deve usar toda sua determinação para derrotar as abelhas e ganhar uma recompensa de Rhea.

Recompensa: Adaga de chamas (+80 de dano adicional)

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Nikita é a anfitriã do jogo. Ela te apresenta as regras, as mecânicas e te auxilia ao longo da experiência.

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Descrição: Asta, o líder do grupo, lidera uma jornada através dos campos perfumados de lavanda, conhecida por suas propriedades calmantes e relaxantes, Asta lidera o grupo com sua determinação e coragem.

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Autor: João Pedro

- aventureiro

- criativo

- resiliente

- inteligente

- gentil

- taciturno

características

- ruivo

- alto (1.87)

- forte

dano por habilidade simples: 210

hp: 940

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Jogo pixelado inspirado em Omori.

O mapa é exométrico.

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Não ser morto por um monstro dentro dos desafios.

Caso isso aconteça, o jogador será levado para um checkpoint da fase.