# data[].attributes.body
A terceira lei de Newton afirma que para toda a ação à uma reação, sendo ela para a mesma pessoa/objeto ou não. Essa força de reação tem a mesma intensidade da força de ação e atua na mesma direção, mas com sentido oposto.

# data[].attributes.body
Todo corpo continua em seu estado de repouso ou de movimento uniforme em uma linha reta, a menos que ele seja forçado a mudar aquele estado por forças imprimidas sobre ele.

# data[].attributes.headline
Conceito da Inércia e sua relação com a massa

# data[].attributes.subject
Conceito da Inércia e sua relação com a massa

# data[].attributes.body
Perante a teoria, a inércia é variável mediante a massa do corpo, caso o mesmo tenha massa elevada ele tende à ter mais resistência na mudança de estado, caso diferente com corpos de massas menores.

# data[].attributes.headline
Faixas de radiação eletromagnéticas e seus efeitos.

# data[].attributes.subject
Faixas de radiação eletromagnéticas e seus efeitos.

# data[].attributes.body
O espectro eletromagnético é a faixa de todas as frequências de ondas eletromagnéticas existentes. O espectro eletromagnético geralmente é apresentado em ordem crescente de frequência, começando com ondas de rádio, passando por radiação visível até radiação gama de frequência mais alta. incompleto

# data[].attributes.body
Sua direção pode ser para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Dependendo de seu movimento no plano cartesiano, pode ser positivo ou negativo. Seu módulo é a velocidade. Em Vector Average Velocity, calculamos a velocidade em parâmetros vetoriais.

# data[].attributes.body
O conceito dinâmico de força pode ser explicado pelos efeitos que produz. Ou seja, a força é responsável pelo efeito dinâmico da aceleração.

Mostrar Alterações

# data[].attributes.headline
Cores primárias e cores secundárias dos sistemas RGB e CMKY

# data[].attributes.subject
Cores primárias e cores secundárias dos sistemas RGB e CMKY

# data[].attributes.body
O padrão RGB é uma mistura das três cores primárias, resultando no branco. O CMYK, por outro lado, envolve misturar cores para obter preto e remover cores para obter branco. Oposto de RGB.

# data[].attributes.attachment_caption
TC – temperatura em célsius-     TF – temperatura em fahrenheit -       TK – temperatura em kelvin.

# data[].attributes.body
As escalas termométricas são usadas para representar medidas de temperatura de acordo com propriedades físicas de diferentes materiais.

A escala mais popular de todas, a escala célsius, por exemplo, baseia-se nos pontos de fusão (0 ºC) e ebulição da água (100°C).

Outra escala comum, usada em alguns países, é a escala fahrenheit. Essa escala foi criada com base em uma mistura de água, gelo e sal, em iguais proporções — a esse estado atribuiu-se a temperatura de 0 ºF. Ao estado em que havia iguais proporções de água e gelo, atribuiu-se a temperatura de 32 ºF. O terceiro ponto adotado por Daniel Fahrenheit foi o ponto de 96 ºF, correspondente à temperatura do corpo humano. Desse modo e até hoje, a escala Fahrenheit utiliza os pontos fixos de 32 ºF e 212 ºF, este correspondente à temperatura de fervura da água.
Observe a fórmula acima, nela se apresenta a relação que nos permite converter as diferentes escalas de temperatura, celsius, kelvin e fahrenheit, umas nas outras.

# data[].attributes.body
É a distância que ele percorre na unidade de tempo. Usualmente a velocidade de um carro não permanece constante durante uma viagem. Você pode definir uma velocidade média dividindo a distância percorrida pelo tempo. (Δt : ΔS)

# data[].attributes.body
Toda matéria, dependendo da temperatura, pode se apresentar em três estados: sólido, líquido e gasoso.
As possíveis mudanças de estado, quando uma substância recebe ou cede calor, estão esquematizadas na figura acima.

Quando, à pressão constante, uma substância recebe (absorve) calor sensível, sua temperatura aumenta: se o calor é latente, ocorre mudança de estado, mantendo-se a mesma temperatura.

# data[].attributes.body
A única diferença entre luz e calor é que a energia visível viaja na forma de luz e é considerada maior. Uma quantidade menor de energia viaja como calor, dependendo de sua intensidade.

# data[].attributes.body
Quando o corpo está em movimento retilíneo uniforme. Além disso, ele pode ser de três tipos: estável, instável ou indiferente. No equilíbrio estável, quando o corpo realiza um pequeno deslocamento em relação a sua posição de equilíbrio ao ser abandonado, ele retorna à posição inicial.

# data[].attributes.body
Na mesma diz que um corpo em movimento tende a permanecer em movimento, exemplo em um ônibus onde está em alta velocidade caso ele freie todos vão para frente pela tendência.