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1.92~108

2.로봇이나 웨이러블 등의 기술과는 달리 인공지능은 기술 자체가 눈에 보이지 않기 때문에 이해도를 높이기 위해서는 기술을 깊이 있게 알아야 한다

3.머신러닝은 무엇일까

ㄲ.머신러닝 정의 머신러닝은 인공지능의 하위 집합으로, 많은 양의 데이터를 제공하여 명시적으로 프로그래밍하지 않고 신경망과 딥 러닝을 사용하여 시스템이 자율적으로 학습하고 개선할 수 있게 해줍니다.

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91/100

최근 인공지능 ,딥러닝등이

일반적인 단어처럼사용된다.

인공신경망이란?

신경망은 인간의 두뇌에서 영감을 얻은 방식으로 데이터를 처리하도록 컴퓨터를 가르치는 인공 지능 방식입니다. 인간의 두뇌와 비슷한 계층 구조로 상호 연결된 노드 또는 뉴런을 사용하는 딥 러닝이라고 불리는 기계 학습 과정의 유형입니다. 신경망은 컴퓨터가 실수에서 배우고 지속적으로 개선하는 데 사용하는 적응형 시스템을 생성합니다. 따라서 인공 신경망은 문서 요약 또는 얼굴 인식과 같은 복잡한 문제를 더 정확하게 해결하려고 합니다.

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107-121

Gdp대비 제조업 비율은 우리나라가27.5%로 중국다음으로 높으며 독일 일본보다 높고 미국 영국보다는 3배 가까이 높다.이것이 왜 인상깊냐면 약50년전만해도 개발도상국 이었지만 이렇게 발전했다는 것이 흥미로웠다

책(18년)에 비해 얼마나 상승했을까?

오히려 25%로 떨어졌다

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241p~248p

신에너지는 재생에너지와 다르게 재생 가능한 자원이 아닌 기존의 유한한자원에 신기술을 적용하여 새로운 에너지원으로 만들어 사용하는 형태.

신에너지는 수소 에너지와 연료전지가 있다.

수소에너지는 수소 형태로 에너지를 저장하고 사용하는 대체에너지로, 수소에너지의 원료가 되는 물은 지구상에 풍부하며 미래에 핵심이 될 청정에너지원 중 하나로 손꼽히고 있다. 연료전지는 연료의 화학반응으로 발생하는 화학에너지를 전기에너지로 변환하여 사용하는 방법이다.

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1.135~145

2.산업은 S곡선에 따라 이어진다.

3.S곡선이 뭘까?

4.S-곡선은 어떤 시스템, 예를 들어 제품, 패러다임, 역량 등이 투자한 시간에 따라 직선적으로 증가하지 않고 도입기(A), 성장기(B), 성숙기(C), 그리고 쇠퇴기(D)의 네 가지 단계를 거치면서 증가한다는 것이다.

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1. 76p.~89p.

2. 메타버스의 현재를 살펴보면 마치 당장이라도 보편화될 것처럼 보이지만, 사실은 여전히 갈길이 먼 상황이다. 컴퓨터, 인터넷 등이 우리 일상에 자리잡기까지 오랜 시간이 걸렸던 것처럼, 메타버스도 마찬가지다. 메타버스의 분도 다시 한번 수그러들고 두번째 겨울로 이어질 수 있다.

3. 디지털 트윈에 대해서 더 알아보고싶다.

4. 디지털 트윈은 물리적인 물체를 정확하게 반영하도록 설계된 가상 모델이다. 풍력 터빈과 같은 연구 대상에는 중요한 기능 영역에 대한 다양한 센서가 장착되어 있고, 센서는 물리적 물체에 내재된 성능의 다양한 측면과 관련한 데이터를 생성한다.

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1. 220~228

2. 우리나라 에너지 영역의 온실가스 배출량은 무려 87%를 차지한다

3. 온실가스를 줄이기 위해서 어떤 노력을 할 수 있을까

4. 실내 온도를 1도씩 높이고, 낮춘다,샤워 시간을 1분만 줄인다,사용하지 않는 콘센트는 빼놓는다,승용차 사용을 줄이고 대중교통을 이용한다,에너지 소비 효율이 높은 제품을 선택한다,친환경 소재 제품을 사용한다

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1. 76~89

2. 물리적 현실만 존재할 때는 디지털 세상으로 변화되는 과정은 디지털화를 거치는 디지털 전환 단계가 전부지만, 디지털 현실의 메타버스가 등장하게 되 면 아날로그 현실과 디지털 현실 중 어느 곳에서 생활할 것인지를 선택하는 과정이 더해진다. 디지털 이주로 표현하기도 한다.

3. 증강현실이 구체적으로 무엇인가

4.증강 현실은 홀로그램 기술을 통해 디지털 시각 요소, 소리, 기타 감각 자극을 통해 얻어지는 실제 환경의 향상된 대화형 버전이다. 증강현실은 가상현실(VR)의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다.

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1.90~106

2.인공지능은 기술 자체가 눈에 보이지 않기 때문에 이해도를 높이기 위해서는 먼저 기술을 깊이 있게 알아야 한다.

3.인공지능 분야는 또 어떤 다양한 게 있을까?

4.최근 딥러닝을 중심으로 한 머닝러닝 분야가 가장 활발하게 연구되고 있다.

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1.295~296

2.사람의 눈은 400nm에서 700nm 사이의 파장 읓 갖는 가시광선만 볼 수 있다.

3.사람의 눈은 왜 400nm 에서 700nm 사이의 파장을 갖는 가시광선만 볼 수 있는지 궁금하다.

4.파장이 400nm이하이거나 700nm이상이면 적외선이나 자외선이기 때문에 눈으로 볼수 없다.(?)

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1. 112~124

2. 4차 산업혁명 시대에 들어선 현재는 디지털 전환 추구한다

3. 4차 산업혁명은 무엇일까?

4. 제4차 산업혁명은 한마디로 컴퓨터를 기반으로 하는 생산 방식의 혁신을 말한다. 또한 인공지능을 중심으로 한 소프트웨어와 방대한 데이터를 처리하는 빅데이터 기술, 최신 로봇 기술이 합쳐져 근로 형태가 혁신적으로 변화하는 것을 의미하기도 한다.

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78~88

79쪽의 매트릭스 한 장면이 눈에 띈다

제페톤가 욕 먹던데 왜 먹는지 궁금해요

이유 익명이기도 하고 이상한 짓 패드립 성드립 고아드립이나 이런 드립들이 난무 하기 때문에 욕을 먹는다

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1. 136~153

2.스마트 제조 관점에서는 증강현실을 현장 환경에서 센서 데이터나 공정 데이터, 설비 상태나 네트워크 상태, 보안 및 안전 상황 등을 실시간으로 시각화하고 안내 또는 모니터링하기 위한 용도로 활용 가능하다.

3.증강현실의 대표적인 예로 또 뭐가 있을까?

4.포켓몬 고, 마인크래프트, 앵그리 버드 등이 있다.

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1.122-132

2.우리나라는 제조업을 세계적인 경쟁력있는 산업을 확보하기 시급하고 높은 난이도와 투자비용으로 스마트공장 구축에 어려움을 겪고 있고 빠르게 심화되는 현장 인력난에 지속적으로 쫓기고 있는 상황이다.

3. 인력난을 어떻게 해결하면 좋을까?

4. 임금인상과 근로조건 개선, 투자비용 모으고 줄이기

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115p~125p

스마트 공장으로 제품은 다양해지고 품질은 높아지고 납기를 짧아지고 가격은 낮빠진다.

스마트 공장의 다른 좋은점은 무엇이 있을까

1. 공정의 모든 상황을 데이터로 확인 가능

2. 데이터를 기반으로 생산현장의 모든 부분을 분석하고, 이를 토대로 의사결정할 수 있음

3. 문제의 상관관계를 파악할 수 있음

4. 이전에 몰랐던 장애, 불량의 원인을 알아내 해결할 수 있음

5. 불량 제거 → 공정 수율 향상 → 생산성 증가 → 수익 증가

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1.194~219쪽

2.2019년 기준, 온실가스 중에서 화석연료 연소 시에 배출되는 이산화탄소가 73%로 단연 가장 높은 비율을 차지한다. 농축산 및 폐기물로부터 배출되는 메탄이 19%로 두번째로 높다. 즉, 이산화탄소와 메탄이 전체 온실가스의 92%로 대부분 차지한다.

3.책에 나온 온실가스 배출량을 줄이는 방법 말고 더 없을까?

4.에너지 소비 효율이 높은 제품을 선택하기. 가전제품을 구입할 땐 반드시 에너지소비효율 1등급인지 확인해야한다. 승용차 사용을 줄이고 대중교통을 이용하기. 친환경 소재 제품을 사용하기. 등이 있다.

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220-250

평소 탄소중립에 대한 이야기를 많이 들어와서

평소 탄소중립에 대한 이야기를 많이 들어보면 신재생에너지를 많이 사용해야한다는 사실은 알고있었지만 신재생에너지 사용에는 많은 불편함과 얻기 쉬운 자원이 아니라는것을 알았다 현재 우리가 사용하는 에너지에 비해 더 많은 시간이 든다는것을 알게되었다

또 신재생 에너지를 생산하는데 내가 도울수있을까 궁금해져서 찾아조게되었다 인터넷에 찾아보니 풍력발전기 등 개인이 만들수 있는 작은 키트들아 있었다 시작은 작은것으로 후엔 큰 장치를 만들수있을거같다

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1. 184쪽~220쪽

2. 지구 곳곳에서 이상 기후 현상이 심화되고 발생 빈도가 매우 높아지고 있으며, 극지방의 빙하가 녹아 전 세계 해수면이 지속해서 높아지고 있다. 미국 NASA에 따르면 1994년 이래로 매년 약 4천억 톤의 빙하가 사라지고, 1979년 이후 북극 해빙 범위가 10편하다 13%씩 줄어들고 있으며, 1993년 이래로 해수면은 매년 3.4mm씩 높아지고 있다.

3. 테슬라 기가팩토리4란 무엇인가 ?

4. 기가 베를린(기가 팩토리 4)는 독일 베를린 근교 그륀하이데에 위치한 테슬라의 첫 유럽 공장이다. 2019년 11월에 발표 되었으며, 2020년 초에 건설이 시작되었다. 생산된 모든 모델 Y는 유럽으로 인도되고 있다.

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1)오늘 읽은 페이지 수 : 275쪽~282쪽
2)인상 깊은 문구나 내용 : 서울에서만 출근길은 왕복 2시간이 넘어 교통 체증이 말이 아닌데 이를 빠르게 해결하기 위해 수직 이착륙 비행기를 개발하고 있다는 것이 신기하고 인상깊었다. 그리고 우리나라에서도 이에 대한 기술 개발을 하고 있는데 2024년이 모델의 상형화 예상 시점이라길래 얼마 남지 않아서 놀라웠다.
3)책 읽으면서 생긴 궁금증 : 다른 선진국들은 UAM기술 개발이 빠른데 왜 우리 나라는 UAM기술이 더디게 발전할까?
4) 궁금증 해결을 위해 찾아본 자료 : 다른 나라들이 UAM등 기술 개발을 한창 할때에 우리나라는 이제서야 관심을 가지기 시작했기 때문이다.

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1. 194~204

2. 2021년 기후변화로 인해 발생한유럽의 홍수 (폭우)

3. 탄소중립을 위해 우리가 할 수 있는 일

4. 1. 에너지 절약​

많은 가전제품들은 대기 모드일 때에도

계속 전력을 소비합니다.

대기 모드로 남겨둔 기기들을 꺼두는 습관을

기르는 것은 작은 노력이지만 에너지 절약에

큰 영향을 미칠 수 있습니다.

또한, 전통적인 백열 전구에 비해 LED 전구는 훨씬

적은 전력으로 더 밝고 오래 사용할 수 있습니다.

이를 통해 전기 사용량을 줄이고 전기 요금을

절감할 수 있을 뿐만 아니라, 불필요한 전력

소비를 최소화하는데 도움이 됩니다.

​뿐만 아니라, 가전제품을 구매할 때 에너지

효율 등급을 확인하여 더 적은 전력으로도

동일한 작업을 수행할 수 있는 제품을 선택하세요.

​냉장고, 에어컨, 세탁기와 같은 대형 가전제품은

사용 시간에 따른 전력 소비량을 고려하여

선택하고 사용하는 것이 중요합니다.

2. 대중교통 이용

대중교통은 여러 사람이 함께 이동하므로 차량 대비

탄소 배출량이 훨씬 적습니다.

버스, 지하철, 전철 등 대중교통을 이용하여

출퇴근이나 가까운 거리에 대중교통이 필요하지

않은 경우 자전거나 보행으로 이동하여 자동차나

대중교통을 사용하지 않고도 환경을 고려한

이동 방식을 선택할 수 있습니다.

​

3. 전자영수증 사용

종이 영수증은 제작 및 인쇄에 많은 에너지와 자원이

소비되며 이에 따라 온실 가스 배출이 증가합니다.

​전자 영수증은 스마트폰 앱이나 이메일을 통해

받을 수 있으며 필요한 경우에만 출력하여 환경에

친화적인 선택을 할 수 있습니다.

오프라인 가게에서도 전자 영수증을

제공하는 경우가 많아졌습니다.

영수증을 받을 필요가 없는 경우에는 전자 영수증을

선택하여 종이 낭비를 막아보세요.

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4차 산업혁명에 관한 내용

대한민국 인력난 해결 방안

대부분의 디지털 직원은 어디서나 근무할 수 있습니다. 모든 직원이 똑같이 할 수 있는 것은 아니지만, 고용주는 진정으로 유연하고 직원들이 어디에서 일하든 제공할 수 있도록 신뢰할 필요가 있습니다.

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2~24

아날로그 방송이 종료된지 10년 밖에 안지났고

애플의 첫 핸드폰 '아이폰 1'은 2007년도에 출시됬다

그시절 혁신적이었던 애플의 첫 핸드폰은 얼마나 큰 영향을 시장에

주었을까?

아이폰 1은 역사상 가장 혁신적인 발명품이었다

그시절 it 시장은 모든것이 바뀌었다

당시 400만대 이상이 팔렸으며

2g 방식과 당시의 it제픔에 비해 엄청난 성능을 자랑했다

아이폰1은 스마트폰의 시대를 연것과 다름없었다

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1. 276~285

2. UAM은 보통 전기 동력으로 근거리를 낮게 이동하는 수직 이착륙 가능한 비행기를 의미한다. 도로가 막힌 하늘을 이용하자는 뜻이다.

3. 책에서는 무공해, 저소음, 근거리용 수직 이착륙 비행 기술이 필요하다는데 그게 과연 근시일 내에 상요화 될수 있을까 싶다. 그런데...

4. 이미 FAA의 승인을 받고 상용 서비스를 론칭 준비 중인 업체도 여럿 있다고 한다.

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1.260~271

2.기억에 남는 주제는 전기차이다.

3.이 책을 읽고 생긴 궁금증은 전기차가 일상생활에서 어떻게 이용되는지이다.

4.전기차는 전기 공급원으로부터 충전받은 전기에너지를 동력원으로 사용하는 자동차이고,내연기관에 비해 기계적인 구조가 매우 단순하고 폭발이 발생하지 않아서 비교적 적은 소음으로 주행할 수 있다.

전기로 운행하는 지하철과 경유 기관차의 소음이 얼마나 차이가 나는 지를 비교해 보면 좋을 것이다. 너무 소음이 없다보니 주변에서 차량이 접근하더라도 보행자가 눈치채기 어려워 사고 위험성이 높아질 정도다. 그래서 세계 각국에서는 스피커를 달아서 저속에서 가상 주행음을 내도록 되어 있다.

고속에서는 아무래도 실내방음이 잘 된 내연기관 차량도 많고 바람이나 노면소음이 워낙 크다보니 큰 차이를 못 느끼기도 하는데 차이를 못 느껴도 이상한 건 아니다. 전기자동차도 엔진만 전동기로 바꾼거지 결국 바퀴 달린 자동차이므로 이런 차량 외적인 소음의 억제는 전기자동차에게도 똑같이 주어지는 숙제다.이처럼 아직 전기차는 완벽하지 않지만 기술을 발달로 충분히 해결할수있는 문제만남았다.

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260-270

전기차는 고전압 배터리에 저장되어 있는 전기에너지를 모터로 전달하여 바퀴를 구동하는 차량을 의미한다.

전기자동차는 누가 왜 만들었을까

전기자동차 자체는 의외로 내연기관차보다 빠른 시기에 개발되었다. 1828년 헝가리 사제 아니오스 예들리크는 최초로 소형 전기차 모형을 만들었다. 1834년 스코틀랜드 발명가 로버트 앤더슨은 최초로 사람이 탈 수 있는 일회용 전기차를 만들었다. 그러나 전기 충전 기술이 없었기 때문에 실제로 이용 가능한 전기차는 납 축전지가 발명된 1859년 뒤에야 만들어지게 된다. 기술 한계상 '시끄럽고 더럽다'는 인식이 있었던 당시의 내연기관 차량들과 다르게 전기차는 나올 때부터 조용한 차량이었고, 특히 시동 과정에서 불편이 적다는 것이 큰 메리트로 작용했다.

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1. 114~137쪽

2. 스마트 공장은 우리 주변에서 제품의 개념이 점차 서비스 개념으로 바뀌는 것을 가속화할 것이다. 즉, 소비자가 제품을 직접 구매하는 개념에서 필요할 때만 제품을 이용하는 서비스 개념으로 점차 바뀌어 갈 것이다. 이미 자동차를 포함한 이동 수단에 대해서는 구매 형태에서 필요시 이용하는 서비스 형태로 변해가는 것을 우리는 몸소 경험하고 있다.

3. 우리나라는 4차 산업 혁명 스마트 공장에 무슨 시도를 했을까?

4. 우리나라 정부는 스마트팩토리 해외진출을 지원하여 한국형 스마트팩토리 모범 사례를 구축하고자 노력하고 있다. 특히 2018년 7월 문재인 대통령이 인도와 싱가포르를 방문하면서 4차 산업혁명을 ‘신남방정책’의 새로운 협력 분야로 포함하겠다고 밝히면서, 아세안 국가들과의 스마트제조 상생협력의 발판을 마련한 바 있다.

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1. 오늘 읽은 페이지 수 : 10~20

2. 기억에 남는 내용이나 문구 : 인공지능 vs 사람이라는 내용이었다. 요즘 들어서 영화를 많이 봤는데 다 인공지능이 사람들을 이겨 세계를 정복하는 내용에 관한 영화를 본 적이 많고 기술 발전이 빨라지면서 점점 인공지능이 사람들을 뛰어넘는 기술이나 지능을 가지게 되었다는 기사도 많이 봐서 그 부분에 굉장히 흥미를 가지고 있었기 때문이다.

3. 책을 읽으면서 생긴 궁금증 : 책을 읽어보니 인공지능을 발전 시켜 인공 인간을 만든 삼성 네온과 가상 인플루언서를 보고 우리 일상에 인공지능을 활용할 수 있는 대표 사례가 궁금해졌다.

4. 궁금증을 해결하기 위해 찾아본 인터넷 자료 : 대표 사례로는 영업, 마케팅, 서비스, 금융 등 사람을 만나는 일이 대표적 이었다.

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261-271

수소 전기차 자체에서는 이산화탄소 배출을 안 하지만 현재 수소차가 그레이 수소인 걸 고려해보면 1km당 수소 10.4g을 사용하고 그 수소를 생산할때 배출하는 이산화탄소는 104g이다 그래서 환경적 으로 탄소중립과는 거리가 멀다

전기차 종류는 뭐가 있을까

배터리 전기 자동차(BEV), 플러그인 하이브리드 전기 자동차(PHEV) 및 연료 전지 전기 자동차(FCEV)-전기 자동차(책)

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2~16

우리는 디지털 기술을 사용하며 살아간다. 나는 오늘 알람으로 일어났고 유튜브나 게임을 하며 내 일상의 절반을 디지털 기술, 인터넷 서비스와 함께 한다.

내가 아니더라도 거의 대부분의 사람들은 디지털 기술을 사용하며 편리하게 살아간다. 하지만 2000년대 전에만 하더라도 디지털 기술이 많이 없고 발달하지 않았다. 하나를 예시로 들자면 사람들이 많이 사용하는 유튜브는 2005년에 설립되여 2006년에 구글에 인수됐다. 나는 여러 인터넷 서비스들이 2000년도에 만들어지고 발달했다는 글을 보면서 흥미로웠다. 왜냐하면 지금 내 생활을 돌아보면 디지털 기술,인터넷 서비스 없이는 생활이 너무 불편할 것이라고 생각했고 이런 모든 것들이 2000년도 이후 만들어 졌다고 했기 때문이다. 또한 나는 기업 브랜드 가치 변화표를 보았다. 2000년도 이전에는 코카콜라, 마이크로소프트가 상위권에 있었지만 2011년, 2021년에는 애플, 아마존, 마이크로소프트, 구글 현재 우리가 많이 사용하는 인터넷 서비스들이 상위권을 차지하고 있는 모습을 보고 놀랐다.

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1. 오늘 읽은 페이지 수

2. 가장 기억에 남는 내용 또는 문구

3. 책 읽으면서 생긴 궁금증

4. 궁금증 해결을 위해 찾아 본 자료

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260~274
친환경과 전기차에는 끈끈한 관계로 이루어져 있다. 친환경과 전기차가 무슨 관계인지 생각을 했을때 궁금증이 생겼다. 하지만 이 부분에서 궁금증이 해결 되었다. 현재의 상황은 이산화탄소 배출량이 감당하지 못할 정도로 커지게 되었다. 그로인해 전 세계에서 이산화탄소 소비량을 감소하기 위해 프로젝트를 시행하고 있다. 2050년에 이산화탄소 소비량을 90%줄이는 것을 목표로 하고 있다. 이 목표를 달성하기 위해서 수송분야의 연료 및 에너지원을 화석연료에서 전기로 바뀌도록 노력해야 한다. 이 부분에서 환경요인에 가장 영향을 줄수있는 것은 자동차가 있는데 자동차는 현재 전기차가 비율이 현저히 낮다. 그러므로 환경을 생각했을때 전기차의 비율이 증가하면 환경 문제가 크게 해결될 것이라고 생각한다. 또한 전기차를 사용했을때 환경 말고도 사용이 편리해질 것이다

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80/90
포트나이트는 2021년 매출은 7조원이다
피파는 메타버스일까?
이용자는 FIFA 월드라는 소셜 공간에서 어울리며 다양한 미니 게임과 아이템 수집 미션을 통해 보상을 받는다. 가상 아이템도 얻을 수 있다.

FIFA 공식 스트리밍 서비스 'FIFA+'의 라이브러리로 제작한 비디오 콘텐츠도 선보인다. 스페인 대표이자 FC 바르셀로나 소속인 페드리와 독일의 축구 신성 레나 오베르도르프가 등장한다.

또 FIFA는 이번 협업을 통해 새로운 축구 게임 타이틀을 개발할 계획이다. 로블록스와 협력해 새로운 온라인 몰입형 체험을 제공할 방침이다.

로미 가이 FIFA 최고 비즈니스 책임자는 "전 세계 신규 및 기존 축구 팬을 메타버스에 참여시키고 더 많은 청중에게 스포츠의 가치를 홍보할 수 있을 것으로 기대한다"고 말했다.

크리스티나 우튼 로블록스 부사장은 "축구 팬이 함께 모여 팬덤을 나누고 교류하며 일 년 내내 FIFA 최고의 대회를 경험할 수 있다"고 말했다.

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1. 220~240
2.탄소중립 2050 달성을 위해 가장 많은 양의 온실가스를 줄여야 하는 분 야는 전체 배출량의 73%를 차지하는 에너지 영역이다. 특히 우리나라 에너 지 영역의 온실가스 배출량은 무려 87%를 차지한다. IEA의 탄소중립 오에 따르면, 현재 에너지 공급의 80%를 차지하는 화석연료를 2050년까지 22%로 줄이고 신재생에너지 비율을 67%까지 끌어올려야 한다는 내용을보고 일상에서 온실가스가 너무 많이 사용되는것처럼 느껴졌다.
3.태양열에너지 기술을 이용할 때 진공관형 집열기 특징
4.유리관을 진공으로 하고 이 안에 집열판을 배치하고 있는 집열기를 말합니다.   진공으로 하는것은 단열재를 생략할 수 있고
단열효과도 우수한 것으로 알고 있습니다.    집열판은 유리관 내부에 들어가도록 가늘고 긴 작은 책모양을 하고 있는데
저탕조를 겸한 집열판 겸 저탕조의 관채형식의 것이 있습니다.
가늘고 긴 작은 책모양의 집열판 방식의 것은 집열판의 각도를 내부에서 바꾸는 것이 가능하며 집열기 본체를 경사지게 하지
않아도 좋다는 이점이 있습니다.
유리관을 관통하는 이음부분등의 진공 이음 부분이 매우 어려운 기술입니다.

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18~40
2011눈에는 IBM의 인공지능 왓슨이 미극퀴즈쇼 제퍼디에서 역대 우승자들과 대결하여 당당히 우승을 차지하였다. 왓슨은 사회자의 질문을 듣고 이해해 답을 음성으로 말했는데, 퀴즈쇼진행중 인터넷 연결은 하지않았다.
왓슨의 가격은 얼마일까?
약 1조정도에 매각할려고 했다.

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1. 153쪽 ~184쪽

2. 3D 프리팅이 주목받는 이유는 크게 두 가지다.
첫번째는 동일한 설비와 제조공정으로 서로 다른 형상의 제품을 디지털 3D 모델 변경만으로 자유롭게 생산할수있는 유연생산이 가능하기 때문이고,
두번째는 기존 제조 방식으로는 제작 자체가 불가능한 형상을 아무런 제약 없이 만들어낼 수 있기 때문이다.

3. 3D 프린팅을 사용한 사례

4. 항공우주, 의료,자동차,음식-바이오,소비재, 건축,단종 부품 대체 등.........

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1.220~240쪽
2.우리나라의 신재생에너지법 제2조는 재생에너지를 다음과 같이 정의한다. 햇빛•물•지열•강수•생물유기체 등을 포함하는 재생 가능한 에너지를 변환시켜 이용하는 에너지로서,태양에너지,풍력,수력,해양에너지,지열에너지,생물자원을 변환시켜 이용하는 바이오에너지 및 재생폐기물에너지를 말한다. 즉,시간이 지남에 따라 자연적으로 보충돼 재생이 가능한 자원을 기반으로 하는 에너지를 의미한다.
3.바이오에너지란 무엇일까?
4.살아있는 생물체로부터 생겨나는 에너지를 이용하는 것으로 나무를 사용해 땔감으로 사용하기도 하고 식물에서 기름을 추출해 액체 연료로 만드는 등 동·식물의 에너지를 이용하여 자연환경을 깨끗하게 유지할 수 있습니다.

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1.194-204
2.지구 곳곳에서 이상기후 현상이 심화되고 발생빈도가 매우 높아지고 있으며 극지방의 빙하가 녹아 전세계 해수면이 지속해서 높아지고 다.2021년 여름, 캐나다는 극심한 폭염으로 인해 수많은 사상지가 발생했고 브리티시 컬럼비아주의미튼 마을은 47.9도라는 역사상 유례없이 기록인 온도까지 상승했다.또 독일 벨기에 중국 등 폭우와 대홍수가 발생하여 160여명이 사망 1,300여명이 실종 149만명이 긴급 이주하였다.약 4만채의 집이 붕괴되고 수십만채의 집이 심각한 피해를 입었다.
3. 이러한 기후변화를 막으려면 어떻게 해야할까.
4. 친환경 제품사용, 일회용품 사용은 줄이고 폐기물 재활용 적극 참여,에너지와 자원절약

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1.301~끝
2. 양자 컴퓨터의 상용화 수준이 높아질수록 기존 디지털 컴퓨터와 하이브리드형 컴퓨터에 대한 요구도 크게 증가할 것이다
3.우리나라는 양자컴퓨터 발전이 빨라질수 없을지 궁금하다.
4.우리 나라의 양자 컴퓨터 기술이 더 발전하려면 더 오랜 시간이 걸릴것 같다.

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1.64p.~75p.
2. 앞으로 웨어러블 기술이 활성화되면 나와 내 주변 상황에 대한 정보의 실시간 디지털화를 통해 디지털 세상에서의 나를 보다 현실적으로 표현하고, 가상 세계와의 소통을 보다 효과적으로 할 수 있게 될것이다.
3.소형화 기술에 대하여 더 알아보고싶다.
4. 가트너는 소형화 기능의 발전으로 2023년에는 웨어러블 디바이스 10개 중 1개는 사용자의 눈에 잘 보이지 않을 만큼 작을 것으로 전망한다. 가트너 선임 디렉터는 “개별적인 초소형 웨어러블 기기들은 특히 웨어러블 디바이스에 거부감을 가지는 사용자들의 수용도를 높일 수 있을 것"이라고 설명했다. 이처럼 웨어러블을 소형화함으로써 활용도를 더욱 높일 수 있는 기술이다.

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1. 76~83
2. 메타버스의 전망이 매우 높다
3. 메타버스를 이용한 것들은 일상생활에 어떤것이 있는지
4. 우리나라에는 제페토라는 플렛폼이 있고 해외에는 포트나이트,로블록스,모여봐요 동물의 숲이라는 플렛폼이 있다

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블랙핑크_모동숲_메타버스-1

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1.80~92
2.반드시 이용해야만 하는 확실한 경험 가치가 발굴된다면 바로 그때가 보편화의 시작 될 가능성이 높다.
3.마이크로소프트는 무슨 어플일까?
4.가정용 또는 비즈니스용 Microsoft 제품 및 서비스를 살펴보고Surface, Microsoft 365, Xbox, Windows, Azure 등을 쇼핑하고 다운로드 항목을 찾고 지원을 해 주는 어플

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1.122p. ~135p.
2.우리나라 제조업은 사면초가의 상황에 처해있다. 하지만 위기는 곧 기회인만큼, 현재의 위기를 기회로 살려 지속가능한 경쟁력을 확보할 수 있는 전략 수립이 시급하다.
3.자동회 공장이란 정확히 뭘까?
4.컴퓨터와 로봇과 같은 장비를 이용해 공장 전체의 무인화 및 생산 과정의 자동화를 만드는 시스템을 말한다.

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75~89
메타버스
메타버스는 미래에 매우 급성장할거라는 내용이 흥미로워서 이것에 대해 공부를 해봐야겠다 생각했다.
메타버스기술을 사용하면 과연 어떤거까지 가능할까가 궁금했다
인터넷을 찾아보니 증강현실(AR),라이프로깅(sns),거울세계(지도앱),그리고 특히 가상현실이있다고한다

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251-260

탄소중립을 이루는 가장 좋은 방법은 화석연료를 사용하지 않고 재생에너지만을 사용하여 이산화탄소 배출을 없애는 것이지만 현실적으로는 불가능한 시나리오다 즉 이산화탄소 배출을 원천적으로 차단하는 것은 불가능하기 때문에 배출되는 이산화탄소를 다시 포집하여 대기 중에 확산되는 것을 막는 기술에 많은 관심이 집중되고 있다

탄소를 어디서 포집할까?

ㄴ 책

ㄴ 1 화석연료를 사용하는 설비나 산업설비에서 발생하는 이산화탄소

2 대기로부터 이신회탄소 포집

3 바이오에너지를 사용하는 설비 에서 발생한 이산화탄소

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1.124~134
2.현장의 디지털 전환은 자동화 그 이상이다.
3.스마트공장과 자동화공장의 차이점
4.
1.기존의 자동화는 기기 운영자  주기적으로 관찰하고 운영해야하는 반자율이라면 스마트는 완전 자동화를  말합니다.
2. 또한 스마트공정은 iot를 이용해 외부 데이터로 스스로판단도 할것입니다. 기존 물량 출고량을 계산해 미리 생산해주기도함
3. 부가 기능이 접목될겁니다. 단순 자동생산에 넘어 효율적인 방법을 다른사려를 들어 제시하기도 할겁니다.
4. 스마트공장은 아마도 원격이 대두가 될겁니다 기계도 시스텀도 오작동 고장이 날텐데 빠른 5지6지 기술이 발전되면 공장에 가지 않아도 관리가될 그런기술 말이지요

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1. 206~217
2. 기억에 남는 내용 으로는 우리나라 온실가스 배출 비율 이었다. 왜냐하면 길바닥 조금만 걸어도 쓰레기가 엄청 많이 나와서 우리나라에는 쓰레기가 제일 문제이고 폐기물의 비율이 가장 높을 것이라 생각 했는데 생각 외로 에너지 비율이 86.9%로 가장 높았기 때문이다.
3. 책을 읽으면서 생긴 궁금증으로는 에너지 배출 비율이 가장 높은 나라가 어떤 나라인지 궁금해졌다.
4. 내 궁금증을 해결하기 위해 찾아본 인터넷 자료로는 사진 자료와 같이 1위가 중국 2위는 미국 3위는 인도 였으며 우리나라는 8위 였다.

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1.275-300
2.기억에 남는 내용은 도심항공 모빌리티이다.
3.이 책을 읽고 생긴 궁금증은 도심항공모질리티가 어떻게 활용되는지이다.
4.도심항공 모빌리티 도심항공교통은 항공기를 활용하여 사람과 화물을 운송하는 도시교통체계를 말한다. 다른 말로는 UAM이라고 하며, 이는 Urban Air Mobility(도심 항공 이동수단)의 약자이다.

도시항공교통(이하 UAM)에는 항공기 기체뿐만 아니라 항공관제, 이착륙 시설, 교통서비스 플랫폼 등이 모두 포함된다. 수직이착륙(VTOL, Vertical Take Off and Landing)이 가능한 개인 항공기(PAV, Personal Air Vehicle), 에어 택시, 또는 대중교통 서비스가 UAM이 될 수 있다.

하늘을 새로운 이동 통로로 이용할 수 있어 도심에서의 이동효율성을 극대화한 차세대 모빌리티 솔루션으로 떠올랐다. 국제 전자제품 박람회(Consumer Electronics Show, CES 2020)에서 현대자동차가 PBV, Hub와 함께 혁신적 모빌리티 솔루션으로 제시한 바가 있다는 내용이 나와있다.

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1. 87~98
2. 가상현실,증강현실, 혼합현실, 확장현실의 차이
3. 가상세계를 활용한 사례
4. 다수의 선도적인 IT기업들이 그렇듯 VR 기술에 공격적으로 투자해 온 페이스북(Facebook)은 ‘퀘스트(Quest)’라는 VR 헤드셋 기기를 개발해 판매하고 있습니다. 초기 퀘스트는 생생하게 게임을 즐길 수 있는 게임 기기 정도로 여겨졌지만, 현재는 일상 생활 영역으로 역할이 확장되고 있습니다. 대표적인 예가 바로 인피니트 오피스(Infinite Office)입니다. 퀘스트를 착용하면 사용자는 언제 어디서나 가상 업무 공간인 인피니트 오피스에 접속할 수 있습니다. 실재 모니터 대신 입체 스크린을 활용하고, 마우스 대신 손가락을 이용해 입체 스크린을 조절할 수 있죠. 집중력을 흩뜨리는 방해 요소가 많은 환경에서 벗어나 가상공간 속 사무실에서 다른 직원들과 협업을 통해 생산성을 효율적으로 끌어올릴 수 있습니다.이미 AR/VR 기술을 직원 교육에 적극적으로 도입한 기업으로는 미국 최대의 소매점 체인인 월마트(Walmart)가 있습니다. 새로 입사한 매장 직원들은 실제 소비자 응대 경험을 하지 못한 채로 업무에 투입되는 경우가 있는데요. 월마트는 전 점포에 VR 헤드셋을 제공해 직원들이 자산의 서비스 규정과 고객 응대 등 직원 교육 내용을 생생한 가상공간에서 경험하며 학습할 수 있는 환경을 조성했습니다. 메타버스 기술을 활용한 덕택에 월마트 직원들의 훈련 시간은 획기적으로 줄어들었고 훈련에 드는 비용 또한 절약할 수 있었습니다.집과 관련된 모든 제품군을 판매하는 미국 기업 로우스(Lowe’s)는 고객들이 인테리어 공사나 가구 구입 등 중요한 구매 결정을 할 때 느끼는 불확실성에 주목했습니다. 그리고 메타버스를 활용해 소비자들이 불확실성을 극복하고 보다 편하게 구매 결정을 할 수 있도록 했습니다. 바로 홀로룸(Holoroom)이라는 입체 시각화 툴을 제공해 소비자들이 집의 다양한 요소를 가상으로 요리조리 바꿔보고, 제품을 고를 수 있도록 한 것입니다. 예를 들어 고객들은 가상공간에서 부엌 조리대 상판을 여러 색상으로 바꿔볼 수 있고 가구 배치를 변경해볼 수 있습니다. 또한 메타버스에서 꾸민 모습을 저장하고 비교해볼 수 있습니다. 로우스 소비자들은 메타버스를 통해 공간에 가장 잘 어울리는 제품을 편리하게 고를 수 있었죠. 비슷한 예로 모바일 앱인 릴레이카(RelayCars)는 VR 헤드셋을 착용하면 여러 딜러에게 직접 방문하지 않고도 수천가지 자동차 모델을 가상으로 경험해볼 수 있도록 하는 서비스를 제공하고 있습니다. 마치 쇼룸에 방문해 신제품 자동차를 픽업하고 직접 시승해보는 것처럼 사실적인 경험을 제공하는데요. 잠재고객들이 제품 탐색에 많은 시간과 노력을 들이는 자동차 제품 특성을 공략해 성공적인 메타버스 전략을 선보였습니다.

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1.76~89
2.메타버스의 현재를 살펴보면 마치 당장이라도 보편화될 것 처럼 보이지만, 사실은 여전히 갈 길이 먼 상황이다.
3.메타버스에 보편화에 가장 큰 걸림돌은 무엇일까?
4.현실감을 극대화하기 위해 헤드셋을 착용해야한다는 점일것이다.

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1) 오늘 읽은 페이지 수 : 59쪽~70쪽
2) 인상 깊은 문구나 내용 : 배달을 로봇이 직접 하는 것이 신기해서 인상깊다.
3) 책 읽으면서 생긴 궁금증 : 웨어러블 기술을 사용하면 어떤 점에서 이득일까?
4) 궁금증 해결을 위해 찾아본 자료 : 웨어러블을 사용하면 자신의 심량 측정수와 건강함의 기준을 알 수 있다.

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1.99p~115p
2.스마트 공장을 통해 해결하고자 하는 가장 근본적인 문제는 바로 적은 종류의 제품을 대량으로 생산하는 기존의 소품종 대량생산 체제를 다양한 종류의 제품을 소량으로 생산하거나 개인별 맞춤형 제품을 생산할 수 있는 체제로 바꾸는 것이다.
3.스마트 공장의 단점은 무엇일까?
4.'기존 시스템과의 호환성 부족', '유지·보수 등 사후관리의 어려움'

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메타버스(metaverse)는 현실을 초월한 세계 정도로 해석 된다.

메타버스가 중요한 이유

메타버스 시대에는 이전과 달리 사용자는 플랫폼 내 구현된 서비스나 콘텐츠를 즐기는 행위에만 머물지 않고, 참여자 역할(서비스, 콘텐츠 제공 등)을 할 수 있다.

메타버스는 기술적으로 성장할 아주 좋은 기회를 제공한다.

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76~86
이미 있는 개념을 다르게 보이려는 유행어에 불과하다.
가상현실과 다르지 않다.
3차원 온라인 게임에 불과하다.
단지 sns의 3차원 버전이다. 등 부정적인 평가도 많다.
메타버스가 유행해서 사람들에게 끼치는 피해가 어떤게 있을까?
메타버스에서 성범죄가 일어난 사례가 있다

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68~78
76쪽의 메타버스
메타버스가 정확히 무엇인지 궁금하다.

메타버스란 컴퓨터 업계의 많은 사람들이 인터넷의 다음 단계로 생각하는 비전으로, 인간이 물리적 세계에서 경험할 수 없는 방식으로 삶을 경험할 수 있는 하나의 공유된 몰입형, 지속적, 3D 가상 공간을 지칭하는 단어이다. (출처:https://nordvpn.com/ko/blog/metaverse-meaning/)

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108~121
스위스에서 열리는 세계 경제포럼

4차 산업혁명 이후에는 어떤일이 생길까?

이런 산업혁명 이후에 일어나는 장단점이 있다

4차 산업혁명의 핵심기술들로 인해 자동화, 지능화가 빨라지고 인공지능, 빅 데이터 등 4차 산업혁명 관련 일자리는 점점 늘어나요.
-긍정적인 면 : 교육 분야-에듀테크, 금융 분야-핀테크 등 기술 융합으로 인한 신산업 및 일자리 탄생
-부정적인 면 : 자동화, 산업구조 개편 등으로 인한 일자리 감소, 고용불안 등 사회문제 발생

제품 생산 공장들이 ‘스마트 팩토리*’가 되면서 생산력이 높아지고 행정, 교육 등 모든 분야가 지능화로 변해요.
*생산 전 과정에 4차 산업혁명 기술이 적용되는 공장
-긍정적인 면 : 데이터, 정보, 지식의 축적과 발달 속도 상승으로 풍부한 지식과 정보 습득 가능
-부정적인 면 : 깊은 성찰을 필요로 하는 인문학적 지식 감소 우려, 인공지능 의존으로 인한 기억력, 인지능력 등 하락

최첨단 스마트 디바이스들이 연결되고 업무 또는 사람간 소통이 더욱 편리해질 것으로 기대돼요.
-긍정적인 면 : 원격교육, 재택근무, 원격진료 등의 일상화로 공간 제약 완화
-부정적인 면 : 해킹, 사생활 침해 등의 위험 상승

소유’라는 개념이 중심이 되었던 기존 사회경제의 기본질서가 점차 ‘접속’과 ’공유’라는 개념으로 대체되고 있어요.
-긍정적인 면 : 렌탈, 카셰어링 등 굳이 물건을 소유하지 않아도 필요할 때 언제나 편리하게 빌려서 사용 가능
-부정적인 면 : 변화의 과정에서 이해당사자 간 사회적 갈등 발생 또는 가치관의 혼란 야기
[출처] 대한민국 정책브리핑 (www.korea.kr)

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1. 97~113쪽
2. 처음에는 선이나 곡선으로 이루어진 에지(edges) 형상 특징이 학습되지만, 은닉층이 증가할수록 텍스처(textures), 패턴(patterns), 부분(parts), 그리고 사물(objects) 형상 순으로 추상화 수준이 높아진다. 마지막 출력층에서는 추상화 수준이 가장 높은 사물 형상 특징들의 조합을 이용하기 때문에 사람의 인식 수준과 흡사하게 동작한다.
3. 응용 인공지능 기술 중에는 어떤게 있을까?
4. 자율주행 차량, 스마트 디지털 도우미, 마이크로소프트(MS)의 ‘프로젝트 인너아이(InnerEye)’, 콘텐츠 추천 기능, 챗봇, 얼굴 인식

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1. 154~163
2. 최근 대량생산 제품의 시장 규모가 줄어들고 제품의 다양성 증가 및 맞춤형 제품이 증가하면서 한 제품 모델의 상품 수명을 예측하기가 더욱 어려워지고 해당 제품의 대량 생산 자동화 투자에 대한 리스크 또한 높아지고 있다. 일반 리스크를 극복하기 위해 생산의 유연성 확보에 대한 관심이 급격히 높아지고 있고, 이에 3D 프린팅 기술이 주목받고 있다.
3. 아쉽게도 책에 설명이 잘 되어있어서 궁금한 적은 없다. 하지만 3D 프린팅을 언젠가 해보고 쉽다. 유연한 생산이 가능하기에 한 번 미술을 해보고 싶고 내가 좋아하는 캐릭터도 만들고 싶다.
4. 3D프린팅은 아니지만 3D펜 유튜브를 운영하는 사나고님의 영상이 좋다.

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1. 읽은 페이지: 145쪽~175쪽
2. 인상 깊은 문구 :
3.책을 읽다 생긴 궁금증 :
4.궁금증을 해결하기 위해 찾아본 자료

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1.86p~112
2. 인공 신경망은 인공지능 분야에서는 간단히 신경망이라고도 부르며, 동물의 두뇌 신경망에서 영감을 얻어 만든 연산 시스템을 말한다.
3.인공 신경망은 어디에 쓰일까?
4.의료 영상 분류에 의한 의료 진단
소셜 네트워크 필터링 및 행동 데이터 분석을 통한 타겟 마케팅
금융 상품의 과거 데이터를 처리하여 재무 예측
전기 부하 및 에너지 수요 예측
공정 및 품질 관리
화합물 식별

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1. 288~303
2. 우리나라는 양자기술분야에서 매우 뒤쳐져있는 상황이다. 2016년 양자정보통신 중장기 기술개발사업 계획에 예비타당성 검토를 위해 제출됐으나 선정되지 못했고, 2017년에도 양자 암호 통신,양자 소자 등 12개 핵심과제에 대한 기획안이 제출됐으나 또다시 선정되지 못했다.
3.양자컴퓨터의 장점을 알고싶다.

양자 컴퓨터의 장점 중 하나는 지수함수적 계산 능력입니다. 양자 컴퓨터는 특정 유형의 계산을 빠르게 할 수 있다

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1. 오늘 읽은 페이지 수
2. 가장 기억에 남는 내용 또는 문구
3. 책 읽으면서 생긴 궁금증
4. 궁금증 해결을 위해 찾아 본 자료

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1.오늘 읽은 페이지 수:67~79
2.가장 기억에 남는 문구:웨이러블이란 기술은 우리의 생활을 더 편리하고,더 안전하고,더 건강하고,더 다채롭게 만들 수 있다.
3.책을 읽으면서 생긴 궁금증:생체 이식형 웨이러블이란 무엇일까?
4.궁금증 해결을 위해 찾아 본 자료:웨어러블 기기에 대한 연구가 손목 등 착용하는 것을 넘어 인체 내부에 이식하는 것으로 확대되고 있다. 작은 크기의 칩이나 캡슐 형태이다. 웨어러블 기기를 이식하면 체지방량, 혈당 등을 정확히 측정하거나 미세한 암 세포를 실시간으로 참지할 수 있다.

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1. 108쪽~153쪽

2.역사적으로 모든 산업은 이와 같은 연속적인 S-곡선 변화와 불연속적인 와해성 혁신을 반복하며 성장해왔고, 1차 산업혁명부터 3차 산업혁명까지도 동일하게 반복되었다.

3. 로봇에 대한것

4.로봇의 정의
로봇은 3차 산업혁명 시기인 1970년대부터 제조 현장의 자동화를 위해 사용되기 시작한 기술로, 4차 산업혁명 시기에도 매우 중요한 기술로 활용되고 있다.

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1.113~123
2.현장의 디지털 전환은 자동화 그 이상이다.
3.전세계의 제조 현장의 인력난은 얼만할까?
4.전 세계 제조업 현장에서 가동되고 있는 산업용 로봇은 2021년 기준 350만 대에 달한다.노동자 1만 명 당 로봇 대수를 뜻하는 '로봇 밀도'는 우리나라가 1,000대로, 세계 평균의 7배가 넘는다.중국과 싱가포르를 제치고 2년째 압도적 1위를 차지한다.

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1. 194-208
2. 기억에 남는내용은 지구온난화 보고서였다.
3. 이책을 읽고 궁금증이 생긴것은 지구온난화이다.
4. 지구 온난화에 대해 조사한 결과, 우리가 살고 있는 지구의 기후시스템은 대기권, 수권, 설빙권, 생물권, 지권 등으로 구성되어 있으며, 각 권역의 내부 혹은 권역간 복잡한 물리과정이 서로 얽혀 현재의 기후를 유지합니다.
기후시스템을 움직이는 에너지의 대부분(99.98%)은 태양에서 공급되며, 기후 시스템 속에서 여러 형태의 에너지로 변하고 최종적으로는 지구 장파복사 형태로 우주로 방출됩니다.
이산화탄소와 같은 온실가스는 태양으로부터 지구에 들어오는 짧은 파장의 태양 복사에너지는 통과시키는 반면 지구로부터 나가려는 긴 파장의 복사에너지는 흡수하므로 지표면을 보온하는 역할을 하여 지구 대기의 온도를 상승시키는 작용을 하는데 이것이 바로 “온실효과”입니다.
기후시스템에서 온실효과는 필요하지만 지난 산업혁명 이후 지속적으로 다량의 온실가스가 대기로 배출됨에 따라 지구 대기 중 온실가스 농도가 증가하여 지구의 지표온도가 과도하게 증가되어 지구온난화라는 현상을 초래하게 되었습니다.

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1.251~300
2. 1024비트 RSA(공개 키 암호 방식)의 암호를 해독 하는데 기존의 디지털 컴퓨터로는 백만년의 시간이 걸리는 데 반해 , 양자 컴퓨터로는 10시간 이면 해독 할수 있다.
3.양자 컴퓨터가 더 발전 하면 기존의 디지털 컴퓨터는 더이상 사용하지 않을 것인지 궁금하다.
4.양자 컴퓨터가 발전 해도 디지털 컴퓨터를 사용 하는 사람들도 있을 것 같다(?)

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1.52-63
2.허드렛일을 도와주는 퍼스널 로봇 분야는 2010년대에 전성기를 거쳐 지속적으로 요리를 도와주는 로봇 등 다양한 기술개발이 진행되고 있으나 여전히 일하는 동력이나 비용측면에서 상용화의 진입장벽을 넘지 못하고 있다.배달 서비스 로봇은 2010년대 중반 이후부의 로봇의 자율주행 기술을 기반으로 하여 등장하기 시작했다 COVID-19가 발생하면서부터 배달서비스 로봇이 큰관심을 받게 되어 여러 도움이 되는 기술개발을 활발하게 진행중이다.
3. 우리나라에서도 배달서비스 로봇이 있고 운영을 하는가?
4. 우리나라에서도 배달의민족을 운영하는 우아한형제들이 배달로봇 딜리 드라이브로 시범서비스를 시작했다고 한다,

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1.107p.~121p.
2.현재 4차 산업혁명을 가장 선두에서 이끌고 있는 나라는 독일이다. 독일은 2011년 부터 총리 주도로 기존 산업에 IT 기술을 결합하여 생산 시스템을 네트워크화 및 지능화하여 스마트 공장으로 진화시키기 위한 산업 정책을 추진 중이다. 독일의 해당 산업 정책이 바로 4차 산업혁명을 대명사처럼 사용되고 있는 인더스트리 4.0이다.라는 문장이 가장 인상깊었다.
왜냐하면 현재 4차 산업 혁명을 가장 선두에서 이끌고 있는 나라인 독일의 추진하고 있는 산업 정책을 알게 되었기 때문이다.
3.인더스트리 4.0이란 정확히 무엇일까?
4.지능형 디지털 기술을 제조 및 산업 프로세스에 통합하는 것이다.

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1. 166~176
2. 3D 프린팅으로 지어진 집이 세계최초로 판매가 시작됐다
3. 3D프린팅으로 만들어진 것중에 우리 생활 속에 서 쓰이는 것은 무엇이 있을까
4. 기타,도자기,드릴,엔진,신발 등이 있다

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194p.~ 204p.
지구는 지금 온난화 현상으로 지속 가능성에 대한 위기가 고조되고 있다.
지구 온난화의 주범은 온실가스이며, 온실가스 중 이산화탄소가 가장 큰 비중을 차지하고 있다.
장기간에 걸친 기간(대체로 수 십년 또는 그 이상) 동안 지속되면서, 기후의 평균 상태나 그 변동 속에서 통계적으로 의미있는
변동을 일컫는 말이 기후변화이다.
기후변화로 인해 전 세계적으로 피해가 급증하고 있다.
기후변화를 막을려면 일회용 상품을 줄이고 자원 절약의 실천 등등 이밖에도 여러가지가 있다.

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1. 76~86
2. 트래비스 스콧이 포트나이트에서 가상 공연을 했다는 것
3. 메타버스 유래
4.메타버스 정의
메타버스는 현실과 가상이 합쳐진 초월을 의 미하는 메타(meta-)와 세계를 뜻하는(-verse)의 합성어로서 1992년 출간된 소설 '스노 크래시' 속 가상세계 명칭인 '메타버스'에서 유래한다

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1.87p~99p
2.메타버스의 현재를 살펴보면 마치 당장이라도 보편화될 것처럼 보이지만, 사실은 여전히 갈 길이 먼 상황이다
3.메타버스는 언제 보편화 될까
4.지난 4월 KPMG UK 연구에 따르면, 앞으로 10년 안에 메타버스의 보편화가 이루어질 것이라고 예상된다.

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1.2쪽~17쪽
2.2021년의 브랜드 가치 순위를 보면 1위부터 5위까지가 모두 디지털 IT 서비스 및 제품 관련 기업인 애플, 아마존, 마이크로소프트, 구글, 삼성이고, 해당 5대 기업의 브랜드 가치는 상위 100대 기업의 브랜드 가치를 모두 더한 금액의 43%를 차지한다.
3.팬데믹(pandemic)이란 무엇일까?
4.세계적으로 감염병이 대유행하는 상태를 말한다.

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1.65p~75p
2.웨어러블 기술은 우리의 생활을 더 편리하고, 더 안전하고, 더 건강하고, 더 다채롭게 만들 수 있다
3.왜 웨어러블 기술은 우리의 생활을 더 편리하고, 더 안전하고, 더 건강하고, 더 다채롭게 만들 수 있을까?
4.우리의 신체 상태나 주변 환경 상태를 직접 알려주지 않아도 웨어러블 기술이 알아서 센싱하여 적절한 조치를 취해주니 편리하고, 위엄한 상황을 미리 감지해 주가 때문이다.

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70/80
3차원 온라인 게임에 불과하다
메타버스는 주로 어떤곳에서 주로 사용될까?
회사에 어느 정도 있다가 코로나 때문에 갑자기 흩어진 인력들만을 고려한다면 사내 문화를 정착시키는 게 뭐 그리 큰 문제일까 싶은 생각이 들 수 있다. “하지만 다른 나라의 인력을 재택 근무 조건으로 채용했다면 어떨까요? 그런 인력이 꽤나 많은 비중을 차지한다면요? 최근 IT 분야에서는 해외의 개발자를 고용하는 경우가 많아지고 있는데, 이런 사람들이 회사 문화에 적응하느냐 못하느냐도 중요한 문제가 되고 있습니다.하지만 황은 “HR이 실용적으로 문화 정착과 같은 프로젝트를 진행하려면 메타버스가 기술적으로 좀 더 향상되어야 한다”고 짚는다. “제일 먼저는 파일 용량 문제가 실질적으로 많은 불편함을 주는 게 현실이죠. 이것이 해결되지 않으면 모든 직원이 헤드셋을 다 가지고 있다고 하더라도 할 수 있는 일에 제한이 많이 걸릴 겁니다. 그리고 가격 문제도 어느 정도 논의되어야 할 필요가 있습니다. 지금은 회사에서 업무용으로 투자하기에 너무나 값이 비쌉니다. 게다가 헤드셋만이 아니라 가상현실 애플리케이션을 부드럽게 돌리기 위한 고용량 컴퓨팅 장비와 인프라도 필요합니다.”

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240-250
2재생에너지는 상황에 따라 달라질 수 있기에 신에너지를 주로 사용한다
우리나라를 비롯해서 정말 자원이 한정적으로 사라지는 시대가 왓구나 하고 실감이 난다
3물에 전기에너지를 가해서 수소를 분리하는 방법을 실제로 실행하는 걸 영상으로 보고싶다
4

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물에서 수소 생산 국산화 성공...세계 최고 효율 / YTN

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258~274
전기차의 충전시간의 한계가 있지만 곧 이겨내고 자동차 시장을 전기차가 차지한다는 내용이 기대되었다
전기차 수소차등의 연료를 사용하는 차들이 있는데 또다른 친환경 에너지를 사용하는 차량은 무엇이 있을까?현재까지는 하이브리드,플러그인 하이브리드,전기차,수소전기차로 4가지의 종류만 있는것같다

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1. 198ㅡ216
2. 2100년까지 1.5°C로 제한하기 위해서는 2030년까지 2010년 대비 이산화탄소 배출량을 최소 45% 감축해야 한다고 권고했고, 2050년까지 지구 전체의 이산화탄소 배출량이 넷 제로가 되어야 한다고 권고했다.
만화에서만 보던 환경 파괴로 인한 아포칼립스가 미래가 되간다는 게 이 문장때문에 경계하게 되었다.
3. 탄소 배출은 사실상 개발 도상국들이 책임질 문제가 아닌 과거부터 인류의 발전이란 명목으로 행해왔던 선진국들은 어떠한 대책을 내놓을까? 그들 덕분에 인류가 편해진건 맞지만 그들 덕분에 터전이 망가져간다. 그럼에도 도상국에도 탄소 절약을 하는게 맞는걸까?
4.11월 14일 영국 글래스고에서 열린 제26차 유엔기후변화협약 당사자총회(COP26)가 막을 내렸다. 본 총회에는 197개국 정부대표단과 산업계, 시민단체, 연구기관 등에서 4만여 명이 참석하여 석탄 및 화석연료 금융지원 중단, 국제 탄소시장 지침, 기후피해 기금 증액 등 다양한 주제에 대해 논의했다. 특히 석탄 발전에서 비롯된 전기 생산이 전 세계 이산화탄소 배출량의 30%를 차지하는 만큼 이번 총회에서 석탄은 큰 쟁점이었다. 비록 합의결정문에서는 초안에 담긴 석탄의 ‘단계적 퇴출(phase out)’이 아닌 ‘단계적 감축(phase down)’으로 마무리됐지만, 알록 샤르마 COP26 의장은 합의문에 아쉬움을 표현하면서도 석탄을 언급한 것은 이번이 처음이라며, 이는 역사적인 성과임을 강조했다. 미래를 위한 금요일(Fridays for Future)의 기후활동가인 그레타 툰베리는 사안의 긴급함을 충분히 인식하지 못한 정상들의 협의안을 비판하며 유엔사무총장에게 기후위기를 코로나19와 준하는 비상상황으로 선포할 것을 촉구한 가운데, 독일 환경부 장관 스벤야 슐체는 석탄 퇴출이라는 더 강력한 메시지가 들어가 있지 않아 매우 실망스럽지만, 이번 총회를 통해 석탄시대의 종말과 에너지 전환의 미래가 더 이상 거스를 수 없는 시대적 흐름임을 다시 한 번 확인할 수 있었다고 밝혔다

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로봇 분야에서도 산업용 중심에서 가정용 똔 개인용 퍼스널 로봇 분야로 관심이 생기기 시작했다.

퍼스널 로봇 작동 방식

로봇은 인간의 명령을 받고 동작을 하지만 지능형 로봇은 외부환경을 인식하고, 스스로 상황을 판단하여 자율적으로 동작합니다. 물론 그렇게 동작할 수 있게 인간이 처음에 프로그래밍을 하겠지만 지능형 로봇은 처음의 프로그래밍을 바탕으로 스스로 학습하여 더 발전시킬 수 있습니다.

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220~250
국가별 풍력발전 설치 용량은 중국이329gw로 전세계40%로 1위이고 다음으로는 미국,독일,인도 뿐이고 대한민국은 1.7gw로 전체0.2%정도이다.
이글을읽고 든생각은 전기를 많이쓸뿐만 아니라 친환경적인 에너지로 생산도 많이 해야할것 같다.
원자력 생산량은 어느정도일까?
176054gw이로 대한민국 전체생산량의 29.6%이다.

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76~88
내가 경험하는 또다른 디지털 세상, 메타버스이다
앞으로 메타버스는 어느정도까지 발전하며 우리에게 놀라움을 줄까?

이미 우리에게 엄청난 발전을 보여주고 있는 메타버스는
애플의 VR 헤드셋 또한 여전히 개발 중이다. 애플은 올해 6월 AR 헤드셋 Vision Pro를 발표했다. Vision Pro는 ‘공간 컴퓨터(spatial computer)’로서 묘사된다. Vision Pro를 통해 사용자는 공간에 화면을 띄운다 화면을 통해 디지털콘텐츠가 실제 이 공간에 존재하는 것처럼 느껴지게 되고 상호 소통이 가능해진다. 애플의 헤드셋은 현실 세계에 AR 요소를 더하여 100% VR 경험을 가능하게 한다

이 처럼 메타버스는 우리의 삶의 스며들고있다
지난 4월 KPMG UK 연구에 따르면, 47%의 영국인들은 앞으로 10년 안에 메타버스의 보편화가 이루어질 것이라고 응답했다 37%는 메타버스의 미래에 대해 긍정한 반면, 31%는 부정적이었고, 32%는 의견이 없다고 답했다 결국 전문가와 소비자 모두 메타버스가 이미 현실이며, 천천히 우리 생활 속으로 다가오고 있음을 알고 있다

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194~205
기억에 남는 내용으로는 기후변화 였다. 왜냐하면 요즘 인터넷에서 지구의 수명이 막 7년 밖에 안 남았다는 말이 떠 다니고 있고 기후변화로 인해 빙하가 녹아 오래전 얼어있던 생물이 다시 살아났다는 가사를 본 적이 있기 때문이다.
책을 읽으면서 생긴궁금증은 우리나라는 이산화탄소 배출을 얼마나 할까 궁금했다.
인터넷에 찾아본 결과 우리나라는 2020년에 6억 5620만톤으로 세계에서 7번 째이다.

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1. 61~70

2. 파스를 붙이면 처음에는 후끈하고 시원하지만 조금만 시간이 지나면 파스 약발이 약해진다. 초기에는 피부로 한꺼번에 많은 약물이 흡수되지만 시간이 지날수록 약물이 줄어들어 흡수율이 현저히 떨어지기 때문이다.

3. 웨어러블 기술을 사용하면 시간마다 정해진 약물을 투여하도록 할 수 있다고 했는데 웨어러블 기기의 종류가 궁금해졌다.

4. 사진

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58.68
59쪽의 배달 서비스 로봇) 이유:인건비 절약이 되면서 배달비가 싸진다.

배달로봇이 언제 나올까?

푸드테크 로봇 산업의 다음 ‘배달로봇’

조리로봇, 서빙로봇에 이어 배달로봇도 빠르게 발전하고 있다. 앞선 두 로봇에 비하면 후발 분야지만 배달로봇 역시 빠르게 상용화 되는 푸드테크 산업 중 하나다.

배달로봇은 ‘라스트 마일 딜리버리(Last mile Delivery)’란 영역으로 산업적 역할이 특정화 됐다. LMD 개념에서 배달로봇은 “5~10km 거리를 이동하며 포장된 음식을 최종 소비자가 위치한 곳으로 운반해 주는 로봇”으로 정의되는데 상품을 개별 소비자에게 직접 전달하기 위한 마지막 구간으로 비대면 서비스의 완성을 의미한다고 볼 수 있다.

배달로봇의 글로벌 시장 규모는 2025년 기준 약 284억 달러로 예상되며 시장조사업체 LRI(Lux Research Incorporation)는 2030년 기준 배달로봇의 시장 규모가 50조 원에 육박할 것으로 전망하고 있다. 배달 물량의 비중으로는 전체 물량의 20%에 달할 것으로 관측된다. 이렇듯 배달로봇은 잠재적 확장성이 매우 높은 분야로 인식돼 세계적으로 큰 관심이 나타나고 있다.

미국의 경우 공항 등지에서 배달로봇의 상용화가 이미 시작됐으며 지난해 VR기기를 통해 원격제어가 가능한 로봇의 시연을 선보이기도 했다.

캐나다는 토론토 식당 인근에서 실외용 배달로봇의 서비스가 진행 중이고 야간에도 운행이 가능하도록 개발됐다. 일본은 5년 전 자율주행로봇을 출시해 초밥 배달 업체와의 시험검증을 마쳤다.

이처럼 배달로봇의 핵심 기술은 인공지능(AI)에 기반한 ‘자율주행’이라 할 수 있다.

자율주행 기술은 푸드테크 로봇 중 서빙 로봇과 물류 창고 로봇에도 이미 적용된 기술로 SLAM(Simultaneous Localization and mapping) 알고리즘 기반의 자율주행 기술을 통해 공간 지형을 센서로 인식해 지도를 생성함으로써 로봇 자신의 현재 위치를 추정한다. SLAM을 구현하는 센서는 카메라 센서 방식과 레이저를 활용해 지형 정보를 추출하는 LiDAR(Light Detection and Ranging) 등이 있다.

특히 배달로봇은 위치 추정은 물론 변수가 많은 이동 환경에 최적화될 수 있도록 머신러닝과 딥러닝 등 AI 기술 개발을 강화하고 있다. 국내 배달로봇은 전문 서비스용 로봇 분야로서 실내용 및 실외용으로 구분해 개발·보급되고 있다. 실내용 배달로봇은 국내에서 이미 상용화된 상태며 실외용 배달로봇은 관련 법령 및 제도 개선을 기다리면서 테스팅 주행을 이어가고 있다.

배달로봇의 개발과 제작은 현재 음식 배달 업체와 온라인 식료품 판매업체 등이 로봇 전문기업과 협업하거나 직접 주도하는 방식으로 진행되고 있다 (앞으로 3년 이내에 나온다)

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41~59
로봇이 우리 생활에 영향을 끼친 시점부터 이제는 없어서는 안되는 서비스 로봇까지 어떤 과정을 거쳤는지 알아봤다. 로봇은 2000년대에 청소로봇으로 시작해서 우리 일상에 영향을 끼치기 시작했다고 한다. 2000년에 로봇에 시작으로 지금까지의 서비스 로봇까지 왔다고 생각하니 발전 속도가 너무 빠르다고 생각했다. 로봇이라는 단어는 한 희곡에서 유래되었다고 해서 ''희곡에서 로봇이?''하고 흥미가 생겼다. 로봇은 일,노동의 뜻으로 로봇은 노동을 하는 물건으로 만들어졌다고 짐작할 수 있었다. 또한 일만 아니라 정신적으로도 일을 할 수 있다는 것을 알게 되었다. 이때도 로봇이 인간을 해칠 것이라는 생각을 했다. 그 부분에서 이때도 그런 판타지적인 생각을 해서 신기했다. 하지만 앞에서 로봇에 성장속도를 보니 그게 완전히 불가능은 아니라고 생각했다. 그 이후로 서비스로봇은 많이 생산되었지만 그 중에서 가장 내 마음에 든 로봇은 소니의 강아지 로봇 아니보이다. 왜냐하면 처음 로봇이 만들어 졌을때 정신적으로 노동적으로 만들기 시작했는데 정신적으로 가장 도움되는 로봇은 이 강아지 로봇이라고 생각했기 때문이다. 강아지는 많은 사람들에게 위로가 되어주고 또한 가족과 같은 역할을 하여 정신적으로 정말 많은 도움이 될 것이다. 이것이 얼마나 큰 영향을 끼치냐면 초고령화 사회에서 정서적으로 의지할 존재가 필요한데 강아지 로봇은 그 역할을 할 수 있기 때문이다. 나는 오늘 읽었던 로봇에 대한 이야기 유래 발전을 보면서 큰 재미를 느낄 수 있었다.

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1. 75~85
2. 아날로그 현실과는 구분되는 내가 경험하는 또 다른 디지털 현실 세상이 바로 메타버스가 되는것이다.
3. 매타버스는 무웟일까?
4. 메타버스(metaverse) 또는 확장 가상 세계는 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)를 합성한 신조어다.[1][2] '가상 우주'라고 번역하기도 했다.

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1. 읽은 페이지: 115쪽~145쪽
2. 인상 깊은 문구 :
3.책을 읽다 생긴 궁금증 :
4.궁금증을 해결하기 위해 찾아본 자료

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1) 오늘  읽은 페이지 수 : 205쪽~216쪽
2) 인상 깊은 문구나 내용 : 우리 나라도 탄소를 많이 배출한다는 것이 인상깊었다.
3) 책 읽으면서 생긴 궁금증 : 탄소를 제일 많이 배출한 나라는 어디일까?
4) 궁금증 해결을 위해 찾아본 자료 : 2020년 기준으로 중국이 가장 많은 탄소를 배출하고 있다. (NAVER)

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1. 84~97쪽
2. 우리의 일상은 스마트폰의 등장을 기준으로 완전히 달라졌다. 2021년 기준, 전 인류는 수면 시간을 제외한 일과 시간 중 3분의 1을 스마트폰과 함께하고 있다.
3. 마이크로소프트가 만든 메타버스 기술은 어떤 것이 있을까?
4. 다이나믹스 365 커넥티드 스페이스(Dynamics 365 Connected Spaces), 새로운 의사소통 방식을 제시하는 팀즈용 메시(Mesh for Microsoft Teams), 애저 오픈AI 서비스(Azure OpenAI Service), 팀즈 커넥트(Microsoft Teams Connect), 팀즈 공유 채널(Teams Shared Channels), 팀즈 채팅(Chat with Teams)

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1. 201~250
2.태양광(PV) 발전과 태양열 (CSP) 발전은 각각 장단점이 있다.
3. 우리나라는 태양광 발전설치를 조금 했는지 궁금하다?(?)
4. 태양광을 설치할 땅이 좁고 설치할 공간이 적어서 인것 같다.

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1.112~122
2.현장의 디지털 전환은 자동화 그 이상이다.
3.스마트공장의 정확한 의미
4.스마트공장은 제품 기획·개발부터 양산까지, 주문에서부터 완제품 출하까지 제조 관련 모든 과정을 말한다. 응용 시스템뿐 아니라 현장자동화와 제어자동화 영역까지 공장 운영의 모든 부분을 포함하는 것이다.

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딥러닝을 활용할 경우 빅데이터 이미지에 대한 지도학습뿐만 아니라 비지도학습조차도 우수한 성능을 보인다는 결과가 입증되고, 이미지 인식 분야뿐만 아니라 음성 인식 분야에서도 딥러닝의 우수성이 입증되면서 다시 인공신경망 기반의 머신러중인 딥러닝을 중심으로 폭발적인 성장을 하게된다.

딥러닝의 사용사례

컴퓨터 비전(Computer Vision)과 패턴 인식(Pattern recognition)
컴퓨터 게임, 로봇 & 자율주행
소리(Sound)
미술(Art)
Computer hallucination, 예측(Predict), 그 외

# data[].attributes.body
1. 읽은 페이지: 85쪽~115쪽
2. 인상 깊은 문구 :
3.책을 읽다 생긴 궁금증 :
4.궁금증을 해결하기 위해 찾아본 자료:

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1.69쪽~108쪽
2.메타버스란?: 메타버스는 초월의 뜻을 갖는 'meta'와 우주 또는 세계 를 뜻하는 'universe'의 합성어로, 현실을 초월한 세계정도로 해석할수있다. 이 단어는 1992년 출간된 공상과학 소설 <snow crash>에서 처음 사용되었다. 현재 메타버스에서 활용하고있는 아바타를 통해 가상 세계에 들어가는 개념이 이 소설에서 제시되었다.
3.메타버스에 대한 전망에 대해서
4. 메타버스의 현재를 살펴보면 마치 당장이라도 보편화 될것처럼 보이지만, 사실은 갈길이 멀다.확실한것은 메타버스가 우리의 일상으로 파고들기까지는 많은 시간이 소요될것이다.

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1.64-89
2.메타버스(Metaverse)는 초월의 뜻을 갖는 'meta'와 우주 또는 세계의 뜻을 갖는 'universe'의 합성어로, 현실을 초월한 세계 정도로 해석할 수있다.현재 메타버스가 가장 활성화된 분야는 3차원 온라인 게임으로, 2017년 9월에 론칭한 에픽게임즈사의 포트나이트, 또 전세계의 관심을 모았던 로블록스가 대표적인 메타버스 게임 플랫폼이다.
3.메타버스의 과거는 어떠했을까
4.과거에는 세컨드 라이프(Second Life)는 2003년 미국에서 개발된 현재의 메타버스 개념을 가장 근접한 플랫폼이 있었지만 부족한 컴퓨터 성능과 네트워크 속도가 발전에 발목을 잡다고 한다.

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51~65
액세서리형은 이미 많은 사람이 제품을 구입하여 사용하고 있다.
액세서리형에서 어떤 제품들이 가장 인기가 많을까
스마트워치나 스마트 밴드가 가장 대표적인 제품이다

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77p~ 89p.
메타버스는 아직 표준화된 정의도 없고 사람마다 정의도 다르지만, 대체로 두가지 관점에서 설명한다. 하나는 차세대 인터넷을 견인할 가상세계, 또 하나는 몰입감과 현실감을 느낄 수 있는 가상 세계라는 점이다. 메타버스는 가상 세계를 의미한다는 점은 명확하지만, 기존 온라인 디지털 공간도 역시 가상 세계로 구분하기가 모호하다. 우리가 살아가는 물리적 세계는 현실이고, 스마트폰을 통해 바라보는 디지털 가상 공간은 현실의 삶을 풍성하게 해주는 확장된 세계라면 메타버스는 나 자신이 직접 체험하며 또 다른 삶을 살아갈 수 있는 새로운 디지털 현실 공간이다.
국내에서는 네이버제트가 운영하는 메타버스 플랫폼 제페토가 있다. 2022년 3월 누적 가입자 수가 3억 명을 넘있고 해외 이용자가 95%에 달한다. Z세대가 가장 많이 이용하는 것으로 알려져있고 제페토 역시 많은 이용자가 직접 아바타 꾸미기부터 의상, 액세서리 등 다양한 아이템을 디자인하여 판매한다.

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1.76p.~106p.
2.메타버스(Metaverse)는 초월의 뜻을 갖는 'meta'와 우주 또는 세계의 뜻을 갖는 'univeese'의 합성어로, 현실을 초월한 세계 정도로 해석할 수 있다. 이 단어는 1992년에 출간된 공상과학 소설 "snow crash"에서 처음 사용됐다고 한다. 이 문장이 인상깊었던 이유는 메타버스의 뜻을 알소 어디서 처음 사용되었는지 알게되었기 때문이다.
3.메타버스를 이용한 게임은 뭐가 더 있을까?
4.메타버스를 이용한 게임으로는 호라이즌 월드, 포트나이트, 제페토, 마인크래프트, 로블록스 등이 있다.

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1. 52p.~63p.
2. 기술이 발전하고 가상공간이 활성화 되면서 아이러니하게도 사람들은 외로움을 더 크게느낀다는 사실이 인상깊었다.
3. 반려 로봇에 대해서 더 알아보고싶다
4. 반려로봇이 단순히 기계 역할만 하는 것이 아니라 인간의 감성에 반응하는 동반자로 다가오고 있다
반려동물을 키우면 부딪치게 되는 어려움은 보살핌이다. 먹이고 재우고 건강을 유지시키고 외로움을 타지 않도록 보살펴야 한다. 하나의 생명체로서 많은 노력을 기울여 돌봐야한다. 이러한 현실 때문에 초심과는 달리 반려 동물을 결국 유기하는 사례까지 발생한다. 또 다치거나 병이 들면 결국 이별을 해야 하는 아픔도 있기 때문에 입양 자체에 신중함이 요구된다. 하지만 반려로봇은 이런 부담이 없다. 식사 대신 충전을 하면 되고 배변활동도 하지 않는다. 다치면 A/S 서비스를 통해 수리받으면 된다. 영원히 함께 할 수 있는 동반자 역할을 수행할 수 있다는 점이 있다.

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1. 41~58
2. 키즈멧 이라는 로봇은 사람과 서로 대화로 의사소통할 수 있고, 자신의 감정을 얼굴표정으로 표현 할 수 있는 로봇이다
3. 로봇에게 감정을 부여하면 안전한 인공지능이 될까
4. 감정형 로봇을 만드는 이모셰이프의 창업자이자 최고경영자인 패트릭 로젠탈은 “인공지능에게 사람의 감정을 인식할 수 있게 하면 인공지능이 항상 사람의 행복을 추구하는 쪽으로 작동하게 할 수 있어 인류를 위협하는 존재로 되는 걸 피할 수 있다”고 주장한다. 인공지능이 인간 능력을 뛰어넘는 수준으로 발달하기 전에 로봇에게 사람이 원하는 감정을 길들이면 ‘안전한 인공지능’을 만들 수 있다는 생각이다. 주인의 감정 상태나 기분을 알아차리지 못하는 전자제품보다, 사용자의 미묘한 감정까지 배려하는 감성형 로봇 도우미가 현실 속으로 들어오는 것은 당연해 보인다. 감성형 로봇이 우리와 더 감정적 관계를 맺게 된다는 것은 우리가 사람보다 기계와 깊은 관계를 형성하게 된다는 것을 의미한다. 이는 결국 실제 생활 속의 사람들과의 관계에 덜 기대하고 의존하고 기계에 더욱 의존하게 만들 수 있다.