# data[].attributes.body
אלעד.

לכל אורך הקטע ניתן לשמוע את השעון "בן הגדול" בלונדון, שמשמיע את קולו מזה 150 שנה.

בחרתי בו כדי להדגיש את הבדלי הזמן שיש בין בני אדם, חיות והטבע.

סופת שלגים נשמעת ברקע ובעלת אופי של זמן ארוך, ולכן בחרתי לשלב אותה יחסית ברקע כמעט לאורך כל הקטע.

לאחר מכן נשמעים קריאות בשוק המניות בלונדון משנת 1985.

לאחר מכן נשמעים קולות של דולפינים במים באמצעות הידרופון

אל שירת הדולפינים מצטרפים מנגינות ממוזיקת פולק מגליסיה (ספרדית)

ולפתע נשמע פגיעת ברק מוקלטת שמייצגת את תופעות הטבע הפתאומיות

לקראת סוף הקטע שומעים את הסביבה הלילית בעיר קייפטאון בדרום אפריקה, עם שילוב חרקים (ציקדות) ותנועת מכוניות בכביש.

הקטע מסתיים עם השעון המתקתק כפי שהתחיל.

# data[].attributes.body
מאז שאני ילדה קטנה אולימפיאדה זה אירוע גדול מאד בחיים שלי. כרגע מתרחשת אולימפיאדת פריז 2024 ולכן החלטתי לעשות סביבה דמיונית שבה מתרחשת אולימפיאדה אשר לא רק בני אדם משתתפים וצופים אלא גם חיות.

המיקס מתחיל בסאונד של אש אשר מייצגת את האש האולימפית ולאחר מכן ניתן לשמוע את התחלת המשחקים, אשר הם משולבים בין בני אדם וחיות.
ניתן לשמוע לכל אורך ההקלטה אטמוספירה של אנשים אשר צופים במשחקים ובחלק מהזמן גם חיות אשר צופות במשחקים.

מקורות סאונד:
1. אש- מייצגת אש אולימפית
2. סוסים- רעש של סוסים רצים אשר לוקחים חלק במשחקים
3. איש שוחה בבריכת שחייה
4. דולפין בים (מתחרה עם האיש ששוחה בבריכה)
5. אדם המטפס
6. אנשים רצים
7. אטמוספירה מווימבלדון 1997
8. משחק טניס מווימבלדון 1964
9. רעש של אבנים נופלים (נשמע דומה לרעש של טניס, ומייצג את הרעש במשחק)
10. קופים- יש כמה קולות בהקלטה ככה שחלק מהם יושבים ביציעים ומעודדים וחלק מהם קופצים (מתחרים בקפיצות)
11. ילדות קופצות (מתחרות בקופים)

# data[].attributes.body
הסירנות הן יצורים מיתולוגיים מהמיתולוגיה היוונית העתיקה, המתוארים לעיתים קרובות כחצי-אישה, חצי-ציפור, או מאוחר יותר כסירנות דמויות בתולת-ים. הן ידועות בקולן המהפנט, שבו הן משתמשות כדי לפתות מלחים אל מותם. שירתן היא בלתי ניתנת לעמוד בפניה, והיא מושכת יורדי ים לעבר מים מסוכנים, שם ספינותיהם מתנפצות והם מוצאים את מותם.

בנוף הצלילים הזה המשלב צלילים גיאופוניים, ביופוניים וגם אנתרופופוניים: המסע מתחיל בקולו המרגיע של האוקיינוס, המסמל את הים השקט והרחב שעליו נהגו המלחים לשוט. בהדרגה, נשמע קול הרמוני מרוחק, המייצג את הקריאה של הסירנה—קול כל כך יפה ומהפנט שהוא כובש את נשמת המאזין. ככל שהקול מתעצם, הוא מסמל את התקרבות המאזין לסירנה, כאשר הוא אינו מסוגל להתנגד למשיכה (בתוך קולן של הסירנות נשמע גם רחש קל, המזכיר את צליל הקסם, שמדגיש את הקסם המכשף של שירתן, אשר אינה ניתנת לעמוד בפניה) . הדממה הפתאומית שבאה לאחר מכן לוכדת את רגע ההבנה, הפסקה קצרה לפני הפקודה האחרונה והמצמררת: "תיכנס למים." הסוף המהיר הזה משקף את הכוונה הקטלנית של הסירנה, כשהמאזין נותר ללא ברירה אלא להיכנע לקריאה, מה שמוביל לסופו הבלתי נמנע.

נוף הצלילים הזה כולל בתוכו את הדואליות של שירת הסירנה— יופיה המהפנט והסכנה הטמונה בה—ויוצר חוויה סוחפת שמשקפת את הסיפור המיתולוגי על היצורים המקסימים אך המסוכנים הללו.

# data[].attributes.body
סביבת הסאונד שהרכבתי מבוססת על הביוטי “Concrete Jungle”. משמעות הביטוי היא סביבה אורבנית שבדרך כלל יש בה מעט טבע ואזורים ירוקים. אני בחרתי לקחת את הביטוי הזה ובאמת ליצור סביבה של ג'ונגל בטון – סביבה של עיר סואנת אך בתוך העיר גדל גם ג'ונגל עם חיות פרא שבדרך כלל לא חיות באזורים אורבניים.

ההקלטה עוקבת אחרי אדם שיורד במדרגות הבית שלו ויוצא אל העיר הסואנת. הוא מתחיל ללכת בעיר אך האדמה מכוסה בצמחיה וניתן לשמוע זאת בהליכתו. בזמן ההליכה שלו הוא שומע גם את הסאון של העיר, כלבים נובחים ואנשים מדברים אך גם נתקל בחיות פרא, ציפורים, ינשופים, פילים, נמרים. לבסוף הוא מגיע לתחנת הרכבת התחתית , יורד אליה ושומעים את רעשי הרכבות ותחנת הרכבת.

# data[].attributes.headline
בתקליט זה, ניסיתי ליצו

# data[].attributes.body
בתקליט זה, ניסיתי ליצור סביבה בלתי אפשרית המשלבת ארבעה סוגי אטמוספירות: חלל, מדבר, עולם תת-מימי, ויער המלא במגוון רחב של חיות, תוך הוספת צלילים ממקורות גיאופוניים כמו רעידות אדמה, רוח, וגם צלילים של אש ומים. סביבה זו היא יצירה דמיונית שניתן לחוות רק במסגרת המחשבה, מאחר והיא משלבת אלמנטים שאינם יכולים להתקיים יחד בטבע.

כדי ליצור את הסביבה הייחודית הזו, השתמשתי בצלילים מהקטגוריות הבאות:

1.    מקורות גיאופוניים: קולות של ציפורים וחיות ביער, פילים, אריה, זבובים, ודולפינים.

2.    צלילים ביופוניים: רעש של רוח, סביבת מדבר, סביבה יערית המגוונת בחיות רבות, צליל של אש ומים מתחת למים.

3.    צלילים אנתרופופוניים: קול של ספינה חללית הנעה בחלל, קולות האנשים של שבט הבקה.

השילוב של כל הצלילים הללו יחד יוצר סביבה שנכנסת לגדר הדמיון בלבד, מאחר ובלתי אפשרי למצוא את כל האלמנטים הללו מתקיימים יחדיו במציאות.

# data[].attributes.body
הרעיון הוא גזור מהמציאות הקשה של מלחמה, הסטירות בין הרעש של מטוסים, ירי, פיצוצים לבין קולות חביבים כמו צחוקים של תינוקות וילדים קולות מהטבע מחאות כפיים של קהל, השילוב הזה בין כל הצלילים האלה מראה מורכבות של מלחמה, לא קיימת מציאות בה תינוקות צוחקים בזמן רעשים של כלי לחימה כגון מטוסים, ירי, פיצוצים בנוסף לזה משולב בקטע צלילים מהטבע, הטבע מעיד על קיום חיים שמתנגד עם רעיונה של מלחמה המביאה איתה את הרעיון של מוות וסיום של החיים. בנוסף נשמע בצליל מחיאות כפיים ששומעים מתיאטרונים או מול עבודות אומנות, והמלחמה היא ההפך מאומנות ויש בה הרבה הרס, לכן הסטירה היא בזה שאנשים מוחאים כפיים להרס. למרות הסטירות הקיימות בצלילים השונים אבל לצערי קיים גם דמיון עם המציאות שאנו חיים בה, בזה שלהרבה אנשים יש אינטרסים בקיומה של מלחמה וזה משתקף במחיאות הכפיים, יש צחוקים של ילדים בכל העולם בזמן שיש הרג של ילדין במקומות אחרים.

דרך הצליל רציתי להעביר למקשיב אי נוחות מסוימת המשקפת את המלחמה, צליל שקשה להמשיך להקשיב לו לאורך זמן.

היה לי חשוב גן למצוא צבעים המתארים את המצב המתואר ורגש אי הנוחות, לכן אחרי התלבטויות הרגשת שצבעים אלה ששבחרתי הם הכי מתאימים.

# data[].attributes.body
פסקה שמתארת את הרעיון ואת מקורות הסאונד:

בחרתי לייצר סביבת סאונד מדומיינת שקראתי לה "חוף מדברי", שבה משולב אזור של מדבר עם אזור של ים.

צלילים ממקורות גיאופוניים- שילוב צליל של גלי ים עם רוח מדברית, צליל של גלים שנשברים על החוף, וצליל של רוח מדברית.

צלילים ממקורות ביופוניים- שילוב צליל של בעלי חיים כמו ציפורים שמעופפים מעל לים,וצליל של בעלי חיים שחיים במדבר כמו עורב, גמלים.

צלילים ממקורות אנתרופופוניים- שילוב צליל של תנועות סירות בים, וקולות של מחנה במדבר כמו רעשים של אוהלים, אנשים שמדברים ברקע.

החלטתי להתחיל את ההקלטה בסביבה הימית, התחלתי עם צליל של המים כאשר נמצאים מתחת לים שזה ייתן הרגשה ותחושה שנמצאים מתחת לים, ואז אחר כך נשמעים צלילים של ציפורים שמעופפים מעל לים, סירות ואנשים שמדברים בסביבה הימית.

אחר כך עברתי לסביבה המדברית, ששומעים כל מני צלילים של רוח מדברית וצלילים של בעלי חיים הנפוצים שם, ובסוף שומעים קולות של אנשים ששרים שיר מסוים בסגנון של אנשים הנמצאים במחנה מדברי.

# data[].attributes.headline
פהמי מעודען 2

# data[].attributes.subject
פהמי מעודען 2

# data[].attributes.body
Impossible soundscapes – Karin Matar

Underwater Urban city

הסביבה מייצרת עיר דמיונית שסותרת את סדרי הטבע, המתקיימת בעומק הים, על פני כדור הארץ באיזשהו עיר וגם גבוה בשמיים. במיקס השתמשתי בכל מיני סוגי סאונדים מקטיגוריות שונות, למשל: -1 צלילים גיאופוניים: ציפורים, כלבים ולווייתנים. -2 צלילים ביופוניים: רוח, מים, בועות מים. -3 צלילים אנתרופופוניים: אנשים מדברים במסעדה, אמבולנס, רכבים, כלי טיס. ועוד.. המיקס הזה בא כדי לייצר תחושה של חיים עירוניים מתחת למים ולדמיין אלמנטים כאילו מתקיימים במעמקי האוקיינוס כמו כלב נובח ורוח חזקה ... מכיוון שאי אפשר לקיים את תנאי החיים האלו מתחת לים, לכן מדובר בדמיון והמיקס הזה בלתי אפשרי בחיים האמיתיים.

# data[].attributes.body
פסקה שמתארת את הרעיון ואת מקורות הסאונד: בחרתי לייצר סביבת סאונד מדומיינת שמתארת חיים מתחת למים של בני אדם.ההקלטה מתחילה בצליל של הדולפין והמים ואחר כך האוטובוס מתחיל להתקרב לתחנ ה איפה שהאנשים עומדים. צלילים ממקורות גיאופוניים :צליל של מים. צלילים ממקורות ביופוניים :צליל של דולפין. צלילים ממקורות אנתרופופוניים:צליל של אוטובוס,אנשים צוחקים

# data[].attributes.body
תיאור: ההקלטה משחזרת את תהליך ההמראה של חללית בדרכה למאדים, כשהיא נושאת בתוכה בעלי חיים כמו תרנגולות, עזים ופרות. במהלך ההקלטה ניתן לשמוע את הקול של הקפטן שמדבר מדי פעם. האווירה נעשית שקטה יותר ככל שהחללית מתרחקת מהאטמוספירה של כדור הארץ.

# data[].attributes.headline
ג'ומאן נערה 

# data[].attributes.subject
ג'ומאן נערה 

# data[].attributes.body
בחרתי לתאר סביבה דמיונית זו כדי לחקור את הניגודיות בין המציאות הקשה של מלחמה לבין התגובות הלא צפויות והלא ריאליות של האנשים והתינוקות שבתוכה. הבחירה שלי נובעת ממצב המדינה ומהעובדה שזהו נושא מרגש ומעורר מחשבה שמעסיק אותנו כל הזמן.

בהקלטה מצורפת, מזמינה אותכם להיחשף לשילוב מרתק של צלילים המבטאים רגעים שונים ומגוונים. תתחילו בחוויית צלילי רעשי מטוסי, פצצות, טילים ורחשי טנקים שמוסיפים לתחושת העוצמה והדרמה של הקרב.

תוך כדי, תשמעו צלילי ילדים שרים ומצחקקים, שיביאו אתכם לרגעים של שמחה וחמימות. התענגו על צחוק של תינוק בן 16 חודשים, ילדי קהל צוחקים ומריעים, וחגיגת קולות ילדים בשיר.

כחלק מהחוויה האקוסטית, תוכלו לשמוע אווירה של יערות לילה עם שירת החרקים, ולסיים עם שילוב קול מצחיק של ברווז שמוסיף שמחה בסוף.

את מקורות הסאונד:

·       אנתרופופוניים – אנשים, תינוקות.

·       ביופוניים – חרקים, ברווז.

·       גיאופוניים – אש.

# data[].attributes.headline
ג'ומאן נערה - ספקטרוגרף

# data[].attributes.subject
ג'ומאן נערה - ספקטרוגרף

# data[].attributes.attachment_link.title
NEWספקטרוגרף-גומאן

# data[].attributes.body
בחרתי ליצור סביבת סאונד שמספרת סיפור.

מתחילים במערה עם טפטוף של מים וצלילים של עטלפים ברקע, סה"כ סביבה נורמלית; ואז פתאום שומעים שימפנזה קוראת בקול וילדים צוחקים - פה נשברת המציאות וגולשים למחוזות הדמיון.

לאחר מכן מצטרפים ביחד שלושה סוגי חיות שלא רואים לרוב באותה סביבה - כלבים, חתולים ולוויתנים, כאשר עדיין ניתן לשמוע ברקע את הטפטוף של המערה וצלילי העטלפים - כל החיות הללו התאספו בתוך מערה, יחד עם נץ שקורא מרחוק.

כל החיות הללו חיות יחד, יש סביבה בטוחה ונוחה לכולן ואפילו הילדים צוחקים, אבל אז מתחילים לשמוע משהו מוזר, משהו מכני. רעש סינתטי שמתחזק לאט לאט, עד שלבסוף יש את הפיצוץ הגדול. אחרי שנרגע הפיצוץ אפשר לשמוע את השקט. כבר לא שומעים את המערה או אף חיה אחרת. האדם הגיע והרס את האיזון ואת הטבע היפה.

# data[].attributes.body
במהלך ההאזנה לסביבת הסאונד של העיר התת-מימית, תוכל לשמוע מיקס ייחודי של קולות שמזמינים אותך לתוך עולם קסום ואולי בלתי אפשרי. העיר מתהדרת באווירה תוססת אך במקביל נשמרת תחושת עמק מים שמקיפה את כל הסביבה.

בפינה אחת, תוכל לשמוע קולות של בעלי חיים שאינם שייכים לעולם התת-מימי הרגיל. בין הצלילים השונים תמצא את רעשי כלב נובח, ציפורים מצייצות ולוויתן ששולח קריאות מהדהדות שמוסיפות נופך של פלאים לעיר המסתורית הזו. כל קולות בעלי החיים הללו מתמזגים בצורה סבוכה עם הצלילים המקומיים של העיר.

במקביל, הסביבה נשמעת כאילו היא מלאה באנשים החיים בה. אתה יכול לשמוע את הרעשים המוכרים של בני אדם: צחוקים, שיחות שמערבבות קולות של ילדים המשחקים יחד, ושאון של חיי עיר רגילים. בין לבין, תזכה לשמוע את רעשי המכוניות הנעות ברחובות העיר, מה שמחזק את התחושה שהעיר לא שונה מהותית מערים רגילות על פני השטח.

למרות כל זה, צלילי המים התחתונים שמהם נובעת התחושה המרכזית של העיר נשמעים בצורה בולטת. הרעש המתמשך של מים נעים, בועות קלות ומפלי מים עדינים, מדגישים את העובדה שהעיר ממוקמת עמוק מתחת לפני המים, בתוך אוקיינוס מסתורי ומאופק.

שילוב של כל אלו יוצר חוויית סאונד עשירה ומגוונת, שמצליחה לשלב בצורה הרמונית בין צלילים שמקורם בעולם המים לבין רעשים מוכרים מהעולם היבשתי, ומביאה עימה תחושת קסם, תוססות וייחודיות.

# data[].attributes.body
המיקס מתאר סביבה מדומה שבה מישהו הולך על גשר באמצע מקום מוזר שבו שומע קול חלש של אש רחוקה וסאונד של הגלים הרוח של המדבר ביחד, ואחר כך הוא מתחיל לשמוע קולות של ציפורים שנמצאים ביער רחוק בנוסף לקול חזק של whale מתוך המים. וכל הסאודים שהוא שומע עטופים בקול של אורקסטרה רגועה שנמצאת ברקע.

מקור הקולות:

-        סאונדים גיופונים: סאונד של גלים בים, רוח במדבר ואיש רגוע.

-        סאונדים ביופונים: קולות של ציפורים ב-tropical rainforest, וקול של whale.

-        סאונדים אנתרופופונים: קול של צעדים של בן אדם וקול של אורקסטרה.

# data[].attributes.body
במיקס שלי ניסיתי לדמיין את הרגעים של מדען שמגיע למפעל צ'רנוביל, 1000 שנה מהיום, במשימה לתעד ולאמת מה קורה במקום לאחר זיהוי קולות מוזרים מהאזור. המדען מתהלך בעיר הנטושה, שבה הכבישים והשכונות הפכו ליער עבות מלא בבעלי חיים מעוותים כתוצאה מהקרינה הרדיואקטיבית. במהלך מסעו, הוא נתקל במטה של חייזרים ונתקל בקבוצת זאבים מוזרים, מה שמעורר בו חשש. מייד הוא מתקשר לעזרה ויוצא מהמקום בזריזות.

מקורות לקול הביופוני מהם:

Grey Wolf growls and whines,
agouti in forest

הקול של החיזרים עשיתי כמו קול של חשמל

מקור הקול הגיופוני:

הקול של הרוח.

מקור לקול אנתרופופוני:

קול של דיבור המדען ברדיו והאישה שירות החירום,

Footsteps In Undergrowth

Alien pods land in swamp

Cameras shutter clicks

Phone dialing